Epic Games امروز اعلام کرد که موتور بازی ‌سازی Unreal Engine 5.2 را در اختیار عموم کاربران قرار داده است. نسخه جدید از این موتور دارای قابلیت‌ها و ویژگی‌های جدیدی است و با رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات موجود در نسخه قبل اکنون می‌توان با استفاده از آن بازی‌های رده بالا و AAA قدرتمندتری را طراحی و تولید کرد.

با توجه به اینکه موتور Unreal Engine این روزها توسط بسیاری از تولید کنندگان برای ساخت بازی‌های رده بالا و AAA مورد استفاده قرار می‌گیرد همیشه خبر انتشار نسخه جدیدی از آن مهم و قابل توجه بوده است. Epic Games امروز نسخه تازه‌ای از این موتور بازی سازی را در دسترس کاربران خود قرار داده که دارای ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدید فراوانی است و همچنین بسیاری از مشکلات موجود در نسخه‌های پیشین خود را برطرف می‌کند.

بنابر گزارش Wccftech، یکی از بزرگ‌ترین این مشکلات که در موتور Unreal Engine 4 بسیاری از بازی‌ها را با ایراد روبرو می‌کرد و سبب می‌شد با افت فریم و تاخیر در اجرای آن‌ها روبرو شویم اکنون در نسخه 5.2 برطرف شده است. همچنین در نسخه 5.1 از این موتور شاهد اضافه شدن یک قابلیت پیش‌ کش جدید بودیم که سبب می‌شد بازی‌های مبتنی بر DirectX12 عملکرد بهتری پیدا کنند. اکنون اعلام شده است که در موتور Unreal Engine 5.2 این قابلیت عملکرد و پایداری بهتری پیدا کرده است و همچنین از افت فریم در بازی‌ها جلوگیری می‌کند.

دیگر قابلیت این موتور بازی سازی با عنوان Procedural Content Generation یا PCG معرفی شده است که یک فریم‌ورک جدید به منظور ایجاد سریع لوکیشن‌ها و صحنه‌های وسیع است. این فریم‌ورک که به صورت مستقل توسط موتور Unreal Engine در دسترس قرار گرفته است به کاربران کمک می‌کند به صورت سریع و بهینه نسبت به ایجاد محیط‌های بزرگ اقدام کنند. استفاده از این فریم‌ورک در ساخت بازی‌های جهان باز بسیار عالی به نظر می‌رسد. قرار است در نسخه‌های آینده قابلیت‌ها و ویژگی‌های تازه‌ای به این فریم‌ورک اضافه شود.

قابلیت جدید دیگری که با عنوان Substrate معرفی شده است نیز می‌تواند ابزارهای جدیدی برای استفاده از مواد و بافت‌ها در اختیار کاربران قرار دهد. در صورت فعال سازی این قابلیت، سطوح مختلف می‌توانند با جزییات و ظاهری پیچیده‌تر به نمایش درآیند. Epic Games اعلام کرده است که این قابلیت را به منظور نمایش بهتر حالت مواد همچون قطرات آب بر روی فلز یا خاک موجود بر روی اجسام طراحی کرده است. این قابلیت نیز در نسخه ابتدایی خود است و قرار است در آینده ارتقا پیدا کند.

قابلیت Substrate در موتور بازی سازی Unreal Engine 5.2

همچنین در نسخه جدید از موتور Unreal Engine 5.2، سیستم هندسی مجازی Nanite نیز با ارتقای قابل توجهی همراه شده است. این سیستم که برای نخستین بار در موتور Unreal Engine 5.0 معرفی شد اکنون با دریافت قابلیت‌های جدید دارای عملکرد و پایداری بهتری است و می‌تواند در ایجاد بازتاب از نور محیط عملکرد بسیار بهتری را صورت دهد.

در همین رابطه بخوانید:

- ترکیب واقعیت و گیم با موتور Unreal Engine 5 ؛ تریلر بازی Unrecord را تماشا کنید
نسخه بازسازی شده از بازی خاطره انگیز Call of Duty 2 با گرافیکی خارق العاده نمایش داده شد [تماشا کنید]
بازسازی دنیای ارباب حلقه‌ها توسط موتور گرافیکی آنریل 5 [تماشا کنید]

از میان دیگر تغییرات صورت گرفته در نسخه 5.2 از موتور UE می‌توان به ارتقای سیستم روشنایی و بازتاب نور Lumen اشاره کرد که اکنون می‌تواند برخورد نور به کاراکترها و ویژگی‌های ظاهری طراحی شده برای آن‌ها را بهتر از قبل به نمایش بگذارد. سیستم بازتاب با کیفیت عالی نیز اکنون در موتور UE 5.2 از سطوح جدیدی پشتیبانی می‌کند. این موتور بازی سازی همچنین اکنون از قابلیت Ray Tracing به صورت سخت افزاری و نرم افزاری پشتیبانی بهتری دارد و می‌تواند برای نمایش نور و بازتاب آن و همچنین ایجاد سایه‌ها از قابلیت‌های جدیدی بهره بگیرد.

در قابلیت مهم دیگر اکنون موتور بازی سازی Unreal Engine به صورت ویژه از پردازنده‌های اپل پشتیبانی می‌کند و امکان نصب و استفاده از آن بر روی دستگاه‌های مجهز به این پردازنده‌ها وجود دارد. Epic Games اعلام کرده است که این ویرایش از موتور Unreal Engine عملکرد پایدارتر و بهتری را بر روی این پردازنده‌ها فراهم می‌کند. انتظار می‌رود تولید کنندگان بازی‌ها برای استفاده از این قابلیت‌های جدید موتور Unreal Engine به کمی زمان نیاز داشته باشند؛ به همین علت مدتی طول خواهد کشید تا شاهد حضور آن‌ها در بازی‌های گوناگون باشیم.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (5)

  • مهمان - آریا

    اگر همه این اپدیت ها و بهتر شدن ها! باعث بشه یک گیمر بخواد 1080 60 فریم حداقل گرافیک 2080 super یا مثلا rx6700xt داشته باشه هیچ ارزشی نداره

  • مهمان - حسن

    در پاسخ به: مهمان - آریا

    صنعت نرم افزار داره پیشرفتش رو میکنه نمیتونه زیاد معطل پیشرفت سخت افزار و کاهش قیمت کارت گرافیک ها بشه
    کار درست همینه
    خرید گرافیک در حد قدرت 2080 سوپر برای خیلی ها در خارج کار سختی نیست ایران رو نگاه نکن

  • مهمان - سینا

    در پاسخ به: مهمان - حسن

    با قسمت اول صحبتتون موافقم ولی با قسمت دومش موافق نیستم
    امار جهانی استیم چیز دیگه نشان میده

  • مهمان - آریا

    در پاسخ به: مهمان - حسن

    اگر کمی اطلاعات عمومی داشته باشی همچین حرفی نمیزنی یوتبر های بسیار معروف چند نمونش با سرچ خیلی ساده میشه فهمید و اعتراضاتشون توی یوتیوب دید، و باید بگم که چرا توی کشور های دیگه خرید این گرافیک و گرافیک های دیگه بسیار سخته و توجیحی نداره واسه بازی انقدر خرج بکنن و صدای میلیون ها گیمر( اینم باید بهش اضافه کنم که بیشتر گیمر های جهان اصلا با دلار سیستم جمع نمیکنن و آمریکایی نیستن و بازار بزرگ سیستم خارج از امریکاست) در اومده چون از ساخت این گرافیک ها 2 سال بیشتر نمیگذره و خیلی غیر منطقیه کنار گذاشته بشن صنعت گیم باید سرعتش رو پایین نگه داره همین لحظه 140 میلیون گیمر فعال استیم گرافیک 3060 یا ضعیف ترشو دارن و مطمعا خیلیاشون توانایی خرید گرافیک هارو ندارن وگرنه این همه انتقاد نمیکردن ولی جدا از همه اینا هیچ پیشرفتی ما از گیم های جدید منتشر شدن ندیدیم و در حد نسل 8 هم نیستن

  • مهمان - حسن

    در پاسخ به: مهمان - آریا

    خرید گرافیک در حد 2080 معادل حقوق حداکثر یک هفته خیلی ها درخارجه حالا نمیخوان گرافیک بخرن بجاش مشروب میخرن مشکل خودشونه

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید