در رویداد WWDC 2020 که ماه گذشته برگزار شد، اپل از برنامهی خود برای مهاجرت سیستمهای مک به تراشههای Apple Silicon با معماری ARM پرده برداشت. پس از آن اپل پردازندهی A12Z را در یک کیت گذار مخصوص توسعهدهندگان (DTK) استفاده کرد. اخیراً نیز بنچمارکهایی از این دستگاه و شکل و شمایل برنامههای آیپد و آیفون در مکها به فضای مجازی راه یافتهاند.
بنچمارکهای DTK اپل
اولین بنچمارک کیت گذار مخصوص توسعهدهندگان Mac mini ماه گذشته منتشر شد، اما این بنچمارکها با استفاده از تکنولوژی Rosetta اپل و بهصورت مجازیسازی انجام شده بودند. با وجود اینکه اپل در دفاع از Rosetta میگوید این تکنولوژیهای مجازیسازی قبلی بسیار بهتر است، اما استفاده از این تکنولوژی به عملکرد دستگاه صدمهی شدیدی وارد کرده است.
اخیرا بنچمارکهای جدیدی از DTK اپل افشا شده که در آنها بنچمارک Geekbench 5 Pro بهصورت عادی و بدون مجازیسازی اجرا شده است. گفته میشود این عمل با بوتکردن این سیستم و خاموش کردن پروتکلهای امنیتی آن در حالت بازیابی (recovery)، انجام پذیر بوده و با این کار اثرات منفی مجازیسازی کاملاً برطرف شده است.
DTK اپل در حالت تکهستهای این آزمون به امتیاز 1098 و در حالت چندهستهای به امتیاز 4555 دست یافت، در حالی که در بنچمارک قبلی و با استفاده از تکنولوژی مجازیسازی Rosetta، امتیاز 800 در حالت تکهستهای و 2600 در حالت چندهستهای برای این دستگاه ثبت شده بود. برای درک بهتر کافیست در نظر داشته باشید یک مکبوک اِیر 2020 999 دلاری در همین آزمون توانسته به امتیاز 1005 در حالت تکهستهای و 2000 در حالت چندهستهای دست یابد.
نکتهی مهمی که در اینجا باید مد نظر داشته باشید، کاربرد این DTK است؛ این دستگاه فقط برای توسعهدهندگان در نظر گرفته شده تا با استفاده از آن برنامههای خود را با معماری جدید پردازندههای اپل سازگار نمایند. پس میتوان اطمینان داشت محصولاتی که اپل برای مصرفکنندگان خود در نظر گرفته، از پردازندههایی به مراتب قویتر استفاده میکنند و انتظار میرود اپل اولین محصول تجاری بر پایهی Apple Silicon را تا پایان امسال معرفی کند.
اجرای برنامههای iPad و iPhone روی مکها
Steve Troughton-Smith در اکانت توییتر خود، جزئیات چگونگی اجرای برنامههای iOS و iPadOS بر روی مکهای بر پایهی Apple Silicon را نیز در میان گذاشت. وی مدعی شد فقط با برخی تغییرات جزئی در سازگاری تعدادی از اپلیکیشنهای iOS میتوان آنها را روی macOS اجرا کرد. با این تغییرات جزئی، توسعهدهندگان میتوانند بهراحتی و بدون نیاز به بهینهسازیهای پیچیده، اپلیکیشنهای آیفون و آیپد را روی مکها اجرا کنند.
اسمیت در ادامه افزود با وجود اینکه فریمورکهای قدیمی تری از قبیل OpenGLES و کلاسهایی مانند UIWebView دوباره به سیستمعامل macOS بازگشتهاند، انتظار میرود بسیاری از اپلیکیشنهای آیفون و آیپد بدون هیچ تغییری روی مکها اجرا شوند.
اسمیت همچنین بهعنوان مثال برنامههای Overcast و Procreate را بر روی مک اجرا کرده و در معرض نمایش گذاشته است.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت