سال میلادی جاری اینتل و بعدتر هم انویدیا، با جنجال فراوان پشتیبانی از Integer scaling را به پردازنده‌های گرافیکی خود آورد. به طور مشخص اینتل تلاش می‌کرد ارائه پشتیبانی از Integer scaling را یک اتفاقی تاریخی در سطح سخت افزار جلوه بدهد اما خیلی زود انویدیا با ارائه آن از طریق آپدیت درایور، نشان داد چندان هم کاری بزرگی نبوده است.

در ابتدا اینتل تلاش می‌کرد چنین وانمود کند که پشتیبانی از Integer scaling جزء قابلیت‌های منحصر به فرد گرافیک‌های نسل یازدهمی یا همان Gen11 است. اما خیلی زود انویدیا یک درایور جدید منتشر کرد که پشتیبانی از قابلیت Integer scaling را به پردازنده‌های گرافیکی Turing آورد تا نشان دهد ریزمعماری Gen11 اینتل اتفاق چندان مهمی نیست.

جالب اینکه اینتل گفته بود پشتیبانی از Integer scaling ملزم به داشتن پردازنده‌های گرافیکی آتی این کمپانی است و امکان ارائه آن بر روی پردازنده‌های گرافیکی فعلی وجود ندارد، اما انویدیا با یک آپدیت نرم افزاری آن را به محصولات خود آورد.

البته قابلیت Integer scaling انویدیا تنها بر روی پردازنده‌های گرافیکی بر پایه ریزمعماری Turing پشتیبانی می‌شود که هم اکنون شامل دو سری RTX 20 و GTX 16 است، بنابراین خبری از ارائه آن برای پردازنده‌های گرافیکی پیش از Turing نیست. آن‌طور که انودیا گفت، ارائه Integer scaling به لطف hardware-accelerated programmable scaling filter ممکن شده که با ریزمعماری Turing برای اولین بار آن را معرفی کرد.

Turing- integer-upscaling.jpg

گیمرهایی که بازی‌های مخصوص کنسول را با استفاده از شبیه سازها بر روی PC اجرا می‌کنند، از وضوح تصویر پایین آنها دل خوشی ندارند. تکنیک Integer scaling این امکان را به آنها می‌دهد تا به آسانی تعداد پیکسل‌ها را بدون افت شفافیت تصویر، دو، سه یا چهار برابر کنند که نسبت به الگوریتم‌های upscaling معمولی چون bilinear یا bicubic برتری دارد. همچنین این تکنیک مانع از به وجود آمدن آرتیفیکت هایی می‌شود که با تکنیک‌های scaling پیشرفته‌تر به وجود می‌آید.

در وجود قابلیت Integer upscaling، می‌توان بازی‌های خاطره انگیز دهه‌های 80 تا 90 میلادی را با استفاده از شبیه سازهای موجود چون DOSBox، در وضوح تصویرهای بالاتر اجرا کرد. در حالت معمول هنگامی که بازی‌های قدیمی در وضوح تصویرهای امروزی رندر می‌شوند، به لطف bilinear upscaling ویندوز دچار رنگ پریدگی و افت کیفیت می‌شوند.

حالا هم به نظر می‌رسد AMD راه انویدیا در پیش گرفته باشد و احتمالاً با یکی از درایورهای Adrenalin آتی، شاهد پشتیبانی از Integer scaling بر روی پردازنده‌های گرافیکی Radeon خواهیم بود. بررسی‌ها نشان داده وصله‌های ارائه شده برای درایور لینوکس Radeon که به ماه گذشته باز می‌گردند، به پشتیبانی از Integer scaling اشاره دارند.

هرچند زمان ارائه Integer scaling برای پردازنده‌های گرافیکی Radeon دست نشان نشده است، اما احتمالاً طی ماه آینده شاهد معرفی آن خواهیم بود. AMD هر ساله در ماه دسامبر یک درایور جدید ارائه می‌کند، از این رو ارائه Integer scaling به عنوان یکی از قابلیت‌های جدید آن محتمل به نظر می‌رسد.

البته باید منتظر ماند و دید AMD پشتیبانی از Integer scaling بر روی کدام نسل از پردازنده های گرافیکی Radeon ارائه می کند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید