با توجه به اطلاعاتی که امروز از سوی استودیو بازی سازی DICE منتشر شد، بازی Battlefield 1 قرار است از قابلیت عالی به نام سیستم آب و هوای پویا (Dynamic Weather) برخوردار باشد. این سیستم که پیش از نسخه اولیه از آن را در بازی Battlefield 4 دیده بودیم می‌تواند با ایجاد تغییرات عمده در ساختار بازی، گیم پلی آن را از حالت یکنواخت و تکراری خارج کند. در ادامه با جزییات بیشتر از فناوری Dynamic Weather همراه خواهید بود.

طبق ویدیوهای گیم پلی در دسترس از بازی Battlefield 1، تاکنون مشخص شده بود که تعدادی از نقشه‌های بخش چند نفره از این بازی از قابلیت Dynamic Weather برخوردار هستند. اما امروز استودیو DICE اعلام کرد که نسخه‌ای کامل و پیشرفته از این فناوری را برای تمامی نقشه‌های این بازی طراحی و آماده کرده است. با توجه به گفته‌های طراحان این بازی، فناوری Dynamic Weather سبب می‌شود که تنظیمات و زمان حضور کاربران در نقشه‌های مختلف بازی تفاوت‌های عمده و جالبی را در گیم پلی بازی ایجاد کند.

به عنوان مثال ممکن است در مواقع خاصی از بازی، یک مه غلیظ کل محیط را فرا بگیرد و دید کاربران را با محدودیت جدی روبرو کند. از طرفی این مه می‌تواند استفاده از اسلحه‌های دوربین دار و دوربرد را به صورت کامل از دستور کار کاربران خارج کند و آنها را به استفاده از چاقو و سلاح سرد وادار نماید. علاوه بر این، با بارش باران و برف ممکن است کاربران در هنگام استفاده از هواپیما و بمب افکن ناچار به کاهش فاصله از سطح زمین باشند و یا دشمنان خود را به سختی و به صورت تار مشاهده کنند.

DICE همچنین به تازگی اعلام کرده است که با شروع وزش باد در محیط بازی، اسلحه‌ها و دیگر تجهیزات بازی با تغییر و تحول همراه می‌شوند و استفاده از آنها سخت تر از حالت عادی خواهد بود. این فناوری حتی به گونه‌ای طراحی شده است که با توجه به جهت وزش باد در حرکت پرندگان هم تغییر ایجاد کند. DICE پیش از این فناوری Dynamic Weather را در نقشه‌های Paracel Storm، Gulf و Oman از بازی Battlefield 4 نیز به کار گرفته بود اما به نظر می‌رسد بازی Battlefield 1 قرار است از نسخه جدید و بسیار پیشرفته تری از این فناوری بهره ببرد.

منبع: TweakTown



مطالب مرتبط پیشنهادی

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (3)

  • مهمان - محمد

    DICE با این بازی به همه بازیسازها خواهد فهموند که برای بهتر جلوه دادن جلوه های گرافیکی بازیها و حتی فیزیک خود بازیها نیاز به میان افزار اشغالی به نام گیم ورکز نیست و این فقط بر میگرده به تواناییهای سازنده بازی و طراحی موتور بازیش

  • مهمان - Payam

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    دوست عزیز الان مشکل شما چیه ؟؟ نمیدونم این فن های AMD چرا اینقدر از گیم ورکز بدشون میاد
    والا دایس که سر میرور ادج گند زد یا دو سه بازی اخیر باندل AMD گرافیک در حد بازی های 5 سال پیش بود یا شاهکار DEUS EX با اون بهینه سازیش

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - Payam

    داداش مشکل شما با amd چیه
    گیم ورکز فقط و فقط یه هدف داشت که بیاد و بلک باکس باشه و به بهترین نحو رویه کارتهای amd خرابکاری کنه
    همین تامب رایدر اینهمه مانور برای فناوری بیخود vxao کرد
    تمامی کلیپ هایی که اومده رو وقتی نگاه میکنی کوچکترین تفاوتی بین حالت خاموش و روشن این گزینه نمیبینی فقط و فقط کسایی که تعصب بیجا رویه فناوریهای مخرب انودیا بر رویه amd دارند تفاوتش رو احساس میکنن (در ضمن این فناوری گیم ورکز احساسیه از هر کی از فن های انودیا میپرسی میگه قابل احساسه قابل دیدین نیست )

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید