پس از شکست پروژه توسعه پردازنده بومی، ظاهراً وزارت توسعه دیجیتال روسیه برای غلبه بر مشکلات توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی پروژه ساخت موتور بازی‌سازی بومی را در دستور کار قرار داده است.

یک موتور بازی سازی از یک چارچوب نرم‌افزاری تشکیل شده است که به توسعه‌ دهندگان اجازه می‌دهد بازی‌های خود را به روشی ساده‌تر ایجاد کنند. موتور بازی سازی به عنوان یک ساختار و اسکلت برای بازی‌های ویدیویی عمل می‌کند.

موتورها مجموعه‌ای از کتابخانه‌های مرتبط با برنامه‌های مختلف است که ویژگی‌های غنی را برای تقویت فرآیند توسعه یک بازی ارائه می‌دهد. شرکت Epic در این زمینه با Unreal Engine، شهرت زیادی به دست آورده است، اما موتور یونیتی نیز با مجموعه‌ای ویژگی‌های خاص خود مورد توجه همگان است.

موتور بازی‌سازی روسی

امروزه، بیشتر بازی‌های AAA با استفاده از Unreal Engine 4 توسعه یافته‌اند و در آینده شاهد معرفی بازی‌هایی با Unreal Engine 5 خواهیم بود. از دست دادن دسترسی به چنین موتورهایی امروزه ممکن است یک مشکل بزرگ برای توسعه‌ دهندگان بازی‌ها باشد.

در واقع، توسعه دهندگان روسی برای رقابت با Unity و Unreal Engine 5 به یک موتور بازی سازی جدید نیاز دارند و بلوک غرب هم فروش بازی‌ها و خدمات و ابزارهای خود را در این کشور متوقف کرده است.

در حال حاضر، توسعه دهندگان در بازار روسیه دچار مشکلاتی در توسعه پروژه‌های خود شده‌اند و می‌ترسند که در نهایت دسترسی به موتورهای بازی سازی مانند Unity و Unreal Engine 5 را از دست بدهند.

در همین رابطه بخوانید:

- روسیه برای تانک‌های خود دست به دامن یخچال و ماشین لباس‌شویی شده است!
اولین لپ تاپ ساخت روسیه با پردازنده Baikal-M معرفی شد؛ با BITBLAZE TITAN BM15 آشنا شوید

بر اساس گزارش ها، وزارت توسعه دیجیتال و معاونان دومای ایالتی روسیه قرار است در جلساتی با توسعه دهندگان روسی شرکت کنند. هدف از این کار، بررسی چشم انداز حمایت دولتی برای توسعه یک چارچوب داخلی توسعه موتور ساخت بازی‌های ویدیویی است. 

لازم به ذکر است که سرمایه گذاری روسیه در ساخت یک موتور بازی سازی داخلی کمی غیرممکن به نظر می‌رسد. اگرچه ایجاد یک موتور بازی سازی در روسیه ممکن به نظر می‌رسد، اما این کار چالش‌های بسیاری دارد.

از این گذشته، دولت روسیه باید در طول سال‌ها، میلیاردها روبل تخصیص داده و در این بخش سرمایه گذاری کند. به نظر می‌آید سرنوشت این پروژه هم مانند تولید پردازنده بومی با شکست مواجه شود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (2)

  • مهمان - حسین احمدی

    :p:p:)

  • مهمان - محمدرسول

    می تونه از آزمایشات میدانی واقعیش استفاده کنه برای ساخت افکت های بصری واقع گرایانه
    مثلا یه مرحله از کالاف بسازه به نام No Ukrainian

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید