بر اساس گزارش‌ Insider-Gaming، به نظر می‌رسد سونی قصد دارد استراتژی پلی استیشن 5 اسلیم را برای کنسول نسل بعدی خود نیز به کار گیرد. این گزارش ادعا می‌کند که پلی استیشن 6 در زمان عرضه با یک درایو نوری جداشونده ارائه خواهد شد که کاربران می‌توانند کنسول را با یا بدون آن خریداری کنند.

اگر روز جمعه برای خرید Hollow Knight: Silksong به فروشگاه‌های دیجیتال سر زدید و با خطا مواجه شدید، تنها نبودید. هجوم باورنکردنی بازیکنان برای تجربه‌ی این عنوان مستقل و مورد انتظار، زیرساخت‌های بزرگترین پلتفرم‌های گیمینگ جهان را به طور موقت از کار انداخت!

در حالی که مایکروسافت وعده کاهش قیمت نسل بعدی کنسول گیمینگ خود را داده بود تا فاصله بین ایکس‌باکس و PC را پر کند، اکنون به نظر می‌آید که این برنامه عملی نخواهد شد و کنسول گیمینگ بعدی مایکروسافت تا دو برابر پلی استیشن 6 قیمت خواهد داشت. جزئیات بیشتر را در شهر سخت افزار بخوانید.

استودیو Ripple Effect رسماً تأیید کرد که بازی مورد انتظار بتلفیلد ۶ در زمان عرضه از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم با هدف بهینه‌سازی بازی برای طیف وسیع‌تری از سخت‌افزارها گرفته شده تا بازیکنان بیشتری، حتی با کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر، بتوانند از این عنوان بزرگ لذت ببرند.

بازار کنسول‌های گیمینگ به خاطر فشار تورم و تعرفه‌ها دچار تغییرات زیادی شده و حالا برای اولین بار، کنسول‌هایی مانند PS5، Xbox Series X و Nintendo Switch به جای اینکه ارزان‌تر شوند، در گذر زمان قیمتشان بیشتر هم شده است. جزئیات بیشتر را در شهر سخت افزار بخوانید.

کنسول دستی AYN Odin 3 با ترکیب نمایشگر AMOLED 6 اینچی 120 هرتزی، تراشه‌ی جدید Snapdragon 8 Elite و باتری 8000 میلی‌آمپر ساعتی معرفی شد. این دستگاه قرار است قدرتی در حد گوشی‌های پرچمدار را در قالب یک کنسول دستی ارائه دهد. البته چالش‌هایی مثل گرمای بالا و محدودیت‌های فعلی درایورها هم وجود دارد، اما انتظار می‌رود با ورود توسعه‌دهندگان به این حوزه، اوضاع به سرعت بهتر شود.

یکی از بازی‌هایی که این روزها سر و صدای زیادی به پا کرده، بازی بتلفیلد 6 است که پس از مدتی عدم موفقیت، با نمایشی قدرتمند در نسخه بتا دل هواداران را به دست آورده است. اکنون استدیوی سازنده این بازی از بهینه‌سازی این بازی برای سخت‌افزارهای ضعیف خبر داده‌ است.

مدیرعامل اپیک گیمز کارایی ضعیف بازی‌های جدید ساخته‌شده با موتور Unreal Engine 5 را به گردن توسعه‌دهندگان انداخته و تأکید کرده مشکل از خود موتور نیست. او معتقد است استودیوها به جای تمرکز زودهنگام بر بهینه‌سازی، همه چیز را به مراحل پایانی تولید موکول می‌کنند و همین باعث افت نرخ فریم دهی، لگ زدن و مشکلات گرافیکی می‌شود.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید