مدیر ارشد بخش هنری انویدیا، Gavriil Kilmov، یک ویدیو و تعدادی اسکرینشات از جدیدترین دموی مینیگیم Marbles که از فناوری Ray-tracing نهایتِ استفاده را میکند، به اشتراک گذاشتهاست. این تصاویر بهخوبی قدرت گرافیکی نسل بعد را نمایان میکند.
فناوریهایی که طی چند سال گذشته در بخش نرمافزار به پردازش گرافیکی اضافه شده همگی باعث بهبود بسیار زیاد نمایش تصاویر رندر شده گرافیکی در فیلمها و مهمتر از آنها بازیهای گرافیکی شدهاند. در این میان فناوری Ray-Tracing که بارها و بارها تأثیر بسیار زیاد آن در نمایش دقیقتر جزئیات، افزودن افکتهای نوری، سایههای موجود در تصویر و بسیاری از بخشها را دیدیم را میتوان بهترین بهبودهای نرمافزاری همگون با سختافزار دانست که طی سالهای گذشته توسط انویدیا معرفی شده است.
همانطور که Kilmov هم بیان کردهاست این دمو روی یک کارت گرافیک Quadro RTX 8000 انویدیا و بصورت real-time (از قبل رندر نشدهاست) اجرا میشود. متأسفانه، Kilmov درمورد نرخ فریم و رزولوشن این تصاویر حرفی نزدهاست. اما به هر حال، اینکه با کارتهای گرافیک حال حاضر میتوانیم به چنین کیفیت گرافیکی دستیابیم، غیرقابل باور است.
برای اطلاعات بیشتر هم میتوان گفت که NVIDIA Marbles، یک بازی است که در آن بهصورت کامل از رهگیری نورِ استفاده شدهاست (fully ray-traced)، بوسیلهی هوشمصنوعی انویدیا و فناوری DLSS نویزگیری شده (denoised) و کاملاً از قوانین فیزیک پیروی میکند. انویدیا این بازی را یک مینیگیم معرفی میکند.
متأسفانه، غولِ سبز راجع به انتشار و عرضهی این بازی به عموم، اطلاعاتی ندادهاست. اما همانطور که خواهید دید بهتر است که انویدیا این بازی را عرضه کند؛ چونکه این دمو قدرت پردازش گرافیکی انویدیا را به رخ میکشد و به بهترین وجه نشان میدهد که توسعهدهندگان بازی با استفاده از فناوری Ray-tracing میتوانند به چه اهدافی دستیابند.
در ادامه تصاویر و ویدیو را خواهید دید. فقط توجه داشته باشید که این تصاویر real-time هستند و از قبل رندرینگی روی اینها انجام نشدهاست (ویدیو را ترجیحاً با بالاترین کیفیت ببینید).
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت