حوزه گیم موبایل آنقدر طی این سالها ترقی و موفقیت به خود دیده که در حال حاضر به پرسودترین شاخه حوزه بازیهای رایانهای تبدیل شده و توانسته حتی کنسولها و دیگر پلتفرمهای بازی را کنار بگذارد.
بازیهای موبایل این روزها راحتترین روش برای بازی کردن هستند و هر کجا که بخواهید و به هر صورتی، در اختیار شما خواهند بود. اینکه بتوان در هر مکانی و با کمترین امکانات بازی کرد آرزویی دیرینه برای بشر بوده که به لطف پلتفرمهای همراه میسر شده است.
با توجه به آماری که وبسایت GamingScan منتشر کرده است طی سال 2018 میزان تجارت کل بازار گیم به 152.1 میلیارد دلار رسیده که 9.6 درصد نسبت به سال گذشته رشد نشان میدهد.
در این آمار اعلام شده که صنعت گیم موبایل با درآمدی در حدود 54.9 میلیارد دلار در حوزه اسمارتفونها و 13.6 میلیارد دلار در حوزه گیم تبلت، نزدیک به نیمی از درآمد حوزه بازیهای ویدئویی را از آن خود کرده که برای اولین بار تنها یک حوزه اسمارتفون توانسته کل بازار کنسولها را پشت سر بگذارد.
پیشبینی برای سالیان آینده به این صورت است که به دلیل توسعه روزافزون دنیای گیم موبایل از یک سو و عرضه کنسولهای نسل نهم به بازار، حوزه بازیهای آنلاین و بازی PC دچار افت درآمد در بازار شوند و سهم آنها به دو حوزه موبایل و کنسول برسد.
در حال حاضر بیشترین درآمد حوزه بازی موبایل متعلق به پلتفرم iOS است ولی اینطور پیشبینی میشود که بازیهای اندرویدی بتوانند حداکثر تا پیش از پایان سال 2023 محصولات اپل را پشت سر بگذارند.
طبق این گزارش، در آمریکا بازی Clash of Clans ساخته کمپانی سوئی Super Cell توانسته بیشترین سطح محبوبیت و فروش را در پلتفرم iOS از آن خود کند و بازی جذاب Fortnite نیز در جایگاه دوم قرار گرفته است.
اما وقتی به آمار جهانی بیاییم بازی Clash Royale جایگاه اول را دارد و در ساخت آن همکاری گستردهای با غول نرمافزاری چینی Tencent که قسمت بزرگی از سهام شرکت سوئدی را در اختیار دارد استفاده شده است.
اوضاع وقتی جالبتر میشود که بدانید بیشترین سهم درآمد بازیها از محل تبلیغات و یا فروش درون برنامهای بوده است و بازیهای کاملاً غیررایگان در این زمینه در جایگاهی بسیار پایینتر قرار دارند. برای مقایسه باید بگوییم که بازیهای با خرید درون برنامهای 40 درصد درآمد در این حوزه را از آن خود کردهاند و جایگاه دوم مربوط به بازیهای با تبلیغات ویدئویی با بیش از 30 درصد است.
مورد بعدی که در این گزارش به آن اشاره شده رشد حوزه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی است که پیشبینی میشود در سال آینده AR از VR پیشی بگیرد.
برخلاف دنیای اسمارتفونها در حوزه گیم VR شرکت HTC جایگاه بسیار خوبی دارد و توانسته بعد از سونی و فیسبوک، به رتبه سوم در زمینه درآمد برسد و پس از آن نیز مایکروسافت جایگاه چهارم را کسب کرده است. البته این حوزه به صورت کلی در حال پیشرفت است و پلتفرمهای AR و VR مسلماً طی 5 سال آینده میتوانند تا 300 درصد بیشتر از سهم امروز، فعالیت خود را در بازار گسترش دهند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت