مدیرعامل اپیک گیمز کارایی ضعیف بازی‌های جدید ساخته‌شده با موتور Unreal Engine 5 را به گردن توسعه‌دهندگان انداخته و تأکید کرده مشکل از خود موتور نیست. او معتقد است استودیوها به جای تمرکز زودهنگام بر بهینه‌سازی، همه چیز را به مراحل پایانی تولید موکول می‌کنند و همین باعث افت نرخ فریم دهی، لگ زدن و مشکلات گرافیکی می‌شود.

طی ماه‌های گذشته، برخی بازی‌های بزرگ و پرانتظار مانند Metal Gear Solid Delta و Wuchang: Fallen Feathers در زمان عرضه پرفورمنس پر نقصی داشته‌اند که باعث شده گیمرها انگشت اتهام را به سمت Unreal Engine 5 بگیرند. با این حال تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، می‌گوید مشکل از توسعه دهندگان است.

توپ در زمین توسعه‌دهندگان بازی

به گفته سوئینی، بهینه‌سازی باید از همان مراحل ابتدایی توسعه آغاز شود، حتی پیش از آنکه محتوای کامل بازی آماده باشد. هم‌زمان سوئینی اذعان کرده که روند ساخت بازی امروز بسیار پیچیده‌تر از یک دهه پیش است و این مشکلات را نمی‌توان تنها با تغییرات کوچک در موتور یا ابزارهای SDK حل کرد.

«مشکل اصلی در ترتیب توسعه است. بیشتر استودیوها ابتدا روی سخت‌افزارهای رده‌بالا کار می‌کنند و تست روی سیستم‌های ضعیف‌تر را به آخرین مراحل می‌سپارند.»

تیم سوئینی مدیرعامل اپیک گیمز

مدیرعامل اپیک گیمز می‌گوید آنها دو راه حل برای این معضل در پیش گرفته‌اند که اولی تقویت موتور بازی‌سازی این شرکت با قابلیت‌های بهینه‌سازی خودکار روی دستگاه‌های مختلف است. راهکار دوم آموزش توسعه‌دهندگان با هدف تبدیل شدن اصل "بهینه‌سازی زودهنگام" به یک استاندارد است. البته در مواردی که توسعه‌دهنده از رفع مشکل عاجز باشد، مهندسان  اپیک گیمز به کمک آنها می‌روند.

سوئینی همچنین تاکید کرده که اپیک تجربیات خود از بهینه‌سازی Fortnite برای سخت‌افزارهای ضعیف را در بهبود نسخه‌های جدید موتور بازی‌سازی آنریل انجین به کار می‌گیرد با وجود این رویکرد، نگرانی اصلی همچنان متوجه استودیوهای مستقل است که منابع محدودی برای بهینه‌سازی بازی‌هایشان دارند. باید دید اپیک چگونه می‌تواند این تیم‌های کوچک را نیز پشتیبانی کند تا بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine 5 با اقبال بیشتری از سوی گیمرها روبرو شوند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (6)

  • مهمان - محسن

    همین الان داشتم let hell loose رو بازی میکردم وسط بازی بازی کرش کرد و پنجره ی ارور آنریل انجین اومد . بازی فاینالز هم همینطوره . کلا هرچی بازی میسازن با آنریل انجین آشغال و بدون اپتیمایزه . سخت افزار غول میخواد حتی توی رزولوشن کم

  • مهمان - ...

    واقعا از نظر گرافیکی خیلی ضعیف دارن عمل میکنن..

  • مهمان - Dev

    تا جایی که یادم میاد همیشه همینطور بوده از سالها پیش! بازیهای ساخته شده با انریل همیشه نا بهینه بودن معمولا احتمالا برمیگرده به خود موتور نه توسعه دهندگان

  • مهمان - Hamid

    در پاسخ به: مهمان - Dev

    سلام موتور بازی آنریل انجین بعد از نسخه ۴ ام واقعا از لحاظ کیفی افت کرده.
    به تمامی توسعه دهندگان توصیه میشه یا یونیتی استفاده کنند یا مثب من موتور بازی سازی خودشون رو بسازند.
    موتور بازی سازی ایرانی ساخت خودم
    pip install hpe

  • مهمان - Alyas

    در پاسخ به: مهمان - Hamid

    مسلمون موتور بازی ساختن مگه کشکه?‍?،
    میدونی چقدر نیرو و متخصص میخواد
    جیسون گریگوری رهبر تیم موتور ناتی داگه یه کتاب داره نزدیک 1200 صفحه اونو بخونی تازه مفهوم بخشای موتور میاد دستت ، باید کلی تخصصی روی سخت افزار و منابع مطالعه داشته باشی تا بتونی یه موتور بنویسی تازه اونم به تنهایی توی کوتاه مدت غیر ممکنه?
    با پایتون که نمیشه موتور بهینه نوشت
    پایتون از لحاظ سرعت خودش کند ترینه ، بعد تازه بخوای باهاش موتور بنویسی

  • مهمان - میلاد

    در پاسخ به: مهمان - Alyas

    حالا اون یه چیزی گفت داداش ، تو زیاد جدی نگیرش???

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید