Geforce GTX 960 G1 GAMING کارت گرافیکی است که کمپانی گیگابایت علاوه بر ویژگیهای متعدد و منحصر به فرد معماری پیشرفته Maxwell با اورکلاک کارخانهای و تضمین شده 10 درصدی این مدل خوش قیمت 200 دلاری به همراه نصب کولر فوقالعاده کم صدا و قدرتمند WINDFORCE 3X تحت انحصار خود بر روی آن همه چیز را طوری فراهم کرده تا در سکوت، هیاهویی لذت بخش را تجربه کنید!
مقدمه
در حال حاضر به دلیل قیمت بالای دلار و مشکلات عدیده موجود در بازار کامپیوترهای شخصی که البته مسائل جدیدی هم نیستند اگر PC GAMER باشید حتماً اطلاع دارید که جدا از سایر قطعات یک سیستم گیمینگ تنها خرید یک کارت گرافیک رده متوسط یا رده بالا حداقل حدود 1.5 میلیون تومان برای شما آب میخورد. از طرفی کنسولهای بازی مدرن همانند PS4 و XBOX One نیز علیرغم قیمت نسبتاً مناسبی که دارند (حدوداً بین 1.6 میلیون تا 2 میلیون تومان) هزینه خرید هر یک از بازیهای آنها بهصورت متوسط بیش از 180 هزار تومان میباشد. این یعنی گیمرهای بیپول در حال حاضر شرایط سختی را تجربه میکنند!
حدوداً 7 ماه پیش بود که کمپانی NVIDIA با معرفی کارتهای گرافیک رده بالا سری (GTX 900 (GTX 970/980 که بر پایه نسل دوم معماری Maxwell ساخته شده بودند جان تازهای به بازار کارتهای گرافیک مدرن بخشید. از ویژگیهای منحصر به فرد این سری میتوان به راندمان مصرف انرژی بسیار بالا و بینظیر به همراه پشتیبانی همه جانبه و کاملاً بهینه سازی شده از DirectX 12 اشاره کرد. ویژگیهایی که باعث کاهش هزینههای کاربر برای خرید پاور و حتی پردازنده گران قیمت به دلیل ویژگیهای جدید DirectX 12 میشود.
اما مدلهای رده بالای این سری علیرغم تمام ویژگیهای منحصر به فردی که داشتند مثل همیشه دارای قیمتهای بالایی بودند (330 دلار برای GTX 970 4GB و 550 دلار برای GTX 980 4GB). حدوداً 2 ماه پیش مدل رده متوسط و خوش قیمت این سری نیز از راه رسید. Geforce GTX 960 2GB با قیمت حدوداً 200 دلار و با تمام قابلیتها و امکانات معماری بسیار قدرتمند مکسول خوش قیمتترین مدل این سری لقب گرفت. همچنین توان مصرفی پایین (حداکثر 120W)، کارایی بسیار مناسب، راندمان مصرف انرژی عالی، کارکرد بسیار خنک و بیصدا به همراه پتانسیل اورکلاک فوقالعاده نیز از دیگر ویژگیهای این کارت گرافیک ارزشمند محسوب میشد.
کمپانی گیگابایت علاوه بر ویژگیهای نام برده با اورکلاک کارخانهای و تضمین شده 10 درصدی این کارت گرافیک خوش قیمت و نصب کولر فوقالعاده کم صدا و قدرتمند WINDFORCE 3X تحت انحصار خود بر روی آن همه چیز را طوری در نظر گرفته تا در سکوت، هیاهویی لذت بخش را تجربه کنید!
در ادامه ابتدا به معرفی و تشریح معماری بسیار پیشرفته Maxwell خواهیم پرداخت، سپس مشخصات فنی، قابلیتها و کارایی این کارت گرافیک 210 دلاری را از زوایای مختلف بررسی و تحلیل خواهیم کرد.
مختصری در مورد معماری پیشرفته Maxwell
-
معرفی
"الهام گرفته از نور"! این جمله شعار کمپانی Nvidia در مورد معماری Maxwell است. اولین نسل از کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری که بهزعم بسیاری از کارشناسان در حال حاضر پیشرفتهترین و کارآمدترین معماری پردازندههای گرافیکی (GPU) محسوب میشود حدوداً 1 سال پیش با معرفی مدلهای رده پایین Geforce GTX 750 و Geforce GTX 750 Ti روانه بازار شدند. این مدلها که تراشه گرافیکی GM107 را همراه داشتند از نظر کارایی همانطور که اشاره شد در کلاس مدلهای رده متوسط و پایین طبقه بندی میشدند اما در مقایسه با مدلهای مشابه نسل قبلی کمپانی nVIDIA مانند Geforce GTX 650 Ti Boost و مدلهای هم رده در کمپانی رقیب AMD مانند AMD Radeon R7 260X و AMD RADEON R9 270X بک ویژگی ممتاز و منحصر به فرد داشتند. بهرهوری و راندمان پردازش گرافیکی در مقایسه با منابع سخت افزاری و توان مصرفی در این معماری بهصورت میانگین بین 50 تا 100% ارتقاء پیدا کرده بود! آن هم در حالی که معماریهای Kepler کمپانی nVIDIA و GCN کمپانی AMD نیز بهنوبه خود راندمان مصرف انرژی و کارایی بسیار بالایی داشتند. برای مثال مدل GTX 750 Ti تنها با توان مصرفی بسیار پایین 60Watt و پهنای باند حافظه 86.4GB/s که بهواسطه 2GB حافظه از نوع GDDR5 و با رابط 128-bits برای این مدل فراهم شده بود کارایی مشابه با مدلهای با توان مصرفی بیش از 120Watt و دارای حافظههای با پهنای باند بیش از 140GB/s داشت! این افزایش بهرهوری و راندمان که تا حال در هیچ نوع معماری پردازندههای گرافیکی مشاهده نشده بود عطش کارشناسان و PC Gamer ها را برای مشاهده عملکرد و کارایی مدلهای رده بالا و متوسط این معماری بسیار پیشرفته بیشتر کرد.
ابن انتظار به بیش از 7 ماه نرسید و در 18 سپتامبر 2014 میلادی (حدوداً 6 ماه پیش) مدلهای رده بالای مبتنی بر نسل دوم این معماری بهصورت رسمی روانه بازار شدند. Geforce GTX 970 3GB و Geforce GTX 980 4GB هر دو دارای تراشه جدید با اسم رمز GM204 بودند و در علیرغم اینکه 35% توان مصرفی کمتری نسبت به مدلهای مشابه نسل قبل Geforce GTX 770) و Geforce GTX 780) داشتند اما بهصورت میانگین حدوداً 35% عملکرد و کارایی بهتری را از این دو مدل جدید شاهد بودیم. این در حالی است که کمپانی انویدیا در مقایسه با رابط حافظه 384-bits به کار رفته در Geforce GTX 780 در مدل جدید Geforce GTX 980 از رابط 256-bits استفاده کرده است. این یعنی منابع سخت افزاری کمتر، راندمان مصرف انرژی بیشتر و یک معامله برد برد هم برای مصرف کننده و هم برای تولید کننده. به این صورت که راندمان مصرف انرژی بالاتر و توان مصرفی کمتر از یک سو در خرید پاور با واتیج کمتر و ارزانتر به مصرف کننده کمک کرده و از سوی دیگر مبلغ قبض برق کاربر را سبکتر میکند. مصرف کننده نیز با کاهش منابع سخت افزاری مانند تعداد چیپ های حافظه، مدارات سادهتر بخش تغذیه و روی هم رفته متریال کمتر سود بیشتری را نصیب خود میکند؛ اما این معماری جدید دارای چه ویژگیها و قابلیتهای جدیدی است که چنین تحول شگرفی در بازدهی پردازندههای گرافیکی ایجاد کرده است؟
بررسی معماری پایه
تاکنون 2 تراشه مبتنی بر نسل دوم معماری "مکسول" بهصورت رسمی معرفی و کارتهای گرافیک مبتنی بر آن روانه بازار شدند. تراشه رده بالای این پلتفرم که GM204 نامیده میشود و قلب تپنده مدلهای Geforce GTX 980 و Geforce GTX 970 است و تراشه رده متوسط GM206 که فعلاً تنها در مدل Geforce GTX 960 به کار رفته است. بر اساس نقشه راهی که انویدیا برای خود مشخص کرده است GM204 بهنوعی مدل ارتقاء یافته GK104 معماری "کپلر" است (تراشهای که در مدلهای Geforce GTX 770/760/680/670 … به کار رفته بود) و GM206 نیز بهنوعی در نسل جدید جایگزین GK106 (تراشه به کار رفته در مدلهای Geforce GTX 660/650Ti) شده است. البته برای معماری مکسول این تنها اول کار است! هنوز تراشه پرچم دار این معماری بهصورت رسمی معرفی و روانه بازار نشده است. این تراشه که جایگزین GK110 مبتنی بر معماری کپلر خواهد شد بدون شک یک ابر پردازنده گرافیکی (GPU) خواهد بود! در ادامه برای معرفی معماری مکسول قصد داریم تراشه GM204 را کالبد شکافی کنیم.
GM204 Architecture
GK104 Architecture
این تراشه که قرار بود بر اساس تکنولوژی 20nm و توسط کمپانی TSMC تایوان ساخته شود به دلیل بدقولیهای این کمپانی بر اساس همان معماری قبلی 28nm ساخته شد. این تراشه دارای Die به اندازه 398mm² میباشد و حدوداً از 5.2 میلیارد ترانزیستور تشکیل شده است. این ابعاد در مقایسه با تراشه GK104 با معماری Kepler که متشکل از 3.54 میلیارد ترانزیستور و اندازه Die 294mm² بود تناسب دارد.
اما همانطور که در تصاویر بالا ملاحظه میکنید باوجود 2 یا چند برابر شدن برخی منابع سخت افزاری مانند واحدهای Streaming Multiprocessors، ROPs و L2 Cache توان مصرفی G204 بیش از 15 درصد کاهش یافته است.
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید GM204 نیز همانند GK104 دارای 4 واحد پردازش گرافیکی تحت عنوان GPC یا همان Graphics Processing Cluster است. هر دو تراشه نیز دارای 4 واحد 64bit (جمعاً 256-bit) کنترلر حافظه GDDR5 باقابلیت پشتیبانی از چیپ های حافظه با فرکانس مؤثر بیش از 7GHz میباشد. حافظه L2 Cache نیز که بین تمامی GPC های GM206 به اشتراک گذاشته شده است 2MB است. این در حالی است که این حافظه در GK104 تنها 512KB بود. همچنین در معماری جدید به ازای هر واحد GPC شانزده عدد ROP Unit در نظر گرفته شده است که روی هم رفته 64 عدد میشوند. این در حالی است که GK104 دارای 8 عدد ROP Unit به ازای هر GPC است (جمعاً 32 واحد ROP). این امر از یک طرف و افزایش 12 درصدی سرعت کلاک هسته GPU از طرف دیگر باعث افزایش 123% میزان Pixel fill-rate در GM206 ا(72 Gpixels/sec) نسبت به (GK104 (32.2 Gpixels/sec شده است. افزایش این پارامتر در عمل باعث افزایش کارایی این GPU در رزولوشنها و تکنیکهای AA بالا خواهد شد؛ اما بگذارید برای بررسی بیشتر بر روی یکی از واحدهای GPC زوم کنیم.
GM204 GPC
GK104 GPC
همانطور که ملاحظه میکنید در معماری جدید هر واحد GPC از 4 واحد SMM یا MAXWELL Streaming Multiprocessors تشکیل شده است. این در حالی است که هر واحد GPC در GK104 دارای 2 واحد SMX بود. این یعنی 16 واحد جدید SMM در برابر 8 واحد SMX نسل قبل. در واقع تفاوت اصلی بین معماری Kepler و Maxwell دقیقاً همین جا است؛ یعنی تغییر پیکربندی واحدهای GPC و بازنگری اساسی در طراحی Streaming Multiprocessors نهفته در درون آنها. به گفته کمپانی انویدیا واحدهای جدید SMM معماری MAXWELL نسبت به SMX های معماری Kepler از نظر فاکتور Performance-Per-Watt یا همان کارایی نسبت به توان مصرفی بیش از 2 برابر عملکرد بهتری دارند. دقیقاً ادعایی که در ابتدای مقاله و با استناد به تستهای عملی به آن اشاره شد؛ اما چه تغییراتی درون SMM ها صورت گرفته است؟ بگذارید باز هم بیشتر وارد جزئیات معماری این تراشه شویم. در تصاویر زیر هر دو واحد SMX نسل قبل و SMM نسل جدید را ملاحظه میکنید.
Maxwell SMM
Kepler SMX
کاملاً مشخص است که معماری این بخش بهصورت بنیادی تغییر کرده است و طوری به نظر میرسد که همه چیز مرتب و منظمتر از قبل طراحی شده است. به گفته کمپانی انویدیا طراحی SMM های جدید بر پایه افزایش راندمان مصرف انرژی صورت گرفته است.
همانطور که ملاحظه میکنید، 128 عدد CUDA Cores در نظر گرفته شده برای هر SMM بر خلاف SMX های نسل قبل که دارای 192 CUDA Core فاقد سازماندهی بودند به 4 بخش متمایز 32 تایی تقسیم شدهاند. هر بخش نیز دارای منابع، واحد زمانبندی (warp schedulers) و بافر دستورالعمل مجزا میباشد. این پیکربندی جدید در معماری مکسول با توجه به اندازه صف دستورالعملها، بهترین راه را جهت افزایش بازدهی و کاهش توان مصرفی برای پردازش دادهها به کار میگیرد.
همچنین سلسله مراتب حافظهها نیز در معماری جدید تغییر کرده است. بر خلاف پیاده سازی یک بلاک بهعنوان shared memory/L1 cache در SMX های معماری کپلر، SMM های مکسول دارای یک shared memory اختصاصی هستند و حافظه L1 cache این بار با Texture Cache ترکیب شده است.
نتیجه این تغییرات افزایش عملکرد 40 درصدی هر CUDA Core معماری مکسول در برابر کپلر، بهبود راندمان 2 برابر و افزایش عملکرد 33% در سطح هر SM میشود. این امر روی هم رفته باعث میشود تا علیرغم اینکه تعداد CUDA Core های هر SMM معماری مکسول 33% کمتر از SMX های معماری کپلر است ولی دارای کارایی مشابه و راندمان مصرف انرژی بسیار بهتر باشد. در نهایت نیز فضای اضافی موجود باعث افزایش دو برابری تعداد SMM های معماری مکسول نسبت به SMX های معماری کپلر شده است. در واقع GM204 دارای 4 واحد GPC، هر واحد GPC دارای 4 واحد SMM و هر واحد SMM دارای 128 CUDA Core میباشد. این یعنی 2048 CUDA CORE تراشه GM206 در برابر 1536 CUDA CORE تراشه GK104.
PolyMorph Engine 3.0
همانطور که میدانید هر موتور پردازش جلوههای ویژه گرافیکی یا همان PolyMorph Engine از 5 بخش Vertex Fetch، Tessellation، Viewport Transform، Attribute Setup و Stream Output تشکیل شده است. نتیجه نهایی پردازش هر بخش به یک Streaming Multiprocessor فرستاده میشود یا توسط یک shader program اجرا میشود سپس برای پردازش جلوههای گرافیکی بعدی به سایر بخشهای PolyMorph Engine باز میگردد. پس از پایان پردازش تمامی جلوههای ویژه گرافیکی نیز نتیجه به Raster Engine ها فرستاده میشود.
جلوه Tessellation که در حال حاضر یکی از قابلیتهای اصلی DirectX 11 محسوب میشود نسبت به جلوههای گرافیکی دیگر نقش مهمتری در بازیهای مدرن آینده بازی خواهد کرد. همانطور که در دیاگرام SMM ملاحظه کردید هر واحد دارای 1 موتور پردازش جلوههای گرافیکی است و همانطور که اشاره شد افزایش 2 برابری تعداد Streaming Multiprocessor در GM204 نسبت به GK104 نیز باعث افزایش دو برابری PolyMorph Engine ها خواهد شد. این افزایش تعداد + بهینه سازیهای انجام شده در ویرایش سوم این موتورها روی هم رفته موجب افزایش 2 برابری سرعت پردازش سنگین geometry و افزایش کارایی 3 برابری در پردازش Tessellation خواهد شد.
نسل سوم Delta color memory compression
این تکنیک بسیار مدرن فشرده سازی رنگ در عمل باعث میشود تا پهنای باند مؤثر و واقعی بین چیپ های حافظه و GPU بهصورت چشمگیری افزایش یابد. این تکنیک با نوعی الگوریتم فشرده سازی Lossless (بدون تلفات) بدون اینکه کوچکترین افت کیفیتی در بافتها ایجاد شود باعث افزایش 29 درصدی پهنای باند مؤثر حافظه میشود.
به گفته کمپانی انویدیا پهنای باند 7Gbps چیپ های حافظه در GM204 در واقع بهصورت مؤثر 9.3Gbps میباشد!
تکنولوژیها و جلوههای گرافیکی جدید معماری Maxwell
DirectX 12 & OpenGL 4.4
همواره با معرفی نسل جدیدی کارتهای گرافیک تکنولوژیها و جلوههای جدید گرافیکی نیز همراه با آنها ارائه میشوند. علیرغم اینکه کمپانی Microsoft هنوز بهصورت رسمی DirectX 12 و الزامات آن را معرفی نکرده است اما به گفته کمپانی انویدیا تمامی مدلهای سری 900 بهصورت کاملاً بهینه سازی شده از DirectX 12 پشتیبانی میکنند. همچنین این مدلها از آخرین نسخه OpenGL 4.4 نیز پشتیبانی میکنند. آخرین نسخه OpenGL این امکان را برای توسعه دهندگان بازی فراهم میسازد تا با استفاده از GameWorks SDK آن بتوانند از ویژگیهای بصری دیگر API های موجود نیز در پروژه خود استفاده کنند.
New Display Engines
با ارزانتر شدن و رشد تولید نمایشگرهای با رزولوشن 4K بدون شک یکی از نیازهای اساسی کاربران پشتیبانی کارتهای گرافیک از پیکربندی چندگانه این نمایشگرهاست. GM204 مکسول با پشتیبانی از رزولوشن 5K به همراه پشتیبانی از 4 تصویر همزمان (Multi-Stream Transport) با رزولوشن 4K این نیاز را بهصورت کامل مرتفع ساخته است. این در حالی است که کارتهای گرافیکی مبتنی بر معماری کپلر قادر به نمایش تنها 2 تصویر همزمان با رزولوشن 4K بودند.
HDMI 2.0 Support
کارتهای گرافیک سری 900 کمپانی انویدیا در زمره اولین مدلهایی هستند که از درگاه خروجی تصویر HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند. در حالی که کارتهای گرافیک نسل قبلی مبتنی بر معماری کپلر دارای HDMI 1.4a بودند و از حداکثر رزولوشن 4K@30Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels و 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “420” YUV pixels پشتیبانی میکردند، HDMI 2.0 قابلیت ارائه تصویر باکیفیت کامل 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels را دارا میباشد.
New Video Engines
تمامی پردازندههای گرافیکی مبتنی بر نسل دوم معماری Maxwell (GM2XX) همراه با یک موتور بسیار قدرتمند و مدرن پردازش ویدئویی NVENC باقابلیت پشتیبانی از H.265 یا همان HEVC عرضه میشوند. تکنیک فشرده سازی تصویر H.265 با کاهش چشمگیر پهنای باند در مقایسه با H.264 در همان کیفیت تصویر باعث تحولی قابل توجه در پخش و استریم فایلهای ویدئویی شده است.
همچنین به گفته کمپانی انویدیا توان عملیاتی موتور پردازشگر ویدئو به کار رفته در معماری مکسول در کدک H.264 بیش از 2.5 برابر نسبت به معماری کپلر ارتقاء یافته است و در حال حاضر امکان رمزگذاری فایلهای ویدئویی باکیفیت 4K در 60FPS نیز فراهم شده است.
(VXGI (Real-Time Voxel Global Illumination
مدل سازی صحیح از نورپردازی (Global illumination) از محاسبات بسیار سنگین و دشوار در پردازش گرافیکی محسوب میشود. در معماری مکسول پردازنده گرافیکی ((GPU دارای این قابلیت میباشد که بهصورت کاملاً Real Time محاسبات نورپردازی near-photo-real را انجام دهد. VXGI بر پایه استفاده از یک ساختار سه بعدی برای پوشش، جذب و نورپردازی در هر نقطه از صحنه عمل میکند. این نوع ساختار داده دارای این قابلیت میباشد که حتی در پایان کار، نورپردازی مورد بازبینی قرار گیرد تا دقیقترین و طبیعیترین نوع نورپردازی را در صحنه شاهد باشیم.
(MFSAA (Multi Frame Sampled AA
همانطور که میدانید یکی از مشکلاتی که در رزولوشنهای بالا مخصوصاً در گوشه بافتهای گرافیکی ایجاد میشود Aliasing یا همان دندانه دار شدن لبه بافتهاست. تاکنون تکنیکهای زیادی برای رفع این مشکل توسط هر دو کمپانی Nvidia و AMD ارائه شده که از معروفترین و باکیفیتترین آنها میتوان به TXAA، MSAA و SSAA اشاره کرد. پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماری مکسول کمپانی انویدیا از نوعی الگوریتم جدید برای این منظور پشتیبانی میکنند.
این الگوریتم که بر اساس یک فیلتر سنتز زمانی به همراه پوشش نمونهها در هر فریم و هر پیکسل کار میکند در عمل با ارائه کیفیت تصویری مشابه با 4x MSAA تنها به اندازه 2x MSAA از کارایی گرافیکی میکاهد.
(DSR (Dynamic Super Resolution
یکی از دیگر از قابلیتهای منحصر به فرد پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماری مکسول Dynamic Super Resolution است. این تکنولوژی بر اساس ارائه کیفیت مشابه با رزولوشن 4K در مانیتورهای 1080p کار میکند.
به زبانی ساده نحوه عملکرد این تکنولوژی اینگونه است که نمونه سازی بافتها بر اساس رزولوشن 4K انجام شده و حجم آنها نیز به همان اندازه خواهد بود سپس با اعمال نوعی فیلتر خاص تحت عنوان 13 TAP Gaussian هر نوع Aliasing با down-sampling از بین میرود. نتیجه تصویری بسیار باکیفیت مشابه با رزولوشن 4K خواهد بود. توجه داشته باشید که برای استفاده از این قابلیت باید آخرین نسخه درایور و GeForce Experience را بر روی سیستم خود نصب کنید.
معرفی مشخصات فنی GIGABYTE GTX 960 G1 GAMING
-
معرفی مشخصات فنی GIGABYTE GTX 960 G1 GAMING
Geforce GTX 960 که پردازنده گرافیکی (GPU) GM206 را همراه دارد از نظر ساختار پایه دقیقاً مشابه با GM204 ساخته شده است با این تفاوت که نمامی منابع سخت افزاری موجود در آن نصف شده است.
همانطور که در دیاگرام کلی این تراشه ملاحظه میکنید باوجود دو عدد GPC که هر یک از 4 SMM تشکیل شدهاند روی هم رفته شاهد 1024l CUDA Core، 32 ROPS و 64 Texture Unit در این GPU هستیم. این در حالی است که Die این GPU با ابعاد227mm² بیش از 2.9 میلیارد ترانزیستور را درون خود جای داده است؛ یعنی 75% کوچکتر از GM206 (پردازنده گرافیکی GTX 980/970) و 30 درصد کوچکتر از GK104 (پردازنده گرافیکی GTX 770/780/680/670/660). همچنین 2 کنترلر حافظه 64bit نیز قابلیت پشتیبانی از حداکثر 4GB حافظه GDDR5 با رابط 128bit و حداکثر سرعت نامی 7Gbps را برای این مدل فراهم کرده است. این پیکربندی بهصورت تئوری پهنای باند 112.2Gb/s را برای GM206 تولید میکند.
فرکانس هسته GM206 در حالت استاندارد 1127MHz تعیین شده که تحت شرایط تعیین شده حرارتی و محدودیتهای توان مصرفی و به لطف قابلیت nVIDIA GPU Boost بهصورت میانگین تا 1178MHz افزایش مییابد.
کمپانی گیگابایت در مدل Geforce GTX 960 G1 GAMING همانند مدل مرجع از 2GB حافظه GDDR5 با فرکانس مؤثر 7GHz استفاده کرده ولی به لطف کولر بسیار قدرتمند Windforce 3X فرکانس هسته GPU را در حالت عادی تا 1241MHz و در حالت Boost بهصورت میانگین تا 1304MHz اورکلاک کرده است. این یعنی حدوداً 10 درصد اورکلاک تضمین شده کارخانهای که بسیار ارزشمند محسوب میشود.
حداکثر توان مصرفی مدل مرجع Geforce GTX 960 2GB به گفته کمپانی انویدیا حدوداً 120W است. حال باید دید این مدل اورکلاک شده در تستهای عملی چه میزان انرژی مصرف میکند.
در جدول زیر میتوانید مشخصات فنی این مدل 210 دلاری (مدل مرجع با قیمت 200 دلار عرضه میشود) را در مقایسه با مدلهای هم خانواده جدید، مشابه نسل قبل و رقیب ملاحظه کنید.
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
-
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
اگر اشتباه نکنم 2 سالی هست که جعبه کارتهای گرافیک رده متوسط و بالای کمپانی گیگابایت با همین شکل و شمایل طراحی میشود. زمینه مشکی رنگ، طراحی بزرگ لوگو GAMING کمپانی گیگابایت (چشم اژدها) به همراه چاپ بزرگ عبارت G1 GAMING از بارزترین مندرجات این جعبه مات مقوایی محسوب میشوند.
ابعاد جعبه 400mmx235mmx90mm میباشد و با تمامی محتویات داخلش 1.45 کیلوگرم وزن دارد.
در پشت جعبه نیز بیشتر به ویژگیهای کولر Windforce 3X، قابلیت Flex Display و پتانسیل بالای این کارت گرافیک در اورکلاک اشاره شده و جای خالی مشخصات فنی تا حدودی حس میشود. نکته جالب در مورد این جعبه این موضوع میباشد که در هیچ جای آن به حجم حافظه گرافیکی این مدل اشارهای نشده است!
با باز کردن پوشش مقوایی با این جعبه مشکی رنگ روبرو خواهید شد که این مدل در میان فومی اسفنجی جای داده است. سایر متعلقات این کارت گرافیک در زیر این فوم تعبیه شدهاند.
محتویات داخل جعبه را به غیر از خود کارت گرافیک فقط 2 عدد تبدیل 2 کانکتور Molex چهار پین به 6پین PCI-Express و راهنمای نصب و CD راه انداز حاوی درایور و نرم افزارهای جانبی تشکیل میدهد و خبری از مبدلهای خروجی تصویر و پل SLI نیست.
نمای ظاهری و بررسی اولیه
-
نمای ظاهری و بررسی اولیه
کولر این مدل نسبت به مدل مرجع بزرگتر است و بهکلی شکل و شمایل متفاوتی دارد. بهجای 1 فن در این مدل از 3 فن فوقالعاده کم صدا استفاده شده است و روی هم رفته با داشتن ابعاد (L=298mm, W=110mm, H=38mm) در استاندارد کارتهای گرافیک Dual-Slot طبقه بندی میشود.
همچنین همانند کارتهای گرافیک رده بالا برای پشت PCB این مدل نیز یک صفحه آلومینیومی محافظ در نظر گرفته شده است. این صفحه که لوگو G1 GAMING نیز بر روی آن نقش بسته است علاوه بر محافظت از قطعات پشت PCB، نوعی هیتسینک نیز محسوب میشود و به کاهش دمای این دستگاه کمک میکند.
PCB و کولر دستگاه هر دو زمینهای مشکی رنگ دارند و همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید عبارت WINDFORCE شاخصترین برندی است که بر روی کولر این مدل حک شده است. این کلمه نام تجاری کولرهای انحصاری کمپانی گیگابایت برای کارتهای گرافیک ساخت خود است.
مد نظر داشته باشید که این کارت گرافیک با داشتن طول بیش از 29 سانتی متر درون هر کیسی جای نخواهد شد. البته این در حالی است که مدلهای مرجع Geforce GTX 960 تنها 24 سانتی متر طول دارند. پس حتماً از قبل فضای داخلی کیس خود را بررسی کنید. از سوی دیگر مکانیسم دفع حرارت در کولرهای این چنینی بهگونهایست که بر خلاف کولرهای مرجع حجم اعظم هوای گرم دفع شده به داخل کیس باز میگردد. پس تهویه مناسب کیس نقش مهمی در کارکرد خنکتر این کارت گرافیک و قطعات مجاور آن خواهد داشت.
تعبیه 1 کانکتور SLI در این مدل خبر از پشتیبانی این کارت گرافیک از پیکربندی 2 گانه SLI میدهد. اینکه این مدل رده متوسط از پیکربندیهای 3 و 4 گانه SLI پشتیبانی نمیکند امری عادی تلقی میشود.
همانطور که اشاره شد حداکثر توان مصرفی مدل مرجع این کارت گرافیک 120W است. لذا یک کانکتور 6 پین PCI-Express به همراه شریانهای موجود در اسلات PCI-Express x16 قابلیت تأمین توان مصرفی مورد نیاز این کارت گرافیک را خواهند داشت (روی هم رفته بهصورت تئوری 150W).
اما کمپانی گیگابایت از یک سو برای تأمین توان مصرفی اضافی ناشی از اورکلاک کارخانهای این مدل و افزایش پتانسیل اورکلاک این کارت گرافیک، با تعبیه یک کانکتور 6 پین PCI-Express دیگر، حداقل روی کاغذ قابلیت انتقال 225W توان الکتریکی را از پاور سیستم به این مدل فراهم کرده است.
همانند تمامی کارتهای گرافیک مدرن کنونی این مدل نیز از رابط PCI-Express 3.0 x16 پشتیبانی میکند و با سرعت فوقالعاده بالای 126.032Gbit/s) 15.754 GB/s) با دیگر منابع سیستم در ارتباط است.
خروجیهای تصویر در این مدل شامل 2 پورت DVI-I و DVI-D، 3 پورت Display Port 1.2 و 1 پورت HDMI 2.0 میشود. کمپانی گیگابایت با تعبیه یک سوئیچ خودکار TDMS قابلیت پشتیبانی از 4 خروجی تصویر همزمان بهواسطه پورتهای 2x DVI, 1x DPو 1x HDMI یا 3x DP, 1x DVI و 1x HDMI فراهم ساخته است.
در واقع قابلیت پشتیبانی از Triple-monitor-surround آن هم با رزولوشن 5120 x 3200 @60Hz از قابلیتهای کم نظیر این کارت گرافیک رده متوسط 200 دلاری محسوب میشود. همچنین همانطور که اشاره شد پشتیبانی این کارت گرافیک از پورت HDMI 2.0 قابلیت پخش تصاویر باکیفیت کامل 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels را برای این مدل فراهم کرده است.
نگاهی نزدیکتر: مدار رگولاتور ولتاژ، چیپ های حافظه
-
نگاهی نزدیکتر: مدار رگولاتور ولتاژ، چیپ های حافظه
در این بخش با باز کردن کولر دستگاه قصد داریم نگاه نزدیکتری به قطعات و کامپوننت های تعبیه شده در PCB این مدل داشته باشیم.
همانطور که ملاحظه میکنید کولر این مدل بهواسطه 6 عدد پیچ (4 عدد فنر دار و 2 عدد بدون فنر) بر روی PCB نصب میشود.
در تصویر High Resolution بالا میتوانید باکیفیت بالا قطعات و کامپوننت های به کار رفته در PCB را ملاحظه کنید. حتی در نگاه اول نیز میتوان به این نکته پی برد که نوع و کیفیت قطعات و چیدمان و اندازه PCB کاملاً با مدل مرجع تفاوت دارد.
طول PCB بهتنهایی 24 سانتی متر است و 6 سانتی متر اضافه دیگر مربوط به صفحه آلومینیومی پشتی و کولر دستگاه میشود. این در حالی است که طول PCB مرجع این مدل حدوداً 17 الی 18 سانتی متر است.
کمپانی گیگابایت بر خلاف مدل مرجع که دارای مدار رگولاتور ولتاژ 3Phase است از یک مدار قدرتمند 6Phase متشکل از ماسفت های Low-RDS on و خازنهای جامد ژاپنی استفاده کرده است.
همچنین برای تثبیت بیشتر ولتاژ GPU در زیر بار 2 عدد خازن تانتالیوم بهصورت موازی با پینهای تغذیه ولتاژ هسته GPU در نظر گرفته شده است. این خازنهای 560uf دقیقاً در پشت GPU تعبیه شدهاند
NCP81174 ساخت کمپانی ON Semiconductor چیپی است که بهعنوان PWM Controller مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک تعیین شده است. این کنترلر که از نوع 4Phase و دارای رابط I2C برای کنترل و مانیتورینگ دقیق پارامترهای ولتاژ و جریان توسط نرم افزارهای تحت ویندوز است معمولاً در کارتهای گرافیک رده متوسط و پایین به کار میرود.
اینباشد.فته درمدل بالاتری تعویض شده است استمدار رگولاتور ولتاژ. بدین ترتیب اورکلاکرها دغدغه کمتری برای رسیدن به فرکانس های بالاکمپانی گیگابایت در این مدل همانند مدل مرجع از چیپ های حافظه مدل K4G41325FC-HC28 ساخت کمپانی کرهای SAMSUNG استفاده کرده است. 4 عدد از این چیپ (هر چیپ دارای ظرفیت 512MB و رابط 32bit میباشد) جمعاً 2GB حافظه GDDR5 با رابط 128bit و فرکانس (1750MHz (7000MHz مؤثر را برای تغذیه GPU این مدل فراهم میکنند.
در تصویر بالا نیز قلب این کارت گرافیک یا همان پردازنده گرافیکی (GPU) مدل GM206 را ملاحظه میکنید. در این GPU همانطور که اشاره شد 2.9 میلیارد ترانزیستور که بر پایه تکنولوژی 28nm کمپانی تایوانی TSMC ساخته شدهاند بر روی Die به اندازه 228mm² مجتمع شدهاند.
نگاهی نزدیک: WINDFORCE 3X With Unique Blade Fan
-
نگاهی نزدیک: WINDFORCE 3X With Unique Blade Fan
کولر WINDFORCE 3X که نسل جدید آن با طراحی خاص تیغههای فن همراه شده است بهترین و قدرتمندترین کولر انحصاری کارت گرافیک کمپانی گیگابایت محسوب میشود. این کولر که از سه شبکه مجزا با تیغههای آلومینیومی تشکیل شده است دارای 3 فن 75mm بسیار کم صدا میباشد.
همانطور که ملاحظه میکنید صفحه فلزی مشکی رنگ پشت PCB نیز جزئی از سیستم خنک کننده این کارت گرافیک محسوب میشود.
از 3 شبکه آلومینیومی موجود یک شبکه برای دفع حرارت ماسفت های مدار رگولاتور ولتاژ، یک شبکه برای دفع حرارت GPU و شبکه سوم نیز که بهواسطه 4 عدد لوله مسی حرارتی (Heat-Pipe) با دو شبکه دیگر متصل شده است به دفع سریعتر حرارت دو شبکه دیگر کمک میکند.
این کولر دارای 4 عدد Heat-Pipe به قطر 8 میلی متر است که بهصورت استادانهای به تیغههای شبکه آلومینیومی جوش خوردهاند.
همانطور که ملاحظه میکنید کمپانی گیگابایت در این کولر از تکنیک Heat Pipe Direct Touch یا (HDT) برای جذب حرارت GPU استفاده کرده است. در این تکنیک که معمولاً بازدهی بسیار بالایی نیز دارد بخشی صیقلی و کاملاً مسطح شده از شبکه Heat Pipe ها بهصورت مستقیم با قطعه مورد نظر در تماس است.
همچنین ماسفت های مدار رگولاتور و چیپ های حافظه این کارت گرافیک بهواسطه چسب حرارتی و خود GPU نیز بهواسطه خمیر حرارتی به این کولر متصل شدهاند.
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید،3 کانکتور برق به این کولر متصل شده است.
در این بین 2 کانکتور 2 پین برای اتصال LED های Windforce و حالت بیصدا به Header های مخصوص روی PCB در نظر گرفته شده است.
یک کانکتور 4 پین با کنترل PWM نیز انرژی مورد نیاز هر 3 فن کولر را از Header مخصوص روی PCB دریافت میکند.
همانطور که اشاره شد کولر این دستگاه دارای 3 عدد فن 75mm با طراحی منحصر به فرد تیغهها میباشد. این فنها دارای حداکثر سرعت 3200RPM میباشند که البته در بدترین شرایط ممکن حتی با سرعت چرخش کمتر از 2200RPM نیز بهراحتی از پس خنک کردن این مدل بر میآیند.
به گفته کمپانی گیگابایت طراحی خاص به کار رفته در تیغههای این فن علاوه بر کاهش محسوس تلاطم هوا باعث افزایش جریان هوا، ظرفیت کولینگ و کاهش سر و صدای فن میشود.
یکی از قابلیتهای منحصر به فرد دیگر این کولر قابلیت نیمه فعال یا همان (semi-passive) آن است. در واقع فنهای این کولر در حالت Idle خاموش میشوند و سیستم خنک کننده این کارت گرافیک همانند یک کولر Passive عمل میکند. در این حالت دو عدد LED مخصوص که بر روی بخش فوقانی کولر نصب شدهاند با روشن کردن عبارتهای SILENT و STOP فعال شدن وضعیت بیصدا یا 0dB را خبر میدهند.
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این کارت گرافیک را همانند استاندارد اکثر وب سایتهای معتبر بینالمللی به 5 بخش کارایی، حرارتی، توان مصرفی، نویز و اورکلاکینگ تقسیم کردیم. برای مقایسه نتایج تستهای کارایی نیز از نتایج موجود در آرشیو لابراتوار استفاده شده است.
در جدول زیر مشخصات فنی سیستم Testbed لابراتوار شهر سخت افزار را ملاحظه میکنید:
پارامترهای Bios در حالت پیش فرض تنظیم شدهاند (بهاستثنای فعال کردن قابلیت XMP)، دمای محیط در حین تست بهصورت ثابت بر روی 21 درجه سانتیگراد (با تلورانس 1 درجه) تثبیت شده و تنظیمات مدیرت مصرف انرژی در سیستم عامل نیز در وضعیت Balanced تنظیم شده است.
لازم به ذکر است قابلیت NVIDIA PhysX موجود در کارتهای گرافیک Geforce در تمامی تستهای این رویو غیرفعال شده است.
همچنین لیست نرم افزارهای Benchmark، Monitoring و Game ها که مبتنی API های مدرن DirectX 10، DirectX 11 و OpenGL میباشند به این شرح است:
- 3DMARK 2013 v1.1.0
- 3DMARK Vantage 1.1.2
- 3DMARK 11 v1.0.5
- Crysis 3
- Call of Duty: Ghosts
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Battlefield 4
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock Infinite
- GRID 2
- Sniper Elite V2
- Sniper Elite 3
- FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn
- Lost Planet 2
- Unigine Heaven 4.0
- FAR CRY 4
- Assassin's Creed IV Black Flag
- GPU-Z 0.8.1
- GIGABYTE OC GURU II 1.78
- OCCT 4.4.1
در تصویر زیر نیز مشخصات فنی GIGABYTE GTX 960 G1 GAMING را از نگاه نرم افزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همانطور که در تصویر مانیتورینگ نرم افزار GPU-Z ملاحظه میکنید به دلیل فعال شدن حالت Passive کولر این مدل در حالت Idle پارامتر FAN Speed که سرعت چرخش فن را نشان میدهد مقدار 0 RPM را نشان میدهد.
روشن شدن LED های SILENT و STOP نیز این امر را تصدیق میکند.
همچنین در تستهای ترکیبی و گیمینگ همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید در حالت فعال شدن Boost ولتاژ هسته GPU تا 1.21V و فرکانس هسته GPU نیز تا 1455MHz بالا میرفت. این در حالی است که برای این مدل اورکلاک شده ولتاژ هسته GPU در حالت عادی 1.03V و فرکانس استاندارد و میانگین Boost آن 1304MHz تعیین شده است.
متد تستهای کارایی
در این بخش آخرین و معتبرترین نرم افزارهای تست و محک کارت گرافیک به همراه بازیهای رایانهای روز را برای تست این مدل انتخاب کردیم.
تمامی پارامترهای گرافیکی Game ها در این تستها در حالت حداکثر مقادیر ممکن تنظیم شدهاند و در نرم افزارهای 3DMARK تستها در دو حالت Extreme و Performance صورت گرفتهاند.
لازم به ذکر است اکثر تستهای Gaming نیز در 3 رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. کانفیگ های نام برده به شرح زیر میباشند:
- 1360l x 768 – 0X MSAA
- 1680l x 1050 – 2X MSAA
- 1920l x 1080 – 4X MSAA
علت اصلی انتخاب کانفیگ های بالا شبیه سازی شرایط برای نمایشگرهای مختلف با سایزهای مختلف بوده است. به این صورت که کانفیگ اول شرایط را برای مانیتورهای کوچکتر از 18 اینچ، کانفیگ دوم برای مانیتورهای 18 تا 22 اینچ و کانفیگ سوم برای مانیتورهای 22 اینچ و بزرگتر شبیه سازی میکنند.
تستهای توان مصرفی، حرارتی و نویز
-
تستهای توان مصرفی، حرارتی و نویز
در این 3 تست توان مصرفی کل سیستم، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرم افزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت زیر ثبت کردیم:
- پس از 15 دقیقه Idle بودن کامل سیستم
- پس از 15 دقیقه Load کامل توسط تست GPU:3D نرم افزار OCCT در رزولوشن Full HD و در حالت DirectX 11
همانطور که ملاحظه میکنید Geforce GTX 960 در برابر نسل قبلی هم رده خود (Geforce GTX 760) علیرغم برتریهای محسوسی که در کارایی و امکانات دارد حدوداً 10٪ توان مصرفی کمتری دارد. این یعنی یک گام که هیچ بلکه چند گام به جلو! طبق محاسبات ما اورکلاک 10% کارخانهای این کارت گرافیک توان مصرفی آن را حدوداً تا 150W بالا برده است که با توجه به توان مصرفی 120W مدل مرجع حدوداً 25% به توان مصرفی این مدل اضافه شده است.
از طرفی با توجه به توان مصرفی این کارت در حالت Load پیشنهاد میکنم در صورتی که قصد نصب این کارت گرافیک بر روی یک سیستم رده بالا را دارید حداقل پاوری با توان واقعی 450W خریداری کنید.
نتایج تستهای حرارتی حاکی از این است که کمپانی گیگابایت نویز کمتر این کارت گرافیک را نسبت به آستانه حداکثر حرارت GPU در اولویت بالاتری قرار داده. البته GM206 تحمل حرارت تا 98 درجه سانتیگراد را نیز دارد. نتایج ممتاز تستهای نویز نیز بهروشنی بیانگر این موضوع میباشند. در واقع این کارت گرافیک کم سر و صداترین مدلی است که تاکنون در لابراتوار ما تست شده است! لازم به ذکر است عدد 0dBA به دلیل خاموش شدن فنها و فعال شدن حالت بیصدا در حالت Idle در نمودار ثبت شده است.
تستهای 3DMARK 2013، 3DMARK 11، 3DMARK Vantage
-
تستهای 3DMARK 2013، 3DMARK 11، 3DMARK Vantage
سری نرم افزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرم افزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند.
شاید منحصر به فردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرم افزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نام برده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. در نتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتر انجام میشود.
همانطور که ملاحظه میکنید هر چه تستها مدرنتر میشوند راندمان کارایی در این کارت گرافیکی بیشتر خود را نشان میدهد. به بیان سادهتر کارتهای گرافیک با معماری پردازنده گرافیکی مدرن الگوریتمهای مدرنتر پردازش موازی گرافیکی را نیز میطلبند! حقیقتاً کارایی این کارت گرافیک 200 دلاری تحسین برانگیز است!
تستهای گیمینگ: Call of Duty: ADVANCED WARFARE، Call of Duty: Ghosts
-
Call of Duty: ADVANCED WARFARE
داستان بازی در سال 2054 اتفاق میافتد و شما در نقش Jack Mitchell که یکی سربازان ارتش است ایفای نقش میکنید. وظیفه شما این است که به همراه Will Irons و گروهبان Cormack که از سئول در برابر حمله ارتش کره شمالی دفاع کنید. داستان بازی با یکی از مهمترین کشمکشهای سیاسی عصر حاضر یعنی تنش میان کرهی شمالی و کرهی جنوبی آغاز میشود و بر اساس اعتقاد نویسندگان داستان، در آینده سرانجام این دو کشور وارد جنگ میشوند. Mitchell و گروهش قصد کمک به یک تیم دیگر را دارند تا Gunship های کرهی شمالی را نابود سازند؛ اما آنها دیر میرسند، زمانی که کار از کار گذشته و تمامی افراد تیم دیگر کشته شدهاند؛ اما گروهبان Cormack به انجام این کار مصمم است و به تیمش دستور میدهد تا آنها این کار را انجام دهند. تیم موفق میشود اما در آخرین لحظه دسته Will Irons در Gunship گیر میکند و Mitchell نیز نمیتواند به او کمکی کند.
همانند نسخه قبل حجم بافتها آنقدر بالاست که در رزولوشنها و تکنیکهای AA بالا حتی 3GB حافظه گرافیکی هم بهعنوان Frame Buffer کافی نیست. این شوتر اول شخص در چهارم نوامبر 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
Call of Duty: Ghosts
سری بازیهای ندای وظیفه بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای حال حاضر ژانر شوتر اول شخص محسوب میشوند. Call of Duty: Ghosts این بار مبتنی بر DirectX 11 و موتورهای گرافیکی IW Engine و فیزیک Havok ساخته شده و از مدتها تبلیغات فراوانی برای گرافیک جدید این بازی شده بود. ولی در عمل اکثر کاربران نسبت به حجم بسیار بالای بافتها این بازی شکایت دارند بهگونهای که شاید 2GB حافظه Frame Buffer نیز برای اجرای این بازی در رزولوشن 1080p 4X MSAA کم به نظر میرسد!
تستهای گیمینگ: Sniper Elite V2، Sniper Elite III
-
Sniper Elite 3
نسخهی سوم این سری سعی دارد از کلیشههای معمول فاصله بگیرد و برای تحقق این نکته سازندگان دست به یک ریسک بزرگ زدهاند و لوکیشن اصلی بازی را از خیابانها و ساختمانهای ویران اروپا به صحرای گرم و سوزان آفریقا تغییر دادهاند. بازی در بازهی زمانی سال ۱۹۴۰ تا ۱۹۴۳ میلادی جریان دارد، جایی که شعلههای آتش این جنگ ویران کننده به آفریقا نیز رسیده است و این قاره را نیز در کام آتش خود فرو برده است. گیمر در نقش یک تک تیرانداز قرار میگیرد که عضوی از نیروهای متفقین میباشد. دلیل انتخاب تک تیراندازی از نیروهای متفقین این بوده است که اولاً تک تیراندازها در نیروهای متفقین نقش بسیار مهمی ایفا میکردند و در بسیاری از مأموریتها نقشی کلیدی دارا بودند و از سوی دیگر شمال آفریقا تحت نفوذ نازیها میباشد و سادهترین راه برای ورود به مناطق آنها از طریق استتار و مخفی کاری است که این کار تنها از سوی یک تک تیرانداز قابل انجام میباشد. شخصیت اصلی بازی فردی به نام Karl Fairburne میباشد که از تک تیراندازان زبدهی نیروی OSS به شمار میآید. محیط بازی با توجه به فضای آفریقا طراحی شده است و با توجه به اینکه مناطق شمالی قارهی آفریقا دارای رشته کوههایی میباشند در بازی نیز شاهد تپهها و کوههای بلندی هستیم که فضای مناسبی برای یک تک تیرانداز است.
این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص طبقه بندی میشود همانند نسخه قبل از موتور Asura ساخت کمپانی Rebellion بهره میبرد. این بازی پر طرفدار در 27 جون 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
Sniper Elite V2
این بازی که در ژانر بازیهای tactical shooter طبقه بندی میشود سعی دارد به بهترین نحو ممکن تجربه ایفای نقش در قالب یک تک تیر انداز حرفهای را در جنگ جهانی دوم به شما منتقل کند.
موتور گرافیکی این بازی Asura نام دارد که ساخت کمپانی Rebellion میباشد. هرچند گرافیک سطح بالایی ندارد، اما طراحیها و فضاسازیهای ساخته شده با این موتور فوقالعادهاند طوری که گیمر میتواند خود را در آلمان جنگ زده حس کند و این یکی از برتریهای طراحی محیط در این بازی است.
تستهای گیمینگ: Crysis 3، FAR CRY 4
-
Crysis 3
سومین نسخه از شاهکار استودیو بازی سازیCrytek بدون شک واقعگرایانهترین و گرافیکیترین گیمی است که تاکنون منتشر شده است. این بازی به لطف موتور گرافیکی Cry Engine 3.0 و پشتیبانی کامل از تمامی ویژگیهای جدید Direct X 11 مانند Tessellation، Real -Time Area Light و کیفیت بسیار بالای بافتها بدون شک هر بینندهای را متحیر میکند. تمامی این ویژگیها باعث شده تا تنها با استفاده از کارتهای گرافیک High-End بتوان اجرای این بازی را در بالاترین جزئیات گرافیکی و قدرت تفکیک پذیری بالا تجربه کرد.
FAR CRY 4
داستان بازی Far Cry 4 در سرزمینی خیالی، میان رشته کوههای هیمالیا و مناطق شرق آسیا، با نام کیرات (تلفظ محلی Kyrat) روایت میشود. سرزمینی که در گذشته خاندان سلطنتی در آن حکمرانی میکردند اما فردی با نام پاگان مین (باز هم تلفظ محلی برای نام Pagan Min)، با به راه انداختن جنگی بزرگ، حکومت آنها را براندازی کرده و خودش را پادشاه میخواند. دیگر خبری از برجهای زنگ برای اعلام زمان عبادت نیست، مراسم مذهبی و سنتها در خفه قان برگزار میشوند و هر جای کیرات که پای میگذارید، نام پاگان به گوش میخورد که دیکتاتوری خود را با مشتی آهنین به راه انداخته است. دیگر این سرزمین چیزی نیست که بود و تبدیل شده است به مکانی برای جولان دادن مزدوران، انسانهای ستمگر، تولید کنندگان مواد مخدر و غیره. در این میان فردی با نام آجی گاله که خودش را به همه با تلفظ انگلیسی اِی جی گیِل (Ajay Ghale) معرفی میکند پیدایش میشود. پسر مادری که قبلاً ساکن این سرزمین بوده اما به خاطر جنگهای داخلی به آمریکا فرار کرده بودند. مادر آجی که با نام Ishwari خطاب میشود، فوت کرده و در آخرین درخواست خود، از آجی خواسته است تا اینکه خاکسترهای او را در جایی با نام Lakshmana پخش کند. برای همین هم آجی به سرزمین Kyrat بازگشته است تا اینکه خواسته مادرش را به حقیقت تبدیل کند. او با یک سری قاچاقچی سعی دارد که وارد Kyrat شود اما اوضاع به همین راحتی پیش نمیرود و پاگان تمامی قاچاقچیان میکشد و آجی را هم به اسارت میگیرد. از همینجا است که ماجراجوییهای شما آغاز میشود. میتوانید بعد از اینکه کنترل شخصیت خود را به دست گرفتید، در کمتر از ۱۵ دقیقه، یکی از پایانهای بازی را تماشا کنید یا اینکه سرکشی کرده و برای فرار و ورود به دنیای زیبا، مرگبار، اسرارآمیز و پر ماجرای کیرات تلاش کنید.
این شوتر اول شخص همانند نسخه قبل خود از موتور قدرتمند Dunia Engine که بر پایه CryEngine 1 نوشته شده است بهره میبرد. این بازی برای هر 3 پلتفرم PC، XBOX و PS4 در 18 نوامبر 2014 منتشر شده است.
تستهای گیمینگ: Assassin's Creed IV: Black Flag، Batman: Arkham Origins
-
Assassin's Creed IV: Black Flag
داستان بازی از اینجا شروع میشود که Adewale که یک Assassin شده به همراه کشتی و خدمه خود در دریاهای هند غربی (غرب آمریکا) و کارائیب بوده و سپس در طوفانی گیر میکند و کشتی و خدمه خود را از دست میدهد. وقتی بهوش میآید خود را در یکی از بنادر آن منطقه پیدا میکند و از اینجاست که داستان شروع میشود.
در بررسیهای این بازی از Adewale بهعنوان یک قهرمان و برعکس کاپیتانش Edward Kenway یاد میشود ولی چیزی که در حقیقت نمایان است، این بوده که او اهداف و عقاید خود را به کمک به هم نوعانش در بعضی مواقع ترجیح میدهد. البته بهصورت کلی میتوان گفت که Assassin’s Creed مدت زیادی است که از داستان اصلی خود دور شده است و نبرد اصلی دیگر میان Templar ها و Assassin ها نیست بلکه داستان دزدان دریایی و غارتگران قرن ۱۷ و ۱۸ را به نمایش میگذارد. حال Adewale که هم نوعان خود را در شرایط بدی پیدا میکند که بردگی میکشند، تصمیم میگیرد که تا جایی که توان دارد از آنها حمایت کند.
این بازی که در ژانر بازیهای اکشن-ماجراجویی طبقه بندی میشود و همانند نسخههای قبل خود با موتور AnvilNext عرضه شده است، در 29 اکتبر 2013 برای پلتفرمهای PC، XBOX، PS4 و Nintendo Wii U منتشر شده است.
Batman: Arkham Origins
شاید شما نیز جزو آن سری از افراد باشید که با فیلمها و انیمیشنهای بتمن خاطرات زیادی دارید. جدیدترین نسخه این بازی از نظر گرافیک بازی پیشرفت زیادی نسبت به نسخه قبلی نداشته است. البته سری آرکام همواره از بیشترین قدرت موتور پایه Unreal Engine 3 استفاده کردهاند و گرافیک بازی کاملاً راضی کننده است. نور پردازی بازی عالی از آب در آمده. دانههای برف به زیبایی روی شنل بتمن مینشینند و بعد از مدتی آب میشوند. ظاهر لباس بتمن هم تغییر کرده و در طراحی آن از لباس بتمن در سری فیلمهای کریستوفر نولان الهام گیری شده است.
تستهای گیمینگ: Bioshock Infinite، Battlefield 4
-
Battlefield 4
اگر فراموش نکرده باشید شاید نسخه قبلی این بازی یکی از گرافیکیترین و در عین حال واقعگرایانهترین بازیهای ساخته شده در ژانر شوتر اول شخص بود. نسخه جدید این بازی با حفظ تمامی ویژگیهای نسخه قبل با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی Frostbite 3 جدیدترین ویژگیهای واقعگرایانه گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نظیر Tessellationو قدرت تفکیک پذیری بیشتر بافتها را همراه خود دارد. حقیقتاً تجربه یک بار این بازی و مشاهده قابلیتهای واقعگرایانه و قابلیت تخریب پذیری خارقالعاده شما را بهشدت متحیر خواهد ساخت!
Bioshock Infinite
این بازی که بدون شک یکی از بهترین و پرطرفدارترین بازیهای سبک first-person shooter میباشد توسط کمپانی Irrational Games ساخته شده و انتشار آن نیز بر عهده کمپانی 2K Games بوده است.
موتور بازی نیز نگارشی کاملاً تغییر یافته از Unreal Engine 3 است که دارای برخی از قابلیتهای جدید گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نیز میباشد.
تستهای گیمینگ: Lost Planet 2، Unigine Heaven v4.0
-
Unigine Heaven v4.0
بنچ مارک Unigine Heaven v4.0 آخرین نسخه از این نرم افزار محسوب میشود که بر پایه موتور UNIGINE Engine یکی از بهترین و معتبرترین تستهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. محیط گرافیکی بنچ مارک دهکدهای جادویی را شبیه سازی میکند که در آن انواع و اقسام بافتها مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای گرافیکی این بنچ مارک میتوان به hardware tessellation،global illumination و screen-space ambient occlusion اشاره کرد.
Lost Planet 2
این بازی third-person shooter که جزو اولین بازیهای مبتنی بر DirectX 11 بود توسط کمپانی CAPCOM و بر پایه موتور گرافیکی MT Framework 2.0 ساخته شده است. داستان بازی در واقع دنبالهای بر قسمت پیشین بازی یعنی Lost Planet: Extreme Condition میباشد که ده سال پس از وقایع روی داده در نسخه اول بازی و در همان سیاره اسرارآمیز E.D.N. III، ولی این بار با محیطی متفاوتتر و بسیار گستردهتر رخ میدهد. در این قسمت خواهید دید که برفهایی که سیاره را پوشانده بودند، آب شدهاند و نواحی جنگلی و گرمسیری که در دل مناطق پوشیده از یخ قرار گرفته بودند، آشکار میشوند.
تستهای گیمینگ: FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn، GRID 2
-
FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn
این بازی در سبک بازیهای MMORPG طبقه بندی میشود و بر پایه موتور Square Enix's Luminous و DirectX 9.0c ساخته شده و بهطور رسمی برای پلتفرمهای PC و PlayStation 3 در 27 اوت 2013 منتشر شده است.
در این تست از نرم افزار Benchmark رسمی این بازی در بالاترین تنظیمات و کیفیت گرافیکی استفاده شده است.
GRID 2
این بازی بدون شک یکی از بهترین و موفقترین بازیهای Car Racing منتشر شده توسط کمپانی Codemasters میباشد. این نسخه گرافیکی چشم گیری دارد. بهطوری که نسخه یک خود را با تمام ضعفها پشت سر گذاشته و گرافیک خود را آنقدر زیبا جلوه داده که حتی در مقابل نسخه اول هزاران برابر بهتر است. تمام محیطهای مسابقه از شهرها و جادههای خاکی گرفته تا پیستها از جزئیات خوبی برخوردار هستند. هنگام مسابقه از زمین در جادههای خاکی گرد و خاک بلند میشود. آسمان هم بر خلاف نسخه قبل پویا و دینامیک است. این همه زیبایی با موتور اختصاصی Codemasters یعنی Ego و مبتنی بر ویژگیهای جدید گرافیکی DirectX 11 ساخته شده است.
تست اورکلاکینگ (Overclocking)
-
تست اورکلاکینگ(Overclocking)
در این تست با استفاده از آخرین نسخه نرم افزار انحصاری کمپانی گیگابایت برای اورکلاک کارتهای گرافیک (OC GURU II) اقدام به اورکلاک این مدل اورکلاک شده کردیم!
بدون افزایش هرگونه پارامتر مرتبط با ولتاژ و تنها با کاهش محدودیت توان مصرفی تا 135% و افزایش آستانه حداکثر دمای سامانه کنترل جریان کارت گرافیک تا 90 درجه سانتیگراد، پس از حدوداً 30 دقیقه تست پایداری در فرکانسهای مختلف موفق شدیم در فرکانس 1285MHz برای هسته GPU و 2005MHz ا(8020MHz مؤثر) برای چیپ های حافظه به بهترین شرایط ممکن برسیم.
میزان اورکلاک هسته GPU در مقایسه با مدلهای مشابه نتیجه خوبی محسوب نمیشود ولی اورکلاک مطلوب 15% چیپ های حافظه تا حدودی این ضعف را پوشش میدهد.
همانطور که در تب مانیتورینگ نرم افزار GPU-Z ملاحظه میکنید علیرغم اورکلاک هسته GPU تا 1285MHz، در حالت Boost این فرکانس تا 1500MHz نیز رسیده است. دقیقاً یکی از عواملی که باعث محدودیت بیشتر در اورکلاک هسته GPU این مدل نسبت به مدلهای مشابه شده است همین فرکانس بیشتر Boost نسبت به مدلهای مشابه است. همچنین همانطور که ملاحظه میکنید در تست اورکلاک نیز حرارت GPU از همان 75 درجه سانتیگراد فراتر نرفته است.
برای سنجش میزان افزایش کارایی این مدل در حالت اورکلاک شده فوق، تستهای 3DMARK 2013، CRYSIS 3 و Sniper Elite III را دوباره تکرار کردیم:
همانطور که ملاحظه میکنید افزایش کارایی بین 5 تا 10% در تستها مشهود است.
اما در مرحله بعد تصمیم گرفتیم تا از قابلیت افزایش ولتاژ GPU در نظر گرفته شده برای این مدل استفاده کنیم.
همانطور که ملاحظه میکنید در این حالت ضمن کاهش محدودیتهای توان مصرفی و حرارت بهمانند تست قبل، ابتدا سرعت چرخش فنها را بهصورت دستی روی 100% تنظیم کردیم سپس میزان حداکثر ولتاژ Offset هسته GPU را 100mv افزایش دادیم.
همانطور که ملاحظه میکنید در این حالت ولتاژ هسته GPU تا حداکثر 1.25V بالا رفته و فرکانس هسته GPU تا 1315MHz (حدوداً 6% بیشتر از فرکانس پیش فرض این مدل و 17% بیشتر از فرکانس مدل مرجع) پیش رفته است. فرکانس Boost نیز در این حالت به 1571MHz رسیده است و از همه مهمتر حداکثر حرارت GPU از 68 درجه سانتیگراد فراتر نرفته است.
در نمودار زیر میتوانید کارایی این کارت گرافیک را در فرکانسهای فوق در تست 3DMARK 2013 ملاحظه کنید:
روی هم رفته پتانسیل اورکلاکی که از این مدل مشاهده کردیم تا حدودی کمتر از حد انتظارات ما بود اما در نهایت در این تست میتوان نمره قبولی را به این مدل داد.
جمع بندی و سخن پایانی
-
جمع بندی و سخن پایانی
در ابتدا جا دارد به کمپانی nVIDIA بابت خلق چنین کارت گرافیک قدرتمند، کم مصرف و از همه مهمتر خوش قیمت تبریک بگوییم! همانطور که در تستهای کارایی مشاهده کردید بهخصوص در تستهای مدرن و گیمینگ جدید عملکرد این مدل مخصوصاً در رزولوشنهای پایینتر از 1080p که پهنای باند محدود حافظه کمتر خود را نمایان میکند شاهد عملکردی در حد و اندازههای یک کارت گرافیک رده بالا از این مدل هستیم!GM206 نهفته در این کارت گرافیکی 200 دلاری آنقدر قدرتمند هست که اگر با پهنای باند بیشتری توسط حافظههای Frame Buffer تغذیه شود بدون شک راندمان بسیار عالی کارایی و توان مصرفی خود را حفظ خواهد کرد. در واقع این محدودیتهای قیمت تمام شده محصول و برخی سیاستهای تنظیم بازار است که GM206 را محدود کرده است.
از سوی دیگر کولر بسیار قدرتمند و میتوان گفت بیصدای Windforce 3X به همراه اورکلاک عالی و هوشمندانه هسته GPU در حالت عادی و Boost کمپانی گیگابایت که تنها 10 دلار به قیمت این مدل افزوده است این کارت گرافیک را به یکی از قدرتمندترین و در عین حال خوش قیمتترین مدلهای Geforce GTX 960 2GB حال حاضر تبدیل کرده است.
اما اگر نتایج تستهای گیمینگ را با دقت مشاهده کرده باشید حتماً متوجه این موضوع شدهاید که این مدل حتی در 1080p 4X MSAA و حتی 4X SSAA نیز از پس بسیاری از بازیهای مدرن کنونی نیز بر میآید (اگر آستانه تحمل را 30 FPS در نظر بگیریم)؛ اما مسئله دیگر که ما فعلاً به دلیل برخی دلایل در نمودارها اضافه نمیکنیم مسئله حداقل نرخ فریم در ثانیه یا min FPS است. در برخی از تستها این میزان به حدود 22 FPS نیز میرسد که ممکن است برای برخی از گیمرهای حرفهای تا حدودی آزار دهنده باشد. از سوی دیگر مخصوصاً در 2 سال اخیر گیم های مدرنی که بهتازگی عرضه شدهاند بهشدت حجم بافت بسیار افسار گسیختهای دارند بهگونهای که در رزولوشنهای 1080p و بالاتر و در حین فعال سازی تکنیکهای مسطح کننده MSAA و SSAA حتی 3GB یا 4GB حافظه Frame Buffer نیز کفاف بافتهای آنها را نمیدهد! پس اگر نمایشگر شما دارای رزولوشن کمتر از 1080p است که بدون شک در حال حاضر مشکلی نخواهید داشت؛ اما اگر نمایشگری با رزولوشن 1080p دارید یا باید کمی انتظارات خود را پایین بیاورید یا از تکنیکهای مسطح کننده MSAA یا SSAA استفاده نکرده و یا حداقل پارامترهای آنها را فعال کنید.
نکته مهم: همانطور که در صفحه "متد و سیستم تست" به آن اشاره شد فرکانس Boost هسته GPU این مدل در تستهای گیمینگ مختلف تا حداکثر 1455MHz ثبت شد؛ اما بهتازگی باخبر شدیم که در نسخه جدید Bios این کارت گرافیک، این فرکانس تا 1500MHz نیز افزایش پیدا کرده است. این در حالی بود که ما زمانی از این موضوع باخبر شدیم که تمامی مراحل تست و تنظیم این رویو به اتمام رسیده بود. پس توصیه اکید ما به شما این است که در صورتی که قصد خرید این مدل را دارید برای برخورداری از تمامی قابلیتها و کارایی آن حتماً در اولین فرصت Bios آن را بروز کنید.
نقاط قوت
- کولر فوقالعاده مدرن، قدرتمند و بیصدا
- کارکرد بسیار خنک
- راندمان مصرف انرژی کم نظیر
- اورکلاک کارخانهای عالی (بهخصوص در مورد فرکانس Boost)
- پشتیبانی از HDMI 2.0
- پشتیبانی رسمی از DirectX 12
نقاط ضعف
- طول 30 سانتی متری برای یک کارت گرافیک رده متوسط کمی زیاد محسوب میشود
- عدم اورکلاک چیپ های حافظه بهصورت کارخانهای
GIGABYTE Geforce GTX 960 G1 GAMING 2GB
کلاس عرضه : اقتصادی / میان رده8.5بستهبندی9.5کارایی9کیفیت ساخت و طراحی8.5اورکلاکینگ9امکانات و سازگاری9ارزش خرید9امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار9با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک "GIGABYTE GV-N960G1 GAMING-2GD" موفق به کسب امتیاز ممتاز 9 و نشان " Editor’s Choice " و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات (M (Mid-Range از لابراتوار شهر سخت افزار شد.
گالری عکس
-
گالری عکس
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت