چندی پیش، مدیر عامل سونی در مورد کنسول نسل نهم این شرکت، موسوم به PlayStation 5 گفت: ما از یک درایو SSD اختصاصی استفاده خواهیم کرد که نرخ فریم و سرعت بارگذاری را تا چندین برابر افزایش خواهد داد. در واقع یکی از مشکلات سازندگان کنسول‌های بازی هم همین است؛ استفاده از یک درایو SSD و در عین حال کنترل قیمت نهایی. به تازگی متوجه شدیم که نه فقط پلی استیشن 5، بلکه پروژه XBox Scarlett هم از هارد دیسک‌ها دوری کرده و یک ذخیره ساز خیره کننده را مد نظر قرار داده است.

قطعاً یک کنسول بازی نسل نهم با وجود هارد دیسک 2.5 اینچی خود، قادر به اجرای بازی‌های 4K با نرخ فریم بالا نبوده و حتی برای بازی‌های مدرن هم کُند به نظر می‌رسد. همین حالا هم وجود درایوهای HDD در کنسول‌های بازی، به معنی سرعت بارگذاری بالا است. این‌طور که به نظر می‌رسد، سونی و مایکروسافت هر دو از یک درایو SSD بهره گرفته‌اند که نرخ انتقال در کنسول‌های نسل نهم را به صورت چشمگیری بالا برده است.

آقای Phil Spencer، مدیر عامل بخش Xbox کمپانی مایکروسافت در روزهای اخیر مصاحبه‌ای را انجام داده است که طی آن، اطلاعاتی به مراتب بیشتر در اختیار ما قرار گرفته است. ایشان فاش کرده‌اند که تمرکز اصلی سازندگان این کنسول، بر گیم پلی بسیار روان و نرخ فریم بالا قرار دارد. آقای اسپنسر گفت: زمانی که به یک کنسول بازی نسل نهمی فکر می‌کنیم، می‌بینیم که تمرکز اصلی باید بر روی نرخ فریم و سرعت بارگذاری داده‌ها قرار گیرد؛ اطمینان از آنکه بازی‌ها با سرعت بالایی در سخت افزار بارگذاری می‌شوند.

XBOX-2.jpg

وی با اشاره به این مسئله که کمپانی متبوع ایشان سازنده سیستم عامل ویندوز است، از این فرصت استفاده کرده و گفت: ما با توجه به آنالیز گیمرهای ویندوزی به این نتیجه رسیدیم که در سال‌های آتی بازی‌های 4K با نرخ 60 فریم در ثانیه، بسیار محبوب خواهند شد. در واقع کنسول آتی مایکروسافت به این نیاز گیمرها پاسخ داده و از این رو دیگر نمی‌شود تنها بر روی هارد دیسک‌های سنتی تکیه کرد. ایشان تلویحاً تأیید کرد که مایکروسافت از یک درایو SSD سفارشی، با پشتیبانی از پروتکل NVME استفاده خواهد کرد.

درایو سفارشی SSD چه معنی می‌دهد؟ متأسفانه این جمله دقیقاً از زبان مدیر عامل سونی هم شنیده شده است؛ هنوز نمی‌دانیم که منظور آنها از یک درایو SSD سفارشی چیست؟ اما می دانیم که تراشه مورد استفاده در کنسول‌های بازی این نسل که از ریزمعماری NAVI و ZEN2 بهره می‌برد، امکان پشتیبانی از گذرگاه‌های PCI-E 4.0 را دارد. در نتیجه احتمالاً منظور آنها یک درایو SSD اختصاصی است که به یک شرکت ثالث سفارش داده شده و بر اساس کنترلرهایی مانند E16 طراحی می‌شود.

بسیار بعید به نظر می‌رسد که هیچ هارد دیسکی در این کنسول‌ها وجود نداشته باشد؛ احتمالاً در زمینه آرشیو بازی‌ها، یک هارد دیسک هم در کنسول‌های بازی نسل نهم وجود خواهد داشت.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (1)

  • مهمان - محمدجواد

    در نگاه اول وقتی از افزایش فریم‌ریت در قبال کار گذاشتن SSD صحبت میشه خنده‌دار بنظر میاد...
    ولی یک امکان وجود داره، این که دیگه نشه به حافظه‌ی رم حتی ۲۴گیگی کنسول های آتی اکتفا کرد و سازنده ها مجبور به استفاده از page file شده باشن. علل خصوص امکان وجود RTGI (RayTraced Global Illumination) بصورت bake شده، فرضیه‌ی اول رو بیشتر به واقعیت نزدیک میکنه.
    پس مسئله واقعاً کاهش زمان لود بازی ها نخواهد بود. چون نسبت به قیمت بالاش به تاثیر کمش توی تجربه‌ی گیمینگ نمی‌ارزه؛ که این هم فرضیه‌ی اول رو تایید می‌کنه. از طرفی شاید بگید پس چرا یک ترابایت؟! برای پیج فایل زیاد نیست؟؟ چرا، بنظر منم هستش. اما دوتا احتمال دیگه میدم.
    ۱) ذخیره‌ی تکسچر ها، شیدر ها، نور های بِیک شده و سیو ها در nvme ( در صورت استفاده از یک حافظه‌ی sata SSD یا HDD برای ذخیره‌ی دیتای بازی )
    ۲) گفتن حالا که مجبوریم برای پیج فایل nvme بذارین کلشو nvme کنیم

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید