تصور کنید بعد از شکست دادن یک Boss، تمام کردن یک مرحله یا هنگام نمایش صفحه Loading، بازی متوقف شود و یک تبلیغ برایتان پخش کند. در عوض با تماشای تبلیغ یک اعتبار دریافت کنید که اجازه دهد برای مدتی دیگر بدون تبلیغ بازی کنید. این دقیقاً ایدهای است که مایکروسافت در یک پتنت جدید برای بازیهای PC و کنسول مطرح کرده است.
این سیستم قرار نیست تبلیغ را صرفاً بر اساس یک تایمر ثابت وسط بازی نمایش دهد. طبق توضیحات پتنت، بازی و سیستم تبلیغاتی میتوانند وضعیت بازی را بررسی کنند تا زمان مناسبی برای نمایش محتوای تبلیغاتی پیدا شود. پایان مبارزه با Boss، تمام شدن یک Quest، پایان Cutscene یا نمایش صفحه Loading از جمله زمانهایی هستند که در این طرح به آنها اشاره شده است.
تبلیغ ببینید، اعتبار بازی بگیرید
ایده اصلی مایکروسافت فقط نمایش تبلیغ نیست. بازیکن ابتدا میتواند مقداری زمان یا میزان مشخصی پیشرفت را بدون تبلیغ در اختیار داشته باشد. این مقدار میتواند مثلاً بر اساس مدت زمان بازی تعیین شود یا به پیشرفت در بازی وابسته باشد.
وقتی این اعتبار به پایان نزدیک شود، سیستم منتظر میماند تا بازی به یک نقطه مناسب برسد. سپس محتوای تبلیغاتی نمایش داده میشود و پس از پایان آن، بازیکن یک Credit دریافت میکند که امکان ادامه بازی بدون وقفه تبلیغاتی را برای یک بازه دیگر فراهم میکند.

در واقع مایکروسافت مدلی شبیه تبلیغات جایزهدار در بازیهای موبایلی را برای بازیهای PC و کنسول پیشنهاد کرده است. تفاوت مهم اینجاست که زمان نمایش تبلیغ قرار نیست صرفاً با رسیدن تایمر به صفر تعیین شود. سیستم میتواند از اطلاعات بازی و رویدادهای داخل آن برای پیدا کردن یک نقطه مناسب استفاده کند.
خبری از تبلیغ وسط تیراندازی نیست؟
در توضیحات پتنت، تأکید زیادی روی استفاده از اطلاعات مربوط به وضعیت بازی وجود دارد. بازی میتواند رویدادهایی مانند پایان مرحله، Checkpoint، منوها، انتقال بین بخشها و سایر نقاط مناسب را به سیستم مدیریت محتوا اعلام کند تا زمان نمایش تبلیغ مشخص شود.
این یعنی در سناریوی پیشنهادی، هدف این است که تبلیغ تا حد امکان در لحظهای نمایش داده شود که بازیکن درگیر یک مبارزه، دیالوگ مهم یا بخش حساس دیگری از بازی نیست. البته این موضوع به نحوه پیادهسازی سیستم در هر بازی نیز وابسته خواهد بود.
این پتنت به معنی تبلیغاتی شدن Xbox نیست
با وجود جذابیت این ایده، فعلاً نباید آن را بهعنوان قابلیت قطعی بازیهای Xbox یا PC در نظر گرفت. این سند در واقع یک درخواست ثبت اختراع است و در آن هیچ بازی، سرویس Xbox یا محصول تجاری مشخصی بهعنوان مقصد این فناوری معرفی نشده است.
بنابراین مشخص نیست مایکروسافت این سیستم را واقعاً وارد محصولات تجاری خود خواهد کرد یا نه. با این حال، پتنت نشان میدهد این شرکت دستکم در حال بررسی مدلی است که در آن تبلیغ میتواند به جای یک مزاحمت تصادفی، بخشی از سازوکار دسترسی به بازی باشد.
این ایده از نظر مدل درآمدی شباهت زیادی به Rewarded Ads در بازیهای موبایلی دارد. در آن مدل، بازیکن با تماشای تبلیغ چیزی در بازی دریافت میکند. مایکروسافت حالا در پتنت خود همین منطق را به زمان بازی گره زده است تا تبلیغ ببینید و اعتبار بیشتری برای ادامه بازی بدون تبلیغ بگیرید.
اگر چنین مدلی روزی به بازیهای PC و کنسول راه پیدا کند، تفاوت مهمش با تبلیغات سنتی این خواهد بود که تبلیغ فقط یک محتوای تجاری درون بازی نیست و میتواند مستقیماً با میزان زمانی که بازیکن اجازه بازی بدون تبلیغ دارد ارتباط پیدا کند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت