چند ماه قبل Ctryek یک دموی ویدئویی به نام Neon Noir را از Ray Tracing نرم افزاری منتشر کرد و نشان داده بدون شتاب بخشی سخت افزاری هم میتوان به نتیجه خوبی دست پیدا کرد. حالا Ctryek بنچمارک Neon Noir Ray Tracing Benchmark را منتشر کرده که بخش دیگری از تواناییهای موتور بازی CryEngine را نشان میدهد.
دموی منتشر شده استفاده از Ray Tracing بلادرنگ را در بازتابهای نور نشان میدهد که خیره کننده است. این قابلیت همین امسال به موتور بازی CryEngine اضافه میشود تا توسعه دهندگان در تولیدات خود از آن استفاده کنند.
در حال حاضر بنچمارک Noir Ray Tracing Benchmark از هیچ یک از رابطهای برنامه نویسی سطح پایین موجود چون Vulkan یا DX 12 پشتیبانی نمیکند اما انتظار میرود این قابلیت و بهبودهای ناشی از آن در آینده اضافه شود. در حقیقت Neon Noir حاصل بهکارگیری ابزار رندرینگ CRYENGINE SVOGI است که هم اکنون در بازیهای Crytek چون Hunt: Showdown, یافت میشود و پیاده سازی Ray Tracing را برای توسعه دهندگان آسانتر میکند. همچنین این روش به سخت افزار خاصی چون سری RTX انویدیا وابسته نیست.
البته توسعه دهندگان پشتیبانی از شتاب بخشی سخت افزاری را به تولیدات خود اضافه میکنند تا به بهبود کارایی کمک کند اما هیچ گونه قابلیت رندرینگ اضافی در کار نخواهد بود.
Neon noir نه با رابطهای برنامه نویسی سطح پایین چون DX12 یا Vulkan؛ بلکه با نسخه ویژهای از موتور بازی CryEngine نگارش 5.5 اجرا شده بود. جالب اینکه گفته شده کارت گرافیک AMD Radeon Vega 56 قادر به رندر کردن این صحنه در وضوح تصویر 1080p با نرخ فریم دهی 30 فریم در ثانیه و Ray Tracing کامل جلوهها بوده است. Crytek میگوید پشتیبانی از RTX نیز اضافه خواهد شد که میبایست به افزایش عملکرد کارتهای گرافیک انویدیا کمک کند. از آنجایی هم که اینها سریعترین کارتهای موجود هستند، انتظار میرود Ray Tracing را به سطح تازه برسانند.
برای اجرای این بنچمارک به یک سیستم با حداقل مشخصات زیر نیاز دارید:
- پردازنده: AMD Ryzen 5 2500X یا Core i7-8700
- پردازنده گرافیکی: AMD Vega 56 8GB یا NVIDIA GTX 1070 8GB
- حافظه رم: 16 گیگابایت
- نگارش 64 بیتی ویندوز 10
- پشتیبانی از DX11
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت