پس از یک توقف 5-6 ساله، انویدیا نسخه 1.5 از پلتفرم بهینهسازی RTX Remix را منتشر کرده است. بهروزرسانی مهمی که با استفاده از فناوری RTX IO حجم مادهای گرافیکی را تا 37 درصد کاهش میدهد. این نسخه همچنین قابلیت Smooth Normals برای طبیعیتر شدن مدلهای سهبعدی و مجموعهای از AI Agentها با نام RTX Remix Skills را در اختیار مودسازان قرار میدهد تا فرآیند بازسازی بازیهای کلاسیک سریعتر و سادهتر از گذشته انجام شود.
در حالی که بازسازی گرافیکی بازیهای قدیمی با فناوریهایی مانند رهگیری پرتو و بافتهای باکیفیت روزبهروز محبوبتر میشود، یکی از چالشهای اصلی این پروژهها افزایش شدید حجم فایلها و پیچیدگی فرآیند توسعه بوده است. حالا انویدیا با انتشار نسخه 1.5 پلتفرم RTX Remix تلاش کرده هر دو مشکل را هدف قرار دهد؛ بهروزرسانیای که علاوه بر کاهش چشمگیر حجم پروژهها، ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی جدیدی را نیز در اختیار مادسازان قرار میدهد.

فناوری RTX IO حجم مادهای RTX را تا 37 درصد کاهش میدهد
مهمترین ویژگی RTX Remix 1.5 به ادغام فناوری RTX IO در فرآیند بستهبندی پروژهها مربوط میشود. اگرچه RTX IO نخستین بار در سال 2020 و همزمان با کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 30 معرفی شد، اما اکنون برای اولین بار بهصورت مستقیم در اکوسیستم RTX Remix مورد استفاده قرار گرفته است.

در پروژههای مبتنی بر RTX Remix، دادههای اصلی بازی حذف نمیشوند و محتوای گرافیکی جدید هنگام اجرا روی نسخه اصلی قرار میگیرد. همین موضوع باعث شده بود حجم نهایی برخی مادها به دهها گیگابایت برسد.
برای مثال و بر اساس آمار منتشرشده توسط انویدیا، دموی Half-Life 2 RTX از 80 گیگابایت به 50 گیگابایت کاهش یافته که معادل کاهش 37.5 درصدی حجم فایلها است. همچنین حجم Portal with RTX نیز از 27 گیگابایت به 17 گیگابایت رسیده است.
در حال حاضر این قابلیت برای پروژههای Portal with RTX، Portal: Prelude RTX و دموی Half-Life 2 RTX فعال شده است.
طبیعیتر کردن مدلهای قدیمی با قابلیت Smooth Normals
انویدیا در این نسخه قابلیت جدیدی با نام Smooth Normals را نیز اضافه کرده که یکی از درخواستهای قدیمی جامعه مادسازان محسوب میشود.

هنگامی که مدلهای سهبعدی قدیمی با نورپردازی مدرن و رهگیری پرتو ترکیب میشوند، برخی سطوح ظاهری زاویهدار و مصنوعی پیدا میکنند. در گذشته اصلاح این مشکل نیازمند ویرایش دستی مدلها بود، اما اکنون RTX Remix میتواند بهصورت خودکار المانهای با جزئیات و زوایای نرم را نیز تولید کند.
نتیجه این فرآیند، نمایش سطوحی یکدستتر، طبیعیتر و نزدیکتر به استانداردهای گرافیکی روز است. این مهم در شرایطی حاصل میشود که دیگر مادساز مجبور نخواهند بود که بسیاری از اصلاحات گسترده را به صورت دستی انجام دهند.
هوش مصنوعی RTX Remix Skills وارد میدان شد
یکی دیگر از مهمترین تغییرات نسخه 1.5، معرفی RTX Remix Skills است؛ مجموعهای از عاملهای هوش مصنوعی که برای تسریع فرآیند مادسازی طراحی شدهاند.

انویدیا میگوید این ابزارها میتوانند بسیاری از مراحل فنی و زمانبر توسعه مادها را سادهتر کنند و حتی به کاربران کمتجربه نیز امکان ورود به این حوزه را بدهند.
به گفته تیم سبز، برخی پروژههای بازسازیشده مانند Dark Souls، Dragon Age: Origins و Titanfall 2 هماکنون با کمک این ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در حال توسعه هستند.

RTX Remix؛ محدود به کارتهای انویدیا نیست
خبر بسیار خوب و امیدوارکننده دیگر این است کهRTX Remix اکنون بهصورت متنباز و عمومی در دسترس قرار دارد و کاربران برای اجرای مادهای ساختهشده الزاماً به کارت گرافیک انویدیا نیاز ندارند. با این حال توسعه و ساخت پروژهها همچنان به سختافزارهای RTX وابسته است.

انویدیا همچنین فایلهای راهنمای مربوط به عاملهای هوش مصنوعی این پلتفرم را از طریق GitHub منتشر کرده تا توسعهدهندگان بتوانند از آنها در فرآیند ساخت و مدیریت پروژههای خود استفاده کنند.
انویدیا به دنبال ساخت اکوسیستم بازسازی بازیهای کلاسیک
در نهایت باید بگوییم کهRTX Remix 1.5 تنها یک بهروزرسانی ساده برای مادسازان نیست. ترکیب فناوری RTX IO، ابزارهای خودکار بهبود مدلهای سهبعدی و عاملهای هوش مصنوعی نشان میدهد که انویدیا بهدنبال ایجاد یک اکوسیستم کامل برای بازسازی بازیهای کلاسیک است.
اگر این روند ادامه پیدا کند، در آینده شاهد بازسازی سریعتر، کمهزینهتر و حرفهایتر بازیهای قدیمی خواهیم بود؛ روندی که میتواند عمر بسیاری از آثار محبوب نسلهای گذشته را برای سالهای بیشتری افزایش دهد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت