mohammad amin (14-03-08), Quick (13-03-08)
The Clubبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
کلوپ مرگبار یکی از عناوین مهم E3 07 بازی The Club بود که نمایش آن با استقبال خوب تماشگران همراه بود . نمایش گیم پلی بازی واقعا جالب بود و دریافتیم یکی از عناوین مهم Sega و Bizarre در سبک اکشن سوم شخص را باید در پاییز امسال بر روی PC و کنسول های X360 و PS3 مشاهده کنیم .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
داستان بازی خوشبختانه Bizarre اطلاعات کاملی در خصوص داستان بازی ارائه کرد که در ادامه آنرا برای شما نقل خواهیم کرد . همانطور که از نام بازی پیداست ، داستان بازی درون یک کلوب شرط بندی آن هم بر روی زندگی افراد صورت می گیرد . در واقع در این کلوب ، افراد ثروتمند بر روی جان و زندگی افراد فقیر شرط بندی می کنند . بدین صورت که فرد برای بدست آوردن پول باید بر روی جان و زندگی خود ریسک کرده و با عبور از یک منطقه و رسیدن به خط پایان از جان خود دفاع کند ، در غیر اینصورت توسط افراد تبهگار در طول مسیر کشته خواهد شد .
کاراکترهای بازی Nick Davis سازنده و طراح اصلی بازی در خصوص گاراگترهای بازی اطلاعات تقریبا کاملی را منتشر کرد . در بازی 8 کاراکتر وجود دارد که با توجه به توانایی هایشان ، می توانید از آنها در مراحل مختلف استفاده کنید . مثلا Dragov ، یک قاتل روسی بوده که سرعت خوبی ندارد ولی در تیراندازی مهارت دارد . Renwick پلیس نیویورک می باشد که از نظر بدنی قوی نیست ولی در پشت سر گذاشتن مراحل می تواند مفید باشد . و از دیگر کاراکترهای معرفی شده می توان به Finn یک قمارباز مالباخته که برای بدست آوردن پول به کلوب رو آورده و یا Seager که فقط بخاطر طلبیدن هیجان ، پا بر کلوب گذاشته است اشاره کرد . در کل این کاراکترها بر روی سه شاخص سرعت ، استقامت و توان بدنی سنجیده می شوند که شما با توجه به مراحل بازی می توانید یکی آز آنها را انتخاب کنید .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
گیم پلی بازی Nick Davis در خصوص The Club گفته است : قاعده بازی مثل بازی های اکشن دیگر است ، تنها تفاوت آن این است که شما برای پیشروی در مراحل باید سرعت زیادی داشته باشید ، در واقع بجای ایستادن و تیراندازی کردن باید در حین حرکت ، تیراندازی کنید . در بازی سیستم امتیازدهی هم وجود دارد که با کشتن دشمنانتان می توانید آنرا افزایش دهید و با این امتیازات اسلحه خریداری کنید . به هنگام تیراندازی نیز شما می توانید دوربین را به جلو برده و اقدام به تیراندازی کنید . ( شبیه به سیستم مبارزاتی بازی هایی نظیر Resident Evil 4 و یا Splinter Cell )
مراحل بازی مراحل بازی در کل شامل 5 مد کلی مختلف می شوند که عبارتند از :
1- سرعت : در این مراحل شما باید بدون کشته شدن مرحله را به پایان برسانید .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
2- زمان دار : در این مراحل به شما زمانی اختصاص داده می شود که باید با توجه به زمان داده شده مرحله را به پایان برسانید ، ضمنا با کشتن هر نفر می توانید به زمان بازی اضافه کنید .
- حملات همه جانه : در این مراحل تنها کاری که شما باید انجام دهید ، خروج همراه با موفقیت از مراحل است که در آن دشمن زیادی وجود خواهد داشت و این مراحل با سختی خاصی همراه هستند ، ضمنا این مراحل زماندار می باشند .
4- محاصره : در این مراحل شما در یک منطقه کوچک محاصره شده و دشمنان از همه جهت به شما حمله ور می شوند .
5 – و مد پنجم با مد چهارم شباهت دارد و تنها فرق آن این است که در این مد شما در محیط بزرگتری محاصره خواهید شد .
گرافیک و محیط های بازی گرافیک بازی با توجه به نمایش گیم پلی آن ، قابل قبول است ، که البته نمی توان بر آن برچسب ایده آل را زد . هرچند تصاویری که از بازی منتشر شد گویای یک گرافیک هم سطح با بازی هایی مثل Kane & lynch : dead men بود ولی در واقع خلاف آن در گیم پلی به نظر می رسد . اثر تخریب در محیط هم تا حدودی رعایت شده است که البته با توجه به آیتم های موجود در بازی می توانید این کار را انجام دهید . در رابطه با جلوه های بازی نظیر آتش ، می توان گفت طراحان فقط برای رسیدن به مرز متوسط تلاش کرده اند و خبری از جلوه های گرافیکی ایده آل در بازی نیست .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
صداگذاری شاید تنها نکته ای که می توان از آن به عنوان نکته منفی بازی نقل کرد ، صداگذاری بازی است . متاسفانه صداگذاری در امر تیرانداری بسیار ضعیف نشان داده و اصلا در حین بازی جذابیتی ایجاد نمی کند . این نکته با توجه به مهم بودن این بخش در بازی های اکشن ، شاید بزرگترین معضل بازی باشد . صدای انفجارها هم وضع بهتری ندارد و بسیار مصنوعی به نظر می رسد ، در کل این چنین صداگذاری ها باعث افت جذابیت بازی می شود و مطمئنا کمی برای اکشن بازها آزاردهنده خواهد بود .
mohammad amin (14-03-08), Quick (13-03-08)
Crysisبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
شما به سختی می توانید جنگلی در اطراف فرانکفورت پیدا کنید، شهری در آلمان که یکی از بزرگترین مراکز مالی اروپا محسوب می شود. اما اگر بتوانید ساختمانی را پیدا کنید، شما جنگل های استوایی را خواهید یافت که توسط موجودات بیگانه و سربازان کره ی شمالی مورد هجوم قرار گرفته است… . در این ساختمان بدون شک یکی از پر طرفدار ترین و پر هوا خواه ترین بازی ویدئویی در حال توسعه است… بله ما در مورد Crysis صحبت می کنیم، کار آینده ی شرکت Crytek سازنده ی سال 2004 بازی Far Cry… .
کسانی که این بازی را نمی شناسند ممکن است بپرسند که Crysis چیست؟
در ابتدا باید بگویم که این بازی هیچ ارتباطی به Far Cry ندارد و دنباله و یا ادامه ای برای آن بازی محسوب نمی شود! در عوض این یک بازی اصیل حول داستان هجوم موجودات بیگانه در جزایر اسپراتلی می باشد. جزایر اسپراتلی یکسری مجمع الجزایر کوچک هستند که واقعا در جهان حقیقی وجود دارند و در جنوب دریای چین در نزدیکی فیلیپین واقع شده و مالکیت آن به چندین ملیت تعلق دارد. اگر چه جزیره در بازی بسیار بزرگتر از نقطه ی مقابل خود در جهان واقعی می باشد که بیشتر تپه ی دریایی است تا جزیره…
داستان از آنجایی شروع می شود که یک شهاب سنگ مرموز از فضا به زمین می افتد و بر روی جزیره فرود می آید… از آنجایی که شهاب سنگ بطور آشکاری در اتمسفر شعله ور بود، ملیت های جهان مشکوک می شوند که مساله ای غیر عادی در رابطه با شهاب سنگ وجود دارد!! در هر صورت ارتش کره ی شمالی اول از همه به آنجا می رسد و ورود هر کس دیگری را به جزیره ممنوع می کند. همانطور که احتمالا اطلاع دارید کره ی شمالی و آمریکا میانه ی خوبی با هم ندارند از این رو آمریکایی ها هم نیرو های ویژه ای به جزیره اعزام می کنند. شخصیت شما و یا بنوعی قهرمان بازی عضوی از تیم نیروی ویژه ی آمریکاست که به جزیره عازم شده تا بفهمد که در آن جزیره چه اتفاقی افتاده است…
.
بخش اول بازی شامل جنگ شما با نیرو های کره ی شمالی می باشد. اما اوضاع به شکل بدتری تغییر می کند هنگامی که شی بیگانه از هم باز می شود و جزیره را منجمد می کند و بر آب و هوای زمین تاثیر می گذارد! در این هنگام دشمنان با هم متحد می شوند تا با این تهدید بمراتب خطرناک تر به مقابله بپردازند و آن را متوقف کنند و ادامه ی ماجرا… .
اگر شما Far Cry را بازی کرده باشید پس می دانید که Crytek کمپانی ای هست که به گیم پلی بدون محدودیت و باز بسیار اعتقاد دارد. زیبایی آن بازی به این علت بود که شما آزادی عمل کامل داشتید که به هر کجا بروید ضمن اینکه می توانستید به روش خودتان بازی کنید! اگر احساس جنگجویی داشتید می توانستید مسیر مستقیم را در پیش گیرید و با اسلحه به هنرنمایی بپردازید اما اگر شما در مهمات و میزان سلامتی با کمبود مواجه بودید می توانستید دزدکی و مخفیانه پیرامون جزیره را بپیمایید. در فارکرای بسیاری مواقع پیش می آمد که براستی حس می کردیم که در جنگل هستیم… .
Crysis تنها یک بازی Farcry نیست که موتور گرافیک پیشرفته تری داشته باشد! در این بازی قول یک بازی بزرگتر و پرمایه تری از بسیاری جهات داده شده. داستان قول داده شده که انعطاف پذیری زیادی داشته باشد برای مثال: اگر یکی از اعضای تیمتان خیلی زود کشته شود او دیگر بعد از آن نخواهد بود که به شما اطلاعات ارزشمندی دهد که ممکن است زنده ماندن را برای شما آسانتر کند. همچنین بر روی هوش مصنوعی انسان ها و موجودات بیگانه نیز بسیار کار شده! علاوه بر اینها به مانند FarCry در این بازی نیز وسابل نقلیه ی متنوعی وجود خواهد داشت.
Crysis همچنین از ظاهر بسیار واقع گرایانه تری نسبت به FarCry سود می برد. برای مثال: جنگل ها در Far Cry اگر چه به طور خارق العاده ای جذاب بودند اما عده ای ظاهر جنگل ها را تا حدودی پلاستیک مانند میدانستند! این بخاطر این بود که هنرمندان نتوانستند هیج جنگل واقعی در قلب اروپا پیدا کنند تا بر روی آن مطالعه کنند. بهترین کاری که توانستند انجام دهند این بود که به تعداد زیادی عکس نگاه کنند و از یک گلخانه ی گرمسیری در آلمان بازدید کنند. اما این دفعه Crytek یک تیم از هنرمندان و برنامه نویسان را به جاماییکا عازم کرد تا بر روی برگ درختان و نوع و پوشش زمین مطالعه کنند! نتیجه این شد که شاهد جنگل هایی بسیار بسیار واقعی تری در Crysis باشیم برای نمونه در این بازی می توان گیاهان را منهدم کرد!
و اما از همه مهمتر در بازی Crysis موتور استفاده شده در آن می باشد با نام Cry Engine 2. موتوری که به اعتقاد بسیاری، انتظارات از گرافیک و جلوه های ویژه در بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد! بگذارید به گوشه ای از ویژگی ها و جلوه های بکار رفته در این موتور نگاهی بیاندازیم: Volumetric Clouds, Real-time Ambient Maps, Depth of Field, Motion Blur, Soft Shadows, Sneak Peak Crysis, soft vegetation bending, high-dynamic range rendering, sub surface scattering.
این ها که گفته شد تنها بخش کوچکی از جلوه ها و تکنیک های بکار رفته در موتور Crytek 2 بود. Crysis در حقیقت بعنوان یک بازی نسل آینده شناخته می شود و جزو اولین بازی هایی است که بر پایه ی Directx 10 ساخته می شود. البته این بازی با Directx 9 هم سازگار خواهد بود اما برای مشاهده ی تمام جلوه های بکار رفته در این بازی شما حتما به یک کارت گرافیک با قابلیت پشتیبانی از DirectX 10 نیاز خواهید داشت.
اما بد نیست کمی هم در مورد Crytek سازنده ی این بازی بدانیم. Crytek استودیویی هست که توسط 3 برادر تاسیس شد. این استودیو هم اکنون در حدود 120 نفر از سراسر جهان خدمه دارد که تلاش می کنند دیدگاه های متفاوتی را برای پروژه توسعه ی بازی هایشان ارائه دهند.
سه تن از کارکنان Crytek سه برادر هستند به نام های فرانک ، آونی و سوات یرلی که همیشه آرزوی ساختن بازی داشتند بخصوص سوات که از بازی با Comadore 64 اش به همکاری آنلاین با دیگران در کالج پرداخت، که این همکاری سرانجام منجر شد به ساخت یک دمو به نام !X-Isle
X-Isle یک جزیره ی جنگلی شادابی را به تصویر می کشید که شامل دایناسور های ترسناکی بود. با این دمو برادران یرلی به آمریکا پرواز کردند تا در نمایشگاهElectronic Entertainment Expo 2000 شرکت کنند بدون آگاهی از اینکه چه در انتظارشان است… .
سوات در این ارتباط می گوید: “من حدس میزنم که ما تنها افرادی در تاریخ E3 بودیم که در آنجا پول ورودی پرداخت می کردند” سوات در آن زمان به سختی انگلیسی می دانست. وی تصمیم گرفت که کسی را از Nvidia پیدا کند تا دموی X-Isle را نشانش دهد و این در نهایت منجر شد که شرکت Nvidia از این دمو برای معرفی سری کارت های گرافیک جدید Geforce خود استفاده کند! و پس از آن سبب عقد قرداد انتشاری برای توسعه ی FarCry شد و مابقی ماجرا که در تاریخ ثبت شد… .
Crytek استودیوی نسبتا بزرگی است با اتاق هایی که برای چندین تیم توسعه کافی است. بدون تعجب، پس از ساختن FarCry و Crysis، شرکت Crytek سرگرم کار بر روی چندین پروژه است که هر کدام از دیگری متفاوت است! شرکت Crytek نمی خواهد تنها به عنوان سازنده ی بازی های FPS شناخته شود و بیشتر دوست دارد به عنوان سازنده ی بازی های بزرگ در همه رده ها مطرح شود.
شروع Crysis از اواخر مراحل توسعه ی Far Cry در سال 2004 شروع شد. هنگامی که سوات با درخواست منجمد کردن جنگل های Far Cry تیم طراحی را به چالش طلبید، این تنها از بعد تکنیکی و فنی یک چالش محسوب نمی شد بلکه از جنبه ی روایت داستان نیز یک چالش بود!
یک جنگل یخ زده بایستی مشخصات متفاوتی با یک جنگل عادی داشته باشد برای مثال درختان و اشیای دیگر به خاطر سرمای بسیار زیاد بایستی که خرد شوند، همچنین نیاز هست توضیح داده شود که چه عاملی سبب یخ زدن جنگل ها شده است… .
از یک جهت دیگر، تیم توسعه دهنده حتی قبل از اینکه Far Cry تمام شود می دانست که قصد دارند یک بازی دیگر در سبک فارکرای بسازند. Far Cry اولین بازی شرکت Crytek بود و برای این شرکت بیشتر یک تجربه ی یادگیری بود… !
هنگامی که Far Cry در حال توسعه بود Crytek می دانست که در یک رقابت برای شکست دادن Doom 3 و Half Life 2 در بازار قرار دارد به عنوان محصولات دو تن از مشهورترین شرکت های سازنده ی بازی یعنی id Software و Valve! این دو بازی همانند دو گوریل 400 کیلویی بودند و Crytek دریافته بود که اگر فروش Far Cry به بعد از عرضه ی این دو بازی موکول شود به عنوان یک شرکت تازه کار و ناشناخته هیچ شانسی در مقابل این دو بازی ندارد…بنابراین Far Cry یک پروژه ی با شتاب بود و هنگامی که Crytek دانست که این بازی از کیفیت مورد نظرش برخوردار است آن را راهی بازار کرد. در حالیکه تیم سازنده می دانست که کار های بسیار بهتر و بیشتری می توانست بر روی آن صورت پذیرد!
کمپانی Crytek قصد دارد که بازی Crysis را در اواخر سال میلادی جاری (2006) برای پلتفرم PC عرضه کند و همانطور که قبلا بار ها گفته شده و اخیرا هم دوباره توسط این کمپانی تایید شده این بازی کماکان تنها برای پلتفرم PC (Windows-Only) منتشر خواهد شد! بدون شک Crysis یک تجربه ی وافعی از یک بازی رایانه ای نسل آینده را برای مشتاقان PC رقم خواهد زد!
|
Call Of Duty 4برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
استسنایی ..به جرات سری بازیهای ندای وظیفه یا Call Of Duty را از جمله بهترین بازیهای رایانه ای دانست.اگر از آن گیمر حرفه ای باشید و چند سالی باشد که به طور حرفه ای بازی میکنید حتما اسم سری Call Of Duty به گوشتان خورده است شاهکاری که سبک بازی اکشن اول شخص را چندین درجه ارتقا داد . اگر اشتباه نکنم 4-3 سال پیش بود که شرکت بازی سازی اکتیویژن با همکاری Infinty ward یک بازی را در سبک اکشن اول شخص ارائه داد که داستان آن در زمان جنگ جهانی دوم میگذشت . گرافیک بالا ، داستان پردازی قوی و صداگذاری عالی از مشخصات این بازی بودند که آن را در رده ی بهترین بازی های اول شخص قرار داد . در سال 2005 اکتیویژن با همکاری شرکت Infinty War دومین بازی این سری را تولید کرد که به عقیده ی من یکی از بهترین اکشن های تاریخ است و خواهد بود . این دو شرکت این بار با همکاری یکدیگر شاهکاری عظیم ساختند که با کلمات موجود به راحتی قابل توصیف نیست . گرافیک بسیار بالا ، داستان گیرا و جذاب و مفهوم و صداگذاری حرفه ای از مشخصات این بازی بودند که ایراد گرفتن از بازی را بسیار سخت میکردند .زیبا ترین مشخصه ی بازی اکشن نفس گیر آن بود بطوری که هیچ بازیبازی بعد از Call of Duty 2 هیچ بازی اکشن اول شخصی خیلی به مذاقش خوش
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
نمی آمد . اکشن بازی بهمراه صداگذاری کم نظیر شما را مستقیما به جنگ جهانی دوم میبرد . نبرد در استالین گراد و مصر . میتوان گفت که در هر 6 ثانیه ی بازی در حالت درجه ی سختی معمولی 100 ها تیر شلیک میشد . در حالت سختی فوق الاده ی بازی لذت بازی چندان برابر میشد ، مخصوصا وقتی که شما با تنها چند دوست مقابل ارتش چند صد نفری نازی ها باید مقاومت میکردید دل کندن از بازی خیلی راحت نبود . پلتفرم اصلی بازی را میتوان PC به حساب آورد اما اکتیویژن در کمال ناباوری همگان Infinty Ward را از کار کنار گذاشت و بازی Call of Duty 3 را برای پلتفرم های PS3 , Xbox 360 , PS 2 ، منتشر کرد ! بله ، بازی برای PC منتشر نشد که بسیاری از بازیباز ها را از شرکت اکتیویژن متنفر کرد ; اما اکتیویژن با کنار گذاشتن Infinty Ward فرصتی 2 ساله به این شرکت داد و اجازه داد Infinty Ward دو سال بر روی بزرگترین بازی این سری یعنی CoD 4 کار کند . بزودی به CoD 4 هم میرسیم اما بگذارید مروری بر Call of Duty 3 داشته باشیم . بازی در این شماره هم پیشرفت هایی داشت و هم پسرفت هایی . گرافیک بازی پیشرفت کرده بود اما نه آن قدر که ندای وظیفه ی2 (Call of Duty 2) بعد از شماره ی 1 بازی . صداگذاری بازی بسیار زیبا بود و جای تحسین داشت اما نکته ی آزار دهنده نبود اکشن نفس گیر بازی مانند شماره ی 2 بازی نبود . اما حالا میرسیم به Call of Duty 4 .
بعد ندای وظیفه ی 3 شایعه های بسیاری در مورد قسمت چهارم بازی به گوش میرسید ، که قوترین آن
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
ها تغییر مکان و زمان جنگ از جنگ جهانی دوم به جنگ های مدرن بود . آن قدر تب بازی بالا گرفت که اکتیویژن خبر فوق را تایید کرد و بسیاری از طرفداران را ناامید و بسیاری را امیدوار کرد . تغییر داستان و دوره ی بازی ، ریسکی بزرگ که هر شرکتی آن را براحتی قبول نمیکند . اما اکتیویژن آن را قبول کرد و مسیر سری بازی محبوب Call Of Duty را بطور کلی متحول کرد ، همان کاری که EA در قبال Need For Speed انجام داد .با تغییری این چنین عظیم در بازی باید بسیاری چیز ها عوض میشد : داستان بازی ، اسلحه های بازی ، گرافیک بازی ، محیط های بازی و … . شخصا با شنیدن خبر عوض شدن سری Call of Duty نگران شدم ، زیرا میترسیدم اکتیویژن و Infinty Ward براحتی از پس این مهم برنمی آیند و با این اشتباه سری ندای وظیفه بطور کل از دنیای بازی های ویدیویی حذف خواهد شد ، اما انگار اعتماد کافی را نه به اکتیویژن و نه به گرانت کولیر نداشته ام . از دمو های منتشر شده ی بازی چشمانم منفجر شده و دوباره ایمانم را به کولیر و شرکتش پیدا کردم . گرافیک بازی را میتوان واقعا نسل بعدی دانست و به
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
نظرم برای اجرای بازی روی PC به سخت افزاری فضایی نیاز پیدا خواهید کرد . محیط ها عالی کار شده و هر کس که بگوید گرافیک بازی زیبا نیست باید خود را با منچ و بازی مار و پله سرگرم کند ! گیم پلی بازی باز هم ارتقاء یافته و هر بازیبازی را مجذوب خواهد کرد . فیزیک بازی بسیار عالی کار شده و برای مثال اگر پشت یک دیوار باشید ، بسته به جنس دیوار ( فولاد ، بتن و … ) احتمال رد شدن گلوله هم از دیوار وجود دارد ! پس بازی باز باید از فیزیک بازی و دیگر مشخصات آن به نفع خود استفاده کند . بهتر است سری به داستان بازی هم بزنیم و قسمت هایی از آن را با هم مرور کنیم :
باز هم بازیباز ها به جنگی واقعی باز میگردند ، صدای تیر و گلوله از چپ و راست می آید و جسد ها بر روی زمین پخش شده اند . اما شما یک سرباز آموزش دیده اید و باید شورشیان را سرکوب کنید ، شورشیانی که در راس آن ها فردی روسی به اسم زاخائف قرار دارد که از هرج و مرج در عراق استفاده کرده و گروهی تروریستی را تشکیل داده است . شما در نقش نیروهای انگلیسی باید آن ها را سرکوب کنید اما زاخائف قدرتی بسیار زیاد دارد و ارتشش بسیار حرفه ای و قوی است ….. .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
این گوشه ای بسیار کوچک از داستان زیبا و گیرای ندای و ظیفه ی 4 بود . به نظر می آید که گرانت و گروهش داستانی زیبا و جالب را برای این بازی انتخاب کرده اند . یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن جنگ جهانی دو از سری ندای وظیفه نبود سوژه های جدید بود . به نظرسازنده ها جنگ جهانی 2 دیگر کشش لازم را نداشته و نمیتواند داستان جذابی را برای بازی کننده ها فراهم آورد . چیزی که در بازی تغییر عمده ای کرده تغییر اسلحه ها در بازی است . همان طور که میدانید در جنگ جهانی دوم دو نوع اسلحه وجود داشته است : یکی اتوماتیک و دیگری نیمه اتومیتیک اما در این جا اسلحه ها کاملا تغییر کرده و شامل : پرتاب کننده های خودکار نارنجک ، AK ، صدا خفه کن ها و … میشوند . یکی از ویژگی های بارز ندای وظیفه ی 2 تنوع محل ها بود . روسیه مصر و … .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
این تنوع در CoD 4 نیز وجود دارد و لوکیشن های زیادی در بازی وجود دارند که بسیار جالبند و از هیچ کدام احساس خستگی نخواهید کرد . سرعت فریم بازی روی کنسول های جدید و PC های پیشرفته روی 60 فریم ثابت است که با توجه به گرافیک و فیزیک بازی بسیار جالب توجه است . در هر صورت CoD 4 تحولی عظیم در این سری بازی خواهد بود و فقط باید صبر کرد و دید که این تحول موفقیت آمیز خواهد بود یا نه ؟ با توجه به تیم سازنده ی بازی و بازی های قبلی این سری باید انتظار یک شاهکار را کشید که اصلا انتظار زیادی نیست
بازي در گذشته نه چندان دور از زمان حال رخ ميدهد و داستان در هر مرحله توسط راوي داستان به شما شرح داده ميشود. همچنين در يکي از ماموريت ها کشتي با نام AC130 حامل اسلحه هاي مرگ بار وجود دارد که در بازي همين نام بر روي مرحله ميباشد و شما بايد اسلحه هاي مرگبار را با کمک هم تيمي هاي خود از اين کشتي پاک سازي کنيد.
کارکتر هاي مختلف در بازي از نقاط مختلف جهان وجود دارند به عنوان نمونه شما در اين سري منطقه برفي و زمستاني را در روسيه و منطقه صحرايي British را در شمال آفريقا در بازي خواهيد ديد و همچنين وجود جنگ در مناطق گرمسير جنگلي نيز تاييد شده است.
سبک بازي modern combat خواهد بود يعني جنگ پيشرفته نظامي..بازي شامل افرادي برگزيده از يگان هاي مختلف ميباشد که هر کدام مختص عملي ساخته و پرداخنه شده اند پس تقريبا با جنگ تاکتيکي مواجه هستيم.
مطمئنا به محض ورود به بازي COD4 شکه خواهيد شد چون سوپرايز بزرگي براي بخش گرافيک بازي در راه است.
از ديدن محيط بازي و detail کاملا مبهوت خواهيد شد محيط بازي بسيار وسيع و گسترده شده اگر شما در سري هاي قبلي در هر نقطه افراد مختلف را مشاهده ميکرديد در اين سري جنگجويان مختلف را ميبينيد که در هر نقطه تک تک به غير از شما با يکديگر گلاويز شده اند و مشغول جنگ هستند و در صحنه اي ديگر مردم بي گناه را ميابيد که به دنبال پناه هستند اين حس زيبايي به انسان انتقال نميدهد اما شکوه و زيبايي گرافيک و هوش مصنوعي بازي را به گيمر القا ميکند.
باز هم شديدا ذکر شده نوع ترکيب بندي و حرکت کارکترها همچنين جزييات بازي انقدر پيشرفت کرده که در هيچ سري Call of Duty شاهد آن نبوده ايد. در ضمن شما در بازي توانايي تشخيص ساعت را از روي ساعت مچي داريد جو و آب و هوا بر اساس ساعت واقعي متغير است و ممکن است در يک بازي از نيمه شب تا طلوع خورشيد طول بکشد اين تکنيک را به طور صريح در سري G.R.A.W 2 ديديم. بعد از گذشت زمان طولاني از بازي شما ريختن عرق از پيشاني ياران خود را ميبينيد جالبي امر اينجاست بيان شده همانند بازي هاي ديگر اين عرق از ابتدا بر روي پيشاني افراد نيست بله با تحرک زياد و در طول زمان جنگ پديدار ميشود.
با صراحت تمام اعلام شده : Call of Duty 4 was a greater graphical feat than Epic’s Gears of War
در اولين تريلير به نمايش در آمده از گيم پلي بازي شاهد گرافيک بسيار بالا بازي بوديم با توجه به پيشرفت بازي تا حد فراتر ار نسل آينده شاهد اجراي بازي در فرم رت بالا و بدون هيچ کاستي فرم بوديم تمام منطقه کوچکي را که از يک شهر نشان ميداد پر از تحرک بود انفجار هاي بسيار واقعي سقوط بالگرد به سمت زمين و انفجار آن در صحنه اي از تريلير نيز شاهد گريبان گير شدن يکي از هم تيمي ها با دشمن بوديم که در سري قبلي اين امر نيز وجود داشت اما اين بار واقعي تر و به واقع فيزيک اندام و خشونت سربازان مشاهده ميشد که تحسين برانگيز بود. با توجه به گفته هاي سازنده بازي اين تريلير دور از انتظار نبود همينطور که به سال 2008 نزديک ميشويم از نظر فيزيک و گرافيک حتي گيم پلي بازي ها تغييرات فراواني خواهند داشت و به مراتب سطح انتظار ها بالا ميرود که COD4 با نمايش اولين تريلير از گيم پلي خود اين امر را ميسر کرد.
گرافيک و جزييات بازي COD4 فراتر از موتور Epic’s براي بازي Gears of War ميباشد اين خبر بسيار شگفت انگيز براي منتظر ماندن يک شاهکار تمام عيار ميباشد چون بازي G.A.W يک شاهکار به تمام معني ميباشد که در نوع خودش بي نظير مانده و خواهد بود.
Grant Collier ميگويد : ما در حال کار بر روي يک بازي نسل بعد تمام عيار هستيم تمرکز ما بر روي طراحي شخصيت ها بر اساس ملت و بومي بودن و هرچه واقعي بودن آن صورت ميگيرد تا حدي که خشم جنگ و يا ناراحتي از باخت و شکست هم تيمي در چهره جنگجو ديده شود..
براي سيستم نورپردازي و رفرش سايه پردازي شخصيت هاي بازي نيز بيشتر از پيش بر روي موتور بازي کار ميکنيم.
گرافيک و جزييات بازي COD4 فراتر از موتور Epic’s براي بازي Gears of War ميباشد
موتور بازي COD4 را خودمان به شخصه طراحي کرده ايم و يک موتور شخصي و کامل نسل بعد ميباشد چون ما بايد خودمان بدانيم چه کاري ميخواهيم انجام دهيم جه فيزيکي ميخواهيم چه دستوراتي ميخواهيم در بازي اعمال کنيم پس به نظر من موتور بازي زماني موفق ميشود که خود شرکت سازنذه آن موتور بتواند بر روي آن موتور کار کند.
در مورد فرم اجراي بازي Grant Collier افزود : بازي در حالت 60 فرم در ثانيه هم اجرا شود با موتور قوي که براي اجراي اين بازي در حال تهيه و گسترش داريم حتي 70 80 تا 100 فرم در ثانيه را هم ميتوانيم ادعا کنيم اجرا ميکند اما شما زماني که در يک محيط شلوغ مثل جنگل هستيد و تعداد افراد زياد هستند و آتش سوزي هم وجود دارد به طور قطع در بازي جنگي اين فرم ثابت نخواهد بود حتي به زير 60 فرم در ثانيه هم خواهد رسيد.
ما با تجربه اي که داريم ميدانيم که 30 فرم در ثانيه ثابت براي بازي جنگي مناسب است اما ما به فکر پيشرفت کار هستيم و 60 فرم در ثانيه را براي COD4 مناسب و عالي ميدانيم.
در اين سري کاري ميکنيم که روياي فن هاي COD به واقعيت بنشيند و آرزوي ديرينه حس واقعي جنگ با مراحل طولاني و بدون محدوديت را تجربه کنند.
در برخي مراحل بازي شما ماموريت داريد مکان هاي مشخصي را به طور کامل تخريب کنيد و ديگر خبري از بازي تاکتيکي نيست بلکه يک ويرانگري به تمام عيار تا مرز متروکه شدن در پيش است شما با پرتاب نارنجک به سمت هدف ميزان و شدت تخريب را در صفحه با آمار دقيق براي شما به نمايش خواهد گذاشت!!
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در سري جديد COD4 شما همانند جنگ جهاني دوم محدود نيستيد و توانايي آپگريد و افزايش و تهيه ابزار و اسلحه هاي جنگي مدرن و مختلف را خواهيد داشت.
در بازي يک حالت غارتگري نيز وجود دارد شما با پيروزي در يک منطقه با توجه به سيستم نظامي آن منطقه ميتوانيد ابزار و وسائل جنگي را به غنيمت ببريد توجه داشته باشيد که در برخي مناطق شما حتي بايد با يک نيزه پرتاب کن به جنگ ادامه دهيد.
براي اولين بار در COD4 شاهد تجهيزات نظامي پيشرفته ار جمله دوربين ديد در شب خواهيم بود بله در اين سري شاهد امکانات جديد به خاطر مدرن بودن جنگ هستيم همچنين شاهد اضافه شدن جنگ سمي و وجود گاز هاي کشنده با دز هاي بالا هستيم که با توجه به منع کردن تروريسم قابل درک نيست.
در COD4 شاهد سربازاني خواهيد بود که باند ايمني صليب سرخ بر سر دارند اين دسته افراد در بازي ياري رساني مجروحان خواهد بود و شما به جنگ خود ادامه ميدهيد!!!
براي اولين بار در COD4 شاهد تجهيزات نظامي پيشرفته ار جمله دوربين ديد در شب خواهيم بود
در مورد بخش multiplayer بازي بين PC و Xbox Live مسئول تيم طراحي بازي تشريح کرد که اين امر شدني نيست و مشکل هاي تاکتيکي زيادي خواهد داشت. براي اجرا بازي در بخش multiplayer بازي به 5 گيگابايت رم نياز دارد در ضمن مشکل اساسي ديگه DirectX هست که بين 360 و PC متفاوت هست و باز هم مشکل ديگه در مچ شدن تصاوير و گرافيک بازي در بارگذاري جزييات در تغييرات مرحله هست.در صورتي که اين بازي به راحتي در هر صورت براي X360 قابل اجرا ميباشد و اين مشکل اساسي در شکست بخش multiplayer بين PC و Xbox Live ميشود.
طبق نظر سنجي انجام شده توسط سايت IGN درصد تمايل گيمرها براي انتشار اين بازي بر روي پلتفرم ها بدين صورت بوده : Xbox 360 53% و Playstation 3 16% و PC 18% که با توجه به فروش و لانچ زودتر کنسول X360 خارج ار توقع نيست. اطلاعات تکميلي نيز از پشتيباني بخش LIVE براي Xbox 360 ارائه شده که بازي تا 4 گيمر در حالت offline split-screen را پشتيباني خواهد کرد.
این بازی با پشتیبانی کامل از DX10 میتواند یکی از زیباترین بازیها باشد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
عنوان Call of Duty 4: Modern Warfare يکي از بهترين هاي سبک FPS امسال ميشود در هر صورت بدون هيچ شکي اين بازي را به شما گيمرهاي خوب پيشنهاد ميکنيم.
mohammad amin (14-03-08)
جالب بود داشتی ها باز هم بنویسیدبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
ویرایش توسط مدیریت انجمن شهر سخت افزار
The Witcher
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
به تو در مورد شمشير و تبر و خشونت وحشيانه مي گويم:
زماني كه عصر سرماي سفيد و نور سفيد مي آيد.
زمانه ديوانگي و خفقان ، زمان نابودي.
“و دنيا در يخ و برف نابود ميشود ، منجمد شده ، سرد و پوشيده با برف…”
آيين مقدس اتيلين اگلي…
سرزمين شمالي با سرنوشتي شوم تهديد مي شود. بر طبق آيين اتيلين ، پيشگوي Elf ، جهان در هنگامه ي سرمای سفيد و نور سفيد نابود مي شود؛ سرزمين هاي شمالي از برف و يخ و سرماي كشنده پوشيده مي شود. اما در پيشگويي اين مشكل تنها نگراني مردم نيست. بعد از يك جنگ سخت و خونين با پادشاه جنوبي نايت الف ، الف هاي سرزمين شمالي اسير و نابود شدند. بر اثر منازعات و كوته بيني ، پادشاهان سقوط كردند. بين اغتشاش و هرج و مرج ، يك سنگر امن پديدار شد: محفل رزهاي سوخته… سلحشوران راهب قسم خوردند تا آرامش و رفاه را برگردانند و ممالك شمالي را متحد كنند. آنها ادعا كردند كه يخبندان فقط ممكن است بوسيله قدرت آتش نابود شود ، آنها بسيار دعا ميكردند… محفلشان بزرگ تر و قدرتمند تر شد. راهبان مي خواستند حمايتشان از پادشاهان سرزمين هاي شمالي موثر افتد. آنها براي بدست آوردن سرزمين هاي تسخير شده كوشيدند.
در اين زمان ، دسته هايي از هيولاها در راه ها ادم ها پديدار شدند. در بين آنها هيولاهايي وجود داشت كه سال ها پيش مرده و يا بر انداخته شده بودند… آنها از لاشه ها تغذيه مي كردند ، به مردم حمله كرده و باعث گسترش ترس و وحشت در بين مردم سرزمين هاي شمالي شدند. حتي شايعات باورنكردني اي بوجود آمد ، شخصي در يك مخفيگاه پنهان جانوراني را براي يك هدف ناشناس تربيت (بوجود مي آورد) مي كرد.
در اين زمان شوم قهرمان ما بعد از سالها به Kaer Morhen برگشت… دژ ، سحر شده و ويران بود. او با تمرين و تجربه در هيولا كشي ماهر شده است… او تعدادي از برادرانش را كه هنوز آنجا زندگي مي كردند شناخت. اما چيزهايي را حس كرد… ناگهان ترس هاي او تبديل به واقعيت شد… به دليل اينكه وقتي از دروازه وارد شد با موجوداتي مرموز روبرو شد… Witcher براي ماندن در Kaer Morhen مجبور به مبارزه با متجاوزان شد… و در ايـــن لـــــحظه داستــــان ما شـــروع شــد…
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
اگر Witcher در اولين رويارويي زنده مانده بود… چيزهاي بيشتري در انتظارش بود. قهرمان در آينده به مناطق بسيار وسيعي از جهان خواهد رفت ، مكانه ا و وضعيت هاي مختلف را خواهد ديد ، با شخصيت هاي جالبي ملاقات كرده و بعضي وقت ها آنها را خواهد كشت. او متوجه خواهد شد چه كسي مسئول حمله به Kaer Morhen است و متوجه خطرات قدرتمند و پنهاني كه جهان را تهديد مي كنند خواهد شد.
ضمن اينكه اين بازي بر اثاث كتاب داستان و داستان هاي كوتاه Andrzej Sapkowski’s ساخته شده است. شناخت بازيكنان باعث نمي شود كه چيزي از لذت اين بازي كم شود. بازي به داستان اشاره شده در كتاب ارتباطي ندارد. البته شما مكان ها و شخصيت هاي آشناي داستان را خواهيد ديد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
اطلاعاتی در مورد خود بازی:
The Witcher تركيب بسيار عالي اكشن با خط داستاني عميق است.دنيايي كه توسط Andrzej Sapkowski خلق شده. در اين دنيا سرزمین هاي معمولي با ساير سرزمين هاي خيالي مشترك شده اند ، اما همچنين برخي عناصر محيطي ديگر به آن اضافه شده اند. Witcherشخصيت بارز اين بازي است ، جنگجويي كه از كودكي آموزش هاي جنگي ديده ، گذر روزگار و آموزش ها او را ورزيده كرده. او از طريق كشتن هيولا ها امرار معاش مي كند و او عضو يك پيمان برادري است كه وظيفه شان حفظ مردم در مقابل گرگينه ها ، فنا ناپذير ها و ساير جانوران است. اما او به اين فكر كه نجات دهنده ي جهان است اعتقاد ندارد. كشتن هيولاها حرفه ي اوست ، او اين كار را براي پول انجام مي دهد ، نه براي شهرت و افتخار. او يك جنگجوي كار آزموده است. او مهارت هاي جنگي جادويي نيز دارد. در طي بازي گیمر دائما با انتخاب هاي خود مسير رشد توانايي هاي شخصيت را هموار مي كند. همه موارد گفته شده در مورد شخصيت اين بازي به خوبي در گيم پلي و ظاهر او منعكس شده است.
در طي بازي witcher شانس ديدن مكان هاي زيبا و ديدني را دارد ، شامل Kaer Morhen ، قلعه جادوگران ، شهرهاي بسيار بزرگ از Vyzime و Mayena ، قلعه هاي قديمي از شاهان Temerian و بسياري محيط هاي زيباي ديگر ، هيولا هاي وحشتناك ، مردگان ، و موقعيت هاي خطرناك.
اين بازي را مي توان در اين موارد توصيف كرد:
يك اكشن فعال و تماشايي: مبارزات Real-Time به همراه انيميشن هاي motion captured با سبك جنگ هاي قرون وسطي. فيزيك زنده و پايدار ، كه بوسيله موتور Karma از شركت Criterion براي شبيه سازي تاثيرات بسيار عالي بر محيط اطراف استفاده شده است.
خط داستاني عميق و جذاب: داستاني جذاب به همراه معما هاي پيچيده و منطقي. درخواست ها را ميتوان از راه هاي مختلف انجام داد. سه پايان مختلف كه كاملا به شيوه پيش روي و انتخاب هاي گیمر بستگي دارد.
چكيده اي از شخصيت و دنياي خيالي بازي: شخصيت اصلي يك شمشير زن قدرتمند و قاتل هيولاها است. دنياي بازي بسيار بزرگ و افسانه ها كمتر در عناوين خيالي هستند. اين دنيا سياه و سفيد نيست و مملو از شخصيت هاي باور پذير است.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
گيم پلي روان: در سايه كنترل ساده و روان ، گیمر ها بدون تحمل سختي و اتلاف وقت مي توانند به راحتي از بازي لذت ببرند. در طي بازي بيشتر با عملكرد كنترلر آن آشنا مي شويد. با موس مي توان تمام مبارزات را انجام داد ، هر چند امكان تغيير در كنترلرها هم وجود دارد. كنترل بازي كلا به وسيله موس است ، و به همين خاطر كنترل آن بسيار راحت می باشد. سيستم مبارزاتي بسيار گسترده است و به صورت real time صورت مي گيرند. شما مي توانيد حركات تركيبي ايجاد كرده و سپس آنها را بر روي دشمنانتان امتحان كنيد. ضمن اينكه بيشتر توانايي witcher در مبارزه با شمشير است اما اسلحه هاي مختلفي در اين بازي به كار رفته است.
افزايش مهارت شخصيت: گیمر دائما با انتخاب هايش توانايي شخصيت داستان را افزايش مي دهد.همه ي پيشرفت ها با استفاده از امتيازهاي بازي بدست مي آيد. وقتي كه شخصيت براي پيشرفت امتياز كسب كرد ، او مي تواند به مراحل بالا تري از شاخص ها ، توانايي ها و مهارت ها ، دست پيدا كند. تاثير پيشرفت هاي اين شخصيت ، بخوبي در گيم پلي و ظاهر شخصيت ديده مي شود.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
سه سبك مبارزاتي متفاوت: در اينجا سه سبك مبارزه: تعادل ، تهاجم و دفاع وجود دارند. در هر سبك سيستم هاي مبارزاتي متفاوتي وجود دارد ، مي توانيد آنها را براي ساخت مراتب مختلف مخلوط كرده و قدرت بيشتري بدست آوريد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
دنياي Witcher: اين دنياي تخيلي مملو از انسان ها ، الف ها ، كوتوله ها ، ديو ها و خيلي موجودات ديگر است. اين بازي اماكني از سرزمين هاي شمالي را دارد. انسان ها از همه قدرتمند تر هستند اما گونه هاي ديگري از غير انسان ها (الف ها ، ديو ها و كوتوله ها) هم وجود دارند كه دائما مزاحمت هاي آنها دفع مي شود. الف ها تنها يك پادشاهي آزاد دارند. عده اي از شبه سرباز هاي آنها نااميدانه در جنگل در مقابل انسان ها مقاومت مي كنند ، آنها محكوم به فنا هستند. بعضي از الف هاي مقيم در برج ها و دهكده ها انجمن هاي استقلال طلبانه اي را بوجود آوردند. كوتوله ها ظاهرا از انسان ها تبعيت مي كنند و در محله هاي مخصوصي در شهرهاي انسان ها سكني گزيدند. جاده ها و راه ها به خاطر تاخت و تاز هيولا ها ، حيوانات وحشي ، راهزنان ، كولي ها و گرسنگان خطر ناكند. كماندو هاي وحشي و خشن الف در جنگل ها پرسه مي زنند. سربازان ترد شده با هم متحد شدند و به مردم عادي شبيخون مي زنند.
بيشتر مردم پايان جهان را پيش بيني مي كنند. بر طبق پيش گويي هاي صورت گرفته ، سرماي شمال سرزمين هاي آن منطقه را ميبلعد. اين موضوع حقيقت دارد ، هنگامي كه زمستان ها طولاني مي شوند و روزها ســـــــــردتر. هر چند ، اخيرا گروه رزهاي سوزان مدعي شده اند كه قدرت آتش آنها را از سرما حفظ خواهد كرد. فقط آنها بايد زنده بمانند، كسي راهبان جنگجو را هدايت مي كند. سرزمين هاي شمالي كه در حال جنگ هستند توسط Nilfgaard تهديد مي شوند. اين امپراطوري يك امپراطوري قدرتمند از جنوب است كه نقشه تصرف كشور هاي همسايه را دارد. هر چند ، براي روستاييان ساده ، شهروندان ، بازرگانان يا مسافرخانه ها ، ارتش سياه Nilfgaard خطر بزرگي محسوب نمي شود. آنها از هيولا ها بيشتر مي ترسند ، چه بلايي سره دنيا آمده. گرگينه ها ، غول ها و فالگير ها در جنگل هاي تاريك ، غارها ، بيابان ها ، آبگير ها و مكان هاي نفرين شده مخفي شده اند. وحشي ها ، اژدها ها ، تيز چنگال ها و موجودات پرنده در كوه ها و دره ها در كمين اند و مردم اغلب در درختزار ها با روح ها ، شبح ها و جنها روبرو مي شوند.
دنياي بازي همان طور كه قبلا گفتم برگرفته شده از قصه ها و داستان هاي كوتاه نويسنده لهستاني Andrzej Sapkowski است. دنيايي كه Sapkowski خلق كرده با تعداد زيادي از سرزمين هاي خيالي ديگر تركيب شده است. البته مي توان آنها را در جاي جاي اين دنياي بزرگ تشخيص داد. اين دنيا سياه و سفيد نيست ، و تمايزي بين خوب و بد نيست. شخصيت ها خيلي عالي و باور پذير هستند و با شخصيت هاي واقعي چندان فرقي ندارند. اين دنيا واضح و رنگارنگ است و مانند دنياي ما استبداد ، نژاد پرستي و ظلم در آن هست… دنيايي ترسناك است ، پر از خشونت و ابتذال ، يك مكان در جايي كه فقط قدرت و حيله گري چاره ساز است. اما مهم ترين موضوع براي بازيكنان زنده ماندن witchers است. آنها جزئ پيمان نامه ي برادران جنگجو هستند ، تا براي كشتن هيولا ها و حفظ مردم از خطر آماده شوند. اين ها تنها بخشي از داستان و بازي هستند و بقيه مسائل در زماني كه شما در حال انجام بازي هستيد برايتان آشكار مي شود.
در اين قسمت توضيحات مختصري در مورد شخصيت هاي بازي گنجانده شده است:
Boholt: يك مزدور قديمي از گروه غارتگران. در هنگام همراهي او بايد خيلي مراقب بود.
Kalkstein the Alchemist: (كالكستين كيمياگر) Hans Kalkstein يك محقق در علم كيمياگري و هنرهاي رمز آلود است. از راه فروش دارو ، علف ها ، و دارو هاي نيرو زا زندگي مي كند. اما جاه طلبي هدف نهايي اوست.
King Foltest: (شاه فالست) Foltest حكمران پادشاهي Temerian است. اصيل و مغرور. Foltest شخصي است ناراحت. او يك دختر دارد و خواهري به نام Adda. به خاطر بعضي جادوهاي شيطاني دخترش به موجودي خونريز تبديل شده بود. سال ها پيش Witcher در اين مورد به او كمك كرده بود و بعد از آن Foltest با Witcher صميمي شد.
King of Beggars: (سلطان گدايي) Maggot يكي از معتبر ترين گدايان شهر Vyzime است. او زيرك و باهوش است و تقريبا در شهر همه را مي شناسد.
Bogut the Lame: (بوگات چلاق) Bogut در هر نوع تجارتي دست دارد.او هر چيز مشكوكي را خريد و فروش ميكند. اسلحه ، تقويت كننده يا جواهر. او ميتواند هر چيزي را در Vyzime پيدا كند.
Zoltan Chivay: يك كوتوله ي قدرتمند و عاشق ماجراجويي. اما بعد از حوادث خطرناكي كه برايش پيش آمد تصميم گرفت ماجراجويي را كنار بگذارد و در معدن اصلي نمك مشغول به كار شود. (اسم اين شخصيت بسيار زيبا است)
در ادامه شما با توضيحاتی از هيولا ها همراهي مي شويد كه در طي بازي با آنها برخورد خواهيد داشت:
Drowied Dead: بعضي وقت ها دسته اي از موجودات كه در زندگي خود پست بودند و فقط در حال خوردن انسان ها و حيوانات بودند روح خبيث و پليدي در آنها حلول ميكند. بدن هاي ورم كرده و باد دار آنها با زهر انباشته شده و چنگال هاي سمي آنها دشمن را از پاي در مي آورد.
Bonehead: هيولاهاي انسان نمايي كه كوهان دارند. در آرواره آنها دو رديف دندان نوك تيز وجود دارد. آنها هر چوب و فلزي را مي توانند بدرند. بعضي از دانشمندان فكر مي كردند كه اين موجودات از بين رفته اند.
Graveir: این موجودات مانند غول ها هستند اما از آنها بزرگ ترند. آنها چنگال هاي تيز و كوتاهي دارند ، در حفره هاي زير زميني زندگي مي كنند. دندان هاي قدرتمند براي خرد كردن استخوان ها ، و زبان هاي دراز براي خوردن مغز ها. كشتن اين موجودات كار ساده اي نيست!
Wererat: روح آنها آلوده به گرگينه گي است. غالبا موجودات خونريزي هستند. آنها هم به انسان شباهت دارند و هم به موش و در واقع حد وسطي از اين دو است. آنها خيلي سريع ، چابك و باهوش هستند. پنجه زهر آگين آنها قوي ترين حريفان را از پا مي اندازد. (مطالب گفته شده در واقع جزئي از اطلاعات انتشار يافته بازي در سايت رسمي است و به طور قطع هيولا ها و شخصيت هاي بازي بسيار بسيار بيشتر از موارد مذكور است)
در اين قسمت توضيحاتي مختصر در مورد موتور گرافيكي اين بازي نوشته شده است:
The Witcher بوسيله نسخه جديد از موتور بهينه سازي شده ي Aurora ساخت شركت BioWare ساخته شده است كه براي بازي تك نفره سفارشي شده می باشد. تعدادي از تغييرات ايجاد شده در اين موتور در زير شرح داده شده:
ساخت محيط: يكي از مهمترين مسائل مربوط به بهينه سازي ، روش هاي ساخت محيط است. در BioWare Aurora ، محيط واقعا به صورت خيالي طراحي شده و سيستم محيطي ساده تر است. به دليل اينكه محيط ديداري بي همتا است و جزييات بسيار بالايي دارد تمام محيط در 3D Studio Max 6.0 طراحي شده و سپس به موتور بازي export (برگردان) شده است. نورپردازي در موتور جدید بوسيله 3D Studio Max انجام شده و به اين وسيله سايه ها انعطاف پذيري بيشتري دارند و واقعي تر به نظر مي رسند.
ساخت Texture: ابزار ويژه اي بدين منظور به كار گرفته شده كه باعث پايداري بهتر و طبيعي تر شدن Texture ها شده است.
آسمان و جلوه هاي آب: جلوه هاي بهتري از آسمان و تاثيرات آب در اين موتور ایجاد شده است.
پردازش (Rendering): عمليات پردازش مبتني بر DirectX9 انجام شده و حالا موتور سايه زن هاي بسياري را (تاثيرات آب ، bump mapping ، نقوش محيط و چيزهاي ديگر) پشتيباني مي كند. اضافات پردازش يكپارچه شده و مديريت نور هم به آن اضافه شده است.
تغييرات ديگر: تغييرات مهم ديگر شامل: انيميشن هاي موشن كپچر ، تاثيرات فيزيكي ، سيستم مبارزاتي و تاثير پذيري بهتر محيط. افزايش تاثيرات گرافيكي (glow ، سايه هاي فعال ، محو شدگي ها). توضيح جزييات ديگر براي بعد.
-ریسوری
Medal Of Honor Airborne
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
انتظار به پایان رسید.نگارش جدید بازی فوق العاده مدال به جدیدترین و بهترین موتور بازی سازی Unreal عرضه شد.
حتما تاکنون نام سری بازی های جنگ جهانی را شنیده اید و مطئنن نام مدال افتخار ، افتخار آفرین ترین سری بازی های جنگ جهانی به گوشتان خورده است ، سری بازی های مدال افتخار محصولی از شرکت الکترونیک آرتز همگی از سبک اکشن هستند . سری بازی های سبک اکشن معمولا جزو خشن ترین بازی ها هستند . شما تا به حال جنگ رفته اید ؟ اگر نرفته اید اید با سری بازی های مدال افتخار تلخی و شیرینی جنگ ها جهانی را تجربه خواهید کرد و هر بار با یک نسخه با یک نیرو به جنگ نازی های میروید و این بار هوا بد و نیروی هوایی شما را به سرزمین ها ی آلمان راهی می کند و قویترین نیرو های خود را به رخ نازی ها می کشد و توسط آنها آلمان را فتح می کند. شما باز هم مثل گذشته با یک اول شخص تمام عیار رو به رو هستید ، گروهی از بازی ها که Ea رکورد دار آن است . در بازی های اول شخص و بخصوص مدال افتخار شکا بازی را از داخل چشمان کاراکتر اصلی بازی دنبال می کنید و چیزی گه در جلو خود می بینید یک اسلحه است و یک نشان که با آن افتخار آفرینی می کنید .
سری بازی های مدال افتخار شامل
Air bourne Sep 4 ,2007
Vanguard Mar 26,2007
Heores Oct 20,2006
European Assault Nov 7,2004
Frontline May 28,2002
Allied Assault Jan 20,2002
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
بازی Medal of Honor بر خلاف بازی Call of Duty به جنگ جهانی دوم پرداخته است. صحنه های اکشن تر ، گرافیک بالاتر ، گیم پلی بهتر و … از مشخصات این بازی بزرگ است. در طول این نسخه از بازی Medal of Honor شما در نقش BT ، سرباز یکم گروه آمریکایی Airborne Division بازی می کنید. جنگ های شما تا پیروزی در آلمان ادامه پیدا خواهد کرد. البته پیروزی در این جنگ ها به آسانی به دست نمی آید !! شما باید با هماهنگی با اعضای گروهتان این پیروزی را بدست آورید
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در طول این نسخه از بازی طبق گفته های سازندگان شما نقش Boyd Travers را بر عهده دارید . او سر باز یکم گروه آمریکایی 89 ام Airborne division است و شما با اون به درون خاک اروپا که توسط نازی ها اشغال شده است پا می گذارید و با تکنیک ها ی خود به جنگ با آلمان ها می پردازید . جنگ های جوخه ی شما در این بازی از جزیره ی Sicily اغاز می شود جزیره ای که سالهاست در تصرف آلمان ها است . شما در مراح بعدی مثل گذشته به آلمان می رسید و آنجا را فتح خواهید کرد ولی بدست آوردن این پیروزی چندان مثل گذشته ساده نیست و شما باید با تمرکز بالا به شلیک بپردازید چون شلیک هر گلوله ی اشتباه و هماهنگ نبودن با گروه موجل از بین رفتن اعضای گروه می شود و یا مرحله از دست می رود ام شما یک شانس خوب یا یک شانس بد دارید خودتان قضاوت کنید ، بیشتر مراحل از آسمان شروع می شود از آنجایی که شما در هواپیما نشسته اید و باید به منطق وارد شوید و در آن قسمت شما هر جایی را که دوست دارید تحت نظر بگیریفیزیک بازی نیز بسیار عالی است. اگر شما به چادری شلیک کنید می توانید سوراخ های روی چادر را ببینید یا حتی پوکه ی تیر قابل مشاهده است !! اگر باد بوزد شما بر جستگی های روی پیراهنتان را می بینید که دائما تکان می خورد. اگر به پای دشمن شلیک کنید مجروح می شود و مثل بازی های نسل قبل اینطور نیست که اگر شما به پای حریف شلیک کنید انگار به قلب دشمن شلیک کرده اید!! کلا فیزیک بازی عالی است. به خصوص در مورد چتر بازی !! بله درست شنیده اید. اکثر مرحله ها با چتر آغاز می شوند. مأموریت شما هم موقعی آغاز می شود که بتوانید راحت بر جایی امن فرود بیایید. البته این را هم بگویم فرود آمدن با چتر به این راحتی ها نیست. شما باید در زمانی مناسب چتر خود را باز کنید و از شلیک گلوله های دشمن در امان باشید و در جایی امن فرود بیایید. اسلحه های درون بازی بسیار متنوع هستند از سیم خفه کردن دشمن گرفته تا انواع نارنجک ها !!!د
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
گرافیک و مشخصات فنی
چیزی که در تریلر ها نمایش داده شد حاکی از یک ابر بازی بود نه یک بازی ساده ، تمام صحنه های بازی کاملا شبیه فیلم های واقعی بودند . جنگ واقعا سخت به نظر میرسید ، تکسچر ها و متریال های به کار رفته فوق واقعی بودند نورپردازی فوق العاده بود . فیزیک بازی از آنچه در نسخه های قبل دیدیم کاملا متمایز بود .فیزیک بازی در تریلر های به نمایش گذاشته شده کاملا طبیعی به نظر میرسید مثلا افتادن پوکه ی تفنگ که حتی در آخر های جنگ(منظورم بعد از مدت زیاد)هم می توان آن را پیدا کرد نوید فیزیک فوق العاده ای را می دهد یا مثلا طرز بدست گرفتن اسلحه حرکات پرت شدن گلوله ها ی رگبری یا رد شدن آن ها در حین شلیک ، بالا و پایین رفتن اسلحه در حین راه رفتن ، به موقع به هم زدن چشمان بازیکن . عکس العمل آن ها بعد از تیر تیر خوردن و یا طرز مرگ آنها و جالب تر از آن طرز کمانه کردن تیر ها یا اثر گذاری اسلحه رو ی حر کت بازیکن ها که واقعا داینامیگ هستند همه ی مارا مشتاق می کنند که تا 4 سپتامبر صبر کنیم . در مورد گرافیک و تکسچر ها که نگو و نپرس اگر به خون هایی که رو ی لباس افرادی که تیر می خورند دقت کنید تا ته خط را باید رفته باشید . طبق گفته ی سازندگان تکسچر ها و متریال های به کار رفته در نقشه ها کاملا طبیعی کار شده است و شما کوچک ترین ایرادی از جلوه ی فوق طبیعی بازی نمی توانید بگیرید به فرض مثال برای پوست انسان ها مثل گذشته از یک طیف رنگی و چند نقطه به عنوان کثیفی استفاده نشده بلکه از تکسچر های کاملا طبیعی استفاده شده است . زا ویه دید دورین هم طوری کار شده که شما با توجه به وجود اسلحه دید خوبی نسبت به اطراف خود داشته باشید و بتوانید نظارت کلی به روی کار های افراد داشته باشید . در مورد نور پردازی هم باید گفت که نورپردازی که نور پردازی بازی در حد کرسیس یا شاید بیشتر کارشده باشد و لی چون اطلاعات ما در مورد نورپردازی زیاد نیست سعی می کنم اطلاعاتم رو براتون به طور خلا صه بگم . در تریلر های دیده شده از بازی نور پردازی در جد فوق طبیعی کار شده و شما در قسمت هایی که که باشند محدوده ی نور را می توانید به خوبی مشاهده کنید . در بازی هایی که در همین چند ماهه گذشته اومد یکی Tomb Rider بود که نور پردازی خوبی نداشت و یکی از چیز هایی که در اون بازی به چشم می خورد انعکاس بسیار غیر طبیعی نور و طرز افتادن سایه بود که بعضی از سایت ها به نورپردازی نمره ی پایین دادن . در هوابرد سایه ها واقعا دقیق و طبیعی هستند . انشالله این چند روز سریع سپری بشه .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
* امکانات و حذابیت های بازی
امکانات بازی هوابرد بسیاز زیاد است . مثلا شما می توانید با هواپیما پرواز کنید ، تیراندازی کنید ،(توسط هواپیما) یل بل آزادی کامل مانند یک سرباز از هواپیما به بیرون بپرید —-> نکته:طبقه گفته ی سازندگان ، آغاز بیشتر مراحل با پرش از هواپیماست و باز شما مانند یک سرباز واقعی نیروی هوایی می توانید به هرجا که خواستید و هر وقت که خواستید فرود بیایید مثلا شما می توانید بر رو ی ساختمان ها فرود بیاید و به تک تیر اندازی بپردازید یا اینکه بر روی زمین بیایید و با هم رزمان خود به جنگ ادامه دهید . شما در بازی دمو های بسیار زیبایی را می بینید که از واقعیت تصویری ممکنه هنگ بکنید . شما در مراحل وسایل و امکانات زیاد مثل : —>
خفه کن - مسلسل - سیم - بمب و چاقو - پیستول(کلت کمری) و نارنجک و از این قبیل چیز ها دارید و شما می توانید سوار وسایل نقلیه هم بشید و به تیر اندازی بپردازید . طبق گفته ی سازندگان در بازی هوابرد سعی شده تمام سلاح های موجود در جنگ جهانی دوم شبیه سازی بشه که در نوع خودش خیلی عالیه . هنوز خبری از دموی های بازی که چه قدر با کیفیت هستند خبری نشده ولی گفتند که کیفیت ها خیلی بالاست که من هم اشاره کردم . ولی خبر های ضد و نقیضی شنیده میشه که دمو ها با SoftImage کار شده که واقعا خیلی خوبه .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
صدا گذاری
همانند نور پردازی اطلاعات زیادی از صدا گذاری بازی هم درج نشده پس ما به تخیل خودمان و تریلر ها اکتفا می کنیم
صدا گذاری در نسخه های مدال افتخار همیشه طوری بوده که بعد از سالها هم در گوشمان جاری است در بازی های نسل جدید صدا گذاری استانداردی رو طبق اطلاعات ما شامل میشه که صدا گذاری بایصدا باید به طور واضح زه گوش گیمر رسانده بشهاتفاقات در بازی روی صدا اثر بزاره(چون تغییر آهنگ زیاد به چشم نیاد)
صدا گوش خراش نباشه ، مثلا در بازی مامور مخفی 2 (فارسی) شما باید دائما دستت رو دستک صدا باشه که یوقت کر نشی و صدا ها رو هم بشنوی!ازلحاظ صدا گذاری واقعا کولاک است
در مدال افتخار هوابرد صدا گذاری دقیق و کاملا طبیعی است و طبق گفته ی سازندگان این قسمت ها رو شامل میشه .
چیزی که در تریلر ها پیداست با توجه به شلوغی محیط ،شما صدای یارانتون رو به خوبی می شنوید . مثل بازی های قدیمی طوری نیست که صدا تیرا ندازی موجب از بین رفتن رسایی صدا اعضای گروه بشه!
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
گیم پلی
در تمام نسخه های مدال افتخار و در تمام بازی های اول شخص (FPS) کنترل های اصلی بازی با دکمه های روی کیبورد W -A -S- D و موس بوده ولی در هر نصخه چند دکمهی دیگر هم اضاقه شده . در مورد نرمی و انعطاف پذیری بازی باید بگم بازی با اینکه یه جنگه ولی همش کشت و کشتار نیست و بازی خشکی از این سری بازی ها ندیدیم ولی صحناتی هستند که روی روحیه ی آدم ها اثر میزاره + روی بازی هم اثر میزاره ، مثلا در سری های گذشته بالا رفتن از پله ها چندان طبیعی نبود ولی در این نسخه به فرض مثال اگر یکی از افراد جوخه تیر بخورد ممکن است شما را صدا کند و در این لحظه شما به کنار او می روید و او را در دستان خود می گیرید و سعی می کنید به او کمک کنید که گاهی او در دستان شما جان می دهد که این اثر بسیار منفی بر روی شخصیت شما و کاراکتر بازی میزاره و شما رو در حالت خشمگین فرض می گیره پس حملوتون خشنانه و از روی فکر نیستو بالا رفتن از پله ها با سرعت انجام میگیره ولی در این حالت خیلی کنترل شخصیت مشکله و شما باید روی دشمنانتون تمرکز کنید . چون ممکنه اونا از احساسات لطیف شما استفاده کنند . به طوری که در بازی صحنه های اینطوری احساسی زیاد به وجود میاد و بازی رو جذاب تر می کنه!جنگ های شما هم در هوا اتفاق می افتد و هم در زمین. مأموریت های هوایی شامل: تیراندازی به هواپیماهای دشمن ، تیر اندازی به دشمنانی که روی زمین هستند و … می شود و نبرد های زمینی بسیار متنوع هستند و مهمترین آنها : دفاع کردن از افرادتان ، دفع حمله ی دشمنان و یا حمله به یک پایگاه است. همان طور که گفته شد در اکثر مواقع شما باید با چتر فرود بیایید و بسته به سلیقه ی خودتان در هر جایی که خواستید فرود بیایید. می توانید در بالای بام خانه ای فرود بیایید و اسنایپر شوید یا در دل دشمن فرود بیایید!!! مراحل نیز بسیار متنوع هستند. گاهی شما باید حمله ی دشمنان را دفع کنید گاهی باید از یک لوله ی بزرگ به هدف نزدیک شده و باید پایگاه را نابود کنید !!! مرحله های بمب گذاری و تخریب پایگاه دشمن نیز وجود دارد. در بعضی مرحله ها شما باید دیدبانی کنید. البته هوش مصنوعی دشمنان به قدری زیاد است که اگر ببینند شما دیدبان هستید همه شما را هدف می گیرند!!
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
محیط های بازی بسیار وسیع طراحی شده است و در عین حال شما نمی توانید یک لحظه هم نفس بکشید !! ( یعنی گیم پلی جذابیت زیادی دارد !! ) اکثر مراحل در شب انجام می گیرد. پس اینطور که پیداست شما نبرد های سختی را در پیش روی خود دارید.البته نورهایبسیار زیبایی در بازی به کار رفته در بازی نیز شما قابلیت تکیه به چپ و راست را دارید. در بازی تانک و … وجود دارد که پیشروی در مراحل را گاهی سخت و گاهی آسان می کند !!! به طور کل این بازی را می توان یک بازی تمام عیار به حساب آورد و پیشنهاد میشود حتما این بازی زا بازی نمایید
سرزمینبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
Bioshock
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
نگارش کامل این بازی زیبا که بدون شک می توان این بازی را یکی بهترین بازی اکشن سال 2007 در زمینه بازیهای رایانه ای دانست.توسط سرزمین برای PCعرضه شداگردرویندوزXp این بازی را اجرا می کنید فایل های کمکی زیر را دانلود کنید :
البته در ویندوز ویستا به هیچ کدام نیاز نیست.این بازی توانسته از بسیاری از سایتهای نقد بازیهای کامپیوتر بالاترین امتیاز را کسب کند. کمترین بازی را می توان نام برد که به این میزان افتخارات متعدد داشته باشد.از زمانی که رقابت بین سه کنسول نسل جدید و شرکت های سازنده ی آن ها آغاز گشته است هر یک به نحوی در جذب سبک خاصی از بازی ها نسبت به سایرین موفق تر بوده اند. در این بین Microsoft توانسته است شاهد ساخته شدن بازی های اول شخص بزرگی بر روی کنسول خود باشد که شاید بتوان بزرگ ترین آن ها را bioshock دانست. با بیان این مقدمه به بررسی این عنوان بزرگ می پردازیم.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
BioShock
اگر کمی ریزبینانه به بازی های پرطرفدار بنگریم به این نکته می رسیم که بسیاری از عناوین بزرگ دنیای بازی های رایانه ای در هر شماره از بازی کمتر دست خوش تغییرات عظیم شده اند و سازندگان اغلب سعی در رفع نواقص گذشته (عیب گیری) و اضافه کردن چند بخش یا سلاح جدید داشته و از ایچاد تحولات عظیم در بازی خود داری نموده اند.در بازی بزرگی چون Biochock که تنها یک نسخه از آن در حال ساخت است نیز این مسئله صادق است اما این بار این عیب یابی از شماره های گذشته ی خود بازی نیست بلکه از یک عنوان بزرگ و کمی قدیمی به نام System Shock است که موفقیت های زیادی در زمان عرضه به دست آورد.
Irrational Games استاد ساخت اینگونه بازی هااست و با کارگردانی چون کن لیواین انتظاری جز ساخت یک عنوان عظیم از آن نمی رود. داستان بازی از حوادثی که در شهری مخروبه و زیر آب به نام rapture اتفاق می افتد شکل میگیرد.rapture شهری است در اعماق اقیانوس که ایده ی اصلی ساخت آن مربوط به دانشمندی به نام اندرو رایان می باشد.او این شهر را به جهت استفاده ی درست از استعداد های انسان های باهوش و کارآمد بنا کرده است و تا وقتی که انسان های بیکفایت در راس امور قرار دارند بر عقیده ی خود استوار می ماند. پس از حوادثی که در هواپیمای شما رخ می دهد, خود را در میان آب ها می یابید و پس از آن به دنبال شواهد و کشف رموز این مکان عجیب می پردازید.
Adam نام ماده ای است که سرونشت شما و شخصیت های بازی را رقم زده است.یک ماده ی باور نکردنی که مکتشف آن خود رایان است.اشخاصی که از این ماده ی عجیب استفاده نمایند با توجه به مقدار استفاده دچار تغییراتی در سیستم بدن خود می شوند و به ویژگی های غیر قابل تصور و اغلب مخرب دست می یابند.به همین دلیل عده ی زیادی در رپچر بر ضد این ماده ی شیطانی و مخرب دست به مقابله با رایان برده اند که نا موفق بوده اند.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
با پیدا کردن شیئی به نام plasmid در بازی قادر خواهید بود برای از بین بردن دشمنانتان از جریان الکتریسیته استفاده نمایید.این قابلیت یکی از اساسی ترین و مهم ترین ویژگی های شما در جریان بازی است زیرا به این وسیله براحتی میتوانید دشمنانتان را از سر راه بردارید . حسن دیگر استفاده از جریان الکتریسیته پخش شدن آن است به طوری که در یک لحظه میتوانید چند دشمن را به صورت همزمان از پای در آورید و به راه خود ادامه دهید.همچنین از این جریان می توانید برای باز کردن در ها استفاده نمایید.
Irrational games این بار به تمامی جزئیات دقت کرده است و اشکالات را تا حد ممکن کاهش داده است به طور مثال از اصل رسانا بودن اجسام رسانا در بازی بهره گرفته شده است به طوری که اگر چند تن از دشمنان بر روی یک جسم رسانا مانند آهن یا آب قرار داشته باشند شما میتوانید با استفاده از انتقال جریان به آب تمامی آن ها را از بین ببرید.
یکی از ویژگی های جالب bio shock استفاده ی زیاد از عواملی که در بازی های rpg وجود دارد است.از این قسم ویژگی ها میتوان به تله گذاری, انتخاب مهارت ها, چانه زنی و… اشاره کرد.
با پیشروی در بازی شما نیز با استفاده از adam به برخی از ویژگی های عجیب آن دست می یابید به طور مثال می توان به حرکت ذهنی اجسام و استفاده از انرژی زیاد اشاره کرد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
شما با استفاده از adam میتوانید انرژی خود را که اکنون مضاعف شده است کنترل کنید و به یکباری به دشمنان وارد نمایید. این ویژگی نیز از سلاح های شما برای مقابله با دشمنان است که در اماکن شلوغ و مشکل به کار می آید و میتوانید از آن استفاده نمایید.
استیل شخصیت های بازی بسیار خوب شبیه سازی شده است. حرکت اشخاصی که از adam استفاده کرده اند یا نحوه ی به دست گرفتن آچار برای مقابله با دشمنانتان همگی مصداقی بر این موضوع هستند.
در بازی امکان خرید آیتم ها و وسایل و اسلحه های قوی وجود دارد و شما با کشتن دشمنان و دریافت پول میتوانید از اماکن موجود این سلاح ها را خریداری نمایید.
با اینکه در Bioshock شاهد نو آوری هایی نیز هستیم اما به جرات میتوان گفت که سازندگان تمامی تلاش خود را در جهت استفاده از تجربیات موفق سایر بازی ها کرده اند به همین جهت در بسیاری از موارد از سایر بازی ها تقلید صورت گرفته است.مثلا همچون فرانک در dead rising میتوانید از هرچیزی که جلوی دستتاتن بیاید استفاده کنید و مانند Bttelfield از هر چیزی که بتوان آن را سلاح نامید برای نابود کردن دشمنان بهره گیری کنید و همچون بازی های سبک نقش آفرینی به خرید آیتم های گوناگون بپردازید و مانند کلاس جادوگر از هوش خود برای چانه زنی استفاده کنید.اما نمی توان این عمل را تقلید مطلق نامید! بلکه بهتر است بگوییم در bioshock تمام عواملی که نام بزرگ را در کنار نام بازی های بزرگ قرار داده اند یک جا جمع شده اند.
اگر چه bioshock تفاوت های زیادی با سایر بازی های اول شخص دارد ولی همچون آنها قوانین این سبک از بازی ها را حفظ کرده است.پرش بلند یا حرکت با سرعت و تکنیک های فوق العاده جذاب این سبک از بازی ها در bioshockنیز وجود دارد.شما در بازی با چند نوع موجود مختلف و عجیب روبه رو می شوید که میتوان آن ها را به دسته های : Aggressorو Protector , litle sisters ,و security bots تقسیم بندی نمود.
دسته ی اول یا مهاجمان یکی از جدی ترین دشمنان شما محسوب می شوند زیرا این افراد سربازان اصلی رپچر و دانشمند و خالق آن یعنی رایان محسوب می شوند که به علت تغییرات زیادی که در ساختار بدنی آن ها صورت گرفته است مایل به قتل موجودات دیگر به خصوص انسان ها هستند و مخرب ترین سلاح روی آن ها جریان الکتریسیته است که تا چند ساعت آنان را گیج و بی هوش می گرداند و شما به راحتی میتوانید مسیر خود را ادامه دهید.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
دسته ی دوم یا protector ها موجودات بزرگ و آرامی هستند که بسیاری از اهالی رپچر به علیت قدرت بالای این موجودات از آن ها پیروی می کنند. این موجودات در حقیقت نگهبانان و محافظان ls ها هستند و از نظر سلاح در وضعیت بسیار خوبی قرار دارند و از اسلحه های فوق قوی و سنگین بهره می برند.
دسته ی سوم یا ls ها دختربچه های کوچک هستند که داشمندی به نام doctor.taenbaum آن ها را خلق کرده است. این موجودات در حقیقت تجزیه کنندگان rapture هستند که adam را از بدن موجودات مرده ی داخل شهر خارج و در بدن خود به صورت ماده ی دیگره به نام eve ذخیره می کنند.eve پس از نابود شدن این موجودات می تواند به adam تبدیل و مورد استفاده قرار گیرد به همین دلیل کشتن این موجودات سودمند است اما در صورت نکشتن آنها دکتر taenbaum به شما پاداش خوبی می دهد به همین دلیل شما در بازی مختارید و می توانید به روشی که دوست دارید بازی را اداره کنید. این یکی از ویژگی های خوب bioshock است.
دسته ی چهارم یا sb ها روبات هایی هستند که با به صدا آمدن زنگ خطر در شهر به شما حمله ور می شوند و با توجه به ساختار پوششی آن ها جریان الکتریسیته بر روی آنان کارساز نیست و بهترین راه برای از بین بردن آنان نابود کردن سیستم امنیتی است.البته همیشه پیشگیری بهتر از درمان است!
Bioshock را میتوانید به طرق مختلف اداره و تمام کنید.در بین بازی های کنونی کمتر بازی چنین ویژگی و گستردکی اینچنینی را داراست.بازی های 3 نسل پیش همچون بازی های خاطره انگیزی مانند tiny ton جنین ویژگی را داشتند و شما اگر چند بار هم یک level را بازی میکردید باز هم با نکات جدیدی رو به رو می شدید.
شما با یک بازی تخیلی رو به رو هستید و سلاح هایی که تا کنون نظیر آن ها را ندیده اید به همین جهت صدا گذاری این ژانر از بازی ها کمی سخت تر است زیرا باید با یک صدای مناسب برای سلاح های مختلف بتوانند در طبیعی جلوه دادن آن بیشتر موثر باشند و الحق که ig در این امر موفق بوده است و صدا گذاری بازی بسیار خوب انجام شده است..صدای شخصیت ها نیز با توجه به ویژگی های غیر عادی آنان به خوبی نمایش داده شده است.
موزیک بازی با توجه به ژانر بازی باید نوعی موسیقی باشد که در عین جذابیت حس ترس را نیز در بازیکن القا کند که ig در این زمینه تا حد زیادی موفق بوده است اما این قسمت از بازی جای کار بیشتری دارد و میتواند مانند سایر بخش ها فوق العاده باشد
گرافیک بازی نسبت به تریلر هایی که 3 سال پیش از بازی پخش شده بود پیشرفت فوقالعاده ای داشته است و با توجه به استفاده ی سازندگان از unreal engine و ایجاد تغییرات سودمند در آن شاهد یک گرافیک قوی خواهیم بود.
Bioshock و رپچر بسیار گسترده و وسیع و سرشار از نکات جالب هستند اما به دلایل مخالف بهتر است به همین اکتفا و سایر ویژگی های بازی را در پیش نمایش های آینده ی بازی بیان نماییم.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در انتها می توان گفت bioshock یه بازی فوق العاده و بسیار قوی است و یکی از ابزار میکروسافت جهت رقابت با سونی همین بازی است بازی کام
سيستم مورد نياز براي BioShock
Operating Systems:برخی از امتیازات این بازی که توسط کمپانی های مختلف بررسی شده است:
Windows XP (with Service Pack 2) or Windows Vista
CPU: Pentium 4 2.4GHz Single Core processor
System RAM: 1GB
Video Card: Direct X 9.0c compliant video card with 128MB RAM - NVIDIA 6600 or better/ATI X1300 or better, excluding ATI X1550
Sound Card: 100% direct X 9.0c compatible sound card
Hard disc space: 8GB free space
1UP.com 10/10
Electronic Gaming Monthly 10/10
Eurogamer 10/10
GameSpot 9/10
Game Informer 10/10
Gametrailers 9.5/10
IGN 9.7/10
Official Xbox Magazine UK 10/10
PC Gamer UK 95/100
PC Zone 96/100
سرزمین
DiRT
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
بعضی از مواقع ممکن است بعضی از دموهای بازیهای کامپیوتر را نگاه کنید و بگویید آیا ممکن است بازی با این کیفیت تصوی ساخته شود ، این بار خواسته شما را کمپانی کد مستر با یک بازی تمام عیاربراورده کرده است.از زمان انتشار اولین نسخه از سری بازی های Colin McRae در سال ۱۹۹۸ بر روی Playstation و PC این بازی تبدیل به یک بازی موفق از نظر تجاری و همچنین محبوب تبدیل شد. اما در آن زمان یک مشکل بزرگ احساس می شد آن هم این بود که بازی نامش را از راننده اسکاتلندی گرفته بود که در آن زمان چندان معروف نبود یا بهتر بگیم اصلا شناخته شده نبود و همین باعث شد بازی در ابتدا فروش چندان بالایی نداشته باشد هرچند هم اکنون هم این بازی به یک بازی موفق تبدیل شده و هم Colin McRae به یک راننده مشهور در حرفه خود در دنیا تبدیل شده است. هم اکنون می خواهیم نگاهی به نسخه کامپیوتر بازی بیندازیم و ببینم این بازی در چه وضعیتی قرار دارد.
در سری های قبلی Colin McRae به طور کامل بر روی رالی های point-to-point تمرکز کرده بود اما در DiRT وضعیت به گونه ای دیگر است و Dirt قصد معرفی رالی های جدیدی نظیر rally raid, rally cross, crossover, hill climb و CORR را دارد. بازی درای بیش از ۵۵ ترک برای تست مهارت شما در مسابقات Off Road می باشد.
تمام مرحله های موجود در بازی بر اساس مپ های واقعی موجود در دنیا و با نظارت کنفدراسیون جهانی ماشین سواری ساخته شده و لیسانس ساخت آن دسته از ترک ها که در واقعیت میزبان مسابقات Off Road هستند خریداری شده است. نام ترک هایی که تاکنون تایید شده لیسانس ساخت آن ها خریداری شده است به شرح زیر می باشد: California’s Chula Vista Raceway - England’s Croft Circuit - France’s Circuit de Ducs و … که هنوز اعلام نشده است. اما Colorado’s Pikes Peak را می توان جذاب ترین مپ بازی دانست جایی که شما در آن ۲۰ کیلومتر از مسابقات Hill Climb که معروف به The Race to the Clouds را تجربه خواهید کرد.
جدا از بخش ترک ها Dirt لیسانس طراحی بیش از ۴۵ ماشین را نیز خریداری کرده است که این ماشین ها در ۱۲ دسته و کلاس تقسیم بندی می شوند. در بازی از کامیون های بزرگ گرفته تا ماشین های مخصوص رالی و ماشین های کلاسیک موجود می باشد. نکته جالب در مورد بازی این است که تمام ماشین های موجود در بازی درارای Handling بسیار واقعی نسبت به نمونه اصلی خود می باشند.
به عنوان مثال شما یک مسیر 500 متری را طی می کنید و سپس یک ترمز بگیرید در دور بهد می بینید همان خط ترمز بر روی جاده است که این خود قدرت موتور این بازی را میرساند.تعداد صحنه های تصادف نیز در بازی بسیار زیادی است و به جرات می توان گفت ماشین ها تا سرحد مرگ آسیب می بینند و تاکنون نمونه آن را در هیچ بازی ندیدیم. میزان آسیب دیدن ماشین شما رابطه مستقیم به Handling ماشین شما خواهد داشت. و اگر ماشین شما به درخت بخورد و آن را بکشند(بلکه این کاملا در بازی امکان پذیر) مطمئنا باشید بازی برای شما تمام شده است. حتی در اثر تصادف ممکن است اشیا داخل ماشین شما بکشند. نحوه تخریب ماشین ها نیز اینگونست: ابتدا چراغ ها و گل آلود شدن ماشین سپس شکستن شیشه ها و در نهایت مچاله شدن ماشین شما به زیبایی هرچه تمام تر.
زمان های لودینگ بازی بسیار کوتاه بوده و این خود یک نکته مثبت برای بازی تلقی می شود زیرا بسیارند کسانی که تحمل لودینگ های طولانی را ندارند. طراهی HUD بازی نیز به خوبی صورت گرفته است و باعث کور شدن دید شما نسبت به جاده نمی شود زیرا در مسابقات رالی داشتن دید مناسب بسیار حاز اهمیت است زیرا مسیر پر از چاله ها و گودال هایی که اگر آن ها را نبینید از مسیر منحرف شده و منحرف شدن از مسیر در این بازی به منزله شکست شما خواهد بود. در سمت راست تصویر کیلومتر شمار و عقربه ی سرعت ماشین خود را می بینید و در قسمت بالای سمت راست صفحه نیز موقعیت خود در مسابقه را ، در سمت چپ تصویر نیز نقشه و رکورد خود را می بینید. البته قبل از رسیدن به پیچ ها نیز علامتی در بالای تصویر ظاهر شده و نمایناگر جهت پیج است.
تمام اشیا موجود در بازی به لطف موتور قدرتمند Havok دارای فیزیک اختصاصی خود هستند و اگر توانستید در حالت Slow Motion به اطرف نگاه کنید شاهد اثر دود اگزوز خود بر روی پرچ مسابقه خواهید بود.
بازی دارای پنچ درجه سختی خواهد بود و هنگام بازی در بخش Carrer هروقت که بخواهید می توانید درجه سختی بازی را تغییر دهید. در بازی شاهد ۳۰ تنظیم برای Tuning ماشین هستیم از تنظیم سایز لاستیک ها گرفته تا میزان نرمی فرمان ماشین. البته شما در بازی دارای یک مربی نیز هستید که شما را راهنمایی خواهد کرد.
نکته جالب در مورد بازی این است که تمشاگران که در اطرف جاده در حال تماشای بازی هستند نیز دارای هوش مصنوعی بسیار خوبی هستند و اگر شما از مسیر منحرف شوید و به طرف آن ها بروید آن ها سریعا از جاده دور می شوند تا جان خود را حفظ کنند نکته ی ظریفی که در Gran Tursimo وجود ندارد.
بازی در بخش Career دارای ۶۶ رقابت است که هر کدام دارای هفت مسابقه جداگانه خواهد بود. مسابقات به صورت هرمی خواهد بود و شما در انتخاب مسابقه دلخواه آزاد خواهید بود. بازی درای بخش های دیگری نظیر Time Trail و Single Race و دیگر مسابقات نیز خواهد بود. همچنین بازی دارای بخش Multiplayer نیز خواهد بود.
بازی از موتور گرافیکی Neon استفاده مي كند كه بسيار قدرتمند نشان مي دهد و از اين نظر بازي كاملا يك بازي نسل بعدي تلقي مي شود. اولین رقابت ما در Hill Race بود ، نامی آشنا برای طرفداران آمریکایی مسابقات رالی. چیزی که در همان ابتدا ما را شگفت زده کرد حجم بسیار بالای جزییات در تصاویر بود که واقعا بی نظیر بود. همه چیز از کوه، مناظر ، خانه و … واقعا بسیار شبیه واقعیت بودند و بازی از نظر گرافیکی دارای پتانسیل بسیار بالایی برای رقابت با بازی های بزرگ سبک اتومبیلرانی نظیر Gran Turismo و Forza MotorSport است. طراحي جزييات ماشين ها نيز به بهترين نحوه ممكن صورت گرفته است و ماشين شما به زيبايي هرچه تمام تر كثيف مي شود. گفته مي شود بازي در حال 50 فريم در ثانيه اجرا مي شود.
سيستم صداگذاري بازي به صورت كاملا ديناميك است و ما شاهد هيچ صداي از پيش ظبط شده اي در بازي نيستم و تمام صداهاي كه در بازي شنيده مي شوند بسته به اتفاقاتي است كه در بازي رخ مي دهد. همچنين قرار است براي صداي موتور ماشين ها نيز از نمونه ي واقعي آن موتور استفاده شود. هرچند با وجود 45 ماشين موجود در بازي اين كار بسيار سخت است اما در صورتي كه سازندگان به حرف هايشان عمل كنند اين بخش بسيار جذاب خواهد بود.
سيستم دوربين نيز در دموي بازي بسيار جالب بود به طوري كه اگر شما از نماي Overhead بازي را دنبال كنيد هنگامي كه ماشين شما در چاله اي بيفتد يا از روي
ارتفاعي بپريد شاهد لرزش بسيار زيباي دوربين بازي است كه خود هيجان خاصي به بازي مي دهد.
شما از همان ابتدای اجرای بازی متوجه تفاوت این بازی با دیگر یازی های دیگر کامپیوتر خواهید بود .منوهای بازی بسیار زیبا و با فن آوری بسیار ساخته شده اسات که منحصر به فرد می باشد در منو تنظیمات بازی متوانید 74 خصوصیت بازی را تعغیر دهید که نشان دهنده قدرت گرافیکی بازی می باشد.
حداقل سیستم مورد نیاز:
Minimum Specifications
—————————-
- Windows XP
- DirectX 9.0c
- Pentium 4 @ 2.8GHz or Athlon 64 3000+
- 1GB RAM.
- Graphics Card: GeForce 6600 / Radeon X1300 or above
- DirectX Compatible Sound Card
- 12.5 Gb Hard Drive Space
سرزمین
|
Command&Conquer 3 TiberiumWars
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
نگارش جدید بازی پرطرفدار جنرال پس از 4 سال با امکانات فوق العاده و بسیار کامل از ویرایشهای قبلی این بازی توسط غول بازی سازی دنیا EAعرضه شدقدرت تفکر و استراتژیک خود را محک جدی بزنید
حدودا 8 سال پیش بازی Red Alert با ورود به دنیای بازی کامپیوتر توانست طرفداران بسیار زیادی را به سمت خود و سری بازیهای زیبای استراتژیک جذب کندو طی 2 سال متمادی به عنوان پرفروشترین بازی در به خود اختصاص دهدپس از این شرکت وست وود ویرایش دوم این بازی را نیز عرضه نمود که بصورت بسته مکمل عرضه شد.شرکت EA با همکاری وست وود برای اولین بار سری بازی های جنرال را عرضه نمود که بدین ترتیب میلیون ها نفر را جذب این بازی نمود.این بازی توانسته امتیاز عالی 9 را را از معتبرترین سایت بازی گیم اسپات دریافت کند که افتخاری بسیار بزرگ است ادامه …
کسانی که دستی بر کامپیوتر و بازی دارند نام سبک استراتژی را حتما شنیده اند. نام استراتژی ناخودآگاه شما را به سوی دنیای بیلیزارد Warcraft – Starcraft و دنیای EA C&C سوق می دهد، که به تازگی ردپایی از بازی های درخور توجه دیگری دیده می شود. این دو استودیو با بازی های استراتژی خود دید بازی باز ها را تغییر داده و دیگر آن سبک و سیاق بساز، لشکر کشی کن، بکش و پیروز شود به معنای واقعی وجود ندارد. بلکه امروزه معنای واقعی استراتژی و روش پیروز شدن با نیروی کم، اهمیت و جلوه پیدا می کند. هنوزم مسابقات Warcraft، Starcraft و C&C در بیشتر کشورها برگزار می شود که این تنها به دلیل سبک خاص این بازی ها و ایده های جدید و نوعی است که به دنیای بازی باز ها هدیه داده است.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
کسانی که دستی بر کامپیوتر و بازی دارند نام سبک استراتژی را حتما شنیده اند. نام استراتژی ناخودآگاه شما را به سوی دنیای بیلیزارد ( Warcraft – Starcraft) و دنیای EA ( C&C) سوق می دهد، که به تازگی ردپایی از بازی های درخور توجه دیگری دیده می شود. این دو استودیو با بازی های استراتژی خود دید بازی باز ها را تغییر داده و دیگر آن سبک و سیاق بساز، لشکر کشی کن، بکش و پیروز شود به معنای واقعی وجود ندارد. بلکه امروزه معنای واقعی استراتژی و روش پیروز شدن با نیروی کم، اهمیت و جلوه پیدا می کند. هنوزم مسابقات Warcraft، Starcraft و C&C در بیشتر کشورها برگزار می شود که این تنها به دلیل سبک خاص این بازی ها و ایده های جدید و نوعی است که به دنیای بازی باز ها هدیه داده است.
Tiberium کریستال و یا به عبارت دیگر کانی سبز رنگ است که سیاره خاکی ما را مسموم کرده و آرام آرام برای نابودی کل کره خاکی در حال گسترش است.
این کریستال حیات و زندگی بشر را تهدید می کند. این کریستال علاوه بر سمی و خطرناک بودن، در درون خود انرژی و قدرتی دارد که باعث به وجود آمدن جنگی تمام عیار شده است. گروه دفاعی جهانی (GDI) برای مبارزه با گسترش این کانی بیگانه آماده شده است و در این راستا موفقیت های خوبی کسب کرده و توانسته اند تا حدودی اروپا و آمریکا را از شر این کریستال سبز رنگ نجات دهد. گروه مخالف و شیطان صفت (NOD) و همراهش Kane بازگشته اند و برای مقابله با شما آستین بالا زده است.
یک اتفاق ….
یک حادثه ….
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
ناگهان جنگ با یک اتفاق غیر قابل پیش بینی شروع می شود. نیرویی مرموز به آلمان حمله کرده و مونیخ به عنوان پایتخت این کشور در تاریکی و نابودی به سر می برد.
نیروی مرموز …. !!!!
هدف این نیرو چیست !!!!!
سوال هایی است که این بازی ما را با آن مواجه می سازد…
گروه عجیب و ناآشنا برای استفاده از مناطق آلوده به Tiberium وارد جهان شده و نکته عجیب در این مورد این است که Nod ها پشت این ماجرا نبودند. آنها فرا زمینی بودند. قسمتی از وجود این نیرو ها بیولوژیک بوده و قسمتی مکانیکی، متاسفانه این نیرو صد در صد به Tiberium وابسته هستند. گروه هوایی آنها نیروی هوایی GDI ها را نابود کرده و سفینه مادر آنها بر روی زمین مستقر شده اند. سلاح هایشان قدرتمند و افرادی بسیار هوشمند و خوشفکر بودند که خود را وارد زمین کرده اند. GDI ها آنها را مهاجمین می نامند در حالی که Nod ها آنها را ملاقات کنندگان صدا می کنند.
داستان بازی این چنین شروع می شود و شما درگیر 30 مرحله نفس گیر و هیجان انگیز می شوید. خوشبختانه تمام مراحل مشخص و واضح هستند و تیم طراح بازی به خوبی می داند دنبال چه می گردد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در این بازی شما با انتخاب GDI یا Nod ها بازی را شروع می کنید و هدف نابودی نیروی فرازمینی است. اما در انتهای بازی جنگ رخ داده در کره زمین جزء آتش و نابودی انسان ها چیزی دیگری به ارمغان نمی آید. اولین مرحله شما با GDI در آلمان اتفاق می افتد بعد از اتمام این مرحله شما دو انتخاب پیش روی خود دارید و میتوانید مثل سری های قبل با انتخاب خود بازی را ادامه دهید و انتخاب درست به شما کمک زیادی می کند.
برای اینکه EA بتواند چنین بازی پر حجم با گرافیک خیره کننده و داستانی گیرا و سلاح ها و ماشین های سنگین در خور نام C&C ایجاد کند آنها تیمی برجسته از تهیه کننده، کارگردان و نویسنده را به خدمت گرفتند.
تهیه کننده اجریی بازی Mike Verdu اعلام کرده است که ما تمام سعی خود را خواهیم کرد تا به سری C&C و روند آن پایبند باشیم. بر اساس اظهار نظر تیم EA’ Los Angeles، این بازی از ویدئو هایی با کیفیت بالا سود می برد ( Full Motion Video = FMV) . در مورد سینماتیک های بازی گفته شده است که در این شماره چیزی را خواهید دید که در تصورتان نمی گنجد و همه چیز از کیفیت خارق العاده ای بر خوردار است.
این نکته را ذکر کنیم که تیمی از اعضای سابق و خوشفکر C&C که با استودیوی افسانه ای Westwood این بازی را به اوج افتخار رساندند دیگر در این استودیو وجود ندارند و ازاین تیم جدا شدند ( حتی زمزمه هایی از نابودی استودیوی Westwood هم به گوش می رسید). این تیم که سابقا در ساخت بازی The Lord of The Ring: Battle for Middle Earth با EA همکاری می کردند با ساخت یک استودیوی جدید با نامPetroglyph همکاری خود را با EA قطع کردند و تیم EA’Los Angeles دیگر از ایده ها و نوآوری های اعضای سابق این گروه سود نمی برد. ولی گروهی از اعضای سابق Westwood هنوز در تیم EA’ Los Angeles حضور دارد و این بازی را ادامه می دهند.در شماره سوم این بازی دوباره سرو کله Joe Kucan در نقش Kane پیدا می شود شخصی که در انفجار Ion Cannon مرد و مجددا زنده شده و به این بازی برگشته است.علت برگشت او هنوز نامعلوم است و خود Kucan علت بازگشت خود را چنین عنوان کرده است : همین نکات و سوالات بی جواب است که ما را برای ادامه این بازی مشتاق می کند.
دموی ویژه ای که برای برخی از افراد به نمایش در آمد، آنها را متحیر کرده است و بسیاری عقیده داشتند چنین گرافیکی حتما نیاز به یک دستگاه با کارت گرافیکی که به صورت SLI هست امکان پذیر می باشد ولی Verdu اعلام کرده است که دموی نشان داده شده با یک کارت اجرا شده و آنها برای نشان دادن قدر گرافیکی بازی تنها از یک کارت استفاده کرده اند. نکته جالب دیگه در این بازی لودینگ های سریع و کمتر از 10 ثانیه است که با این حجم بازی و وسعت شما را خیلی خوشحال می کند. در این بازی طی یک تستی که گرفته شده است برای رسیدن از مرحله ساخت مقدماتی تا رسیدن به بهترین وضعیت با تمام Upgrade ها چیزی در حدود 8 دقیقه از شما زمان می برد و این مسئله سرعت بالای بازی را نشان می دهد.در دموی نشان داده شده تانک های معروف GDI و مبارزه آنها با مهاجمین به نمایش در آمده بود. نکته مهمی که می توان به آن اشاره کرد دفاع است. دفاع در این شماره از بازی یکی از ارکان مهم موفقیت است و اگر می خواهید در انتهای بازی Victory را بر روی صفحه مونیتور مشاهده کنید حتما به وضعیت دفاعی خود توجه زیادی داشته باشید و این مسئله که ساخت یک وضعیت دفاعی خوب بسیار کم هزینه می باشد شما را به این عمل مشتاق تر می کند
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
انعکاس زیبای نور بر روی ساختمان ها و واحد های شما که تنها در بازی همچون Company of Heroes به اوج خود رسید در این بازی با کیفیتی بهتر ارائه خواهد شد. اگر شما دستور حمله به یک واحد را بدهید تمام نیروهای دشمن اطراف شما ناخوداگاه از آن واحد حمایت کرده و اجازه نابودی آن را به شما نمی دهند ( امیدواریم !!!! ). هر چیزی که شما در نقشه بازی می بینید قابل انهدام می باشد و این واقعی بودن بازی را بیشتر نشان می دهد.
یکی از نکات دیگر و مهم این بازی وجود Terrain & Topography ( ارتفاع ) در بازی است. ارتفاع و وجود پستی بلندی دربازی یکی از ارکان موفقیت شما محسوب می شود. این مورد در شماره های قبلی وجود داشت ولی خیلی بروز نمی کرد. ولی در این شماره شما برای ساختن نیرو باید از موقعیت خود دیدی درست داشته باشید و تمام جوانب را در نظر بگیرید. یکی ازاصول بازی های استراتژی قرار گرفتن در موقعیت بالا است. وقتی شما در ارتفاع قرار گرفته باشید حمله به شما سخت تر می شود و شما بر منطقه پایین دست خود تسلط کامل دارید. در این شماره به نظر اوج این ویژگی دیده می شود.
یکی دیگر از موارد مهم در بازی وجود رودخانه است این ویژگی در شماره اول بازی بسیار خودنمایی می کرد. پل های خراب و وجود رودخانه.شما برای تعمیر این پل نیاز به یک مهندس (Engineer) دارید تا پل را درست کرده تا نفرات شما از روی رودخانه عبور کنند. در بعضی از مراحل این بازی شما مجبورید با نیرو های دوربرد خود، نیرو های دشمن را که در طرف دیگر رودخانه وجود دارد نابود کنید و پیروزی در این مراحل به تصمیم صحیح شما و بررسی درست شرایط نقشه بستگی دارد.
در کل می توان گفت نقشه ها در این شماره از بازی به اوج دقت خود رسیده و سعی شده است تمام عوامل و نکات مهم در یک منطقه به صورت واقعی در این شماره گنجانده شود.
انفجارها و تغییرپذیری محیط در شماره های قبلی بسیار واقعی و خوب، ساخته و پرداخته شده بود. در این شماره هم انفجار ها و مسیر شلیک ها و اثر پذیری محیط با دقت کاملی انجام شده است. که تمام این دلایل به واقعی جلوه دادن بازی کمک می کند.
سیستم این بازی شباهتی به بازی های Warhammer 40K و Company of Heroes ندارد. در دو بازی گفته شده شما با گرفتن و نگه داشتن منابع انرژی کسب می کنید ولی در بازی C&C3 باز هم همان Harvester معروف این سری بازی ها وجود دارد. این وسیله مسئول جمع کردن کریستال های سبز رنگ است که در واقع انرژی شما را تامین می کند. در این بازی به علت روند سریع بازی و عکس العمل های سریع دشمن ها باید منتظر اتفاقات عجیب زیادی باشید. یکی از تاکتیک های ناجوانمردانه دراین بازی نابود کردن Harvester ها است که با این کار انرژی به رقیب شما نمی رسد و شما با یک استراتژی صحیح و صد البته ناجوانمردانه بازی را از آن خود می کنید. برای غلبه بر این تاکتیک ناجوانمردانه شما باید با ساختن یک سیستم حفاظتی از Harvester خود محافظت کنید
در انتها هدف یک بازی مدرن استراتژی – RTS این است که شما تصمیمات درست، سریع و منطقی بگیرید و این بازی هم این هدف را دنبال می کند.
سرزمین
S.T.A.L.K.E.R
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید در سال قبل زمان عرضه ي اين بازي پي در پي به تعويق مي افتاد و ناگهان نام آن از رادار دنياي بازي محو شد تا اينكه در نمايشگاه E3 امسال THQ در پشت درهاي بسته بازي را نمايش داد تا همه متوجه بشوند كه اين بازي چگونه است.دوستان ما بسيار خوش شانس بودند كه به اين كنفرانس دعوت شدند اما متاسفانه تا امروز آنها مجبور بودند دانسته ها و ديده هاي خود را حفظ كنند.خبر بد اين است كه موتور بازي با وجود اهميت فراواني كه دارد هنوز كامل نشده تا به زيبايي مورد انتظار خود برسد.خبر خوب اين است كه به نظر مي آيد بازي آماده است و بابت اين راهنمايي ما از يكي از توليد كنندگان بازي كه بر روند كلي آن آگاه است تشكر ميكنيم.آينده با نكات مثبتي گره خورده كه هدف از آنها تمركز بر تنظيم مجدد بازي و قابليت هاي آن است.دردناك ترين چيز اين بود كه دوستان ما مجبور بودند در كنفرانس از فاصله 4 متري تنها نظاره گر بازي شخصي ديگر باشند.مشاهده و اجراي بازي در نمايشگاه E3 باعث دلگرمي است.اما پروسه طولاني ساخت بازي ما را نگران كرده كه آيا بالاخره اين بازي پس از ازمايش هاي بسيار سخت و بررسي هاي سازندگان ان عرضه ميشود يا خير.البته ما فقط شانس اين را نداشتيم كه اجراي بازي را ببينيم بلكه گيم پلي آن را نيز ديديم كه شامل صحنه هايي از نبردهاي سنگين و برخي مراحل ساخته شده ي بازي بود.بنيان بازي هنوز براي ما نا اشناست.شما در اين بازي نقش يك مبارز غير وابسته را بر عهده داريد كه شكارچي گنج است.وظيفه ي شما پرده برداشتن از راز فاجعه ي چرنوبيل است كه در سال 1986 به وقوع پيوسته است.شما يكي از استالكر هايي هستيد كه در مراحل مختلف بازي حضور دارند ، جمع آوري امكانات ،دوستان و دشنماني ميسازد و شما مي جنگيد تا اندكي بيشتر در اين سرزمين وحشي زنده بمانيد.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
مقايسه محيط هاي بازي هاي سبك شوترز بيناگر اين موضوع است كه S.T.A.L.K.E.R با فضايي در حدود 300 كيلومتر مربع در صدر جدول قرار ميگيرد.محيطي كه شما در آن سرگردان مي شويد و با ساير استالكر ها ، پليس ها ، حيوانات و موجودات تغيير يافته مبارزه خواهيد كرد.داستان بازي هنوز در سايه اي از ابهام قرار دارد.چيزي كه ما ميدانيم تنها در مورد محيطي است كه فاجعه چرنوبيل در حوالي آن رخ داده است جايي كه به نام The Zone شناخته ميشود و در سال 2008 دوباره سايه هايي از فاجعه چرنوبيل در اين منطقه پديدار ميشوند.ابرهايي از راديواكتيو كه منطقه را در بر گرفته اند.منطقه ي اطراف The Zone توسط نيروهاي اعزامي به آنجا محاصره شده است اما اين قسمت توسط مجوداتي عجيب الخلقه و تغيير يافته از بخش مركزي جدا شده است.در سال 2010 نيروهايي ديگر با تمام خطرات احتمالي به بخش هاي جلوتر اعزام ميشوند. در حالي كه دانشمندان در حال بررسي علل پيدايش دوباره ي نشانه هاي فاجعه در سال 2008 هستند گروه هاي جديدي مانند استالكر ها پديدار شدند كه كار آنها جمع اوري اشيا و چيزهاي مشكوك و عجيب براي فروش به دلالان كلان است و اين وظيفه ي بازيباز ها است كه به درستي قدم در اين دنياي وانفسا بردارند.در بازي هاي نسل بعد دنياي بازي به صورت زنده و پويا ساخته ميشود.اين مطلب دقيقا در مورد S.T.A.L.K.E.R صدق ميكند.حيوانات در محيط اطراف زندگي ميكنند و ديگران را براي بدست آوردن غذا از بين ميبرند و موجودات تغيير يافته به ارامي طعمه ي خود را تعقيب ميكنند تا در فرصت مقتضي او را از پاي در آورند.استالكر ها براي بدست آوردن غنائم به خوبي منطقه را جست و جو ميكنند و از ديگر نكات بازي ايجاد رابطه ي تجاري بين شما و ساير گروه هاي سرگردان در بازي است و صد البته برخورد شما با ساير گروه ها تاثير مستقيم در مراحل بازي دارد.مانند مرجله اي كه در كنفرانس بازي نمايش داده شد.در اين مرحله ي بخصوص شخصيت بازيباز در حال همراه شدن با گروهي ديگر از استالكر ها است.كسي كه با پيچ و خم ها آشنا است به بازيباز كمك ميكند تا سريع تر پيشروي كند.اين مسئله كاملا به روابط قبلي شما با آنها مربوط است و به اينكه آيا زماني كه آنها از شما كمك خواسته اند به آنها كمك كرده ايد يا آنها را به حال خود رها ساخته ايد.اين مرحله به طور كامل آماده نشده بود. در حقيقت تنها نمايشي از مرحله بود اما در عوض گروه در بخشي ديگر در مقابل پليسي كه دوستشان Mole را اسير كرده بود با هم متحد شدند.هوش مصنوعي در جريان مبارزات غوقا ميكرد.هوش مصنوعي فوق العاده بود ، همكاري متقابل در مقابل دشنمان و به مبارزه طلبيدن آنها واقعا جالب بود.ضرباهنگ مبارزات نسبت به ابتداي كار خيلي سريع تر شده بود، اگرچه ما فقط بخش كوچكي از مبارزات را ديديم.براي ما انسان ها ديدن هوش مصنوعي و زنده بودن در بازي ها بسيار جالب و خوشآيند است.
stalker
بعد از بهم ريختگي هاي ناشي از عمليات نجات Mole او براي بخش بعدي بازي آماده ميشود كه جايي در سازه هاي زيرزميني است.اين بخش ها طوري ساخته شده اند كه گويي واقعا زنده اند و بخشي از محيط اطراف چرنوبيل هستند.اين بخش ها و متريال هاي عالي و محيط هايي واقـــــــــــعا زيبا و باور پذير امكانات زيادي را در جهت بهينه سازي گيم پلي بازي براي سازندگان فراهم ساخته است.محيط هاي زيرزميني نشانه اي از استفاده ي به جا از نورپرداز هاي حرفه اي و حس آميزي بسيار زيبا به وسيله ي نور در بازي بود.يكي از موجودات تغيير يافته در بين دشمنان اين مرحله وجود داشت كه شبه انساني با فك ضعيف و پايين افتاده بود كه شاخك هايي از صورت او بيرون زده بود كه البته ما او را براي لحظه اي روي مونيتور مشاهده كرديم.اين جانوران ظاهرا از وحشي گري غير قابل انكاري در شكار و بلعيدن ديگران دارند اما شخصيت ما قبل از اينكه از پاي درآيد گلوله اي به سر او زد و اين موجود را از پاي درآورد.مبارزات بازي بيش از آنكه شبيه بازي DooM باشد به بازي Rainbow Six شباهت دارند. مخصوصا در مبارزاتي كه با انسان ها انجام ميشود. اما اين بازي حقيقتا سبكي بين اين دو را دارا است.اساسا اين بدان معني است كه گشت و گذار و جست و جو در بازي بيشتر از Rainbow Six است اما اسلحه ها و تاكتيك ها شيوه ي متفاوتي دارند.اسلحه ها و توان آنها در حيطه ي باور پذيرتري نسبت به بازي هاي همرده مانند Quake حفظ شده است.يكي از چيزهايي كه باعث شد ما بخواهيم كمي بازي را خودمان بازي كنيم اين بود كه متوجه شويم استفاده از اين سلاح ها چه حسي دارد.البته ما اين شانس را در اواخر امسال پيدا خواهيم كرد و به شما هم اين تجربه را منتقل خواهيم كرد.يگي از نكاتي كه تيم سازنده بازي آرزوي افزودن آن به بازي S.T.A.L.K.E.R را داشت ايجاد حسي واقعي از سلاح هاي متفاوت و تاثيرات آنها بود.بازيباز ها شانس در دست گرفتن اسلحه هاي مهيبي از خوانواده ي سلاح هاي كمري ، توپ هاي اتوماتيك ، شات گان ، اسلحه هاي اسنايپر ، نارنجك انداز و مواردي از اين دست را خواهند داشت.نكته ي دلپذير اين سلاح ها امكان اصلاح و تغيير آنها در حيطه ي فني ميباشد كه تجربه اي بسيار منحصر به فرد از نبرد را براي شما به يادگار خواهند گذاشت.اسلحه ها و ابزار و وسايل مانند بازي خوش ساخت Out Break داراي سيستم مديريت اينونتوري و كوله پشتي ميباشند و تمام كساني كه بازي Diablo را بازي كرده اند اين مطلب برايشان آشنا است.اين سبك از مديريت اينونتوري و طرق مختلف چيدمان ابزار در كوله پشتي در واقع ميني گيم هايي محسوب ميشوند كه ما را با خود درگير ميكنند!
stalker
اين مسائل اهميت انتخاب صحيح ابزار و تعداد آيتم هاي مورد نياز هر مرحله را بيشتر ميكند و براي بازي اي كه شعار آن طبيعي بودن است اين موضوع اهميتي دو چندان پيدا ميكند.يكي ديگر از چيزهايي كه به واقعي تر شدن بازي كمك خواهد كرد در نظر گرفتن جزييات و اهميت مهمات در بازي است تا بتوان نتيجه ي بهتري از آن گرفت.در اينجا گفته شد كه مهمات بنا به اهيمت بايد با هم متفاوت باشند تا كمي به راحت تر شدن بازي كمك كنند.بعد از مسائلي كه گيم پلي بازي را منحصر به فرد خواهند كرد آگاهي از مطالب بالا در مقابل مديريت جزييات در بازي چندان غافل گير كننده نخواهند بود.در اصل بازيباز ها مجبورند غذا بخورند و بخوابند تا بتوانند زنده بمانند اما اين شاخصه ها به هيچ وجه باعث آزار و اذيت نميشوند.مثلا خوردن براي اين است كه بخشي از سلامتي شما بازگردد و همانطور كه گفته شد به هيچ وجه مزاحم قتل و غارت شما نميشود!مسئله ي كوچكي ما را كمي نگران كرده و آن جست و جو و تلاش ساير استالكرها براي انجام ماموريت هايي است كه شما مسئول انچام آنها هستيد.اگر چه اين موضوع به واقعي تر شدن بازي كمك ميكند اما باعث ميشود تلاش شما بيشتر شود و درست است كه اين موضوع واقعي بودن بازي را بيشتر ميكند اما از طرف ديگر به اين معني است كه استالكري ديگر ميتواند با انجام ماموريت هاي شما بازي را به پايان برساند!!بعد زماني حدود 20 ساعت كه صرف بازي ميكنيد حل كردن و انجام ماموريت هاي كلان توسط استالكرهايي كه با هوش مصنوعي كامپيوتر مديريت ميشوند دنيا را براي بازيباز به جهنم تبديل ميكند.برداشتن اين امكان باعث ميشود كه بازيباز فرصت بيشتري براي انجام بازي بدور از نگراني در مورد انجام مراحل توسط ديگران و ابهام در مورد انجام شدن يا نشدن آنها داشته باشد.پرسه زدن بي هدف و بي كاري براي بازي در محيط هايي اينچنين زيبا و دقيق مايه ناراحتي بازيباز ها خواهد بود.از نظر ديداري بديهي است كه بازي مانند زماني كه تازه معرفي شده بود حيرت آور نيست.هرچند اين بدان معني نيست كه بازي گرافيك خوبي ندارد، بهيچ وجه.معماران بازي محيط هاي آن را واقعا دقيق و زيبا آفريده اند و محيط هاي داخلي هيبت و زيبايي خود را وام دار نورپردازي عالي بازي هستند.درست است كه S.T.A.L.K.E.R از نظر گرافيكي پا جاي پاي بازي هايي همچون Crysis ,Fear, Prey يا Unreal Tournament 2007 نميگذارد اما هنوز هم براي لذت بردن از يك بازي زيبا كافي است.
سرزمینبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks