در حالی که AMD همچنان FSR 4.0 را در انحصار پردازندههای گرافیکی RDNA 4 و عناوین DX12 نگه داشته، نسخه آزمایشی جدید ابزار Optiscaler، پشتیبانی از FSR 4 را به بازیهای مبتنی بر رابط Vulkan آورده است.
به نظر میرسد این روزها AMD بیشتر با عرضه شتابدهندههای AI مشغول است و چندان عجلهای برای گسترش پشتیبانی از فناوری FidelityFX Super Resolution 4.0 به بازیها و سختافزارهای بیشتر ندارد. این شرکت نه تنها استفاده از FSR 4 را به کارتهای گرافیک جدید سری RDNA 4 محدود کرده، بلکه آن را تنها در انحصار بازیهای مبتنی بر DirectX 12 قرار داده است.
با وجود اینکه تقریباً یک سال از انتشار این آپاسکیلر (Upscaler) جدید میگذرد، ایامدی هنوز نتوانسته یا نخواسته است FSR 4 را روی عناوین مبتنی بر Vulkan فعال کند.
حالا به لطف توسعه دهندگان پروژه Optiscaler، این ابزار در جدیدترین نسخه آزمایشی خود پشتیبانی از FSR 4 را به بازیهای Vulkan اضافه میکند. همانطور که یکی از کاربران ردیت متوجه شده است، این قابلیت در نسخه Optiscaler v0.9.0-pre10 وجود دارد. در لیست تغییرات این نسخه نیز به «افزوده شدن پشتیبانی Vulkan با Dx12 برای FSR4 و FSR 2.1» اشاره شده است.

این بدان معناست که کاربران با استفاده از این ابزار میتوانند با جایگزین کردن فایلهای FSR 3.1 با FSR 4، این فناوری را در بازیهایی که به طور بومی از آن پشتیبانی نمیکنند، فعال کنند.
با این روش، گیمرها سرانجام میتوانند FSR 4 را در بازیهای سنگین مبتنی بر Vulkan مانند Doom: The Dark Ages و Indiana Jones and the Great Circle فعال کنند. اگرچه AMD با درایورهای اخیر خود در حال زمینهچینی برای فعالسازی FSR 4 در عناوین پشتیبانیکننده از FSR 3.1 بوده، اما بازیهای Vulkan همچنان از این دایره بیرون مانده بودند.
در همین رابطه بخوانید:
- قابلیت انحصاری RDNA 4 روی کارتهای RX 7000 هم اجرا میشود
- جادوی OptiScaler: فناوری FSR 4 با این ابزار متن باز به صدها بازی اضافه شد
- قابلیت جدید OptiScaler: فعالسازی فناوری تولید فریم با هوش مصنوعی FSR Redstone در تمام بازیها
چرا AMD اینقدر تعلل میکند؟
واقعاً جای تعجب دارد که چرا AMD برای گسترش پشتیبانی FSR 4 روی بازیها و سختافزارهای بیشتر، تا این حد زمان صرف میکند؛ بهویژه با در نظر گرفتن این موضوع که نسخه چهارم به مراتب برتر از تمامی نسخههای قبلی FSR است. بررسیها نشان میدهد که حتی حالت «Performance» در FSR 4 خروجی بصری بهتری نسبت به حالت «Quality» در FSR 3.1 دارد.
پیشتر نیز دیدهایم که با برخی ترفندها، کاربران توانستهاند FSR 4 را روی پردازندههای گرافیکی نسلهای قبل، از جمله RX 6000 و RX 7000 فعال کنند. به نظر میرسد تنها چیزی که این فناوری برای پشتیبانی رسمی از سختافزارهای قدیمیتر نیاز دارد، توسعه نسخه INT8 این آپاسکیلر است؛ کاری که فعلاً توسعه دهندگان مستقل دارند جور آن را میکشد!












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت