«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیت‌های آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازی‌های این سال‌ها رونمایی می‌کند. در ادامه به قسمتی از این گزارش که مربوط به ایران و کاربران ایرانی این بازی است نگاه می‌اندازیم.

«پدیده سال» عنوان سلسله گزارش‌هایی است که هر سال از سوی واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر می‌شود و در قالب آن یک بازی به عنوان پدیده مورد ارزیابی و آنالیز قرار می‌گیرد. تازه‌ترین نمونه این گزارش‌ها با محوریت بازی‌ رایانه‌ای «کلش آو کلنز» توسط مرکز دایرک تهیه و قرار است طی هفته آینده مشروح آن منتشر شود.

«منفورِ محبوب» نام انتخابی برای این گزارش آماری است که علت انتخاب آن، تناقض­‌های فرهنگی و رفتاری موجود میان بازیکنان و جامعه در مواجهه با این بازی اعلام شده است. نزدیک به ۶ میلیون نفر در سال ۹۴ به این بازی مشغول بوده­‌ و شدیدا با آن درگیر شده­‌اند و این آمار در حالی است که نگاه غالب در جامعه به این بازی و تبعات آن منفی بوده است.

بازه سنی ۱۵ تا ۲۰ سال مخاطب اصلی این بازی بوده­‌اند که نسبت به متوسط سن بازیکنان ایرانی (۲۱ سال) که درپیش از این گزارش «نمای باز» اعلام شده بود کمتر است و مشخص می‌­کند که مخاطب نوجوان را هدف گرفته است.

هزینه ۱۳۲ میلیارد تومانی برای بازی!

یکی از بخش‌های جالب و تأمل برانگیز در این گزارش جامع اشاره به گردش مالی درونی بازی «کلش آو کلنزن است که بر اساس آن تخمین زده می‌­شود بازیکنان ایرانی، تا پایان سال ۹۴ یعنی حدود سه‌سال پس از عرضه اولیه بازی مجموعا ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی هزینه کرده‌­اند که بخش اعظم آن از طریق مجاری غیرقانونی و واسطه‌گری از کشور خارج شده و این مسئله اهمیت نظارت بر ورود قانونی بازی­‌های خارجی را پررنگ می­‌کند.

بر اساس این تحلیل آماری هر بازیکن ایرانی به طور متوسط ۷۵۰۰۰ تومان برای این بازی خرج کرده است و پرداخت‌ها هم غالبا از طریق درگاه اینترنتی بوده است. استفاده از سیستم­‌های USSD و کسر از قبض سیمکارت در رتبه­‌های بعدی روش‌های هزینه‌کرد از سوی بازیکنان ایرانی «کلش» قرار دارند.

از خلاقیت تا تحریک هیجانات

اما چرا «کلش آو کلنز» اینگونه توانسته علاقمندانش را به همراهی و هزینه مالی مجاب کند؟ براساس اطلاعات کسب شده در این پویش ملی، «نوآوری و خلاقیت» موجود در بازی عامل اصلی جذب نوجوانان به این بازی بوده است.

در کنار این عامل «تحریک هیجانات و احساسات و عواطف بازیکنان»، دلیل اصلی برای پرداخت هزینه بیشتر در بازی بوده است.

بیشتر پرداخت‌­ها، به منظور کاهش زمان انتظار برای بازی کردن (مانند تسریع عملیات ساخت و ساز) صورت گرفته است و این مسئله از دو موضوع ناشی می‌­شود. اولا اینکه ۸۵ درصد از بازیکنان اعلام کرده‌­اند که تقریبا و در مواردی کاملا به بازی عادت و وابستگی پیدا کرده‌­اند. بنابراین منتظر ماندن برای آن­‌ها تا بتوانند مجددا به ادامه بازی بپردازند بسیار دشوار است.

دوما اینکه بازیکنان اعتقاد دارند پرداخت برای پیشرفت مستقیم در بازی (مثل خرج کردن پول برای تقویت نیروها) لذت رقابت را از بین می‌­برد و به همین دلیل از پرداخت برای چنین مواردی پرهیز می­‌کنند.

متن کامل این گزارش آماری هفته‌ آینده از سوی مرکز پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر خواهد شد.

منبع: مهر

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (7)

  • کاش یه تحقیق هم میکردن ببینن چند کیلیون جوون صبج تا شب تو قهوه خونه ها و .... مشغول قلیون کشیدن و سیگار کشیدن هستن
    چندمیلیارد در سال پول بابت این چیزا هزینه میشه ؟
    و بعد از اون هزینه های جانبی که صرف سلامت جامعه میشه چقد از آب درمیاد ؟
    بعد بیان بگن 132 میلیارد پول بابت بازی حروم شده

  • مهمان - ....

    خدارو صد هزار مرتبه شکر.ما هم جزئ از اختلاس گرا شدیم دوستان کارمون بیسته

  • مهمان - ....

    در پاسخ به: مهمان - ....

    اصلا اختلاس رو وللش.مفسد فی الارض هستیم

  • بنظر حساسیت بی جایی رو این بازی هست هرچند خرج کردن این همه پول رو هم برا یه بازی و خارج شدن این همه پول از مملکت رو درست نمی دونم ولی راهش اینه که تفریح سالم جایگزین داخلی براش بیارن نه اینکه صرفا انتقاد کنن اونم انتقادات بعضا کاملا بی جا و خارج از حق و حقیقت و حتی متوسل شدن به دروغ
    هر چی باشه نوعی تفریحه که اگه درست استفاده بشه جزو تفریحات سالم محسوب میشه و خیلی خیلی بهتر از دیگر تفریح های دیگه ایه که تو جامعه خودمون هم هست و تفریح سالم هم طبق گفته اسلام و هم کارشناسان جزو ضروری زندگی بشر هست که حضرت امیر (مضمونا) میفرمایند زندگی خودتان رو سه بخش کنید ، یه بخش عبادت ، یه بخش کار و یه بخش بهره بردن از لذت های سالم و مشروع و در پایان تاکید میکنند که اگر مورد سوم یعنی تفریح نباشه کار و عبادت هم خراب خواهد شد ولی تو کشور ما بر عکسه و حتی خانواده همه چی و همه نوع تفریحی رو از بچه میگیره میگه باید درس بخونی

  • مجاری غیرقانونی و واسطه‌گری از کشور خارج شده و این مسئله اهمیت نظارت بر ورود قانونی بازی­‌های خارجی را پررنگ می­‌کند.


    این جملش خیلی قشنگه ..خخخ فقط مونده که بازی که قیمت خودش 400000 هزارتومن هست.. مالیاتم روش بزنن خخخ ... وطنم پاره تنم...
    حتما باید حقوق فروش رو هم بدن به همین اقای نویسنده ...خخخ :D:D:D

  • هیچی نمیشه گفت، جزء تاسف برای ملت همیشه بیکار که عمر که هیچی،پول رو خرج یه بازی میکنن که آخرش هیچی نداره و مهمتر اینکه اصلا قرار نیست تمام بشه. چون سازنده های این بازی هم سیری ندارن

  • مهمان - میلاد

    6 میلیون نفر، 3 سال، 132 میلیارد تومان از کشور خارج...
    اسم این 6 میلیون نفر رو به عنوان مفسد اقتصادی و اختلاس گر اعلام کنن از بس که مملکت از این جور آدمها کم داره(یعنی اصلا نداریم)
    عجب افشاگری کرد این مرکز نمیدونم چی چی...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید