مایکروسافت پروژه بزرگی را برای انتقال بازیهای Xbox 360 به کامپیوتر آغاز کرده است. این برنامه که بخشی از استراتژی جدید Xbox برای یکپارچهسازی کتابخانه بازیها روی کنسول و PC محسوب میشود، میتواند راه را برای اجرای رسمی بسیاری از محبوبترین بازیهای نسل هفتم روی ویندوز هموار کند. شاید سال دیگر همین موقع آن بازی نوستالژیکی که 20 سال پیش روی Xbox 360 بازی میکردید را بتوانید روی PC خود باکیفیت بالاتر تجربه کنید!
اگر در دوران فعلی بیشتر یک PC گیمر باشید تا طرفدار بازی روی کنسولها، احتمالاً بارها این حسرت را خوردهاید که چرا بعضی از بهترین خاطرات دوران Xbox 360 هیچوقت راهی کامپیوتر نشدند. بازیهایی مثل Fable II، Gears of War 2، Gears of War 3، Lost Odyssey یا Blue Dragon سالهاست که فقط روی سختافزارهای قدیمی مایکروسافت زندگی میکنند؛ آثاری که برای بسیاری از گیمرها، یادآور دورانی هستند که Xbox Live تازه اوج گرفته بود و شبها با دوستان خود تا صبح در نقشههای Gridlock یا Blood Drive رقابت میکردند.
در همین رابطه بخوانید:
- بازیهای Xbox 360 به سیستمهای خانگی میآیند؛ کشف بزرگ از امولاتور XeO3 مایکروسافت

حالا به نظر میرسد مایکروسافت بالاخره قصد دارد این دیوار قدیمی میان کنسول و کامپیوتر را فرو بریزد.
زمانبندی پروژه اجرای بازیهای Xbox 360 روی PC
بر اساس گزارش TheVerge، ریشه این خبر به توییتی از تام وارن در X برمیگردد و میگوید که برنامه Xbox Backward Compatibility on PC که چندی پیش با پشتیبانی از چند بازی نسل اول Xbox آغاز شد، در آینده به بازیهای Xbox 360 نیز گسترش پیدا خواهد کرد.

البته این اتفاق یکشبه رخ نمیدهد و ظاهراً مایکروسافت آن را بهعنوان پروژهای بلندمدت برای سالهای ۲۰۲۷ و ۲۰۲۸ در نظر گرفته است.
نکته مهم اینجاست که این پروژه صرفاً به معنای اجرای چند بازی قدیمی روی ویندوز نیست؛ بلکه بخشی از چشمانداز بزرگتر مایکروسافت برای ساخت یک کتابخانه واحد Xbox محسوب میشود. هدف این است که کاربران بتوانند مجموعه بازیهای خود را بدون توجه به اینکه روی کنسول Xbox، رایانه شخصی یا حتی کنسولهای دستی آینده این شرکت بازی میکنند، در اختیار داشته باشند.
انتشار هر بازی برای PC وابسته به توسعهدهنده خواهد بود نه مایکروسافت
البته همه بازیهای Xbox 360 بهصورت خودکار به این برنامه اضافه نخواهند شد. اسناد منتشرشده نشان میدهد ناشران باید بهصورت اختیاری (Opt-in) اجازه حضور آثار خود را در این سرویس صادر کنند. در نتیجه، وضعیت حقوق نشر، قراردادهای قدیمی و تصمیم ناشران نقش مهمی در فهرست نهایی بازیهای قابل پشتیبانی خواهند داشت.
مایکروسافت همچنین اختیار تعیین قیمت بازیها و حتی اضافه شدن آنها به سرویس Game Pass را نیز به خود ناشران واگذار کرده است؛ موضوعی که احتمالاً باعث میشود روند انتشار بازیها تدریجی و با سرعتهای متفاوت پیش برود.

اجرای باکیفیت بالاتر در PC و نه فقط یک امولاتور
شاید جالبترین بخش ماجرا، پشت صحنه فنی این پروژه باشد. طبق گزارش Windows Central، چهار بازی کلاسیک Xbox که اخیراً برای PC منتشر شدهاند، مستقیماً از طریق شبیهسازی Xbox اصلی اجرا نمیشوند، بلکه از همان لایه شبیهسازی Xbox 360 (XeFu) استفاده میکنند. این موضوع نشان میدهد مایکروسافت طی سالهای اخیر بیسروصدا زیرساخت لازم برای اجرای بازیهای Xbox 360 روی رایانههای شخصی را آماده کرده و حالا تنها مسئله، تکمیل برنامه و همکاری ناشران است.
اگر این پروژه طبق برنامه پیش برود، شاید بالاخره روزی برسد که برای تجربه دوباره شاهکارهایی مانند Fable II یا Lost Odyssey دیگر نیازی به روشن کردن یک Xbox 360 قدیمی، پیدا کردن دستهای که هنوز باتری آن سالم مانده یا جستوجو میان دیسکهای خاکخورده نداشته باشید.
کافی است وارد کتابخانه Xbox خود روی PC شوید و همان بازیهایی را اجرا کنید که سالها بخشی از خاطرات نسل هفتم بازیهای ویدیویی بودند.
شاید مهمترین پیام این خبر نیز همین باشد؛ مایکروسافت دیگر تنها به فروش کنسول فکر نمیکند، بلکه میخواهد تاریخ Xbox را بدون محدودیت سختافزار در دسترس بازیکنان قرار دهد. اگر این وعده عملی شود، یکی از بزرگترین خلأهای اکوسیستم Xbox پس از نزدیک به دو دهه، سرانجام از بین خواهد رفت.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت