حجم بازیهای امروزی برای خیلی از گیمرها کلافهکننده است و به چند صد گیگابایت فضا و ساعتها زمان نیاز دارند. خوشبختانه سونی ایده تازهای را مطرح کرده که تلاش میکند نصب بازیهای سنگین را بیشتر قبل تحمل کند.
طبق یک پتنت جدید که در پایگاه World Intellectual Property Organization ثبت شده، سونی روی تکنیکی کار میکند که بهجای دانلود کامل بازی پیش از اجرای آن، فقط بخش بسیار کوچکی از آن را در ابتدا روی کنسول نصب میکند. در این روش گیمر برای شروع بازی فقط فایل اجرایی و ضرویات آن را دانلود میکند که میتواند حجمی در حد ۱۰۰ مگابایت داشته باشد.
اجرای بازی پیش از دانلود کامل آن
ایده سونی ساده است؛ بازی با همین فایلهای سبک و کم کیفیت اجرا میشود و فایلهای حجیمتر مثل تکسچرهای باکیفیت یا جزئیات گرافیکی، بهمرور و در پسزمینه از اینترنت دریافت میشوند. سونی تأکید کرده که این روش ربطی به گیمینگ تحت کلاود ندارد و بازی همچنان بهصورت لوکال روی کنسول اجرا میشود تا تأخیر ورودی یا لگهای مرسوم کلاود گیمینگ به وجود نیاید.
این موضوع وقتی مهمتر میشود که شایعاتی درباره حجم 300 گیگابایتی بازیهایی مثل Grand Theft Auto VI شنیده میشود. برای بسیاری از گیمرها، مخصوصاً با اینترنتهای نهچندان پایدار، چنین حجم بالایی میتواند یک مانع بزرگ در تجربه کردن بازی جدید باشد.

به نقل از TechSpot، سونی در اسناد پتنت مورد بحث حتی به ضعفهای کلاود گیمینگ اشاره کرده و گفته تأخیر بالا و ناپایداری شبکه میتواند کل تجربه بازی را غیرقابلتحمل کند. به همین دلیل، مدل پیشنهادی سونی چیزی بین دانلود معمولی و استریم کامل است که میتواند مزایای هر دو روش را به صورت یکجا داشته باشد.
البته این ایده کاملاً جدید نیست. سالها پیش بازیهایی مثل Diablo III هم بخشی از دادهها را بهصورت آنلاین دریافت میکردند، اما تجربه نشان داده هر جا استریم داده در کار باشد، مشکلات ارتباط و اینترنت هم دیر یا زود خودشان را نشان میدهند.

![جان ویک به دنیای گیم وارد شد! [تماشا کنید] جان ویک به دنیای گیم وارد شد](/fa/modules/mod_raxo_related_articles/tools/tb.php?src=%2Ffa%2Fimages%2F1404%2F15%2F11%2FJohn-Wick-Game-1.jpg&w=380&h=213&zc=1)










نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت