سونی از فناوری جدید ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی با نام Quick Spectral Super Resolution (QSSR) برای نسخه استاندارد از کنسول پلیاستیشن 5 رونمایی کرد. این فناوری با هدف افزایش وضوح و جزییات بصری بازیها، بدون نیاز به ارتقا به کنسول PS5 Pro توسعه یافته و حاصل همکاری سونی و AMD است. دو بازی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei، نخستین عناوینی هستند که از این قابلیت پشتیبانی میکنند.
فناوری Quick Spectral Super Resolution سونی که به صورت کوتاه شده QSSR نامیده میشود در واقع نسخهای بهینه شده و متمرکز بر عملکرد از فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) محسوب میشود که اکنون در نسخه استاندارد کنسول PS5 در دسترس کاربران قرار گرفته است. این قابلیت پیشتر تنها در دسترس کاربران کنسول PS5 Pro قرار داشت. سونی اعلام کرده است معماری شبکه عصبی سادهتر و بهینه شده QSSR باعث شده این فناوری بتواند روی سختافزار کنسول استاندارد نیز اجرا شود.

QSSR چگونه کیفیت تصویر بازیها را بهبود میدهد؟
فناوریهای ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، با استفاده از دادههای تصویری و الگوریتمهای یادگیری ماشین، فریمهای بازی را با وضوحی بالاتر از وضوح رندر اولیه نمایش میدهند. این روش میتواند بدون نیاز به رندر کامل بازی با وضوح بالا، جزییات بیشتری را بازسازی کند و میزان پردازش سختافزاری را کاهش دهد.
QSSR نیز با همین رویکرد طراحی شده است و به گفته سونی، میتواند وضوح، جزییات، پایداری عملکرد و کیفیت نمایش محیطهای بازی را بهبود دهد. این قابلیت به ویژه در صحنههای شلوغ، بافتهای ظریف و جزییات شخصیتها اهمیت دارد؛ بخشهایی که در وضوح پایینتر ممکن است دچار تاری یا ناپایداری عملکرد شوند.
با این حال باید گفت، QSSR از نظر سرعت و توان پردازشی به پای PSSR در کنسول PS5 Pro نمیرسد. کنسول PS5 پرو از سختافزار اختصاصی یادگیری ماشین بهره میبرد، در حالی که PS5 استاندارد چنین واحد پردازشی مستقلی ندارد. به همین دلیل، انتظار میرود خروجی QSSR در کنسول معمولی بیشتر به وضوح 1440p به صورت ارتقا یافته نزدیک باشد، در حالی که بازیهای PS5 Pro معمولاً با هدف خروجی 4K و وضوح متغیر طراحی میشوند.

دو بازی نخست با پشتیبانی از QSSR
در حال حاضر، دو بازی Marvel’s Wolverine از استودیوی Insomniac Games و Ghost of Yōtei از استودیوی Sucker Punch Productions نخستین عناوینی هستند که از قابلیت QSSR پشتیبانی میکنند. هر دو بازی با انتشار بروزرسانی، این فناوری را به عنوان یک قابلیت گرافیکی جدید در اختیار کاربران کنسول PS5 قرار میدهند.
مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری استودیوی Insomniac Games، اعلام کرده است که QSSR وضوح، جزییات و پایداری تصویر را در محیطهای بازی افزایش میدهد. این بهبود به ویژه در خیابانهای شلوغ Madripoor و کوچههای متراکم Shinjuku قابل مشاهده خواهد بود.
جاسمین پاتری، مهندس ارشد رندرینگ در استودیوی Sucker Punch نیز گفته است QSSR در بازسازی جزییات ظریف شخصیتها و محیطها عملکرد خوبی دارد و سطحی از پایداری تصویر را فراهم میکند که پیش از این دسترسی به آن روی کنسول PS5 استاندارد امکانپذیر نبوده است.
راهی برای افزایش عمر PS5 و کاهش فاصله با نسخه پرو
سونی اعلام کرده است که فناوری QSSR بزودی در اختیار طیف گستردهای از توسعهدهندگان کنسول پلیاستیشن قرار میگیرد. دنیل کریگ، مهندس ارشد تحقیق و توسعه گرافیک سونی، این فناوری را جایگزینی نسبتاً ساده برای بازیهایی توصیف کرده که پیشتر از PSSR پشتیبانی میکردند. او اعلام کرده است توسعهدهندگان میتوانند با چند روز تنظیم و بهینهسازی، QSSR را به این بازیها اضافه کنند. این موضوع احتمال گسترش پشتیبانی از این فناوری توسط بازیهای مختلف را افزایش میدهد.
معرفی این فناوری در شرایطی انجام شده که قیمت PS5 Pro اخیراً به 899.99 دلار رسیده است. در چنین وضعیتی، بهبود کیفیت تصویر کنسول استاندارد میتواند برای کاربرانی که قصد خرید مدل گرانتر را ندارند، اهمیت زیادی داشته باشد. از طرف دیگر، PS5 در ماه نوامبر پیشرو، ششساله میشود و قابلیتهای نرمافزاری جدید میتوانند به حفظ جذابیت آن در سالهای آینده کمک کنند.
البته هنوز مشخص نیست QSSR در چه تعداد از بازیهای آینده به کار گرفته خواهد شد و میزان بهبود عملکرد آن در عناوین مختلف چقدر خواهد بود. با این حال، اگر توسعهدهندگان استقبال گستردهای از این فناوری داشته باشند، QSSR میتواند کیفیت بصری بازیها را روی کنسول PS5 استاندارد ارتقا دهد و بخشی از فاصله گرافیکی این کنسول با نسخه پرو را کاهش دهد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت