چند روز قبل Crytek یک دمویی ویدئویی به نام Neon Noir را منتشر کرد که تواناهایی موتور بازی CryEngine را در Ray Tracing نرم افزاری به تصویر میکشید. حالا شاهد انتشار جزئیات سیستم استفاده شده برای رندر این صحنه و همچنین نقشه راه Crytek هستیم که خبر از اضافه شدن پشتیبانی از رابطهای برنامه نویسی مُدرن میدهد.
حالا می دانیم صحنه Neon noir نه با رابطهای برنامه نویسی سطح پایین چون DX12 یا Vulkan؛ بلکه با نسخه ویژهای از موتور بازی CryEngine نگارش 5.5 اجرا شده بود. جالب اینکه گفته شده کارت گرافیک AMD Radeon Vega 56 قادر به رندر کردن این صحنه در وضوح تصویر 1080p با نرخ فریم دهی 30 فریم در ثانیه و Ray Tracing کامل جلوهها بوده است. Crytek میگوید پشتیبانی از RTX نیز اضافه خواهد شد که میبایست به افزایش عملکرد کارتهای گرافیک انویدیا کمک کند. از آنجایی هم که اینها سریعترین کارتهای موجود هستند، انتظار میرود Ray Tracing را به سطح تازه برسانند.
از دموی تماشایی Neon Noir که بگذریم، Crytek نقشه راه توسعه موتور بازی CryEngine را آپدیت کرده است و شاهد اضافه شدن قابلیتهای تازهای هستیم. این نقشه راه نشان میدهد در بهار 2020 شاهد اضافه شدن پشتیبانی کامل از هر دو رابطهای برنامه نویسی DirectX 12 و Vulkan و البته Ray Tracing خواهیم بود. در وجود پشتیبانی از رابطهای برنامه نویسی سطح پایین که بیشتر به سخت افزار نزدیک هستند، انتظار میرود شاهد عملکرد بهتر در Ray Tracing نیز باشیم.
حال باید منتظر ماند و دید عملکرد 5.7 CryEngine در Ray Tracing چگونه خواهد بود. همچنین باید برخی از تواناهای Ray Tracing مختص به کارتهای RTX خواهد بود یا شاهد یک راهکار نرم افزاری با پشتیبانی از کلیه پردازندههای گرافیکی مُدرن خواهیم بود. البته می دانیم AMD Navi نیز دارای شتاب دهنده سخت افزاری Ray Tracing است.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت