Pasqule Scionti، در حال ساخت یک بازسازی از دموی نشان دادهشده ازUnreal Engine 5 با استفاده از Unreal Engine 4.25 است. با توجه به اینکه این پروژه هنوز در مراحل اولیه است، این هنرمند، یک اسکرینشات از این طراحی خود را منتشر کردهاست. بنابراین، میتوان دید UE5 چه مزایایی با خود بههمراه دارد.
یک متخصص سهبعدی Archviz(سر نام عبارت Architectural Visualizatio به معنای هنر ساخت تصاویر با هدف نمایش جزئیات معماری آنها) با نام Pasqule Scionti، برای اینکه این طراحی به UE5 تا جای ممکن نزدیک باشد، از ابزار و کتابخانه گرافیکی Quixel Megascans استفاده کردهاست. Unreal Engine 4.25 مورد استفاده، از تکنولوژی رهگیری نور بی درنگ (Real-time Ray Tracing) نیز استفاده میکند. تصویر زیر این اسکرینشات را نشان میدهد.
این طراح یک اسکرینشات دیگر از مقایسهی Unreal Engine 5 و Unreal Engine 4.25 نیز منتشر کردهاست. این تصویر تفاوت این دو موتور بازیسازی را بهتر نمایش میدهد:
البته در نظر داشتهباشید که دموی ساخته شده با Unreal Engine 5، توسط یک تیم متخصص ایجاد شدهاست. اما این طراحی جدید، فقط توسط یک نفر ساخته شدهاست. به عبارت سادهتر، اگر یک تیم متخصص روی تصویر ورژن 4.25 کار میکرد، میتوانست از این هم بهتر شود،
متأسفانه هنوز خبری راجعبه اینکه سازنده، دموی کامل خود را نیز برای عموم منتشر میکند یا خیر وجود ندارد. اگر این اتفاق صورت بگیرد بسیار جالب خواهدبود که این دمو را روی سیستم خود هم امتحان کنیم و با نسخهای که از دموی Unreal Engine 5 موجود است مقایسه کنیم. به هر حال میدانیم که Scionti در آینده تصاویر بیشتری از این پروژه را عرضه میکند.
البته خود Scionti در ادامه به این خبر واکنش نشانداده و گفته است که:
پروژه ای که من در حال انجام آن هستم، تنها بهعنوان تشویقی برای دموی ساخته شده توسط Unreal Engine 5 است که با ابزار طراحی گرافیکی Quixel و کتابخانهی گرافیکی Megascans ساخته میشود و از این روش در بازیها به دلیل کاهش بیشازحد fps (نیاز به سیستم گرافیکی بسیار قوی) نمیتوان استفادهکرد و فقط در انیمیشن و کارهای غیر بیدرنگ (Non real-time) قابل استفاده است. همچنین Unreal Engine 5 نهایت خلاقیت و نوآوری برای کارهای Real-time خواهد بود و در این شکی نیست.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت