قطعاً شما هم با من موافقید که دو بازیگر نقش اول دنیای گوشی های هوشمند در دوره ما، آیفون 6 اپل و گلکسی اس 6 سامسونگ هستند. این دو گوشی بارها و بارها از زوایای مختلف با هم مورد مقایسه قرار گرفته اند؛ البته مقایسه هایی که بیشتر حالت جنگ های تن به تن دارد و هر بار یکی بر دیگری پیروز میشود. این بار میخواهیم نشان دهیم که در زمینه عملکرد گرافیکی و اجرای بازیها، کدامیک پیروز میدان خواهد بود. با ماه همراه باشید.

iPhone 6 vs. Galaxy S6 Gaming Battle

به تازگی مطلبی در وبسایت تخصصی و با سابقه AppleInsider منتشر شده که نشان میدهد عملکرد گوشی آیفون 6 اپل در اجرای بازیهای با گرافیک بالا و امتیازاتی که این گوشی در نرم افزار معروف GameBench کسب میکند حاکی از آن است که این گوشی قدرت گرافیکی بیشتری از پرچمدار بلامنازع کل دنیای پلتفرم اندروید، گلکسی اس 6 سامسونگ دارد. در این مقاله به بررسی دقیق این ادعا خواهیم پرداخت.

اگر به چند ماه پیش برگردیم، این وبسایت مطلبی را منتشر کرده بود که در آن با دلایلی خاص و البته (شاید) محکم، ادعا شده بود که قدرت گرافیکی گوشی iPhone 6 از Galaxy S6 بیشتر است که این ادعا در آن زمان هم سر و صدای زیادی به پا کرد که در بسیاری از محافل تخصصی بحث های زیادی هم پیرامون آن انجام شد. اما این بار داستان به نحو متفاوتی نقل خواهد شد و یک نرم افزار بنچمارک یکپارچه که برای هر دو پلتفرم اندروید و iOS طراحی شده در مقام قضاوت قرار خواهد گرفت تا برای ما روشن سازد که آیا میتوان هنوز هم ادعای قبل را داشت و بگوییم قدرت گرافیکی آیفون 6 از اس 6 بیشتر است یا نه. اما در مورد این تست، این را هم باید به شما بگویم که در حالت کلی بین گوشی های iPhone 6، Galaxy S6، HTC One M9 و Google Nexus 6 انجام شده و در آن میانگین نرخ "فریم بر ثانیه" در زمان اجرای مجموعه ای از بازیهای با گرافیک مختلف از توسعه دهندگان مختلف، مورد بحث و امتیاز دهی قرار گرفته است.


نتایج بنچمارک GFXBench (به نتایج بنچمارک در هر دو حالت On Screen و Off Screen دقت کنید)

روی هم رفته، این تست ها یک نتیجه کلی داشته اند و آن هم این است که آیفون 6 اپل، بهترین عملکرد را در نرخ میانه فریم بر ثانیه و نیز در نرخ حداقل فریم بر ثانیه را از خود نشان داده است. البته در زمینه "پایداری نرخ فریم بر ثانیه" هم آیفون 6 بهترین امتیاز را بدست آورده است که نشان میدهد این گوشی در اجرای گیم پلی میتواند عملکرد بالایی را از خود نشان دهد.

در نتایج منتشر شده از GameBench یک نتیجه بسیار جالب هم به چشم میخورد که بسیار جای تأمل دارد؛ بازیهای آیفون در حدود یک چهارم بازیهای پلتفرم اندروید از RAM استفاده میکنند! و نکته جالب دیگر این است که خود وبسایتApple Insider  هم در آزمایشهای خود به وضوح نشان داده که بازیهای پلتفرم iOS نه تنها کمتر از حافظه RAM برای اجرا، استفاده میکنند، بلکه نیاز به سرعت های کلاک CPU پایین تری هم دارند. این دقیقاً همان نکته ای است که نشان میدهد چرا با وجود استفاده از پردازنده ای 8 هسته ای و با فرکانس های بالای 2 گیگاهرتز روی ابزارهای اندرویدی، تفاوت چندانی در اجرای بازیها در مقایسه با پردازنده های دو و سه هسته ای ابزارهای iOS با فرکانس های در حدود 1.3 گیگاهرتز، مشاهده نمیشود و گاهاً عملکرد ابزارهای اچلی در تست های مشابه از همه ی پرچمداران اندرویدی بالاتر هم خواهد بود.

سریع تر بودن و در عین حال استفاده کمتر از منابع سخت افزاری نشان میدهد که هسته iOS و ابزارهای ساخت اپلیکیشن و بازیها در Xcode و یا Swift، بسیار بهتر از اندروید بهینه شده اند و در نهایت این بهینه سازی ها میتوانند منجر به ساخت دستگاههای با مصرف انرژی کمتر و باتری های با عمر بیشتر شوند؛ در نتیجه میتوان با توجه به این ویژگی ها دستگاههای کوچکتر و با ضخامت کمتری را هم تولید و روانه بازار کرد.

اما در مورد رزولوشن تصویر چه میتوان گفت؟

میتوان همیشه این قضیه را دید که بسیاری از کاربران گوشی های اندرویدی از این قضیه شاکی اند که در گوشی هایی که رزولوشن نمایشگر بسیار بالایی دارند، میزان عملکرد گرافیکی دستگاهشان به نسبت پایین تر از دستگاههای است که در آنها رزولوشن تصویر پایین تر است. در واقع قسمتی از این اظهار نظر صحیح است و این مورد بارها توضیح داده شده که چرا ابزارهای با نمایشگر رزولوشن بالای سامسونگ عملکرد گرافیکی بالایی ندارند. در واقع میتوان گفت که پردازنده هایی که بر روی ابزارهای این شرکت برای پشتیبانی از این تعداد زیاد پیکسل مورد استفاده قرار میگیرند، توان پردازشی لازم را نخواهند داشت که یک پردازنده گرافیکی نسبتاً ضعیف تر بر روی دستگاه با نمایشگر با رزولوشن پایین تر دارد.

فکر میکنم به نقطه اصلی این ضعف موجود در گلکسی اس 6 رسیدیم. تعداد بسیار بالای پیکسل های نمایشگر و میزان توان پردازشی بسیار زیادی که برای پشتیبانی از همه آنها در گرافیک بالا نیاز است، عاملیست که باعث میشود با توجه به قدرت پردازنده های گرافیکی موجود و علی الخصوص پردازنده گرافیکی Mali-T760MP8 چیپست Exynos 7420 گوشی Galaxy S6 نتواند امتیازات لازم برای شکست دادن آیفون 6 در بنچمارک های GameBench و یا هر بنچمارک دیگر را در حالت On Screen بدست آورد. در این حالت توسعه دهندگان برنامه های گرافیکی و بازیها هم استراتژی خود را دارند و کیفیت را فدای اجرای روان بازی میکنند و بدین ترتیب جزئیات بازی و صحنه ها در مقایسه با آیفون 6 در بعضی موارد نه تنها بهتر نیست، بلکه در مرتبه پایین تری هم قرار میگیرند.

همانگونه که در ادامه گزارش GameBench آمده:

 آیا در هنگام بازی، Galaxy S6 رزولوشن به طور محسوس، بالاتری را عرضه میکند؟ تمام چیزی که ما میتوانیم به شما بگوییم این است؛ نه. در واقع سیستم پیش نمایش بازیها در گلکسی اس 6، تصاویر بازی را گاهاً از رزولوشن 1080p و یا در بعضی موارد از رزولوشن 720p، با up Scale کردن برای نمایش در نمایشگر QHD خود آماده میکند که عملاً میتوان گفت تفاوت قابل ذکری با حالت اولیه خود ندارند و تغییر انقلابی را در هنگام نمایش نخواهیم داشت.

(پی نوشت مترجم: در این مورد چندان نمیتوان تقصیر را به گردن پردازنده گرافیکی سامسونگ انداخت، زیرا با وجود توسعه و ساخت بازی در رزولوشن های 1080p و 720p از جانب سازندگان، چطور میتوان انتظار داشت که GPU، یک تصویر را به طور مثال با تکنیک تکرار پیکسل ها و یا تکنیک های دیگر، گاهاً تا 4 برابر اندازه واقعی بزرگتر کند و باز هم شاهد نمایش خیره کننده تصاویر در رزولوشن جدید باشیم و هیچ کاهش کیفیتی هم به وجود نیاید؟!)

در ادامه GameBench در این مورد صحبت کرده که با اجرای یک بازی روی هر دو پلتفرم اندروید و iOS، با توجه به اینکه کدهای دو پلتفرم توسط سازنده به چه صورت بهینه شده باشند، میتوان نتایج متفاوت گرفت. در واقع توسعه دهندگان با تنظیم "حداکثر نرخ فریم بر ثانیه" (که کیفیت را کاهش میدهد ولی باعث ثبات بیشتر نرخ پایداری فریم و نمایش روانتر بازی میشود) و اینکه چه رزولوشن و سطح کیفیتی مورد نیاز است (با توجه به طیف دستگاههایی که خواهند توانست از بازی مورد بحث پشتیبانی کنند)، باعث بوجود آمدن این تفاوت بین دو سیستم عامل میشوند.

برای مثال در بازی Grand Theft Auto: San Andres، متخصصان GameBench به این قضیه رسیده اند، زمانی که فریم بر ثانیه بازی و رزولوشن آنها یکسان باشد، آیفون 6، آیفون 6 پلاس و دیگر دستگاههای اندرویدی، عملکردی متفاوت خواهند داشت. در عوض برای عملکرد یکسان یک بازی در هر دو پلتفرم، کیفیت گرافیک بازی در دستگاههای اندرویدی کاهش میابد که اگر فقط به بنچمارکهای GameBench نگاه کنید متوجه آن نمیشوید و باید به اسکرین شات های بازی هم نگاه کنید تا به وضوح متوجه این تفاوت ها بشوید.

البته یک نکته جالب هم در مورد رزولوشن دستگاهها و نمایش بازی به نسبت آن رزولوشن وجود دارد. در زمان نمایش یک تصویر به صورت کلی به دلیل بالاتر بودن رزولوشن در گلکسی اس 6 و به طور کل رزولوشن های بالاتر، تصاویری که در نمایشگر گوشی شما نمایش داده میشوند زاویه دید وسیع تری را پوشش میدهند و شما در نمایشگر های با رزولوشن بزرگتر میدان دید بیشتری خواهید داشت. در این حالت میتوان گفت گلکسی اس 6 به ذاته عملکرد بهتری دارد زیرا در حالتی که کاراکتر مورد نظر شما در یک محیط از بازی قرار دارد کمتر نیاز خواهید به جناهین بچرخید تا موقعیت بیشتری از فضای بازی را ببینید. برای اینکه به این مفهوم عمیق تر پی ببرید دیدن تصاویر زیر را به شما پیشنهاد میکنم.

تصویر در iPhone 6:

 

تصویر در Galaxy S6:

 آیا نرخ فریم برای یک بازی همواره یکسان است؟

در بررسی های بعدی GameBench بازیهای مسابقه ای با دقت بسیار زیادی مورد سنجش قرار گرفته اند که محور اصلی این بررسی ها  روی دو بازی معروف Asphalt 8  و  Real Racing بوده است. در وهله اول بازی آسفالت 8 میتوان دید که هر دو گوشی آیفون 6 و گلکسی اس 6 نرخ فریم را روی 30 فریم بر ثانیه ثابت نگه میدارند و در همین حال در HTC One M9 نرخ فریم اجازه بالاتر رفتن از این مقدار را پیدا میکند و در عوض میزان پایداری و ثبات این نرخ کمتر است. البته یک نکته مهم در این تست نشان می دهد که عملکرد Nexus 6  با پردازنده گرافیکی Adreno 420 کمترین میزان پایداری و اجرای روان تر را بین همه گوشی های مورد تست را دارد!

در مورد  real racing داستان کمی متفاوت است و این بار فقط آیفون 6 است که در نرخ 30 فریم بر ثانیه پایدار و ثابت میماند و هر سه گوشی دیگر بسته به قدرتشان نرخ فریم نامحدودی خواهند داشت. در این مورد باید گفت که اجرای بازی روی نرخ 30 فریم بر ثانیه همواره باعث عملکردی روان روی آیفون 6 شده است ولی در مورد گوشی های اندرویدی این آموزش برای اجرای روان بازی با افزایش گاه و بی گاه نرخ فریم بر ثانیه، انرژی بیشتری هزینه خواهد کرد.

البته باید به این نکته هم به صورت ویژه اشاره کنیم که در مورد گلکسی اس 6 زمانی که چند خودرو در نزدیکی هم در حال مسابقه و در یک صحنه قرار میگیرند، نتایج چندان بی نقصی را شاهد نیستیم. اما بازهم میتوان گفت که عملکرد اس 6به نحوه قابل توجهی روانتر از One M9 و Nexus 6 که گاهاً کمی در نمایش صحنه ها دچار لرزش میشوند. در این مورد ذکر این توضیح خالی از لطف نیست که در شروع مسابقه و زمانی که سرعت خودروها کمتر است نرخ فریم تولیدی توسط بازی به نسبت کم است و با حرکت خودروها در طی جریان مسابقه، نرخ فریم بر ثانیه هم بالا میرود و آنگاه است که اگر چند خودرو در نزدیکی هم در حال کورس باشند، عملکرد اصلی پردازنده گرافیکی و خروجی تصویر مشخص میشود.

محیط بازی Marvel Champion Shot  در iPhone 6


محیط بازی Marvel Champion Shot  در iPhone 6

بازی  بعدی که در بازیها هدف آزمون متخصصین GameBench قرار گرفته است، Dead Trigger 2  بوده است. در مورد این بازی شوتر سبک اول شخص باید بگوییم که توسعه دهندگان آن محدودیتی را برای نرخ فریم بازی در iOS تعریف نکرده اند و در این حالت آیفون 6 عملکرد بسیار عالی در حد کنسول های بازی را با بالاترین نرخ فریم و همچنین اجرای بسیار روان بازی ارائه میدهد و در این حالت گلکسی اس 6 نرخ فریم را روی 30 فریم بر ثانیه ثابت نگه میدارد. با وجود نرخ فریم بر ثانیه مشابه در One M9 و Nexus 6 میتوان گفت که عملکرد آنها امتیاز پایین تری میگیرد و "این گوشی ها در سطوح خارجی (داخل فضای بازی) زمانی که موتور بازی میخواهد تصویر چند زامبی را در یک تصویر رندر کند، میزان سرعت رندر قسمت های مختلف محیط بازی را کاهش میدهند تا سرعت رندر عناصر اصلی بازی (که در اینجا همان زامبی ها هستند) افزایش پیدا کند.

خب داستان را با تست یک بازی اول شخص شوتر دیگر ادامه میدهیم. Kill Shot بالا بردن نرخ فریم را برای آیفون 6 تا حد خاصی محدود میسازد و در عوض در اندروید گوشی ها میتوانند تا حدی که بتوانند نرخ فریم را بالا ببرند. البته در این حالت میزان پایداری نرخ فریم باز هم در اندروید پایین تر از iOS است (تناقض!). حالت عکس این عملکرد در بازی Modern Combat 5  که گرافیک خارق العاده ای دارد اتفاق میفتد، جایی که محدود سازی برای اندروید اعمال شده و در عوض در iOS هیچ گونه محدودیتی برای بالاتر رفتن نرخ فریم بر ثانیه را شاهد نخواهیم بود و باز هم میبینیم که علی رغم بالاتر رفتن نرخ فریم بازی تا 60 فریم بر ثانیه، همچنان شاهد عملکرد بسیار روان بازی و در حد کنسول های بازی خواهیم بود. اگرچه ثابت نگه داشتن نرخ فریم بازی روی 30 فریم بر ثانیه در گلکسی اس باید باعث ثبات بالاتر پایداری نرخ فریم روی گوشی گردد، اما مشاهده میکنیم که پرچمدار 2015 سامسونگ در این بازی رتبه دوم را در میان گوشی های مورد تست در این بازی کسب میکند که دلیل آن است که در هنگام اجرای بازی در بسیاری از صحنه ها میبینیم که با بیشتر شدن و تغییرات سریعتر جزئیات محیط بازی، میزان پایداری و نرخ فریم به نحو شدید تری به نسبت دیگر رقبا کاهش پیدا میکند.

محیط بازی Modern Combat 5


محیط بازی Modern Combat 5

سراغ یک بازی متفاوت میرویم، XCOM: Enemy Within که نسخه ای پورت شده برای موبایل از بازی اورجینال PC  یک بازی با همین نام است که در آن آیفون 6 علی رغم اجرای بسیار روان بازی در نرخ 30 فریم بر ثانیه، در بعضی مواقع با افت نرخ فریم تا 18 فریم بر ثانیه روبرو میشود ولی همچنان میتوانیم ببینیم که در این حالت هم عملکرد بازی در اجرا، بسیار روان است اما گلکسی اس 6 در اجرای این بازی، در صحنه هایی که سربازهای زمینی و بیگانگان به صورت همزمان در حال نمایش باشند و همچنین در زمان هایی که صحنه های درگیری شدید با انیمیشن های بسیار زیاد از شلیک سلاح ها به وجود آید، دچار همان داستان افت پایداری نرخ فریم بر ثانیه میشود.


خلاصه آزمایشات و امتیازات هر گوشی

همه این مواردی که در بالا به ذکر آنها پرداختیم تفاوت عمده اندروید و iOS در گیم پلی را نشان میدهند و به خاطر عملکرد بسیار بهتر آیفون در اجرای روان تر بازیهاست که بیشتر تولید کنندگان و توسعه دهندگان بازی های ترجیح میدهند برای اولین بار سراغ آیفون بروند تا زودتر از این راه به پول برسند. در این حالت یک اصل کلی وجود دارد و آن هم این است که تعداد بازی بسیار کمی را میتوان پیدا کرد که به صورت اختصاصی برای اندروید بهینه شده باشند و برای اثبات این ادعا میتوانیم به بازی Boom Beach اشاره کنیم که به نحو بسیار عالی برای اندروید بهینه شده و بدین ترتیب روی ابزارهای اندرویدی عملکرد بسیار خوب و مقبولی را در پایداری نرخ فریم و اجرای روان بازی به نمایش میگذارد.

در تصاویر زیر میتوانید نتیجه همه تست های 10 بازی مورد نظر را بین این گوشی ها مشاهده کنید:

در نتیجه گیری نهایی GameBench هم اینگونه اعلام میشود که:

نتایج بررسی های ما نشان میدهد که آیفون 6 با اختلاف بسیار واضحی بالاتر از دیگر پرچمداران قرار میگیرد و به طور متوسط میتوانیم بگوییم که در اجرای روان بازیها و در طی آزمایشاتی که روی 10 بازی با گرافیک بالا انجام شده، تا 10 درصد عملکرد بهتری نسبت به گلکسی اس 6 دارد.

جمع بندی

در همه تست های بالا دیدیم که آیفون 6 اپل با یک دلیل عمده توانست همه رقبای اندرویدی خود را در دنیای واقعی و نه فقط اعداد و ارقام شکست دهد و آن هم یکپارچگی بین نرم افزار و سخت افزار در پلتفرم iOS بوده است. جایی که به دلایلی از جمله عملکرد نسبتاً ضعیف اندروید و بهینه سازی برای انجام بازیها در زمینه ای مختلف گهگاه اختلاف آیفون و اندروید به نحو چشمگیری بسیار زیاد میشود. در این حالت حتی میتوان مواردی را دیدی که در آنها آیفون 5S اپل که در سال 2013 تولید شده هم میتواند بزرگانی چون گلکسی اس 6 را در برخی موارد پشت سر بگذارد. مواردی از جمله وجود مصرف کننده بسیار پرخرجی چون نمایشگر QHD گوشی های اندرویدی راه را بر کسب امتیازات بیشتر و اجرای روان تر بازیها میبندد. در واقع موج حسد ورزانه ای و البته اجبار کننده بازار به استفاده از نمایشگر های با رزولوشن بسیار زیاد در استفاده های سنگین گرافیکی نه تنها نتیجه مثبتی ندارد، بلکه باعث کاهش عملکرد دستگاه هم میشود. در این حالت توسعه دهندگان بازیها هم مجبور میشوند برای بهینه سازی بازیها در رنج وسیع رزولوشن های نمایشگر در دنیای اندروید متحمل هزینه های مالی و تکنیکی بسیار زیادی شوند که این هزینه های سنگین گهگاه باعث عملکرد ضعیف تر نسخه های اندرویدی در مقایل نسخه iOS بازیها میشود و در این حال اگر این توسعه دهندگان بخواهند ابزارهای با قدرت کمتر سخت افزاری و ارزانتر اندرویدی را هم در نظر بگیرند باز هم میزان بهینه سازی بازیها برای گوشی های پرچمدار اندرویدی کاهش پیدا میکند.

در واقع افت بسیار شدید HTC و عملکرد نسبتاً ضعیف LG و دور شدن پرچمدار امسال سامسونگ از تخمینهایی که از فروش امسال آن میزدند (با توجه به پیش بینی هایی از فروش این دستگاه توسط سامسونگ که امروزه میبینیم محقق نشده است) این نتیجه را به ذهن کاربران متبادر میکند که بازار پرچمداران اندرویدی با سرعت بیشتری به نسبت دیگر گروه ها در حال کاهش سهم خواهد بود.

فکر میکنم یک حقیقت را باید همه ما و علی الخصوص طرفداران دو آتیشه ی اندروید قبول کنیم که این سیستم عامل همچنان در بهینه سازی استفاده از منابع سخت افزاری از جمله RAM و CPU نیاز به پیشرفت بسیار زیادی دارد تا در بنچمارک ها و تست های بسیار دقیق اینچنینی پرچمداران آن که از دید آمار و ارقام بسیار بالاتر از آیفون 6 اپل هستند، در عملکرد بازی جلوی این جادوگر محسور کننده دنیای گوشی های هوشمند، کم نیاورند.

و حالا نظر شما عزیزان در مورد این مقاله چیست؟ آیا شما هم فکر میکنید میتوان نتایج این مقاله را ملاک اصلی عملکرد اسمارت فون های روز دنیا در عملکرد بازی دانست؟ در حالتیکه نمایشگر بی نظیر Galaxy S6 انبوهی از مزایا و ویژگی های مثبت را به همراه دارد، آیا میتوانیم از دیدگاه بازی، این نمایشگر را یک نقطه ضعف برای پرچمدار سامسونگ به حساب آوریم؟

 

منبع: AppleInsider و GameBench

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (6)

  • مهمان - oji bbo

    ینظر من S6 و گوشی های همرده اندریدی بی دلیل رزولوشن بالای برای گوشی هاشون میزارن! آخه مگه تلوزیون گیر آوردین ۱۰۸۰ یا ۲کا برای تلفن همراه مناسبه بیشتر از این کاربردی زیادی نداره! داره؟! نداره دیگه !
    چیپ جدید سامسونگ واقعا قدرتمنده و حیفه فدای رزولوشن بشه!

  • مهمان - Ehsan

    واقعا تست بی ارزش و مسخره ایی هست همون آیفون اگر رزولوشن اس 6 رو داشت تو لیست ضعیفترین میشد یا برعکس .
    جالبه نوشته قسمتی از این حرف درسته ! دیگه دلیل از این ساده تر نمیشه

  • مهمان - Sadegh

    مشکل S6 رزولوشن بالای اونه. به طور متوسط تعداد پیکسلی که پردازنده گرافیکی S6 باید پردازش کنه 3.7 برابر در مقابل Iphone6 و 1.8 برابر در مقابل +Iphone6. اگه این اعداد رو در امتیاز S6 ضرب کنیم به قدرت پردازنده گرافیکی S6 پی میبریم.

  • مهمان - امید

    کاملا با این مقاله مخالفم شما اومدی مطلب رو از یه سایتی که از اپل نون میخوره برداشتی و ترجمه کردی AppleInsider تابلو هست که اپل رو برنده اعلام میکنه

  • دلایل مخالفتتون رو هم لطفاً بگید دوست عزیز.

  • مهمان - مهدی

    من فقط modern combat 5 بازی میکنم و تازگیا لگ زیاد میبینم که هم به عملکرد ضعیف isp ها و هم خود آندروید بر میگرده
    به نظر من بیشترش به isp بر میگرده و از لحاظ سرعت حداکثر مشکلی ندارم
    مشکلم اینه چرا اتصال ها ضعیف برقرار میشه و قطعی در حین بازی زیاده:(

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید