سونی چند هقته پیش در جریان رویدادی از کنسول پلی استیشن 5 رونمایی کرد و به همین مناسبت امروز قصد داریم به تحلیل این فیلم مستند بپردازیم.

همچنین لازم به ذکر است اگر نتوانستید این فیلم مستند را تماشا کنید شما میتوانید از سایت پلی استپ دانلود فیلم این مستند زیبا را تماشا کنید.

در حالی که از چند ماه پیش با ظاهر ایکس باکس سری ایکس، کنسول نسل نهمی مایکروسافت آشنا شده بودیم، اما سونی فقط به رونمایی از کنترلر جدیدش یعنی دوال سنس بسنده کرده بود. با این حال چند هفته پیش، شرکت ژاپنی در جریان رویدادی که از مدت‌ها پیش وعده‌اش را داده و حتی یک بار هم آن را به عقب انداخته بود، از ظاهر کنسول پلی استیشن 5 رونمایی کرد؛ کنسولی که در آن از ترکیب رنگ سفید و سیاه استفاده شده و در دو مدل کاملا دیجیتالی و استاندارد همراه با دیسک درایو عرضه خواهد شد.

هرچند سونی در رویدادش از قیمت پلی استیشن 5 اطلاعاتی ارائه نکرد، اما خب شاهد نمایش بازی‌های مختلفی هم بودیم که از جمله آن‌ها می‌توان به Spider-Man: Miles Morales اشاره داشت که اینسامنیاک آن را یک تجربه مستقل معرفی کرده است. همچنین نسخه جدید Horizon، رزیدنت ایول ۸ و تعداد زیادی بازی بزرگ و کوچک دیگر هم از جمله نمایش‌های سونی در این رویداد بودند.

مشخصات فنیِ پلی استیشن 5 اکنون دردست همگان قرار گرفته و ارزیاب سیستم، مارک سِرنی معرفیِ حرفه ای از ماهیتِ سخت‌افزارِ جدید و گام‌هایی که باید برای یک جهت پایان‌نسلیِ واقعی نسبت به پلی‌استیشن 4 انتظار داشته باشیم را ارائه می‌کند. دیجیتال فاندری شانسِ این را داشته که سخنرانیِ سرنی را چند روز زودتر ببیند و فرصتش را داشت که پس از آن با مارک سرنی در مورد کلیت سخت‌افزارِ اختصاصیِ پلی‌استیشن و طریقه ی قرار گرفته در پسِ طراحیِ آن با جزئیاتِ بیشتری گفت‌وگو کند.

سخنرانیِ مشروحِ منتشر شده از مارک سرنی، مجموعه‌‌ اطلاعاتِ جدیدی درباره‌ی برنامه‌های سونی برای کنسولِ نسلِ بعدیِ را در بر دارد و این تازه قبل از این است که بخواهیم به مشروحِ اطلاعاتی که مارک سرنی در گفتگوی با شبکه های ارانی را به اشتراک گذاشته است بپردازیم. با این فرض، محتوای جاری را دو قسمت می‌کنیم. امروز به آنچه که از پخشِ آنلاینِ سونی آموخته‌ایم می‌پردازیم و کمی بعدتر، جزئیاتِ بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت. در مجموع این عناوینِ اصلیِ مواردی است که امروز پوشش خواهیم داد:

  • مشخصات فنی پلی‌ استیشن 5 و رویکردِ خلاقانه‌ی boost
  • بکار گرفته شده برای فرکانس‌های کاری آن
  • قابلیت‌های تراشه‌ی گرافیکیِ پلی‌استیشن 5
  • چگونه اس اس دی به ارائه‌ی رویای نسلِ بعدیِ کمک می‌کند
  • چگونه سونی با ذخیره‌سازِ اضافه شونده تعامل می‌کند
  • صدای سه‌بعدیِ بی‌نظیر با استفاده از موتورِ Tempest 3D Audio

موضوعِ جالبِ توجه در موردِ این معرفی این است که سونی چشم‌اندازی از نسلِ بعدی را نشان داده که برخی از قابلیت‌های برجسته‌ی کنسول‌های قبلی‌اش را توسطِ پیشرفته‌ترین و ناشناخته‌ترین سیلیکونِ اختصاصی با تمرکزِ دقیق بر ارتقایِ تجربه‌ی بازی به سطحِ بالاتر ارائه می‌کند. اما در عینِ حال این طراحی، رویکردِ دوستانه با توسعه‌دهندگان را که در موردِ پلی‌استیشن 4 بسیار موفق ظاهر شده بود را فراموش نمی‌کند. ایده این است که توسعه‌دهندگانی که با سخت‌افزارِ نسلِ کنونی راحت کار می‌کنند، به‌راحتی می‌توانند به اصولِ ابتداییِ PS5 هم مسلط شوند و به توانِ اضافه شده‌ی CPU ،GPU و امکاناتِ ذخیره‌ساز دسترسی پیدا کنند، قبل از اینکه امکاناتِ جدید را در جایگاهِ خودشان جستجو کنند.

از دیدگاهِ بازی کننده ها، می‌دانیم که اشتیاقِ زیادی برای دانستنِ مشخصاتِ تکنیکیِ اصلی پردازنده‌ی پلی‌استیشن 5 وجود داشته و به خاطرِ این معرفیِ جدید، اکنون درباره‌ی پردازنده‌ی سفارشیِ ساختِ AMD در قلبِ پلی‌استیشن 5 بسیار بیشتر می‌دانیم. در حقیقت فکر می‌کنیم که سرنی در سخنانش بیشتر روی تجربه‌ای متمرکز بود که برخی قابلیت‌های کلیدی مثلِ ذخیره‌سازِ SSD و موتورِ جدیدِ صوتیِ Tempset به ارمغان خواهند آورد، موضوعی که واقعا هیجان‌انگیز است. همچنین به مرورگر حرفه ای این کنسول میشه اشاره کرد که در کنار تماشا فیلم های دیگر به راحتی میتوان در این مرورگر به دانلود فیلم ترسناک پرداخت.

در گامِ ابتدایی، می‌دانیم که پلی‌استیشن 5 از فناوریِ عالیِ پردازنده‌ی Zen 2 ساختِ AMD استفاده می‌کند و پیگیری‌های قبلیِ ما ۸ هسته‌ی فیزیکی و ۱۶ رشته را تایید کرده بودند. اما اکنون می‌دانیم که سرعت ساعتِ تعیین شده برای آن‌ها حداکثر تا فرکانسِ ۳.۵ گیگاهرتز در نظر گرفته شده است. بیانِ ماهیتِ عملکردِ فرکانسِ کاریِ CPU و GPU نیاز به توضیحاتِ دقیقی دارد و به همین جهت سرنی از فرکانس‌ها به‌عنوان "محدود شده" یاد می‌کند. برای پردازنده، فرکانسِ ۳.۵ گیگاهرتز سقفِ طیفِ فرکانسیِ تعیین شده است و برآورد کرد که این فرکانسِ معمولِ آن خواهد بود، اما تحتِ شرایطی خاص، می‌تواند کندتر کار کند.

نسخه‌ی اختصاصیِ سونی از تراشه‌ی گرفیکیِ RDNA 2 ساختِ AMD شامل ۳۶ واحدِ پردازشی (compute units یا CU) است که در فرکانس‌هایی تا سقفِ ۲.۲۳ گیگاهرتز کار می‌کنند و حداکثر توانِ پردازشی تا سطحِ ۱۰.۲۸ ترافلاپس را به‌طور موثر عرضه می‌کنند. هرچند که ۲.۲۳ گیگاهرتز هم محدوده‌ی بالایی و همچنین سرعتِ عمومیِ تراشه خواهد بود، اما در صورتِ درخواستِ کاری می‌تواند به سطحِ پایین‌تری کاهش یابد. با این شرح، PS5 از یک فرکانسِ بوست هم استفاده می‌کند که به همان نسبت اهمیت دارد. نباید فراموش کرد که راندمانِ یک واحدِ پردازش یا CU در معماریِ RDNA بسیار فراتر از واحدِ مترادف در PS4 یا PS4 Pro براساسِ معماریِ قدیمی‌تر است.

بسیار مهم است که نحوه‌ی استفاده‌ی پلی‌استیشن 5 از فرکانس‌های متغیر را روشن کنیم که به آن "boost" گفته می‌شود، ولی نباید با فناور‌های هم‌نام که در گوشی‌های هوشمند یا حتی اجزای پی‌سی مانند پردازنده و تراشه‌ی گرافیکی استفاده شده مقایسه شود. در آن‌جا بیشینه‌ی راندمان مستقیما به ظرفیتِ حرارتی وابسته است و بنابراین در شرایطِ دماییِ بالاتر، نرخِ فریمِ بازی می‌تواند کمتر شود و گاهی اوقات بسیار کاهش یابد. این موضوع ماهیتا با انتظاری که از یک کنسول داریم مغایرت دارد و آن انتظار این است که تمامِ کنسول‌ها راندمانِ دقیقا یکسانی را عرضه کنند. کاملا روشن است که پلی‌استیشن 5 سرعت‌های کاریِ اجزای خود را به این شیوه تقویت نمی‌کند. مطابق با ادعای سونی، تمامِ کنسول‌های PS5 وظیفه‌ی مشابه را در هر شرایطی با راندمانِ یکسان اجرا خواهند کرد، فرقی نمی‌کند که دمای محیط به چه میزان باشد.

پس بوست در این مورد چگونه کار می‌کند؟ به بیانِ ساده، به پلی‌استیشن 5 مجموعه‌ای از ظرفیت‌های توانی تخصیص داده شده که به محدودیت‌های حرارتیِ سیستمِ خنک‌کننده وابسته هستند. سرنی می‌گوید با یک الگوی کاملا متفاوت طرف هستیم و به‌جای اجرای یک فرکانسِ ثابت و به‌دست آوردنِ سطوحِ توان و مصرفِ انرژیِ متغیر براساسِ بارِ کاری، لزوما یک سطحِ توانِ یکنواخت را اجرا می‌کنیم و اجازه می‌دهیم که فرکانس براساسِ سنگینیِ پردازش متغیر باشد.

یک متخصص داخلی سطحِ بارِ پردازشیِ پردازنده و تراشه‌ی گرافیکی را ارزیابی می‌کند و فرکانس‌ها را براساسِ آن تعیین می‌کند. درست است که هر قطعه سیلیکون خصوصیاتِ دمایی و مصرفِ توانِ کاملاِ متفاوتی دارد، اما سنجشگرِ مذکور بنای تشخیصِ خود را روی چیزی که مارک سرنی آن را "Model SoC" (تراشه‌ی سیستم روی چیپِ مدل) می‌نامد قرار می‌دهد. یک مرجعِ استاندارد برای هر پلی‌استیشن 5 که تولید خواهد شد. درباره ی تاریخ عرضه این کنسول حرفه ای لازم است بگوییم بعد از پخش دانلود سریال قورباغه ساخت هومن سیدی در شهریور ماه پاییز امسال این کنسول حرفه ای احتمال زیاد عرضه می شود.

توجه: مطالب منتشرشده در بخش رپورتاژ آگهی توسط شرکت‌های ثالث تهیه شده و جنبه تبلیغاتی یا بیانیه خبری دارند. این مطالب فقط جهت بازنشر در اختیار ما قرار گرفته و لذا شهرسخت‌افزار مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد.



نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (3)

  • مهمان - احسان

    چرا همه چیز این تبلیغ بی ربط بود :))))

  • مهمان - شادمهر

    :| خاهل قورباغه و هومن سیدی چه ربطی به پی اس 5 دارن قیمه چیرا میریزی تو ماستا :)))

  • مهمان - حامد

    پی اس 5 قراره بیاد نسل پی سی گیمرارو بخشکونه ;)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید