پتنت (Patent) ثبت شده از سوی AMD نشان می‌دهد که این شرکت در حال بررسی طراحی مبتنی بر چیپلت برای نسل‌های آینده GPU است. استفاده از چند تراشه برای ساخت کارت گرافیک ایده جدیدی نیست و در سال‌های دور ای ام دی و انویدیا محصولاتی با طراحی مبتنی بر چند تراشه یا Multi-Chip Module را به بازار عرضه کرده‌اند. اکنون به نظر می‌رسد همین ایده در قالب استفاده از چیپلت برای غلبه بر محدودیت‌های تراشه‌های یکپارچه (Monilithic) بازگشته است.

ای ام دی یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه ساخت پردازنده‌ با طراحی چند تراشه‌ای به شمار می‌رود. سی پی یوهای این شرکت از زمان معرفی ریزمعماری Zen 2 و همچنین محصولات مخصوص دیتاسنتر AMD مثل پردازنده‌های EPYC و شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی Instinct MI200 نیز با استفاده از چیپلت ساخته شده اند.

اکنون به نظر می‌رسد پس از Navi 31، تراشه به کار رفته در ساخت کارت گرافیک‌های Radeon RX 7900 XTX و Radeon RX 7900 XT،  که اولین تلاش ای ام دی در بکارگیری طراحی چند تراشه‌ای‌ برای ساخت کارت گرافیک گیمینگ به شمار می‌رود، این شرکت به دنبال طرحی جدید برای ساخت کارت گرافیک مبتنی بر چیپلت است.

طراحی چیپلت در کارت‌های گرافیک

پتنت جدید AMD برای استفاده از طراحی چیپلت در کارت‌های گرافیک

به گزارش Wccftech، پتنتی که در 8 دسامبر سال 2022 ثبت شده، یک طراحی با سه چیپلت پردازشی و یک تراشه چند رسانه‌ای را نشان می‌دهد. در چکیده این گواهی ثبت اختراع آمده است:

"واحد پردازش گرافیکی (GPU) به تعدادی تراشه (که در اینجا به عنوان GPU chiplet شناخته می‌شوند) تقسیم شده که می‌توانند به گونه‌ای تنظیم شوند که در حالت اول به صورت یک پردازنده‌ گرافیکی یکپارچه یا در حالت دوم به شکل چند GPU مستقل عمل کنند"

در ادامه این پتنت، یک طرح فرضی نشان داده شده که در آن سه چیپلت GPU شامل تراشه‌هایShader Engine برای انجام محاسبات و یک تراشه Front End برای تخصیص وظایف، در کنار تراشه چند رسانه‌ای به چشم می‌خورد.

پتنت جدید AMD برای استفاده از طراحی چیپلت در کارت‌های گرافیک

این پردازنده گرافیکی در سه حالت کاری مختلف عمل خواهد کرد:

  • حالت اول، تک GPU: در این حالت تمام چیپلت‌ها در کنار یکدیگر به عنوان یک پردازنده واحد عمل می کنند. در این حالت، یکی از تراشه‌های Front End وظیفه تخصیص وظایف برای تمام Shader Engine ها را بر عهده خواهد داشت.
  • حالت دوم، چند GPU: هر چیپلت‌ GPU به شکل مستقل عمل کرده و توسط تراشه Front End اختصاصی خود کنترل می‌شود.
  • حالت سوم، ترکیبی: در این حالت تعدادی از چیپلت‌ها مانند حالت اول به صورت یکپارچه عمل می‌کنند در حالی که بقیه چیپلت‌ها مستقل کار خواهند کرد.

به نظر می‌رسد با ورود دستگاه‌های لیتوگرافی High-NA که حداکثر اندازه تراشه‌ها را کاهش خواهد داد، در کنار افزایش روز افزون هزینه‌های طراحی و ساخت تراشه‌های یکپارچه، شاهد افزایش به کار گیری طراحی‌های مبتنی بر چیپلت باشیم.

در همین رابطه بخوانید:

- اولین بنچمارک‌ها از سریعترین پردازنده گرافیکی در؛ حتی سریعتر از RTX 4090 انویدیا

تا پیش از این تصور می‌شد AMD در طراحی GPUهای بالارده مبتنی بر معماری RDNA 4 از طراحی چند تراشه‌ای استفاده خواهد کرد اما خبرهای درز کرده حاکی از کنسل شدن تراشه‌های بالارده در نسل بعد کارت گرافیک‌های AMD هستند. با این وجود، احتمالاً باید تا زمان معرفی تراشه‌های مبتنی RDNA 5 منظر بمانیم تا بار دیگر شاهد بکارگیری طراحی چند تراشه‌ای در کارت‌گرافیک‌های تیم قرمز باشیم.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (2)

  • مهمان - مهمان

    تقریبا فکر کنم ۲ یا ۳ نسل و چندین سال هست حرف از همین طراحی چیپلت گرافیک های AMD با کارایی عظیم میاد و آخرش یه کارت داغون تک چیپ میده بیرون

  • مهمان - مجید

    داری با احساست بازی میکنی amd
    و جالب اینتل داره با نسل جدید داره با احساسات بازی می کنه
    ماندم به کی جواب بله بدم
    پردازنده 8600g Amd. یا پردازنده. ۱۵۴۰۰ یا ۱۵۶۰۰ نسل بعدی اینتل
    کارتی که دارم rx580. به کدام جواب بله بدم ؟

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید