تلاش برای بقا حتی در سخت ترین شرایط بخشی است از ذات بشر و استفاده از آن برای طراحی بازی های مرگبار ایده ای است محبوب که در داستان های مختلف از جمله سری Zero Escape استفاده شده اما آنچه این سری را از رقبایش متمایز کرده پیچ و تاب های خاص داستانی موجود در آن است که در کنار معماهای چالش برانگیز می تواند بازیکن را مجذوب دنیای بازی کند. با بررسی بخش نهایی این سری نفس گیر همراه باشید.

نام کامل: Zero Escape: Zero Time Dilemma

سبک: ماجراجویی

سازنده: Spike Chuunsoft

ناشر: Spike Chuunsoft برای PC (طبق معمول نقد مربوط به این نسخه است)

Arc Sys Works برای PS Vita, 3DS

تاریخ عرضه:

8 تیر برای نسخه های انگلیسی 3DS, PS Vita

10 تیر برای PC (و نسخه های ژاپنی 3DS,PS Vita)

امتیاز منتقد: 8.7/10

توجه:

  • این بازی برای آن دسته که با محصولات ژاپنی آشنایی زیادی ندارند توصیه نمی شود
  • انجام نسخه های قبل برای درک بهتر داستان به شدت توصیه می شود

نقاط قوت:

  • داستان سرگرم کننده
  • معماهای چالش برانگیز

نقاط ضعف

  • برخی مشکلات انیمشین
  • کنترل های بازی می توانستند بهتر باشند
  • برخی مشکلات فنی بخش صدا

 

عصر طلایی بازی های ماجراجویی سالهاست که به پایان رسیده است و رمان های تصویری به عنوان بخشی از این سبک از این قاعده مستثنا نیستند اما موفقیت بازی ماجراجویی The Walking Dead ساخته شرکت Telltale به سبب ارائه سینمایی داستان امید سایرین به سبک ماجراجویی را بیش از گذشته زنده کرد و بدین ترتیب سازندگان مختلف تغییری در روند ارائه بازی هایشان ایجاد کردند تا بتوانند مخاطبان بیشتری را جذب کنند و Dreamfall Chapters و Zero Escape تازه ترین نمونه ها در این زمینه هستند.

داستان سری Zero Escape فراتر از جدالی میان شوم بختان برای بقاست

داستان این سری به طور معمول با اسارت گروهی نه نفره شروع می شود که برای بقا باید در بازی هایی که به سبب محوریت عدد نه در طراحیشان "بازی های مبنی بر نه" نام دارند شرکت کنند و این بار به برکت اهمیت بیش از حد انتخاب هایتان حداقل از لحاظ داستانی بازی طراحی شده "بازی تصمیم گیری" نام گرفته است. داستان سری Zero Escape فراتر از جدالی میان شوم بختان برای بقاست و با تکیه به کوچکترین احتمالات این وظیفه شماست تا پرده از بزرگترین اسرار شخصیت های درگیر بردارید.

نسخه اول هواداران را با کلیات این بازی های مرگبار و قدرتی مخوف در پس آن ها آشنا ساخت و نسخه دوم مقدمه ای بود برای حوادث کنونی و فرصتی برای شخصیت های مختلف تا با بهای اعتماد و خیانت هایشان بیشتر آشنا شوند تا بتوانند حتی از پس معماهایی که به نظر هیچ راه حلی برایشان در آن لحظه وجود ندارد برآیند. حال با نسخه سوم زمان آن رسیده تا به کمک تجربیات گذشته شخصیت های مختلف خود برای بزرگترین چالش زندگیشان آماده کنند. برای درک راحت تر و بهتر وقایع و تقابل های شخصیتی مختلف انجام نسخه های گذشته به خصوص Virtue's Last Reward توصیه می شود.

برای بررسی تک تک احتمالات مختلف شما فلوچارتی در اختیار دارید که بازه های زمانی مختلف را به شما نشان می دهد و برای رسیدن به این بازه ها نیازی به انجام مجدد بازی از ابتدا نخواهید داشت و هواداران قدیمی با منطق داستانی این مکانیک از قبل آشنا هستند و هواداران جدید در ادامه با آن آشنا خواهند شد. زنجیره حوادث در این بازی به سه بخش کلی تصمیمات, ماموریت های فرار و بخش های سینمایی تقسیم می شوند و پایان های مختلف نیز نماد خود را در فلوچارت موجود دارند.

تریلر بازی آپلود شده توسط کانال شبکه گیم

با تکیه بر فرمولی که توسط شرکت Telltale محبوب شد این بار بیش از گذشته بر روی "تجربه ای سینمایی" تاکید شده است. خوشبختانه تنوع نسبی خوبی در محیط های مختلف بازی نیز وجود دارد تا در طول بازی راحت تر محو داستان و وقایع موجود شوید گرچه برخی انیمیشین های عجیب و ترکیبشان با برخی واکنش ها و کارگردانی های انیمه مانند (کارتون ژاپنی) کمکی به تجربه نهایی برای برخی به خصوص ناواردان نمی کند. برخی مشکلات احتمالی در دوبله های انگلیسی بازی هم مانعی برای لذت برخی محسوب می شود (به همین دلیل انجام بازی به زبان ژاپنی در صورت تمایل پیشنهاد می شود).

تکرار فرمول معمول معماهای چالش برانگیز این سری می تواند برای برخی خسته کننده باشد اما تنوع در ابزارها و ایده های مختلف ارائه شده هستند که به این بخش ارزش می دهند

ماموریت های فرار مثل گذشته مجموعه ای از معماهای به هم متصل در یک محیط بسته هستند و باید با سرنخ های موجود روابط میان آن ها را برای حلشان پیدا کنید تا از این محیط بسته رهایی یابید. تکرار فرمول معمول معماهای چالش برانگیز این سری می تواند برای برخی خسته کننده باشد اما تنوع در ابزارها و ایده های مختلف ارائه شده هستند که به این بخش ارزش می دهند. شاید بزرگترین مشکل این بخش برای حداقل برخی مربوط به برخی مسائل کنترلی و حرکتی باشد.

بخش تصمیم گیری های شما می تواند احتمالات و پایان های مختلفی را در سر راهتان قرار دهد و یا راهی جدید را در اختیارتان بگذارد. فلوچارت موجود نه تنها تاثیرگذار بودن تصمیماتتان را برخ شما می کشد بلکه شما را مرتبا تشویق به یافتن تاثیرهای مختلف تصمیم هایتان می کند. البته به سبب داستان خاص موجود تنها یک پایان موجود است که رضایت بخش است و در سایر پایان ها به نوعی داستان نیمه کاره رها می شود. به سبب فشار روحی کلی موجود در این بازی های مرگبار فرصت بسیار خوبی برای شخصیت پردازی همیشه وجود داشته و تا حدی نسبی از این فرصت استفاده شده اما متاسفانه در پایان از اهمیت و تاثیر آن تا حدی کاسته می شود اما نتیجه کلی در این زمینه رضایت بخش است.

داستان کلی طبق انتظار از کارهای با پیچ و تاب های کافی همراه است و برخی لحظات داستانی هنوز می تواند برخی را متعجب کند. با این در کل پرونده سوال های مختلف به نوعی در این نسخه بسته شدند و برای آن ها دلیلی آورده شد شاید برخی انتظار توضیحات دقیق تر و بیشتری داشته باشند و عدم وجودش برایشان تبدیل به مشکلی بزرگ در این نسخه شود. در مورد شخصیت های مهم که در این نسخه اولین حضور رسمی خود را داشتند سرگرم کننده هستند و برخی می توانستند بهتر باشند.

سری Zero Escape با جهش از پلتفورمی به دیگری بیگانه نیست. این سری راه خود از DS Nintendo  شروع کرد و در ادامه نسخه دوم آن برای PS Vita نیز عرضه شد و حال نسخه سوم بر روی PC. خوشبختانه نسخه PC با 60 فریم در ثانیه اجرا می شود و برخی گزینه های کاملا عادی و قابل انتظار در اختیار کاربران برای تنظیم بازی ارائه شده گرچه بازی برای عموم تنظیم خاصی نیاز ندارد. همچنین متاسفانه شما امکان تغییر عادی دکمه ها در داخل بازی ها در صورت تمایل را ندارید.

در حالی که شما از همان ابتدا امکان رد کردن دیالوگ های مختلف را دارید گاهی اوقات به نظر می آید که زنجیره ای از دیالوگ ها به انیمیشنی خاص متصل است و با رد کردن آن برخی از صحنه ها و گفته ها را ممکن است از دست دهید (برخلاف امثال Tales of Zestiria که به شما امکان رد کردن جمله به جمله دیالوگ ها را می دهند).

همچنین حداقل در نسخه PC گاهی اوقات موسیقی بازی خود به خود قطع می شود و گاهی اوقات صدای موسیقی بسیار بلندتر از صدای شخصیت های بازیست. در برخی صحنه ها نیز موسیقی بازی همخوانی لازم با وقایع موجود را ندارد گرچه آهنگ ساز معمول این سری در کل کار مورد قبولی ارائه داده است. در حالی برخی صداگذاری های انگلیبسی می تواند سوال برانگیز باشد اما نتیجه کار به طور نسبی قابل قبول است گرچه انجام با صداگذاری ژاپنی پیشنهاد می شود.

سخن پایانی

در نهایت سری Zero Escape شاید برای اکثریت هواداران محصولات غربی غریبه باشد اما همیشه جای خاصی در قلب باشگاه خاص هوادارانش داشته و بالاخره بعد از سال ها به بسیاری از سوال های داستانی هواداران با این نسخه پاسخ داده شده است. گرچه برخی از پاسخ ها شاید برخی انتظاراتی که سال ها فرصت رشد داشته اند را برآورده نکرده باشد اما در نهایت تجربه نهایی با وجود تمامی تغییرات سزاوار نام Zero Escape است.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید