امروز آقای جیسون رونالد، متصدی بخش مدیریت برنامه پروژه Xbox Series X با انتشار پستی در بلاگ شخصی خود اعلام کرد که کنسول نسل نهمی مایکروسافت از همان ابتدا از بازی‌های چهار نسل گذشته پشتیبانی می‌کند و حتی می‌تواند برخی از بازی‌ها را با نرخ فری بسیار بالاتر، مدت زمان بارگذاری پایین‌تر اجرا کند.

اجرا بازی‌های نسل گذشته بر روی کنسول‌های گیمینگ جدید کار بسیار دشواری است، زیرا برای انجام این کار باید یک شبیه ساز بسیار دقیق با قابلیت اصلاح کدهای پردازنده نسل قبل به نسل جدید ساخت، کاری که سونی از انجام آن در نسل هشتم بازماند. در نسل هشتم مایکروسافت با قابلیت Backward compatibility موفق شد تا بازی‌های نسل هفتم و ششم کنسول‌های گیمینگ خود را بر روی ایکس باکس وان اجرا کند.

حال مایکروسافت قصد دارد تا از نسخه بروزرسانی شده این فناوری بر روی کنسول نسل نهمی Xbox Series X استفاده کند؛ فناوری که می‌تواند بازی‌های گذشته را با نرخ فریم بالاتر و مدت زمان بارگذاری پایین‌تر اجرا کند. مایکروسافت برای آماده سازی بازی‌های نسل قبل در روز عرضه کنسول Xbox Series X، بیش از 100000 ساعت بازی‌های نسل گذشته را برای تست سازگاری بر روی این کنسول آزمایش کرده است.

تیم ایکس باکس امیدوار است که تا زمان عرضه این کنسول در تعطیلات میلادی سال جاری، مدت زمان بازی‌های تست شده از نسل گذشته به 200000 ساعت برسد. این موضوع یک برگ برنده برای کنسول نسل نهمی مایکروسافت به شمار می‌رود، زیرا خریداران Xbox Series X از همان ابتدای عرضه به تمامی عنواین نسل قبل با کیفیت بالاتر دسترسی خواهند داشت؛ همچنین گفته می‌شود که پشتیبانی از قابلیت HDR به برخی از بازی‌های قدیمی در این قابلیت اضافه شده است.

به گفته آقای رونالد برای اضافه کردن لیست بازی‌های قدیمی مورد پشتیبانی کنسول Xbox Series X نظرات کاربران را کاملاً مد نظر قرار داده‌ایم. به گفته جیسون رونالد، تیم ایکس باکس برای احیای برخی از عناوین قدیمی با پیچیدگی‌های در زمینه دریافت مجوزهای فنی و مجوزهای مربوط به انتشار مواجه شده است، اما تمام این چالش‌ها را پشت سر خواهیم گذاشت.

آقای رونالد مدعی شده است که در نسخه بروزرسانی شده قابلیت Backward compatibility بازی‌ها با رزولوشن و نرخ فریم بالاتری نسبت به گذشته اجرا می‌شوند؛ به طور مثال بازی‌هایی که در گذشته با نرخ 30 یا فرم بر ثانیه اجرا می‌شدند، هم اکنون با استفاده تکنولوژی پیچیده کنسول Xbox Series X به صورت 60 یا 120 فریم اجرا خواهند شد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (2)

  • مهمان - reza

    سونی به خاطر ساختن یک معماری عجیب و پیچیده و نا آشنا cell در ps3 باعث شد که پشتیبانی از بازهای قدیمی را از دست بده چون نوشتن امولاتور برای این دستگاه هنوز هم با سخت افزار های پرچمدار خیلی مشکل است حتی ps5 هم شاید موفق نشود کاری صورت بده تنها شانس این دستگاه به غیر از نوشتن امولاتور چیپ ps3 و ps2 به صورت سخت افزاری در داخل دستگاه اصلی است که بعید میدونم این کار را انجام بده چون قیمت دستگاه را زیاد می کند در ps3 چیپ سخت افزاری دو قسمت قبلی در نمونه های اولیه در داخل دستگاه بود که چون قیمت دستگاه را بالا می برد از دستگاه حدف شد اما شاید در نسخه پرو فرق بکند ... .

  • مهمان - پدارم

    خوشم اومد از این حرکت مایکروسافت;)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید