با ورود The Witcher 4 به مرحله تولید نهایی، توسعهدهندگان CD Projekt RED اعلام کردهاند که این بازی بزرگتر و بهتر از بازیهای قبلی ساخته شده توسط این استودیو خواهد بود. آنها بر این باورند که استفاده از تکنولوژی جدید، مانند موتور Unreal Engine 5 و همچنین توجه به مشکلاتی که در پروژههای قبلی داشتهاند، به آنها کمک خواهد کرد تا یک تجربه بهمراتب بهتر و گستردهتر از The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 ارائه دهند.
میکال نوواکوفسکی، مدیرعامل استودیوی بازیسازی CD Projekt RED، اظهار داشت که نسخه بعدی بازی پرطرفدار ویچرT بازی بزرگتر و بهتر از بازیهای قبلی ساخته شده توسط این استودیو خواهد بود. او اضافه کرد که استودیو هیچ وقت از تلاش برای ساخت بازیهای باکیفیت بالاتر از آنچه که قبلاً ساختهاند، دست نخواهد کشید.
او گفت:
نمیگویم که این کار آسان است، اما فکر میکنم که برنامههای جذابی داریم و امیدوارم که این بتواند نمایش خوبی از تکنولوژی جدید ارائه دهد. تنها چیزی که میگویم این است که تغییر تکنولوژی برای ما به این معنا نیست که جاهطلبیهای ما تغییر کند و بازی بعدی ما نه کوچکتر خواهد بود، نه بدتر. بنابراین این بازی بهتر، بزرگتر و باشکوهتر از The Witcher 3 خواهد بود، بهتر از Cyberpunk خواهد بود، زیرا برای ما غیرقابلپذیرش است که بازی ضعیفتری را منتشر کنیم. ما نمیخواهیم به عقب برگردیم. حتی اگر برخی لحظات پرتنش و شاید اتفاقات بدی پیش بیاید، باز هم فکر میکنم که تمام تلاشمان را خواهیم کرد تا چیزی بیشتر از آنچه در سالهای گذشته بهدست آوردهایم ایجاد کنیم. بنابراین تغییر تکنولوژی بازی نباید برای ما مانعی ایجاد کند.
این اظهارات نشان میدهد که استودیو همچنان بر نوآوری و توسعه مستمر در طراحی و تولید بازیها تاکید دارد و از نظر آنها شکست یا کاهش کیفیت در پروژههای بعدی پذیرفتنی نیست.
در مورد تکنولوژی، این مقاله همچنین نقلقولی از چارلز ترمبلی، معاون تکنولوژی، در مورد تصمیم نسبتاً مبهم تغییر از موتور RED به موتور Unreal Engine 5 از The Witcher 4 به بعد را شامل میشود. ترمبلی ابتدا گفت که CD Projekt RED بسیار به دستاوردهای خود با موتور RED، از جمله Cyberpunk 2077، افتخار میکند. اما این استودیو متوجه شد که مدیریت چند پروژه همزمان مشکلساز است، در حالی که با استفاده از UE5 این کار باید سادهتر باشد. علاوه بر این، استفاده از محبوبترین ابزار ساخت بازیها به CDPR این امکان را میدهد که تعداد بیشتری از بازیگران پروژههای واقعی بازیها را درگیر کند و همین مسئله باعث افزایش بهرهوری و کارایی تیم میشود.
او توضیح داد: «ایده این بود که بتوانیم تکنولوژی را پیش ببریم، بتوانیم در نهایت تمام افراد فنی شرکت را روی پروژههای مختلف بهطور همزمان فعال کنیم، نه اینکه همه افراد در یک تکنولوژی متمرکز شوند که به سختی میتوان آن را بین پروژههای دیگر به اشتراک گذاشت. ما میتوانیم تجربه، افراد و دانش را به اشتراک بگذاریم. و همچنین میخواستیم مطمئن شویم که تکنولوژی را بهدرستی توسعه دادهایم. با تخصص خودمان، میدانیم که چطور این کار را انجام دهیم با تجربیاتی که در گذشته داشتیم و حالا وقت آن است که این تکنولوژی را بهگونهای توسعه دهیم که در دسترس تمامی گروهها قرار گیرد. این انتقال به Unreal Engine 5 میتواند باعث تسهیل در توسعه و همکاری میان تیمهای مختلف شود و در نهایت به پیشرفت بازیها در مقیاس وسیعتری منجر گردد.»
جنبه مهم دیگر این است که برای The Witcher 4 و بازیهای آینده، CDPR بهطور طبیعی میخواهد از تکرار مشکلات Cyberpunk 2077 در کنسولها جلوگیری کند. برای این منظور، آنها در حال حاضر اطمینان حاصل میکنند که تمامی نسخههای بازی در تمامی مراحل توسعه بهطور یکسان عملکرد داشته باشند. این تغییر نگرش از آنجا ناشی میشود که مشکلات و تاخیرات نسخههای کنسولی در Cyberpunk 2077 باعث شد که CD Projekt RED روش جدیدی در پیش گیرد تا مطمئن شود بازی در پلتفرمهای مختلف بدون هیچگونه مشکلی اجرا میشود.
ترمبلی اضافه کرد:
داشتن تاخیر در انتشار نسخه کنسولی بازی، دیگر قابل قبول نیست و این بخشی از فرآیند ماست. بنابراین ما بازبینیها را روی کنسولها انجام میدهیم تا دقیقاً بدانیم که وضعیت ما در تمامی پلتفرمها چگونه است، از جمله پلتفرمهای پایینتر که داریم – تا اینکه فقط بگوییم، «خب، روی PC مشکلی نداریم، بنابراین میتوانیم پیش برویم.» بنابراین این رویکرد را تغییر دادیم تا نمای گستردهتری از پلتفرمهای مختلف داشته باشیم.
این نشاندهنده تمرکز جدید استودیو بر بهبود عملکرد بازیها در کنسولهای مختلف و اطمینان از عملکرد بینقص آنها در تمام مراحل توسعه است.
در همین رابطه بخوانید:
- بهترین بازی های کامپیوتر که الان می توانید بازی کنید
- بهترین بازی های آفلاین شوتر PS5 که حتماً باید تجربه کنید!
- بهترین بازی های آفلاین دونفره و چند نفره PS5 که حتماً باید با دوستان خود تجربه کنید!
در نهایت، میکال نوواکوفسکی، مدیرعامل استودیو، در مورد برنامه بازاریابی بازی The Witcher 4 صحبت کرد. اینطور که به نظر میرسد استودیو نمیخواهد این بازی نیز همانند Cyberpunk 2077 یک دوره بازاریابی طولانی داشته باشد. هدف این است که بازاریابی بازی حدود یک سال پیش از راهاندازی شروع شود، نه دو سال قبل از آن. این روش جدید بازاریابی میتواند باعث افزایش هیجان و انتظارات در میان طرفداران شود بدون اینکه فشار زیادی روی استودیو برای عرضه زودهنگام محتوا وارد شود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت