کارت گرافیکهای گرافیک AMD RX 6000 برای نخستین بار بین GPUهای این شرکت، از فناوری رهگیری پرتو نور (Ray Tracing) پشتیبانی میکنند. با این وجود ظاهراً در این بخش، عملکرد آنها با شک و تردیدهایی روبرو بوده و بهتر است که پیش از هر انتخاب در این زمینه، به این مطلب توجه کنید. آیا GeForce RTX 30ها از رقیب برتر هستند؟
تا پیش از این، برخی از بررسی کنندگان و رسانههای معتبر به این نکته اشاره کرده بودند که کارتهای گرافیک NVIDIA GeForce RTX 30 در بخش ری ترسینگ یا همان پرتو نور، بهتر از کارتهای گرافیک AMD Radeon RX 6000 عمل میکنند. هم از نظر پیاده سازی و هم از لحاظ کاهش نرخ فریم. در صورتی که حتی فناوری NVIDIA DLSS را نادیده بگیریم، به نظر معماری آمپر در این مبحث بهتر از رقیب ظاهر میشود که یکی از دلایل آن استفاده از هستههای اختصاصی برای این منظور است.
همانطور که احتمالاً می دانید، Vulkan نیز به تازگی پشتیبانی از Ray Tracing را برای بازیها آغاز کرده است. Vulkan یک API متن باز است که توسط Khronos Group ارائه شده و بی شباهت با AMD Mantle نیست. در نتیجه کارتهای گرافیک AMD در این API، عمدتاً عملکردی مناسب را به نمایش گذاشتهاند. با افزون جدید Vulkan موسوم به VK_NV_ray_tracing، این API نیز به مانند DXR، قابلیت رهگیری پرتو نور را به ویژگیهای خود اضافه کرده است.
اما انویدیا برای پشتیبانی از Ray Tracing در Vulkan نیز شدیداً تلاش کرده است. تیم سبز تمام سعی خود را به کار گرفته است تا در بخش رهگیری پرتو نور، تیم سرخ را شکست دهد. نتایج تست Ray Tracing در Vulkan و در بازی Quake II RTX، نتایج جالب توجهی را به همراه دارد.
این تست که بین دو کارت گرافیک RX 6800 XT و RTX 3080 برگزار شده است، حاکی از آن است که دست کم در این آزمون، حتی با APU نوع Vulkan، کارتهای گرافیک GeForce RTX 30 عملکردی بسیار بالاتر را ارائه میدهند. شایان ذکر است که بازی Quake II RTX که در اوایل ژوئن سال 2019 منتشر شد، یک نسخه بهبود یافته و ریمستر از سال 1997 است که توسط مهندسان انویدیا بازسازی و منتشر شده است. این بازی یک الگوی جالب از Ray Tracing را ارائه داده و از این رو یک آزمون نیز به شمار میرود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت