سخت افزارهای امروزی و حتی کنسول‌های بازی، عمدتاً برای رندر حداکثر 240 فریم در ثانیه طراحی شده‌اند. اگر چه چشم انسان نیز دارای محدودیت در شناسایی تعداد فریم‌های به نمایش درآمده بوده و می‌توان گفت که حداکثر 120 فریم در ثانیه برای ما کاملاً مناسب و کافی است، اما سازندگان بازی و سخت افزار، این مسئله را به یک ابزار تبلیغاتی مبدل کرده و اینک برای اولین بار با یک بازی جدید و مدرن (DOOM Eternal) با امکان رسیدن به نرخ 1000 فریم در ثانیه روبرو هستیم!

اگر از گیمرهای قدیمی باشید، احتمالاً عناوین اولیه بازی DOOM را به خاطر دارید؛ بازی‌های 8 و 16 بیتی با کیفیت بسیار پایین، و بازی اول شخصی ژانر شوتر که به دنبال موجودات بیگانه و اهریمنی، مناطق متفاوتی را جستجو می‌کرد. آخرین عنوان از این بازی با نام DOOM Eternal توسط دو استودیوی صاحب نام یعنی بتسدا (Bethesda) اید سافتور (id Software) توسعه یافته و در تاریخ 1 فروردین ماه سال 99، برای کنسول‌های بازی PS4/Pro، Xbox One X، سرویس گوگل استادیا و در نهایت پلتفرم ویندوز منتشر خواهد شد.

Doom-Eternal-2.jpeg

این بازی با موتور قدرتمند و پیشرفته id Tech 7 تولید شده است. id Tech 7 آخرین موتور از سری موتورهای id Tech است که بازی‌های فراوانی از جمله نسخه‌های گوناگون DOOM بر اساس آن طراحی شده‌اند. یکی از ویژگی‌های موتور id Tech 6 به عنوان نسخه پیشین، امکان طراحی بازی‌ها با امکان رسیدن به نرخ‌های فریم بالا، از جمله 250 فریم در ثانیه بود. این موتور به شیوه‌ای مناسب از تمام قدرت سخت افزاری GPU و CPU به منظور افزایش نرخ فریم و رندر بهینه استفاده می‌کند.

به عنوان مثال، بازی DOOM که در سال 2016 با موتور id Tech 6 طراحی شده بود، می‌توانست به حداکثر 250 فریم در ثانیه دست پیدا کند. حال موتور id Tech 7 که بازی DOOM Eternal بر اساس آن طراحی شده است، امکان رسیدن به نرخ فریم حیرت انگیز 1000 فریم در ثانیه را ممکن کرده است! برخی رسانه‌هایی که به نسخه اولیه این بازی به منظور تست دست پیدا کرده‌اند، اعلام کرده‌اند که موفق به اجرای آن با سخت افزارهای گیمینگ، تا 400 فریم در ثانیه شده‌اند.

در واقع می‌توان گفت که id Tech 7 نه برای سخت افزار و کنسول‌های بازی فعلی، بلکه برای نسل بعدی از کنسول‌های بازی از جمله PlayStation 5 و Xbox Series X طراحی شده است. در نتیجه می‌توان مطمئن بود که نسخه‌ای از بازی DOOM Eternal در انتظار کنسول‌های بازی نسل نهم است. امروزه بسیاری از مانیتورهای گیمینگ دارای نرخ به‌روزرسانی 120~280 هرتز بوده و حتی این مسئله در نمایشگرهای لپ تاپی نیز ظاهر شده است. اگر چه حالت آب گونه و بدون تاری فریم برای گیمرها از اهمیت بالایی برخوردار بوده و قدرت سخت افزارها نیز روز به روز در حال افزایش است، اما 1000 فریم در ثانیه چیزی فراتر از انتظار است!

نظر شما در مورد بازی DOOM Eternal با امکان اجرا در 1000 فریم در ثانیه چیست؟ در ادامه می توانید شاهد تریلر بازی DOOM Eternal باشید:

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (30)

  • مهمان - علی

    دوباره سلام خدمت آقای آریایی
    ببخشید یک سؤال دیگه هم ذهنم رو مشغول کرده
    اگه دقت کرده باشید ، بازیکن های حرفه ای بازی CSGO میان و رزولوشن مانیتور رو میارن خیلی پایین مثلاً 800x600 و فریم ریت هم میاد بالا در حدود 600 FPS
    الان اینا چه منفعتی از این کار می برند؟
    خیلی ممنون

  • درود. والا بنده همچین موردی رو ندیدم احتمالا برای افزایش نرخ فریم هستش که وضوح رو در سیستم های ضعیف کم می کنند.

  • مهمان - علی

    در پاسخ به: امیرحسین آریایی

    اینا چند تا دلیلی بود که من پیدا کردم.
    because it hides small distracting details, what makes it easier to see enemys. the smaller fov makes it easier to focus on the center of your screen
    I play with 800x600 because in this resolutiom I am allowed to overclock my monitor to 75hz

  • مهمان - مرتضی

    در پاسخ به: مهمان - علی

    میشه منبع تون رو بگید

    وقتی رزولوشن در مانیتور 1080 خیلی پایین باشه چیزی دیده نمی شه همه چیز بی کیفیت

  • مهمان - علی

    دوباره سلام خدمت آقای آریایی
    آیا امکانش هست آموزش اورکلاک رفرش ریت مانیتور رو در پستی جداگانه توضیح بدید؟
    اصلاً نمی دونم چنین چیزی داریم یا نه. یا آیا برای همه مانیتورها جواب میده یا نه؟ یا آیا برای مانیتور ضرر داره یا نه؟
    خیلی ممنون

  • درود. یک سیستمی به اسم اورکلاک و کالیبراسیون حرفه ای در مانیتورها داریم. اما امروزه اکثر سازندگان مانیتور رو به نهایت فرکانس پنل اورکلاک می کنند. یعنی اگر شما بخواید از اون بالاتر ببرید، عملا به پنل و مدار t-con آسیب زدید. در واقع میشه گفت فرکانس بروزرسانی پنل در مانیتورهای معمول چیزی نیست که بشه به سادگی باهاش ور رفت. پس همچین امکانی هست اما بسیار محدود.

  • مهمان - امیرحسین

    در پاسخ به: مهمان - علی

    (میدونم از اقای اریایی پرسیدید،)نمیدونم درسته یا ن ولی اورکلاک رفرش ریت مانیتور نداریم.هر مانیتور با توجه به رفرش ریت خودش میشه تو بازی یا با دکمه هاش رفرش ریت رو تنظیم کرد مثلا ۶۰ هرتز رو بزاری رو ۷۵ هرتز یا ۱۲۰ رو روی ۱۴۴.نمیشه‌ که یه مانیتور ۶۰ هرتز رو به ۱۴۴ هرتز اورکلاک کرد.اقای اریایی حرفم اشتباه هست؟

  • مهمان - علی

    در پاسخ به: مهمان - امیرحسین

    یک نفر به اسم آقای aria در نظرات همین پست نوشته که مانیتور 60 هرتزش رو به 80 هرتز اورکلاک کرده. به همین خاطر برام سؤال پیش اومد.

  • مهمان - متین

    1000 فریم واقعا فوق العادس با این همه کیفیت و گرافیک ایکاش بازیای دیگرو هم یجوری بهینه میکردن که بشه باز سیستمای نسبتا متوسط برای گیم بشه بالا 100 فریم اجرا کرد

  • مهمان - متین

    چه خبره مگه میخوایم آپولو هوا کنیم
    همون 60 فریم هم زیادیه دیگه چه برسه به 1000 فریم :o

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید