بحران در صنعت بازی‌سازی به نقطه‌ای رسیده که گرافیک‌های پیشرفته، به جای تضمین موفقیت، به مانعی برای استودیوهای AAA تبدیل شده‌اند. موج اخراج‌ها، شکست بازی‌های گران‌قیمت و کاهش استقبال از عناوین پرهزینه نشان می‌دهد که علاقه گیمرها به بازی‌های سبک‌تر و در دسترس‌تر، روزبه‌روز بیشتر می‌شود. حال این پرسش مطرح است: آیا زمان تغییر رویکرد در صنعت بازی‌سازی فرا رسیده است؟

طبق گزارش نیویورک تایمز، بسیاری از توسعه‌دهندگان و فعالان صنعت بازی معتقدند استودیوهای AAA دیگر نمی‌توانند فشار ساخت گرافیک پیشرفته را تحمل کنند. این چالش، به‌ویژه پس از موج گسترده اخراج‌ها در دو سال اخیر و عملکرد ضعیف برخی بازی‌های AAA دارای گرافیک بالا در بازار، بیش‌ازپیش خود را نشان داده است.

حتی بازی‌های سرویس‌محور، که زمانی منبع درآمد پایداری محسوب می‌شدند، اکنون به بازاری اشباع‌شده و پرریسک تبدیل شده‌اند. این موضوع وقتی پیچیده‌تر می‌شود که کاربران نیز از مدل‌های درآمدزای بیش‌ازحد طمع‌کارانه در این بازی‌ها دل خوشی ندارند.

وقتی گرافیک قوی به سقوط بازی‌های AAA منجر می‌شوند

«جیکوب ناووک»، یکی از مدیران پیشین شرکت Square Enix، در این زمینه می‌گوید واضح است که گرافیک‌های باکیفیت تنها برای گروهی محدود از بازیکنان در دهه چهارم و پنجم زندگی جذاب است.

هرچند این نگاه ممکن است کمی ساده‌انگارانه به نظر برسد، اما حقیقتی در آن نهفته است؛ بسیاری از محبوب‌ترین بازی‌ها برای سخت‌افزارهای میان‌رده یا حتی پایین‌رده طراحی می‌شوند. برای مثال، در ژانر بازی‌های تک‌نفره، تنها Soulslike ها و بازی‌های گاشا مانند Genshin Impact به حیات خود ادامه داده‌اند. این در حالی است که Soulslikeها معمولاً با بودجه‌ای کمتر از بازی‌های AAA تولید شده و اغلب محدود به نرخ ۶۰ فریم در ثانیه هستند. از سوی دیگر، بازی‌های گاشا بیشتر روی موبایل و سیستم‌های پایین‌رده اجرا می‌شوند.

بازی  Genshin Impact

برای بیشتر گیمرها، حتی اگر به سخت‌افزارهای قدرتمند دسترسی داشته باشند، استفاده حداکثری از این توان سخت‌افزاری اولویت ندارد. به همین ترتیب، بازی‌های سرویس‌محور کم‌هدف نیز جایگاهی ندارند؛ مانند شکست سنگین بازی‌های Concord از سونی و Suicide Squad: Kill The Justice League از Warner Bros. Discovery.

بازی Kill The Justice League نمونه‌ای قابل‌توجه است. این بازی که ابتدا به‌عنوان دنباله‌ای برای سری محبوب Batman Arkham معرفی شده بود، درنهایت به یک بازی تیراندازی سرویس‌محور تغییر ماهیت داد. تصمیماتی از این دست، که صدها میلیون دلار هزینه‌برمی‌دارند، نشان‌دهنده عدم شناخت صحیح استودیوها از مخاطبان است.

در این میان، رامی اسماعیل، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی Vlambeer، نظر متفاوتی درباره وضعیت فعلی صنعت بازی دارد. او معتقد است ورود گسترده هوش مصنوعی بدون درک کامل از نحوه عملکرد آن و منابع داده‌اش می‌تواند مشکلات بیشتری به بار آورد. وی اضافه می‌کند:

«چگونه می‌توانیم بازی‌هایی کوتاه‌تر، با گرافیک‌های ضعیف‌تر و توسط افرادی که دستمزد خوب دریافت کرده و ساعات کمتری کار می‌کنند، تولید کنیم؟ اگر بتوانیم، ممکن است امید کوتاه‌مدتی وجود داشته باشد. در غیر این صورت، مرگ تدریجی صنعت بازی ادامه خواهد داشت»

با توجه به وضعیت کنونی، به نظر می‌رسد مشکلات اساسی در فرآیند تولید بازی‌های AAA نه‌تنها بهبود نیافته، بلکه همچنان برای کارکنان این صنعت، به‌ویژه توسعه‌دهندگان، ناپایدار و نگران‌کننده باقی مانده است. حال، پرسش اصلی این است که آیا تغییراتی در راه خواهد بود؟ و اگر چنین است، آیا این تغییرات با خواسته‌های گیمرها همخوانی دارد؟

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (20)

  • مهمان - Ruhi

    بنظر من بازیهای گرافیکی عالی هستند تنها چیزی که باعث شکست میشه داستانهای ضعیف، ده دقیقه بازی میکنی باید نیم ساعت بشینی انیمیشن ببینی و در نهایت طول دادن الکی بازیها هست طوری که تو بعضی بازیها باید مدتها بدون هیچ کاری بدوی و دنبال مسیر باشی و این باعث میشه نشه تحمل کرد بازی رو

  • مهمان - مهدی

    یاد igi بخیر ...

  • مهمان - هادی

    واله دومرتبه رفتم هرسری ده تابازی ریختم روهارد و ازبینه این بازیها فقط دوسه تا خوب بود مابقی اصلا ادم رقبت نمیکنه بازی کنه وسیستمو روشن کنه بازیهای جدید داستانه بازی افتضاح شدند وهیچ شوقی ندارند قبلا چندین سال اسکایریم بازی میکردیم وخسته نمیشدیم اما الان چند دقیقه بازی و پاک .بازیهای جدید درکنارگرافیکه عالی باید داستان هم عالی باشد مثال اخرین بازیهایه خوبی که بازی کردم الن ویک دو دلاست اف اس دو هلبو وبازی که موشها داخلش بودند اسمش یادم نیست وردد دو .....فوتبال های جدید مزخرف شدند هرحرکت باید چندتا دکمرو زد انگار مورتال کامبت میخوای بازی کنی. یاد گذشته هابخیر

  • مهمان - a+

    این نسل جدید که گوشی مد شده و بازیهای بزن برو و یا آنلاین، بدون داستان خاصی که معمولا کوچکترها و نوجوونا بیشتر باهاشون خو گرفتن دیگه عملا آینده رو یجورایی نشون میده که دیگه بازیهای سنگین با داستانهای بزرگ دیگه کسی زیاد جذبش نشه!
    میمونه همون نسل قدیمیتر که دیگه روی اونا هم ارزش نداره سرمایه گذاری کردن خلاصش نسل جدید کلا میتونه اون بازیهای داستانی رو از بین ببره و برای همین شرکتها هم بیشتر روی انلاین و پرداخت درون بازی تمرکز میکنن مثله بازیهای موبایلی که میشه گفت اون بازیهای داستانی با گرافیک که یه زمانی دورش بود الان واقعا ارزش صرف هزینه و زمان گذاشتن نداره اونم فقط برای درصد کمی از گیمرها :(

  • مهمان - علی

    هوراا ، من قبلا همچین پیش بینی ای داشتم و حالا اتفاق میوفته ، بازی های قدیم مثل رزیدنت اویل ۴ .. بازیها با روانشناسی و جالب طراحی میشد هرچند که کیفیت گرافیکی اصلا مهم نبود و این ژانر بازی بود که هربار برای ما پر ارزشتر غالب میشد. گرافیک به بالاترین کیفیت برسه دیگه بازی نیست و خسته کننده است

  • مهمان - رضا

    من هفته پیش بازی indiana jones and the great circle دانلود نصب کردم
    110 گیگ برای فایل نصبیش 120 گیگ هم پس از نصب جمعا 230 گیگ بایت فضا میخواست !!!!!!!
    گرافیکیش واقعا عالی بود بعضی جاها فکر میکردی صحنه ها واقعا فیلم واقعی هستند
    اما داستان و موزیکش اصلا گیرا نبود (برخلاف فیلمش)
    همین که تمومش کردم کلا بازی پاک کردم اصلا حال نکردم باهاش

    من به شخصه ماریو 64 با حجم 8 مگابایت بسیار بیشتر سرگرم کننده تر میدانم
    یا حتی بازی های سگا و نینتندو

    بازی های جدید ده ها ساعت طول میکشد تا تمام شود که خسته کننده و کسل کننده است و دویدن های الکی زیادی در بازی بدون جذابیت و هیجان دارد

    موزیک ها اصلا بدرد بخور و گیرا نیست (مخصوصا غربی) موزیک های بازی های سگا و نینتدو که توسط ژاپنی ها تولید میشود بسیار گیرا تر و هیجان انگیز تر هستند

    بازی فقط گرافیک نیست
    بازی مجموعه ای از گرافیک و موزیک و صدای هماهنگ با بازی و محیط بازی و حرکات شخصیت قابل بازی و داستان و موقعیت های هیجان انگیز و سرگرم کننده و مکان های متفاوت در طول بازی هست

    وقتی همه اینها درست و هماهنگ کنار هم چیده بشوند (مثل کاری که یک کارگردان فیلم میکنه) یک بازی دو بعدی هم بسیار دلنشی و سرگرم کننده است و میشه بارها بازیش کرد

  • مهمان - Aaa

    در پاسخ به: مهمان - رضا

    حرفت حقه

  • مهمان - کامران شیخ زاده

    حقیقت اینه که بعضی بازیسازا که در حد ساختن بازی های تریپل ای نیستن بزور خواستن با خرج کردن پول جا پای بزرگان مث ناتی داگ سانتی مونیکا و راک استار و .. بزارن و وقتی دیدن نمیشه و ضرر دادن بیانیه صد من ی غاز میدن که آره مردم سلیقشون این نیست و ????????????????

  • مهمان - Fardin f36

    یعنی چی ،علتش فقط سیستمهای ضعیفه وگرنه کی دلش بازی گرافیک بالا نخواد

  • مهمان - مهمان

    از یه طرف بازی ها داستان ضعیف و غیر گیرا دارن
    از طرف دیگه انویدیا با قیمت های فضایی که برا گرافیک ها می‌ذاره و ایجاد فاصله زیاد بین پرچمدار با سایر کارت ها عملا سخت افزار مناسب رو از دست اکثریت جامعه گیمر خارج کرده و بازی ها هم برای فروش بیشتر نیاز به جامعه خریدار بیشتری دارن و نمیتونن بازی فقط برا اون چند درصدی که ۴۰۹۰ دارن بسازن، وقتی که اکثریت از پس قیمت های انویدیا بر نمیان معلومه بازی ساز هم مجبور میشه بره به سمت گرافیک میانرده رو به پایین
    و در نهایت یه مشت تینیجر داریم که از بازی فقط بتل رویالش رو میفهمن و باعث شدن شرکت ها دنبال داستان و گیم پلی درست و درمون نرن
    این چندتا چی داره صنعت گیم رو نابود میکنه

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید