مدیرعامل اپیک گیمز کارایی ضعیف بازیهای جدید ساختهشده با موتور Unreal Engine 5 را به گردن توسعهدهندگان انداخته و تأکید کرده مشکل از خود موتور نیست. او معتقد است استودیوها به جای تمرکز زودهنگام بر بهینهسازی، همه چیز را به مراحل پایانی تولید موکول میکنند و همین باعث افت نرخ فریم دهی، لگ زدن و مشکلات گرافیکی میشود.
طی ماههای گذشته، برخی بازیهای بزرگ و پرانتظار مانند Metal Gear Solid Delta و Wuchang: Fallen Feathers در زمان عرضه پرفورمنس پر نقصی داشتهاند که باعث شده گیمرها انگشت اتهام را به سمت Unreal Engine 5 بگیرند. با این حال تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، میگوید مشکل از توسعه دهندگان است.
توپ در زمین توسعهدهندگان بازی
به گفته سوئینی، بهینهسازی باید از همان مراحل ابتدایی توسعه آغاز شود، حتی پیش از آنکه محتوای کامل بازی آماده باشد. همزمان سوئینی اذعان کرده که روند ساخت بازی امروز بسیار پیچیدهتر از یک دهه پیش است و این مشکلات را نمیتوان تنها با تغییرات کوچک در موتور یا ابزارهای SDK حل کرد.
«مشکل اصلی در ترتیب توسعه است. بیشتر استودیوها ابتدا روی سختافزارهای ردهبالا کار میکنند و تست روی سیستمهای ضعیفتر را به آخرین مراحل میسپارند.»
مدیرعامل اپیک گیمز میگوید آنها دو راه حل برای این معضل در پیش گرفتهاند که اولی تقویت موتور بازیسازی این شرکت با قابلیتهای بهینهسازی خودکار روی دستگاههای مختلف است. راهکار دوم آموزش توسعهدهندگان با هدف تبدیل شدن اصل "بهینهسازی زودهنگام" به یک استاندارد است. البته در مواردی که توسعهدهنده از رفع مشکل عاجز باشد، مهندسان اپیک گیمز به کمک آنها میروند.
سوئینی همچنین تاکید کرده که اپیک تجربیات خود از بهینهسازی Fortnite برای سختافزارهای ضعیف را در بهبود نسخههای جدید موتور بازیسازی آنریل انجین به کار میگیرد با وجود این رویکرد، نگرانی اصلی همچنان متوجه استودیوهای مستقل است که منابع محدودی برای بهینهسازی بازیهایشان دارند. باید دید اپیک چگونه میتواند این تیمهای کوچک را نیز پشتیبانی کند تا بازیهای ساخته شده با Unreal Engine 5 با اقبال بیشتری از سوی گیمرها روبرو شوند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت