مدیر ارشد بخش هنری انویدیا، Gavriil Kilmov، یک ویدیو و تعدادی اسکرین‌شات از جدیدترین دموی مینی‌گیم Marbles که از فناوری Ray-tracing نهایتِ استفاده را می‌کند، به اشتراک گذاشته‌است. این تصاویر به‌خوبی قدرت گرافیکی نسل بعد را نمایان می‌کند.

فناوری‌هایی که طی چند سال گذشته در بخش نرم‌افزار به پردازش گرافیکی اضافه شده همگی باعث بهبود بسیار زیاد نمایش تصاویر رندر شده گرافیکی در فیلم‌ها و مهمتر از آنها بازی‌های گرافیکی شده‌اند. در این میان فناوری Ray-Tracing  که بارها و بارها تأثیر بسیار زیاد آن در نمایش دقیق‌تر جزئیات، افزودن افکت‌های نوری، سایه‌های موجود در تصویر و بسیاری از بخش‌ها را دیدیم را می‌توان بهترین بهبودهای نرم‌افزاری همگون با سخت‌افزار دانست که طی سال‌های گذشته توسط انویدیا معرفی شده است.

marbles2.jpg
برای نمایش در اندازه بزرگتر روی تصویر کلیک کنید

همانطور که Kilmov هم بیان کرده‌است این دمو روی یک کارت گرافیک Quadro RTX 8000 انویدیا و بصورت real-time (از قبل رندر نشده‌است) اجرا می‌شود. متأسفانه، Kilmov درمورد نرخ فریم و رزولوشن این تصاویر حرفی نزده‌است. اما به هر حال، اینکه با کارت‌های گرافیک حال حاضر می‌توانیم به چنین کیفیت گرافیکی دست‌یابیم، غیرقابل باور است.

برای اطلاعات بیشتر هم می‌توان گفت که NVIDIA Marbles، یک بازی است که در آن به‌صورت کامل از رهگیری نورِ استفاده شده‌است (fully ray-traced)، بوسیله‌ی هوش‌مصنوعی انویدیا و فناوری DLSS نویزگیری شده (denoised) و کاملاً از قوانین فیزیک پیروی می‌کند. انویدیا این بازی را یک مینی‌گیم معرفی می‌کند.

متأسفانه، غولِ سبز راجع به انتشار و عرضه‌ی این بازی به عموم، اطلاعاتی نداده‌است. اما همانطور که خواهید دید بهتر است که انویدیا این بازی را عرضه کند؛ چون‌که این دمو قدرت پردازش گرافیکی انویدیا را به رخ می‌کشد و به بهترین وجه نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان بازی با استفاده از فناوری Ray-tracing می‌توانند به چه اهدافی دست‌یابند.

در ادامه تصاویر و ویدیو را خواهید دید. فقط توجه داشته باشید که این تصاویر real-time هستند و از قبل رندرینگی روی این‌ها انجام ‌نشده‌است (ویدیو را ترجیحاً با بالاترین کیفیت ببینید).

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (3)

  • مهمان - پدارم

    خیلی خوب و واقعگرایانه بودش
    اما یکسری نقاط ضعف هم داشت
    مثلا
    1 - قلمو ها انچنان واقعی بنظر نمیرسن مخصوصا قسمت موهای قلمو
    2 - یا از روی رنگ ها که تیله رد میشه تیله به خودش رنگ نمیگیره
    3 - یا شما کلیپ رو به ثانیه 1:52 ببرید و استپ کنید حالا موس رو ببرید روی دقیقه 1:15 میبینید حالا تصویر کوچیک که اومد رو تصویر که میبینید با تصویر که استپ شده مقایسه کنید میبینید که فرق داره در 1:15 پشت زمینه یک پرده هست ولی در 1:52 همون تصویر از همون زاویه پشت تصویر پنجره هستش
    4 - یا کلا در زمان حرکت تیله پشت زمینه مخصوصا از دقایق 1:05 تا 1:17 خوب در نیومده و انگار جدا از محیط بازی هستش و اون حس واقعگرایانه رو منتقل نمیکنه

    کارش خیلی خوب بود من از 100 بهش 85 میدم

  • مهمان - mehrshad

    والا با این کیفیتی که ما دیدیم آنچنان هم خفن نبود تازه ما که هرچی تو این دمو ها دیدیم با اصل اون فرق دارن و تازه به سیستم ۵۰ میلیونی نیاز دارند
    به نظرم برای خلاص شدن از شر این گرافیک های گرون باید یه انقلاب خفن تو بازی ها مثل ضبط فیلم و تبدیل به بازی صورت بگیره

  • مهمان - yasin

    اگر همه بازی ها به همچین کیفیتی برسن با فریم ریت بالای 60-70 اون موقع واقعا یه انقلاب تو حوضه گرافیک و بازی صورت میگیره
    مثلا گالاف دیوتی وارزون و اساسینز کرید و...به همچین کیفیتی برسه واقعا نمای بازی 180 درجه تغییر میکنه

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید