شایعه قیمت ۱۰۰ دلاری GTA VI واکنشهای زیادی را در میان گیمرها برانگیخته، اما اظهارات مدیر فنی سابق راکاستار و بررسی فنی هزینههای توسعه نشان میدهد این عدد ممکن است بیش از آنکه اغراقآمیز باشد، بازتابی از واقعیت امروز صنعت بازیسازی باشد؛ صنعتی که با پروژههایی در مقیاس GTA VI وارد مرحلهای تازه شده است.
حتماً تا به امروز در خبرهای مختلف رسانهها خواندهاید که برآوردهای صنعتی نشان میدهد بودجه توسعه GTA VI در محدودهای نزدیک به ۲ میلیارد دلار برآورد شده است. در صورت صحت این رقم، موردانتظارترین بازی دهه جاری میتواند به پرهزینهترین پروژه تاریخ صنعت بازی تبدیل شود.
جالب است بدانید که زمانی میشود این عدد را بهتر درک کرد که بدانیم هزینه ساخت GTA V در سال ۲۰۱۳، حتی با در نظر گرفتن مبالغ بازاریابی، حدود ۲۶۵ میلیون دلار بوده و در همان زمان هم بهعنوان یک رکورد تاریخی شناخته میشد.
طی بیش از یک دهه گذشته، افزایش انتظارات فنی کاربران، پیچیدهتر شدن موتورهای بازی، رشد ابعاد جهانهای جهانباز و بالا رفتن هزینه نیروی انسانی متخصص، باعث شده مقیاس هزینه در پروژههایی مانند GTA VI به سطحی کاملاً متفاوت برسد.
اما با وجود این توضیحات چرا باید قیمت فروش هر نسخه بازی GTA VI تا 100 دلار برآورد شود؟
نیروی انسانی؛ پرهزینهترین بخش تولید GTA VI
در گفتوگویی که اوبه ورمای، مدیر فنی سابق راکاستار گیمز، به تازگی با GamesHub انجام داده ابعاد قابل توجهی از توسعه این بازی و پروژههای مشابه آن روشن شده که میتواند قابل توجه باشد. فرمای در این بحث تأکید میکند که بخش اعظم هزینه توسعه بازیهای بزرگ مستقیماً به نیروی انسانی بازمیگردد. او در این باره میگوید:
مؤلفه اصلی هزینه در ساخت یک بازی، هنرمندان هستند؛ چیزی در حدود ۷۰ درصد کل بودجه.
به گفته ورمای، این هزینه صرفاً مربوط به طراحیهای خلاقانه نیست، بلکه حجم زیادی از آن به کارهای فنی و تکراری اما ضروری اختصاص دارد. او توضیح میدهد:
هنرمندان زمان زیادی را صرف ریگبندی اسکلتهای انیمیشن، اصلاح مشهای برخورد و ساخت نسخههای با سطح جزئیات پایینتر یا LOD میکنند. همه این کارها بسیار تکراری (و البته زمانبر) هستند.
این فرآیندها در کنار ساخت فضاهای تکرارشوندهای مانند کوچهها، محیطهای داخلی و سازههای جانبی، هزاران ساعت نیروی انسانی را مصرف میکنند. این فعالیتها اگرچه کمتر دیده میشوند، اما ستون فقرات کیفیت فنی یک بازی جهانباز در ابعاد GTA محسوب میشوند.
نقش هوش مصنوعی در مهار هزینههای سرسامآور
بسیاری از کارشناسان این حوزه معتقدند در شرایط ساخت ابرپروژههایی در سطح GTA VI، که این روزها استفاده گسترده از هوش مصنوعی و تولید رویهای نه یک انتخاب اختیاری، بلکه یک الزام فنی و اقتصادی است. ورمای معتقد است راکاستار برای کنترل هزینهها ناچار خواهد بود بخش بزرگی از کارهای یکنواخت را به سیستمهای خودکار بسپارد. او در این خصوص میگوید:
بخش زیادی از این کارها میتواند توسط هوش مصنوعی و تولید رویهای انجام شود؛ چیزهایی که شاید دقیقاً هوش مصنوعی به معنای کلاسیک نباشند، بلکه مجموعهای از قوانین باشند که بخشهایی از پروژه را تولید میکنند.
فرمای حتی به هزینه بالای ضبط موشن کپچر اشاره کرده و میگوید:
موشن کپچر برای مثلاً ۴۰ یا ۵۰ نفر جهت شبیهسازی یک جمعیت، فوقالعاده گران است و واقعاً دلیلی وجود ندارد که هوش مصنوعی نتواند این کار را انجام دهد.
به گفته این مدیر فنی سابق راکاستار، ورود هوش مصنوعی به ابزارهای انیمیشن، بستههای رندر و حتی کامپایلرها باعث افزایش چشمگیر بهرهوری میشود. این موضوع به صورت بالقوه میتواند منجر به کاهش نیاز به تیمهای بسیار بزرگ و کنترل بهتر هزینهها شود.
اگر بازی ۱۰۰ دلار نباشد، هزینه ساخت و سود پروژه از کجا برمیگردد؟
با وجود تمام این هزینهها، بسیاری از تحلیلگران معتقدند راکاستار لزوماً نسخه پایه GTA VI را با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه نخواهد کرد. خود ورمای نیز در اینباره نگاه روشنی دارد و میگوید:
راکاستار هیچوقت چیزی درباره قیمت ۱۰۰ دلاری نگفته است. این فقط چیزی است که در اینترنت دربارهاش تصمیم گرفته شده.
او تأکید میکند که تمرکز اصلی راکاستار بر جذب حداکثری کاربر است:
آنها یک بخش آنلاین برای GTA VI خواهند داشت و میخواهند بزرگترین جامعه کاربری ممکن را داشته باشند.
بر همین اساس، احتمال زیادی وجود دارد که قیمت پایه بازی در سطح استاندارد ۷۰ دلار باقی بماند و بازگشت سرمایه از طریق درآمدهای بلندمدت GTA Online انجام شود. تجربه نشان داده این بخش بهطور میانگین در هر فصل حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمدزایی دارد و به لطف آن میتوان امید داشت که وابستگی راکاستار به افزایش قیمت اولیه بازی به صورت قابل توجهی کاهش یابد.
جمعبندی؛ نگران قیمت 100 دلاری بازی باشیم یا نه؟
در نهایت، بحث قیمت ۱۰۰ دلاری GTA VI بیش از آنکه به یک عدد مشخص محدود شود، نمادی از تغییرات عمیق در اقتصاد و فناوری صنعت بازیهای ویدیویی است. حتی اگر نسخه پایه بازی با قیمت پایینتری عرضه شود، واقعیت این است که هزینههای توسعه پروژهای در مقیاس GTA VI به نقطهای رسیده که مدلهای سنتی قیمتگذاری را زیر سؤال میبرد. GTA VI احتمالاً به معیاری جدید برای سنجش ارزش، مقیاس و هزینه در بازیهای AAA تبدیل خواهد شد؛ معیاری که تصمیمهای پیرامون آن، مسیر آینده این صنعت را شکل میدهد.
با این حال میتوان ضمن تکیه به صحبتهای فرمای این امید را داشت که بازی با قیمتی کمتر و شاید در حد همان 70 دلار و عرف این روزهای بازیهای رده بالای AAA عرضه شود و شاید بخشهایی از آن نیز به صورت رایگان در اختیار گیمرها و علاقهمندان قرار گیرد.
نظر شما در مورد قیمت بازی GTA VI چیست؟












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت