یک استاندارد جدید به نام Scalable Throughput (L4S) برای اینترنت در دست توسعه است که به طرز چشمگیری میتواند تأخیر (Latency) شبکه را پایین بیاورد و به بهبود تجربه گیمینگ آنلاین و استریم ویدئو کمک کند. جزئیات نویدبخش را در ادامه خبر بخوانید.
برای اغلب کاربران تأخیر اینترنت چندان مشکل ساز نیست، اما در گیمینگ آنلاین و استریم ویدئو اوضاع فرق میکند و حتی چند میلی ثانیه میتواند بسیار تأثیر گذار باشد. خوشبختانه یک استاندارد جدید برای ارتباط شبکه در حال تدوین است که کاهش تأخیر اینترنت را دنبال میکند.
استاندارد L4S برای کاهش تاخیر اینترنت
L4S یک هدف ساده را دنبال میکند و کاهش مدت زمانی است که پکت های دیتا (بستههای داده) برای عبور از یک شبکه معطل میمانند. درباره چرایی به وجود آمدن تأخیر اینترنت میتوان گفت عوامل متعددی چون سرویسهای QoS، تنظیمات ISP ها و سرعت شبکه خود سرورها در شکل گیری تأخیر مؤثر هستند. حتی مسیریابها و سویچهای خود شبکه اینترنت نیز بی تأثیر نیستند.

با وجود مزایایی که استاندارد L4S به ارمغان میآورد، اما میزان تأثیر آن برای همه کاربران یکسان نیست و حتی این احتمال وجود دارد که برخی کاربران هیچ سودی از آن نبرند.
می دانیم بازیهای آنلاین؛ خصوصاً برخی سبکهای مبارزهای، به شدت به تأخیر اینترنت حساس هستند، از همین رو استاندارد جدید L4S میتواند بسیار برای گیمرها سودمند باشد.
خبر بد اینکه هنوز به طور گسترده ISP ها و شبکههای مختلف از استاندارد L4S پشتیبانی نمیکنند و بهکارگیری آن میتواند مدت زیادی طول بکشد.
 
             
				











نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت