کمپانی NVIDIA به سرعت در حال رایزنی و همکاری با توسعه دهندگان و استودیوهای مطرح بازی سازی، به منظور تزریق قابلیتهای RTX و Ray Tracing به بازیها است. و اما در این میان متوجه شدیم که Intel هم به خوبی متوجه اهمیت قابلیت Raytracing در بازیهای روز شده و حتی پیش از معرفی رسمی اولین کارتهای گرافیک خود، در حال کسب تجربه در این زمینه است؛ این تجربه با بازی معروف World of Tanks آغاز شده است.
بازی World of Tanks یکی از بهترین عناوین نبرد به سبک ماشینهای نظامی و انواع تانک است. اولین نسخه از بازی World of Tanks در سال 2010 منتشر شده و حالا سکوهای بسیاری از آن پشتیبانی میکنند؛ این بازی را میتوانید در پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، مایکروسافت ویندوز، اکسباکس وان، اندروید، اکسباکس ۳۶۰، سیستمعاملهای مکینتاش و آی او اس تجربه کنید.
بازی World of Tanks با استفاده از موتور CORE Engine طراحی شده است. این بازی در طول چند سال، بهروزرسانی های متعددی را دریافت کرده است که حالا با یکی از بزرگترین آپدیتهای آن روبرو هستیم. استودیوی Wargaming Chicago به تازگی اعلام کرده است که آپدیت جدید این بازی، یک ویژگی جذاب و حائز اهمیت را به همراه دارد. در بهروزرسانی جدید این بازی، قابلیت Ray Tracing را شاهد خواهیم بود که با کارتهای گرافیکی که از کتابخانههای DX11 و DX12 پشتیبانی میکنند، سازگار خواهد بود.
این امکان با استفاده از ابزار Intel oneAPI Rendering Toolkit بهدست آمده است؛ توسعه دهندگان این بازی اعلام کردهاند که طی همکاری نزدیک با شرکت اینتل، موفق به افزودن قابلیت Ray Tracing به این بازی شدهاند. البته این فناوری به مانند Ray Tracing موجود در بازیهای جدید، که با همکاری NVIDIA ارائه میشوند، نخواهد بود. با این وجود مزیت آن این است که برای بهرهمندی از آن، محدود به کارتهای گرافیک NVIDIA نخواهیم بود. Ray Tracing در بازی World of Tanks به شکلی سبکتر پیاده سازی شده است.
در ادامه شاهد تریلر جدید این بازی خواهیم بود که در بخشهایی اثرات Ray Tracing مشهود است:
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت