ASUS ARTIX GeForce GTX 980 که قلب تپنده اورکلاک شده بسیار قدرتمند، مدرن و کارآمد Nvidia GM204-400 با معماری ماکسول را یدک میکشد به همراه 4GB حافظه فوقالعاده پرسرعت GDDR5 که بهواسطه رابط 256bit با GPU در ارتباط است، کولر بسیار قدرتمند، بیصدا و مدرن DirectCU II و متریال بسیار باکیفیت و بادوام Super Alloy Power به کار رفته در مدارات تغذیه آماده است تا در تمامی شرایط عطش گیمرها و اورکلاکر های حرفهای را بهراحتی رفع کند!
مقدمه
از آنجا که کمپانی ایسوس در انتخاب نامهای عجیب و غریب برای سری محصولات خود سابقهای طولانی دارد این بار از اسم نوعی جغد بی گوش تحت عنوان STRIX برای سری جدید کارتهای گرافیک خود الهام گرفته است!
اما در این جغد چه ویژگیهایی وجود داشته که کمپانی ASUS را ترغیب به استفاده از این اسم کرده است؟
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید تیزبینی این پرنده به کارایی انقلابی و روان گرافیکی، چنگال قدرتمند آن به متریال بسیار باکیفیت و مدرن به کار رفته در مدارات تغذیه این کارت گرافیک، تفکر تاکتیکی و پرواز بیصدای این پرنده به کولر مدرن و کاملاً بیصدای آن در حین Idle و دقت در عملکرد و کنترل دقیق این پرنده بر روی پاهای خود نیز به نرمافزار بسیار کاربردی GPU-Z همراه این کارت گرافیک برای کنترل و مانیتورینگ Real-Time تشبیه شده است.
ASUS ARTIX GeForce GTX 980 که قلب تپنده اورکلاک شده بسیار قدرتمند، مدرن و کارآمد Nvidia GM204-400 با معماری ماکسول را یدک میکشد به همراه 4GB حافظه فوقالعاده پرسرعت GDDR5 که بهواسطه رابط 256bit با GPU در ارتباط است، کولر بسیار قدرتمند، بیصدا و مدرن DirectCU II و متریال بسیار باکیفیت و بادوام Super Alloy Power به کار رفته در مدارات تغذیه آماده است تا در تمامی شرایط عطش گیمرها و اورکلاکر های حرفهای را بهراحتی رفع کند!
در این رویو ابتدا به معرفی معماری و ویژگیهای جدید پردازنده گرافیکی (GPU) به کار رفته در این کارت گرافیک خواهیم پرداخت، در ادامه کیفیت ساخت و قطعات به کار رفته در این مدل را بررسی خواهیم کرد و درنهایت نیز عملکرد این مدل را در تستهای کارایی، حرارتی، توان مصرفی و اورکلاکینگ محک میزنیم.
مختصری در مورد معماری پیشرفته Maxwell
-
معرفی
"الهام گرفته از نور"! این جمله شعار کمپانی Nvidia در مورد معماری Maxwell است. اولین نسل از کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری که بهزعم بسیاری از کارشناسان در حال حاضر پیشرفتهترین و کارآمدترین معماری پردازندههای گرافیکی (GPU) محسوب میشود حدوداً 1 سال پیش با معرفی مدلهای رده پایین Geforce GTX 750 و Geforce GTX 750 Ti روانه بازار شدند. این مدلها که تراشه گرافیکی AGM107 را همراه داشتند از نظر کارایی همانطور که اشاره شد در کلاس مدلهای رده متوسط و پایین طبقهبندی میشدند اما در مقایسه با مدلهای مشابه نسل قبلی کمپانی nVIDIA مانند Geforce GTX 650 Ti Boost و مدلهای همرده در کمپانی رقیب AMD مانند AMD Radeon R7 260X و AMD RADEON R9 270X بک ویژگی ممتاز و منحصربهفرد داشتند. بهرهوری و راندمان پردازش گرافیکی در مقایسه با منابع سختافزاری و توان مصرفی در این معماری بهصورت میانگین بین 50 تا 100% ارتقاء پیدا کرده بود! آن هم در حالی که معماریهای Kepler کمپانی nVIDIA و GCN کمپانی AMD نیز به نوبه خود راندمان مصرف انرژی و کارایی بسیار بالایی داشتند. برای مثال مدل GTX 750 Ti تنهای با توان مصرفی بسیار پایین 60Watt و پهنای باند حافظه 86.4GB/s که بهواسطه 2GB حافظه از نوع GDDR5 و با رابط 128-bits برای این مدل فراهم شده بود کارایی مشابه با مدلهای با توان مصرفی بیش از 120Watt و دارای حافظههای با پهنای باند بیش از 140GB/s داشت! این افزایش بهرهوری و راندمان که تا حال در هیچ نوع معماری پردازندههای گرافیکی مشاهده نشده بود عطش کارشناسان و PC Gamer ها را برای مشاهده عملکرد و کارایی مدلهای ردهبالا و متوسط این معماری بسیار پیشرفته بیشتر کرد.
ابن انتظار به بیش از 7 ماه نرسید و در 18 سپتامبر 2014 میلادی (حدوداً 6 ماه پیش) مدلهای ردهبالای مبتنی بر نسل دوم این معماری بهصورت رسمی روانه بازار شدند. Geforce GTX 970 3GB و Geforce GTX 980 4GB هر دو دارای تراشه جدید با اسم رمز GM204 بودند و در علیرغم اینکه 35% توان مصرفی کمتری نسبت به مدلهای مشابه نسل قبل ( Geforce GTX 770 و Geforce GTX 780) داشتند اما بهصورت میانگین حدوداً 35 درصد عملکرد و کارایی بهتری را از این دو مدل جدید شاهد بودیم. این در حالی است که کمپانی انویدیا در مقایسه با رابط حافظه 384Bits به کار رفته در Geforce GTX 780 در مدل جدید Geforce GTX 980 از رابط 256bits استفاده کرده است. این یعنی منابع سختافزاری کمتر، راندمان مصرف انرژی بیشتر و یک معامله برد برد هم برای مصرف کننده و هم برای تولید کننده. به این صورت که راندمان مصرف انرژی بالاتر و توان مصرفی کمتر از یکسو در خرید پاور با واتیج کمتر و ارزانتر به مصرف کننده کمک کرده و از سوی دیگر مبلغ قبض برق را سبکتر میکند. مصرف کننده نیز با کاهش منابع سختافزاری مانند تعداد چیپ های حافظه، مدارات سادهتر بخش تغذیه و روی هم رفته متریال کمتر سود بیشتری را نصیب خود میکند؛ اما این معماری جدید دارای چه ویژگیها و قابلیتهای جدیدی است که چنین تحول شگرفی در بازدهی پردازندههای گرافیکی ایجاد کرده است؟
بررسی معماری پایه
تاکنون 3 تراشه مبتنی بر نسل دوم معماری "ماکسول" بهصورت رسمی معرفی و کارتهای گرافیک مبتنی بر آن روانه بازار شدند. تراشه ردهبالای این پلتفرم که GM204 نامیده میشود و قلب تپنده مدلهای Geforce GTX 980 و Geforce GTX 970 است و تراشه رده متوسط GM206 که فعلاً تنها در مدل Geforce GTX 960 به کار رفته است. بر اساس نقشه راهی که انویدیا برای خود مشخص کرده است GM204 بهنوعی مدل ارتقاءیافته GK104 معماری "کپلر" است (تراشهای که در مدلهای Geforce GTX 770/760/680/670 … به کار رفته بود) و GM206 نیز به حدوداً 2 ماه پیش نیز تراشه پرچمدار مبتنی بر این معماری یعنی GM200 نیز که بهعنوان قلب تپنده Geforce TITAN X ایفای نقش میکند، معرفی شد. این ابر کارت گرافیک که همراه با 12GB حافظه مجزای گرافیکی عرضه شده در حال حاضر با اختلاف محسوس به رقبای خود عنوان قدرتمندترین کارت گرافیکی Single GPU حال حاضر را از آن خود کرده است. در ادامه برای معرفی معماری ماکسول قصد داریم تراشه GM204 را کالبد شکافی کنیم.
GM204 Architecture
GK104 Architecture
این تراشه که قرار بود بر اساس تکنولوژی 20nm توسط کمپانی TSMC تایوان ساخته شود به دلیل بدقولیهای این کمپانی بر اساس همان معماری قبلی 28nm ساخته شد. این تراشه دارای Die بهاندازه 398 mm² میباشد و حدوداً از 5.2 میلیارد ترانزیستور تشکیلشده است. این ابعاد در مقایسه با تراشه GK104 با معماری Kepler که متشکل از 3.54 میلیارد ترانزیستور و اندازه Die 294 mm² بود تناسب دارد.
اما همانطور که در تصاویر بالا ملاحظه میکنید باوجود 2 یا چند برابر شدن برخی منابع سختافزاری مانند واحدهای Streaming Multiprocessors، ROPs و L2 Cache توان مصرفی G204 بیش از 15 درصد کاهش یافته است
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید GM204 نیز همانند GK104 دارای 4 واحد پردازش گرافیکی تحت عنوان GPC یا همان Graphics Processing Cluster است. هر دو تراشه نیز دارای 4 واحد 64bit (جمعاً 256-bit) کنترلر حافظه GDDR5 با قابلیت پشتیبانی از چیپ های حافظه با فرکانس مؤثر بیش از 7GHz میباشد. حافظه L2 Cache نیز که بین تمامی GPC های GM206 به اشتراک گذاشته شده است 2MB است. این در حالی است که این حافظه در GK104 تنها 512KB بود. همچنین در معماری جدید به ازای هر واحد GPC شانزده عدد ROP Unit در نظر گرفته شده است که روی هم رفته 64 عدد میشوند. این در حالی است که GK104 دارای 8 عدد ROP Unit به ازای هر GPC است (جمعاً 32 واحد ROP). این امر از یک طرف و افزایش 12 درصدی سرعت کلاک هسته GPU از طرف دیگر باعث افزایش 123% میزان Pixel fill-rate در (GM206 (72 Gpixels/sec نسبت به (GK104 (32.2 Gpixels/sec شده است. افزایش این پارامتر در عمل باعث افزایش کارایی این GPU در رزولوشنها و تکنیکهای AA بالا خواهد شد؛ اما بگذارید برای بررسی بیشتر بر روی یکی از واحدهای GPC زوم کنیم.
GM204 GPC
GK104 GPC
همانطور که ملاحظه میکنید در معماری جدید هر واحد GPC از 4 واحد SMM یا MAXWELL Streaming Multiprocessors تشکیل شده است. این در حالی است که هر واحد GPC در GK104 دارای 2 واحد SMX بود. این یعنی 16 واحد جدید SMM در برابر 8 واحد SMX نسل قبل. درواقع تفاوت اصلی بین معماری Kepler و Maxwell دقیقاً همینجا است؛ یعنی تغییر پیکربندی واحدهای GPC و بازنگری اساسی در طراحی Streaming Multiprocessors نهفته در درون آنهاست. به گفته کمپانی انویدیا واحدهای جدید SMM معماری MAXWELL نسبت به SMX های معماری Kepler از نظر فاکتور Performance-Per-Watt یا همان کارایی نسبت به توان مصرفی بیش از 2 برابر عملکرد بهتری دارند. دقیقاً ادعایی که در ابتدای مقاله و با استناد به تستهای عملی به آن اشاره شد؛ اما چه تغییراتی درون SMM ها صورت گرفته است؟ بگذارید باز هم بیشتر وارد جزئیات معماری این تراشه شویم. در تصاویر زیر هر دو واحد SMX نسل قبل و SMM نسل جدید را ملاحظه میکنید.
کاملاً مشخص است که معماری این بخش بهصورت بنیادی تغییر کرده است و طوری به نظر میرسد که همه چیز مرتب و منظمتر از قبل طراحی شده است. به گفته کمپانی انویدیا طراحی SMM های جدید بر پایه افزایش راندمان مصرف انرژی صورت گرفته است.
همانطور که ملاحظه میکنید، 128 عدد CUDA Cores در نظر گرفته شده برای هر SMM برخلاف SMX های نسل قبل که دارای 192 CUDA Core فاقد سازماندهی بودند به 4 بخش متمایز 32 تایی تقسیم شدهاند. هر بخش نیز دارای منابع، واحد زمانبندی (warp schedulers) و بافر دستورالعمل مجزا میباشد. این پیکربندی جدید در معماری ماکسول با توجه بهاندازه صف دستورالعملها بهترین راه را جهت افزایش بازدهی و کاهش توان مصرفی برای پردازش دادهها به کار گیرد.
همچنین سلسلهمراتب حافظهها نیز در معماری جدید تغییر کرده است. برخلاف پیادهسازی یک بلاک بهعنوان shared memory/L1 cache در SMX های معماری کپلر، SMM های ماکسول دارای یک shared memory اختصاصی هستند و حافظه L1 cache این بار با texture cache ترکیب شده است.
نتیجه این تغییرات افزایش عملکرد 40 درصدی هر CUDA Core معماری ماکسول در برابر کپلر، بهبود راندمان 2 برابر و افزایش عملکرد 33% در سطح هر SM میشود. این امر روی هم رفته باعث میشود تا علیرغم اینکه تعداد CUDA Core های هر SMM معماری ماکسول 33% کمتر از SMX های معماری کپلر است ولی دارای کارایی مشابه و راندمان مصرف انرژی بسیار بهتر باشد. درنهایت نیز فضای اضافی موجود باعث افزایش دو برابری تعداد SMM های معماری ماکسول نسبت به SMX های معماری کپلر شده است. درواقع GM204 دارای 4 واحد GPC، هر واحد GPC دارای 4 واحد SMM و هر واحد SMM دارای 128 CUDA Core میباشد. این یعنی 2048 CUDA CORE تراشه GM206 در برابر 1536 CUDA CORE تراشه GK104.
PolyMorph Engine 3.0
همانطور که میدانید هر موتور پردازش جلوههای ویژه گرافیکی یا همان PolyMorph Engine از 5 بخش Vertex Fetch، Tessellation، Viewport Transform، Attribute Setup و Stream Output تشکیل شده است. نتیجه نهایی پردازش هر بخش به یک Streaming Multiprocessor فرستاده میشود یا توسط یک shader program اجرا میشود سپس برای پردازش جلوههای گرافیکی بعدی به سایر بخشهای PolyMorph Engine باز میگردد. پس پایان پردازش تمامی جلوههای ویژه گرافیکی نیز نتیجه به Raster Engine ها فرستاده میشود.
جلوه Tessellation که در حال حاضر یکی از قابلیتهای اصلی DirectX 11 محسوب میشود نسبت به جلوههای گرافیکی دیگر نقش مهمتری در بازیهای مدرن آینده بازی خواهد کرد. همانطور که در دیاگرام SMM ملاحظه کردید هر واحد دارای 1 موتور پردازش جلوههای گرافیکی است و همانطور که اشاره شد افزایش 2 برابری تعداد Streaming Multiprocessor در GM204 نسبت به GK104 نیز باعث افزایش دو برابری PolyMorph Engine ها خواهد شد. این افزایش تعداد + بهینهسازیهای انجامشده در ویرایش سوم این موتورها روی هم رفته موجب افزایش 2 برابری سرعت پردازش سنگین geometry و افزایش کارایی 3 برابری در پردازش Tessellation خواهد شد.
نسل سوم Delta color memory compression
این تکنیک بسیار مدرن فشردهسازی رنگ در عمل باعث میشود تا پهنای باند مؤثر و واقعی بین چیپ های حافظه و GPU بهصورت چشمگیری افزایش یابد. این تکنیک با نوعی الگوریتم فشردهسازی Lossless (بدون تلفات) بدون اینکه کوچکترین افت کیفیتی در بافتها ایجاد شود باعث افزایش 29 درصدی پهنای باند مؤثر حافظه میشود.
به گفته کمپانی انویدیا پهنای باند 7Gbps چیپ های حافظه در GM204 درواقع بهصورت مؤثر 9.3Gbps میباشد!
تکنولوژیها و جلوههای جدید گرافیکی معماری Maxwell
DirectX 12 & OpenGL 4.4
همواره با معرفی نسل جدیدی کارتهای گرافیک تکنولوژیها و جلوههای جدید گرافیکی نیز همراه با آنها ارائه میشوند. علیرغم اینکه کمپانی Microsoft هنوز بهصورت رسمی DirectX 12 و الزامات آن را معرفی نکرده است اما به گفته کمپانی انویدیا تمامی مدلهای سری 900 بهصورت کاملاً بهینهسازی شده از DirectX 12 پشتیبانی میکنند. همچنین این مدلها از آخرین نسخه OpenGL 4.4 نیز پشتیبانی میکنند. آخرین نسخه OpenGL این امکان را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میسازد تا با استفاده از GameWorks SDK آن بتوانند از ویژگیهای بصری دیگر API های موجود نیز در پروژه خود استفاده کنند.
New Display Engines
با ارزانتر شدن و رشد تولید نمایشگرهای با رزولوشن 4K بدون شک یکی از نیازهای اساسی کاربران پشتیبانی کارتهای گرافیک از پیکربندی چندگانه این نمایشگرهاست. GM204 ماکسول با پشتیبانی از رزولوشن 5K به همراه پشتیبانی از 4 تصویر همزمان (Multi-Stream Transport) با رزولوشن 4K این نیاز را بهصورت کامل مرتفع ساخته است. این در حالی است که کارتهای گرافیکی مبتنی بر معماری کپلر قادر به نمایش تنها 2 تصویر همزمان با رزولوشن 4K بودند.
HDMI 2.0 Support
کارتهای گرافیک سری 900 کمپانی انویدیا در زمره اولین مدلهایی هستند که از درگاه خروجی تصویر HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند. در حالی که کارتهای گرافیک نسل قبلی مبتنی بر معماری کپلر دارای HDMI 1.4a بودند و از حداکثر رزولوشن 4K@30Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels و 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “420” YUV pixels پشتیبانی میکردند، HDMI 2.0 قابلیت ارائه تصویر باکیفیت کامل 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels را دارا میباشد.
New Video Engines
تمامی پردازندههای گرافیکی مبتنی بر نسل دوم معماری (Maxwell (GM2XX همراه با یک موتور بسیار قدرتمند و مدرن پردازش ویدئویی NVENC با قابلیت پشتیبانی از H.265 یا همان HEVC عرضه میشوند. تکنیک فشردهسازی تصویر H.265 با کاهش چشمگیر پهنای باند در مقایسه با H.264 در همان کیفیت تصویر باعث تحولی قابلتوجه در پخش و استریم فایلهای ویدئویی شده است.
همچنین به گفته کمپانی انویدیا توان عملیاتی موتور پردازشگر ویدئو به کار رفته در معماری ماکسول در کدک H.264 بیش از 2.5 برابر نسبت به معماری کپلر ارتقاءیافته است و در حال حاضر رمزگذاری فایلهای ویدئویی باکیفیت 4K در 60FPS نیز فراهم شده است.
(VXGI (Real-Time Voxel Global Illumination
مدلسازی صحیح از نورپردازی (Global illumination) از محاسبات بسیار سنگین و دشوار در پردازش گرافیکی محسوب میشود. در معماری ماکسول پردازنده گرافیکی GPU دارای این قابلیت میباشد که بهصورت کاملاً Real Time محاسبات نورپردازی near-photo-real را انجام دهد. VXGI بر پایه استفاده از یک ساختار سهبعدی برای پوشش، جذب و نورپردازی در هر نقطه از صحنه عمل میکند. این نوع ساختار داده دارای این قابلیت میباشد که در حین پایان کار نورپردازی مورد بازبینی قرار گیرد تا دقیقترین و طبیعیترین نوع نورپردازی را در صحنه شاهد باشیم.
(MFSAA(Multi Frame Sampled AA
همانطور که میدانید یکی از مشکلاتی که در رزولوشنهای بالا مخصوصاً در گوشه بافتهای گرافیکی ایجاد میشود Aliasing یا همان دندانهدار شدن لبه بافتهاست. تاکنون تکنیکهای زیادی برای رفع این مشکل توسط هر دو کمپانی Nvidia و AMD ارائهشده که از معروفترین و باکیفیتترین آنها میتوان به TXAA، MSAA و SSAA اشاره کرد. پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماری ماکسول کمپانی انویدیا از نوعی الگوریتم برای این منظور پشتیبانی میکنند.
این الگوریتم که بر اساس یک فیلتر سنتز زمانی به همراه پوشش نمونهها در هر فریم و هر پیکسل کار میکند در عمل با ارائه کیفیت تصویری مشابه با 4x MSAA تنها بهاندازه 2x MSAA از کارایی گرافیکی میکاهد.
(DSR (Dynamic Super Resolution
یکی از دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماری ماکسول Dynamic Super Resolution است. این تکنولوژی بر اساس ارائه کیفیت مشابه با رزولوشن 4K در مانیتورهای 1080p کار میکند.
به زبانی ساده نحوه عملکرد این تکنولوژی اینگونه است که نمونهسازی بافتها بر اساس رزولوشن 4K انجامشده و حجم آنها نیز به همان اندازه خواهد بود سپس با اعمال نوعی فیلتر خاص تحت عنوان 13 TAP Gaussian هر نوع Aliasing با down-sampling از بین میرود. نتیجه تصویری بسیار باکیفیت مشابه با رزولوشن 4K خواهد بود. توجه داشته باشید که برای استفاده از این قابلیت باید آخرین نسخه درایور و GeForce Experience را بر روی سیستم نصب کنید.
معرفی مشخصات فنی ASUS GTX 980 4GB STRIX OC
-
معرفی مشخصات فنی ASUS GTX 980 4GB STRIX OC
همانطور که ملاحظه کردید در بخش معرفی معماری MAXWELL بهاندازه کافی در مورد تراشه گرافیکی به کار رفته در این کارت گرافیک توضیح دادیم. در ادامه به تشریح مشخصات فنی ASUS GTX 980 4GB STRIX OC خواهیم پرداخت.
فرکانس هسته GM204-400 در حالت استاندارد 1126MHz تعیینشده که تحت شرایط تعیینشده حرارتی و محدودیتهای توان مصرفی و به لطف قابلیت nVIDIA GPU Boost بهصورت میانگین تا 1216MHz افزایش مییابد.
کمپانی ایسوس در مدل ASUS GTX 980 4GB STRIX OC همانند مدل مرجع از 4GB حافظه GDDR5 با فرکانس مؤثر 7GHz استفاده کرده ولی به لطف کولر بسیار قدرتمند DIRECT CU ll فرکانس هسته GPU را در حالت عادی تا 1178MHz و در حالت Boost بهصورت میانگین تا 1279MHz اورکلاک کرده است. این یعنی حدوداً 5 درصد اورکلاک تضمینشده کارخانهای که مخصوصاً در مدلهای ردهبالا بسیار ارزشمند محسوب میشود.
همچنین همانطور که اشاره شد 4 کنترلر حافظه 64bit نیز قابلیت پشتیبانی از 4GB حافظه GDDR5 با رابط 256bit و حداکثر سرعت نامی 7Gbps را برای این مدل فراهم کرده است. این پیکربندی بهصورت تئوری پهنای باندی معادل 224GB/s را برای GM204-400 تولید میکند.
حداکثر توان مصرفی مدل مرجع Geforce GTX 980 4GB به گفته کمپانی انویدیا حدوداً 165W است. حال باید دید این مدل اورکلاک شده در تستهای عملی چه میزان انرژی مصرف میکند.
در جدول زیر میتوانید مشخصات فنی این مدل 570 دلاری (مدل مرجع باقیمت 550 دلار عرضه میشود) را در مقایسه با مدلهای همخانواده جدید، مشابه نسل قبل و رقیب ملاحظه کنید.
بستهبندی و محتویات داخل جعبه
-
بستهبندی و محتویات داخل جعبه
پسزمینه تیرهرنگ جعبه این مدل منقش به لوگو بزرگ صورت جغد STRIX شده است همچنین تصویری از کولر DIRECTCU ll و اشاره به عملکرد 30% بهتر و نویز کمتر آن نسبت به مدل مرجع، میزان حافظه مجزای گرافیکی، اورکلاک کارخانهای، عملکرد کاملاً بیصدای فن در حالت بیباری و متریال باکیفیت به کار رفته در مدارات تغذیه این کارت گرافیک جزء مهمترین مندرجات جعبه این کارت گرافیک میباشند.
این جعبه دارای ابعاد 403mm x 234mm x 83mm بوده و با تمام محتویات داخلش 1.8 کیلوگرم وزن دارد.
مندرجات موجود در پشت جعبه نیز شامل توضیحات مختصر در مورد کولر DIRECTCU ll و عملکرد کاملاً بیصدای آن در حالت Idle، نوع و کیفیت متریال به کار رفته در مدارات تغذیه، نرمافزار GPU TWEAK که جهت مانیتورینگ و کنترل و اورکلاک پارامترهای مختلف کارت گرافیک کاربرد دارد و تصویری از نمای جلویی و پانل پورتهای خروجی تصویر میشود.
با باز کردن پوشش مقوایی با این جعبه مشکیرنگ روبرو خواهید شد که این مدل را در میان فومی اسفنجی جای داده است. سایر متعلقات این کارت گرافیک در زیر این فوم تعبیه شدهاند.
محتویات داخل جعبه را به غیر از خود کارت گرافیک فقط 1 عدد تبدیل 2 کانکتور Molex 4-Pin به 8Pin PCI-Express، راهنمای نصب و CD راهانداز حاوی درایور و نرمافزارهای جانبی و برچسبهای مخصوص تشکیل میدهد و خبری از مبدلهای خروجی تصویر و پل SLI نیست.
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید کمپانی ASUS با تعبیه دو جفت برچسب مخصوص مشکی و قرمزرنگ این امکان را برای کاربر فراهم کرده که ظاهر کارت گرافیک را مطابق سلیقه خود انتخاب کند.
نمای ظاهری و بررسی اولیه
-
نمای ظاهری و بررسی اولیه
کولر این مدل نسبت به مدل مرجع بزرگتر است و بهکلی شکل و شمایل متفاوتی دارد. بهجای 1 فن در این مدل از 2 فن فوقالعاده کمصدا استفادهشده است و روی هم رفته با داشتن ابعاد (L=288mm, W=134mm, H=40mm) در استاندارد کارتهای گرافیک Dual-Slot طبقهبندی میشود.
همچنین همانند کارتهای گرافیک ردهبالا برای پشت PCB این مدل نیز یک صفحه آلومینیومی محافظ در نظر گرفته شده است. این صفحه که لوگو ASUS DIRECTCU ll نیز بر روی آن نقش بسته است علاوه بر محافظت از قطعات پشت PCB، نوعی هیتسینک نیز محسوب میشود و به کاهش دمای این دستگاه کمک میکند.
PCB و کولر دستگاه هر دو زمینهای مشکیرنگ دارند و همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید عبارات STRIX و نشان تجاری کمپانی ASUS شاخصترین برندهایی میباشند که بر روی کولر این مدل حک شده است.
طراحی هوشمندانه کولر این کارت گرافیک توسط کمپانی ASUS باعث شده تا به لطف طول کمتر از 29 سانتیمتری این کارت گرافیک تعبیه آن در اغلب کیس های با استاندارد Advance Middle Tower نیز امکانپذیر باشد.
تعبیه 2 کانکتور پل SLI در این مدل خبر از پشتیبانی آن از پیکربندیهای 4 گانه SLI ا(4way SLI) میدهد. این در حالی است که برادر کوچکتر این مدل یعنی GTX 970 حداکثر از پیکربندی 3 گانه SLI ا(3way SLI) پشتیبانی میکند.
کمپانی انویدیا حداکثر مصرف انرژی مدل مرجع GEFORCE GTX 980 4GB را کمتر از 165W عنوان کرده است. با این تفاسیر طبق مشخصات مدل مرجع 2 کانکتور 6 پین به همراه شریانهای موجود در اسلات PCI-Express x16 با فراهم نمودن حدوداً 225W توان بهراحتی از پس تأمین انرژی مورد نیاز این مدل بر خواهند آمد؛ اما همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید کمپانی ASUS از این نیز فراتر رفته و با تعبیه یک کانکتور 6 پین و یک کانکتور 8 پین PCI-E روی کاغذ پتانسیل جذب انرژی بیش از 300W توان مصرفی را برای سری STRIX خود فراهم نموده است. این یعنی روی کاغذ تقریباً بیش از 80% منابع بیشتر انتقال انرژی برای افزایش پتانسیل اورکلاک و افزایش عمر این کارت گرافیک در شرایط سخت در نظر گرفته شده است.
همانند تمامی کارتهای گرافیک مدرن کنونی این مدل نیز از رابط PCI-Express 3.0 x16 پشتیبانی میکند و با سرعت فوقالعاده بالای 126.032Gbit/s ا(15.754 GB/s) با دیگر منابع سیستم در ارتباط است.
پانل خروجیهای تصویر در این مدل دقیقاً مشابه مدل مرجع در نظر گرفته شده است. این خروجیها شامل 3 عدد DisplayPort 1.2، 1 پورت HDMI 2.0 و یک پورت Dual Link DVI-I میشود که قابلیت پشتیبانی از 4 خروجی تصویر بهصورت همزمان را نیز برای این مدل فراهم کردهاند.
درواقع قابلیت پشتیبانی از Triple-monitor-surround آن هم با رزولوشن 5120x3200@60Hz از قابلیتهای کمنظیر کارتهای گرافیک سری 900 کمپانی انویدیا محسوب میشود. همچنین همانطور که اشاره شد پشتیبانی این کارت گرافیک از پورت HDMI 2.0 قابلیت پخش تصاویر باکیفیت کامل 4K@60Hz در پیکربندی رنگ “444” RGB pixels را نیز برای این مدل فراهم کرده است.
نگاهی نزدیکتر: مدار رگولاتور ولتاژ، چیپ های حافظه
-
نگاهی نزدیکتر: مدار رگولاتور ولتاژ، چیپ های حافظه
در این بخش با باز کردن کولر دستگاه قصد داریم نگاه نزدیکتری به قطعات و کامپوننت های تعبیه شده در PCB این مدل داشته باشیم.
اگر تصویر PCB و کولر مرجع این مدل را مشاهده کرده باشید حتی در نگاه اول نیز مشخص است که تقریباً همه چیز با مدل مرجع تفاوتهای اساسی دارد. اینطور به نظر میرسد که کمپانی ایسوس کاملاً بیتوجه به مدل مرجع همه چیز را از ابتدا و پایه طراحی کرده است.
همانطور که ملاحظه میکنید کولر این مدل بهواسطه 4 عدد پیچ فنردار بر روی PCB نصب میشود.
در تصویر High Resolution بالا میتوانید باکیفیت بالای قطعات و کامپوننت های به کار رفته در PCB را ملاحظه کنید. بهصورت کلی PCB نسبت به مدل مرجع بزرگتر شده، فشردگی و چیدمان قطعات در کنار یکدیگر کمتر شده و حتی نوع متریال به کار رفته در PCB نیز بهکلی تغییر کرده است.
کمپانی ASUS برخلاف مدل مرجع که دارای مدار رگولاتور ولتاژ l4+1Phase(مجموعاً برای تغذیه GPU و چیپ های حافظه) است از یک مدار قدرتمند l8+2Phase DIGITAL PWM متشکل از قطعات فوقالعاده باکیفیت تحت عنوان DIGI+ VRM with Super Alloy Power استفاده کرده است. برای شناخت بیشتر این قطعات بگذارید کمی بیشتر وارد جزئیات این مدار شویم.
- خازنهای جامد ژاپنی Super Alloy CAP
این خازنها با داشتن عمری بالغ بر 3 برابر خازنهای Solid معمولی، بیش از 150000 ساعت عمر مفید دارند.
- چوک های Super Alloy Choke
به گفته کمپانی ایسوس این چوک ها حدوداً 35 درجه سانتیگراد حرارت کمتری نسبت به مدلهای معمولی دارند و در سختترین شرایط حرارتی نیز قادر به فعالیت میباشند.
- ماسفت های Super Alloy MOS
ماسفت های Low Side و High Side به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک مدل QM3056M6 ساخت کمپانی UBIQ Semiconductor میباشند. این ماسفت ها از نوع Low-RDS on، 100% EAS هستند و توانایی تحمل جریان ID حداکثر 103A را نیز در دمای Tc=25c دارا میباشد.
- خازنهای تانتالیوم تحت عنوان SAP CAP
این خازنها که معمولاً با خروجی ولتاژ هسته GPU بهصورت موازی قرار میگیرند در مقایسه با خازنهای جامد ESR و زمان شارژ و دشارژ بسیار کمتری دارند به گفته کمپانی ASUS در Load های سنگین تا 28% باعث افزایش پایداری ولتاژ میشوند.
در تصویر بالا چیپ PWM Controller از نوع 8Phase DIGITAL MULTI-PHASE BUCK CONTROLLER مدل ASP1212 ساخت کمپانی International rectifier را ملاحظه میکنید که وظیفه کنترل و مدیریت مدار رگولاتور ولتاژ GPU را بر عهده دارد. این چیپ همچنین از قابلیتهای نرمافزاری کنترل ولتاژ هسته GPU نیز پشتیبانی میکند.
به گفته کمپانی ASUS تمامی کامپوننت های نامبرده روی هم رفته باعث افزایش 15% راندمان مصرف انرژی و افزایش 2.5 برابری عمر این مدل نسبت به مدلهای مرجع میشوند.
کمپانی ایسوس با استفاده از 4 عدد ماسفت درایور با قابلیت کنترل 2 ورودی و 2 خروجی (Dual Phase) تمامیا8 عدد خروجیهای PWM Controller مختص GPU را به 8 شریان تغذیه کننده انرژی مورد نیاز پردازنده گرافیکی متصل کرده است.
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید این درایورهای Dual Phase مدل IR3598 ساخت کمپانی International Rectifier یا همان Infineon میباشند.
2Phase باقی مانده نیز که وظیفه مدیریت مصرف انرژی چیپ های حافظه را بر عهده دارند توسط PWM Controller 2Phase مدل uP1631 ساخت کمپانی uPI Semiconducter کنترل می شوند.
کمپانی ASUS در این مدل همانند مدل مرجع از چیپ های حافظه مدل K4G41325FC-HC28 ساخت کمپانی کرهای SAMSUNG استفاده کرده است. 8 عدد از این چیپ (هر چیپ دارای ظرفیت 512MB و رابط 32bit میباشد) جمعاً 4GB حافظه GDDR5 با رابط 256bit و فرکانس 1750MHz ا(7000MHz مؤثر) را برای تغذیه GPU این مدل فراهم میکنند.
در تصویر بالا نیز قلب این کارت گرافیک یا همان پردازنده گرافیکی (GPU) مدل GM204-400 را ملاحظه میکنید. در این GPU همانطور که اشاره شد 5.2 میلیارد ترانزیستور که بر پایه تکنولوژی 28nm کمپانی تایوانی TSMC ساخته شدهاند بر روی Die بهاندازه 398mm² مجتمع شدهاند.
کمپانی ASUS به یاد اورکلاکرهای حرفهای نیز بوده و برای کسانی که بهصورت حرفهای و با استفاده از خنککنندههای غیرمتعارف و مد کردن کارت اقدام به اورکلاک قطعات میکنند 3 نود مجزا برای اندازهگیری ولتاژ هسته GPU، چیپ های حافظه و PLL در بخش کناری PCB در نظر گرفته است تا اورکلاکرها با استفاده از ولتمترهای دیجیتال بهراحتی ولتاژ این قطعات را اندازهگیری کنند.
نگاهی نزدیکتر (کولر DirectCU II with 0dB Fan Technology ASUS)
-
نگاهی نزدیکتر (کولر DirectCU II with 0dB Fan TechnologyASUS)
در ادامه برای اشراف بیشتر به مشخصات فنی و معماری ساخت کولر بسیار قدرتمند این مدل تصمیم گرفتیم تا اتصالات آن را باز کنیم.
همانطور که اشاره شد کولر این مدل بهواسطه 4 عدد پیچ فنردار بر روی PCB نصب میشود.
همچنین کمپانی ASUS با تغییر کولر مرجع فکر همه جا را کرده و برای ماسفت های مدار رگولاتور ولتاژ GPU، روی PCB و همانند مدل مرجع برای پشت PCB نیز صفحات آلومینیومی با روکش عایق در نظر گرفته است.
در تصویر بالا چسب مخصوص حرارتی تعبیه شده بر روی هیتسینک ماسفت های مدار رگولاتور ولتاژ و عایق در نظر گرفته شده بر روی صفحه فلزی پشتی PCB را ملاحظه میکنید.
همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید، 5 عدد HeatPipe ا(2 عدد 6 میلیمتر، 2 عدد 8 میلیمتر و 1 عدد 10 میلیمتر) مسی حرارت متصاعد شده از GPU را به 55 تیغه آلومینیومی انتقال میدهند. سرتاسر Heatpipe ها نیز برای جلوگیری از اکسیداسیون احتمالی که بهمرورزمان ایجاد میشود با نیکل آبکاری شدهاند.
کاملاً مشخص است که این کولر از تکنیک Heat-Pipe Direct Touch ا(HDT) برای جذب حرارت از سطح GPU به Heatpipe ها استفاده میکند. در این تکنیک که معمولاً در کولرهای High-End مشاهده میشود Heatpipe ها در منطقه تماس با GPU کاملاً تراشیده و صیقلی میشوند تا دقیقاً همسطح با Base کولر موردنظر شده. در این روش گرمای جذبشده توسط کولر بهصورت مستقیم و بدون هیچگونه واسطه به Heatpipe ها و درنهایت تیغههای آلومینیومی منتقل میشود. درواقع علت اصلی نامگذاری این کولر به DirectCU دقیقاً همین موضوع میباشد.
همچنین سطح تماس GPU با این کولر توسط خمیر حرارتی پوشیده شده تا بهترین شرایط ممکن برای افزایش حداکثری عملکرد این کولر فراهم شود. شاید بزرگترین نقطهضعف این کولر عدم پشتیبانی از هیتسینک های مخصوص برای جذب حرارت چیپ های حافظه است. این در حالی است که این موضوع حتی در کولر مرجع نیز پیشبینیشده است.
گرمای منتقلشده از سوی Heatpipe ها به شبکههای آلومینیومی این کولر توسط 2 عدد فن 92mm دفع میشود.
این فنها که سرعت چرخش آنها بهواسطه یک کانکتور 4 پین و بهصورت PWM کنترل میشود در حالت بیباری خاموش میشوند تا کارت گرافیک در سکوتی مطلق فعالیت کند. این سکوت تا زمانی پابرجاست که دمای هسته GPU از 60C درجه سانتیگراد فراتر نرود.
در تستهای حرارتی ما حتی در بدترین شرایط ممکن نیز سرعت چرخش این دو فن از 1510RPM فراتر نرفت. البته حداکثر سرعت چرخش این فنها در حالت 100 درصد 3250RPM ثبت شد.
شاید یکی از بزرگترین نقاط ضعف این کولرها این موضوع باشد که گرمای دفع شده از هیتسینک ها بهصورت کامل به خارج از کیس هدایت نمیشود و برخلاف کولرهای مرجع تقریباً بخش عمده آن دوباره به داخل کیس و هر 4 طرف کارت گرافیک هدایت میشود. شاید یکی از حساسترین و نزدیکترین این قطعات هارددیسک باشد که دقیقاً روبهرو انتهای کارت گرافیک نصب میشود. پیشنهاد ما به شما این است که در صورت تهیه کارتهای گرافیک اینچنینی حتماً از کیس های استاندارد و با تهویه هوای مناسب و استاندارد استفاده کنید.
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این کارت گرافیک را همانند استاندارد اکثر وب سایتهای معتبر بینالمللی به 5 بخش کارایی، حرارتی، توان مصرفی، نویز و اورکلاکینگ تقسیم کردیم. برای مقایسه نتایج تستهای کارایی نیز از نتایج موجود در آرشیو لابراتوار استفادهشده است.
در جدول زیر مشخصات فنی سیستم Testbed لابراتوار شهر سختافزار را ملاحظه میکنید:
پارامترهای Bios در حالت پیشفرض تنظیمشدهاند (بهاستثنای فعال کردن قابلیت XMP)، دمای محیط در حین تست بهصورت ثابت بر روی 21 درجه سانتیگراد (با تلورانس 1 درجه) تثبیت شده و تنظیمات مدیرت مصرف انرژی در سیستمعامل نیز در وضعیت Balanced تنظیمشده است.
لازم به ذکر است قابلیت NVIDIA PhysX موجود در کارتهای گرافیک Geforce در تمامی تستهای این رویو غیرفعال شده است.
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark، Monitoring و Game ها که مبتنی API های مدرن DirectX 10، DirectX 11 و OpenGL میباشند به این شرح است:
- 3DMARK 2013 v1.1.0
- 3DMARK Vantage 1.1.2
- 3DMARK 11 v1.0.5
- Crysis 3
- Call of Duty: Ghosts
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Battlefield 4
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock Infinite
- GRID 2
- Sniper Elite V2
- Sniper Elite 3
- FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn
- Lost Planet 2
- Unigine Heaven 4.0
- FAR CRY 4
- Assassin's Creed IV Black Flag
- GPU-Z 0.8.2
- ASUS GPUTweak 2.8.2.0
- FurMark 1.15.2.2
تستهای کارایی
در این بخش آخرین و معتبرترین نرمافزارهای تست و محک کارت گرافیک به همراه بازیهای رایانهای روز را برای تست این مدل انتخاب کردیم.
تمامی پارامترهای گرافیکی Game ها در این تستها در حالت حداکثر مقادیر ممکن تنظیمشدهاند و در نرمافزارهای 3DMARK تستها در دو حالت Extreme و Performance صورت گرفتهاند.
لازم به ذکر است اکثر تستهای Gaming نیز در 3 رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. کانفیگ های نامبرده به شرح زیر میباشند:
- 1360x768 – 0X MSAA
- 1680x1050 – 2X MSAA
- 1920x1080 – 4X MSAA
علت اصلی انتخاب کانفیگ های بالا شبیهسازی شرایط برای نمایشگرهای مختلف با سایزهای مختلف بوده است. به این صورت که کانفیگ اول شرایط را برای مانیتورهای کوچکتر از 18 اینچ، کانفیگ دوم برای مانیتورهای 18 تا 22 اینچ و کانفیگ سوم برای مانیتورهای 22 اینچ و بزرگتر شبیهسازی میکنند.
در تصویر زیر نیز مشخصات فنی ASUS GTX 980 4GB STRIX OC را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همانطور که در تصویر مانیتورینگ نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید به دلیل فعال شدن حالت Passive کولر این مدل در حالت Idle پارامتر FAN Speed که سرعت چرخش فن را نشان میدهد مقدار 0 RPM را نشان میدهد.
همچنین در تستهای ترکیبی و گیمینگ همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید در حالت فعال شدن Boost ولتاژ هسته GPU تا 1.20V و فرکانس هسته GPU نیز تا 1290MHz بالا میرفت. این در حالی است که برای این مدل اورکلاک شده ولتاژ هسته GPU در حالت عادی 1.07V و فرکانس استاندارد و میانگین فرکانس Boost آن نیز به ترتیب 1178MHz و 1279MHz تعیینشده است.
تستهای توان مصرفی، حرارتی و نویز
-
تستهای توان مصرفی، حرارتی و نویز
در این 3 تست توان مصرفی کل سیستم، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت زیر ثبت کردیم:
- پس از 15 دقیقه Idle بودن کامل سیستم
- پس از 15 دقیقه Load کامل توسط تست GPU Stress نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD
همانطور که ملاحظه میکنید توان مصرفی مدل ره بالای مبتنی بر معماری Maxwell ا(GEFORCE GTX 980) تنها 6 وات بیشتر از مدل رده متوسط مبتنی بر معماری Kepler ا(GTX 960) است! درواقع این مدل در حال حاضر از حیث فاکتور کارایی نسبت به توان مصرفی بهترین و کارآمدترین کارت گرافیک ردهبالا موجود در بازار محسوب میشود.
طبق محاسبات ما اورکلاک 5% کارخانهای این کارت گرافیک توان مصرفی آن را حدوداً تا 205W بالا برده است که با توجه به توان مصرفی 165W مدل مرجع حدوداً 26% به توان مصرفی این مدل اضافه شده است.
از طرفی با توجه به توان مصرفی این کارت در حالت Load پیشنهاد میکنم در صورتی که قصد نصب این کارت گرافیک بر روی یک سیستم ردهبالا را دارید حداقل پاوری با توان واقعی 550W خریداری کنید.
دلیل بالا بودن دمای این کارت گرافیک در حالت Idle فعال شدن حالت 0dB و خاموش شدن فنهاست. البته GM204 تحمل حرارت تا 98 درجه سانتیگراد را نیز دارد. نتایج ممتاز تستهای نویز نیز بهروشنی بیانگر این موضوع میباشند. درواقع این کارت گرافیک کم سر و صداترین مدل ردهبالایی است که تاکنون در لابراتوار ما تست شده است! لازم به ذکر است عدد 0dBA به دلیل خاموش شدن فنها و فعال شدن حالت بیصدا در حالت Idle، در نمودار ثبت شده است.
تستهای کارایی
-
تستهای 3DMARK 2013، 3DMARK 11، 3DMARK Vantage
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند.
شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتر انجام میشود.
همانطور که ملاحظه میکنید هر چه تستها مدرنتر میشوند راندمان کارایی در این کارت گرافیکی بیشتر خود را نشان میدهد. به بیان سادهتر کارتهای گرافیک با معماری پردازنده گرافیکی مدرن الگوریتمهای مدرنتر پردازش موازی گرافیکی را نیز میطلبند!
تستهای گیمینگ: Call of Duty: ADVANCED WARFARE، Call of Duty: Ghosts
-
Call of Duty: ADVANCED WARFARE
داستان بازی در سال 2054 اتفاق میافتد و شما در نقش Jack Mitchell که یکی سربازان ارتش است ایفای نقش میکنید. وظیفه شما این است که به همراه Will Irons و گروهبان Cormack که از سئول در برابر حمله ارتش کره شمالی دفاع کنید. داستان بازی با یکی از مهمترین کشمکشهای سیاسی عصر حاضر یعنی تنش میان کرهی شمالی و کرهی جنوبی آغاز میشود و بر اساس اعتقاد نویسندگان داستان، در آینده سرانجام این دو کشور وارد جنگ میشوند. Mitchell و گروهش قصد کمک به یک تیم دیگر را دارند تا Gunship های کرهی شمالی را نابود سازند؛ اما آنها دیر میرسند، زمانی که کار از کار گذشته و تمامی افراد تیم دیگر کشته شدهاند؛ اما گروهبان Cormack به انجام این کار مصمم است و به تیمش دستور میدهد تا آنها این کار را انجام دهند. تیم موفق میشود اما در آخرین لحظه دسته Will Irons در Gunship گیر میکند و Mitchell نیز نمیتواند به او کمکی کند.
همانند نسخه قبل حجم بافتها آنقدر بالاست که در رزولوشنها و تکنیکهای AA بالا حتی 3GB حافظه گرافیکی هم بهعنوان Frame Buffer کافی نیست. این شوتر اولشخص در چهارم نوامبر 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
Call of Duty: Ghosts
سری بازیهای ندای وظیفه بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای حال حاضر ژانر شوتر اولشخص محسوب میشوند. Call of Duty: Ghosts این بار مبتنی بر DirectX 11 و موتورهای گرافیکی IW Engine و فیزیک Havok ساخته شده و از مدتها تبلیغات فراوانی برای گرافیک جدید این بازی شده بود. ولی در عمل اکثر کاربران نسبت به حجم بسیار بالای بافتها این بازی شکایت دارند بهگونهای که شاید 2GB حافظه Frame Buffer نیز برای اجرای این بازی در رزولوشن 1080p 4X MSAA کم به نظر میرسد!
تستهای گیمینگ: Sniper Elite V2، Sniper Elite III
-
Sniper Elite 3
نسخهی سوم این سری سعی دارد از کلیشههای معمول فاصله بگیرد و برای تحقق این نکته سازندگان دست به یک ریسک بزرگ زدهاند و لوکیشن اصلی بازی را از خیابانها و ساختمانهای ویران اروپا به صحرای گرم و سوزان آفریقا تغییر دادهاند. بازی در بازهی زمانی سال ۱۹۴۰ تا ۱۹۴۳ میلادی جریان دارد، جایی که شعلههای آتش این جنگ ویرانکننده به آفریقا نیز رسیده است و این قاره را نیز در کام آتش خود فرو برده است. گیمر در نقش یک تک تیرانداز قرار میگیرد که عضوی از نیروهای متفقین میباشد. دلیل انتخاب تک تیراندازی از نیروهای متفقین این بوده است که اولاً تک تیراندازها در نیروهای متفقین نقش بسیار مهمی ایفا میکردند و در بسیاری از مأموریتها نقشی کلیدی دارا بودند و از سوی دیگر شمال آفریقا تحت نفوذ نازیها میباشد و سادهترین راه برای ورود به مناطق آنها از طریق استتار و مخفی کاری است که این کار تنها از سوی یک تک تیرانداز قابل انجام میباشد. شخصیت اصلی بازی فردی به نام Karl Fairburne میباشد که از تک تیراندازان زبدهی نیروی OSS به شمار میآید. محیط بازی با توجه به فضای آفریقا طراحی شده است و با توجه به اینکه مناطق شمالی قارهی آفریقا دارای رشتهکوههایی میباشند در بازی نیز شاهد تپهها و کوههای بلندی هستیم که فضای مناسبی برای یک تک تیرانداز است.
این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص طبقهبندی میشود همانند نسخه قبل از موتور Asura ساخت کمپانی Rebellion بهره میبرد. این بازی پرطرفدار در 27 جون 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
Sniper Elite V2
این بازی که در ژانر بازیهای tactical shooter طبقهبندی میشود سعی دارد به بهترین نحو ممکن تجربه ایفای نقش در قالب یک تک تیر انداز حرفهای را در جنگ جهانی دوم به شما منتقل کند.
موتور گرافیکی این بازی Asura نام دارد که ساخت کمپانی Rebellion میباشد. هرچند گرافیک سطح بالایی ندارد، اما طراحیها و فضاسازیهای ساخته شده با این موتور فوقالعادهاند طوری که گیمر میتواند خود را در آلمان جنگ زده حس کند و این یکی از برتریهای طراحی محیط در این بازی است.
تستهای گیمینگ: Crysis 3، FAR CRY 4
-
Crysis 3
سومین نسخه از شاهکار استودیو بازی سازی Crytek بدون شک واقعگرایانهترین و گرافیکیترین گیمی است که تاکنون منتشر شده است. این بازی به لطف موتور گرافیکی Cry Engine 3.0 و پشتیبانی کامل از تمامی ویژگیهای جدید Direct X 11 مانند Tessellation، Real -Time Area Light و کیفیت بسیار بالای بافتها بدون شک هر بینندهای را متحیر میکند. تمامی این ویژگیها باعث شده تا تنها با استفاده از کارتهای گرافیک High-End بتوان اجرای این بازی را در بالاترین جزئیات گرافیکی و قدرت تفکیکپذیری بالا تجربه کرد.
FAR CRY 4
داستان بازی Far Cry 4 در سرزمینی خیالی، میان رشتهکوههای هیمالیا و مناطق شرق آسیا، با نام کیرات (تلفظ محلی Kyrat) روایت میشود. سرزمینی که در گذشته خاندان سلطنتی در آن حکمرانی میکردند اما فردی با نام پاگان مین (باز هم تلفظ محلی برای نام Pagan Min)، با به راه انداختن جنگی بزرگ، حکومت آنها را براندازی کرده و خودش را پادشاه میخواند. دیگر خبری از برجهای زنگ برای اعلام زمان عبادت نیست، مراسم مذهبی و سنتها در خفه قان برگزار میشوند و هر جای کیرات که پای میگذارید، نام پاگان به گوش میخورد که دیکتاتوری خود را با مشتی آهنین به راه انداخته است. دیگر این سرزمین چیزی نیست که بود و تبدیل شده است به مکانی برای جولان دادن مزدوران، انسانهای ستمگر، تولید کنندگان مواد مخدر و غیره. در این میان فردی با نام آجی گاله که خودش را به همه با تلفظ انگلیسی اِی جی گیِل (Ajay Ghale) معرفی میکند پیدایش میشود. پسر مادری که قبلاً ساکن این سرزمین بوده اما به خاطر جنگهای داخلی به آمریکا فرار کرده بودند. مادر آجی که با نام Ishwari خطاب میشود، فوت کرده و در آخرین درخواست خود، از آجی خواسته است تا اینکه خاکسترهای او را در جایی با نام Lakshmana پخش کند. برای همین هم آجی به سرزمین Kyrat بازگشته است تا اینکه خواسته مادرش را به حقیقت تبدیل کند. او با یک سری قاچاقچی سعی دارد که وارد Kyrat شود اما اوضاع به همین راحتی پیش نمیرود و پاگان تمامی قاچاقچیان میکشد و آجی را هم به اسارت میگیرد. از همینجا است که ماجراجوییهای شما آغاز میشود. میتوانید بعد از اینکه کنترل شخصیت خود را به دست گرفتید، در کمتر از ۱۵ دقیقه، یکی از پایانهای بازی را تماشا کنید یا اینکه سرکشی کرده و برای فرار و ورود به دنیای زیبا، مرگبار، اسرارآمیز و پر ماجرای کیرات تلاش کنید.
این شوتر اولشخص همانند نسخه قبل خود از موتور قدرتمند Dunia Engine که بر پایه CryEngine 1 نوشته شده است بهره میبرد. این بازی برای هر 3 پلتفرم PC، XBOX و PS4 در 18 نوامبر 2014 منتشر شده است.
تستهای گیمینگ: Assassin's Creed IV: Black Flag، Batman: Arkham Origins
-
Assassin's Creed IV: Black Flag
داستان بازی از اینجا شروع میشود که Adewale که یک Assassin شده به همراه کشتی و خدمه خود در دریاهای هند غربی (غرب آمریکا) و کارائیب بوده و سپس در طوفانی گیر میکند و کشتی و خدمه خود را از دست میدهد. وقتی بهوش میآید خود را در یکی از بنادر آن منطقه پیدا میکند و از اینجاست که داستان شروع میشود.
در بررسیهای این بازی از Adewale بهعنوان یک قهرمان و برعکس کاپیتانش Edward Kenway یاد میشود ولی چیزی که در حقیقت نمایان است، این بوده که او اهداف و عقاید خود را به کمک به هم نوعانش در بعضی مواقع ترجیح میدهد. البته بهصورت کلی میتوان گفت که Assassin’s Creed مدت زیادی است که از داستان اصلی خود دور شده است و نبرد اصلی دیگر میان Templar ها و Assassin ها نیست بلکه داستان دزدان دریایی و غارتگران قرن ۱۷ و ۱۸ را به نمایش میگذارد. حال Adewale که هم نوعان خود را در شرایط بدی پیدا میکند که بردگی میکشند، تصمیم میگیرد که تا جایی که توان دارد از آنها حمایت کند.
این بازی که در ژانر بازیهای اکشن-ماجراجویی طبقهبندی میشود و همانند نسخههای قبل خود با موتور AnvilNext عرضه شده است، در 29 اکتبر 2013 برای پلتفرمهای PC، XBOX، PS4 و Nintendo Wii U منتشر شده است.
Batman: Arkham Origins
شاید شما نیز جزو آن سری از افراد باشید که با فیلمها و انیمیشنهای بتمن خاطرات زیادی دارید. جدیدترین نسخه این بازی از نظر گرافیک بازی پیشرفت زیادی نسبت به نسخه قبلی نداشته است. البته سری آرکام همواره از بیشترین قدرت موتور پایه Unreal Engine 3 استفاده کردهاند و گرافیک بازی کاملاً راضی کننده است. نور پردازی بازی عالی از آب در آمده. دانههای برف به زیبایی روی شنل بتمن مینشینند و بعد از مدتی آب میشوند. ظاهر لباس بتمن هم تغییر کرده و در طراحی آن از لباس بتمن در سری فیلمهای کریستوفر نولان الهام گیری شده است.
تستهای گیمینگ: Bioshock Infinite، Battlefield 4
-
Battlefield 4
اگر فراموش نکرده باشید شاید نسخه قبلی این بازی یکی از گرافیکیترین و در عین حال واقعگرایانهترین بازیهای ساخته شده در ژانر شوتر اولشخص بود. نسخه جدید این بازی با حفظ تمامی ویژگیهای نسخه قبل با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی Frostbite 3 جدیدترین ویژگیهای واقعگرایانه گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نظیر Tessellation و قدرت تفکیکپذیری بیشتر بافتها را همراه خود دارد. حقیقتاً تجربه یک بار این بازی و مشاهده قابلیتهای واقعگرایانه و قابلیت تخریب پذیری خارقالعاده شما را بهشدت متحیر خواهد ساخت!
Bioshock Infinite
این بازی که بدون شک یکی از بهترین و پرطرفدارترین بازیهای سبک first-person shooter میباشد توسط کمپانی Irrational Games ساخته شده و انتشار آن نیز بر عهده کمپانی 2K Games بوده است.
موتور بازی نیز نگارشی کاملاً تغییر یافته از Unreal Engine 3 است که دارای برخی از قابلیتهای جدید گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نیز میباشد.
تستهای گیمینگ: Lost Planet 2، Unigine Heaven v4.0
-
Unigine Heaven v4.0
بنچ مارک Unigine Heaven v4.0 آخرین نسخه از این نرمافزار محسوب میشود که بر پایه موتور UNIGINE Engine یکی از بهترین و معتبرترین تستهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. محیط گرافیکی بنچ مارک دهکدهای جادویی را شبیهسازی میکند که در آن انواع و اقسام بافتها مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای گرافیکی این بنچ مارک میتوان به hardware tessellation،global illumination و screen-space ambient occlusion اشاره کرد.
Lost Planet 2
این بازی third-person shooter که جزو اولین بازیهای مبتنی بر DirectX 11 بود توسط کمپانی CAPCOM و بر پایه موتور گرافیکی MT Framework 2.0 ساخته شده است. داستان بازی درواقع دنبالهای بر قسمت پیشین بازی یعنی Lost Planet: Extreme Condition میباشد که ده سال پس از وقایع روی داده در نسخه اول بازی و در همان سیاره اسرارآمیز E.D.N. III، ولی این بار با محیطی متفاوتتر و بسیار گستردهتر رخ میدهد. در این قسمت خواهید دید که برفهایی که سیاره را پوشانده بودند، آب شدهاند و نواحی جنگلی و گرمسیری که در دل مناطق پوشیده از یخ قرار گرفته بودند، آشکار میشوند.
تستهای گیمینگ: FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn، GRID 2
-
FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn
این بازی در سبک بازیهای MMORPG طبقهبندی میشود و بر پایه موتور Square Enix's Luminous و DirectX 9.0c ساخته شده و بهطور رسمی برای پلتفرمهای PC و PlayStation 3 در 27 اوت 2013 منتشر شده است.
در این تست از نرمافزار Benchmark رسمی این بازی در بالاترین تنظیمات و کیفیت گرافیکی استفادهشده است.
GRID 2
این بازی بدون شک یکی از بهترین و موفقترین بازیهای Car Racing منتشر شده توسط کمپانی Codemasters میباشد. این نسخه گرافیکی چشم گیری دارد. بهطوری که نسخه یک خود را با تمام ضعفها پشت سر گذاشته و گرافیک خود را آنقدر زیبا جلوه داده که حتی در مقابل نسخه اول هزاران برابر بهتر است. تمام محیطهای مسابقه از شهرها و جادههای خاکی گرفته تا پیستها از جزئیات خوبی برخوردار هستند. هنگام مسابقه از زمین در جادههای خاکی گرد و خاک بلند میشود. آسمان هم برخلاف نسخه قبل پویا و دینامیک است. این همه زیبایی با موتور اختصاصی Codemasters یعنی Ego و مبتنی بر ویژگیهای جدید گرافیکی DirectX 11 ساخته شده است.
تست اورکلاکینگ (Overclocking)
-
تست اورکلاکینگ (Overclocking)
در این تست با استفاده از آخرین نسخه نرمافزار انحصاری کمپانی ASUS برای اورکلاک کارتهای گرافیک (ASUS GPUTweak) اقدام به اورکلاک این مدل اورکلاک شده کردیم!
بدون افزایش هرگونه پارامتر مرتبط با ولتاژ و تنها با کاهش حداکثری محدودیت توان مصرفی تا 125% و افزایش آستانه حداکثر دمای سامانه کنترل جریان کارت گرافیک تا 90 درجه سانتیگراد، پس از حدوداً 30 دقیقه تست پایداری در فرکانسهای مختلف موفق شدیم در فرکانس 1334MHz برای هسته GPU و 1956MHz ا(7824MHz مؤثر) برای چیپ های حافظه به بهترین شرایط ممکن برسیم.
همانطور که در تب مانیتورینگ نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید باوجود اورکلاک هسته GPU تا 1334MHz، در حالت Boost این فرکانس تا 1446MHz نیز بالا رفته است.
همچنین طبق محاسبات ما توان مصرفی این کارت گرافیک با حدوداً 13% اورکلاک GPU و Memory حدوداً 15% افزایش یافته و حداکثر توان مصرفی این سیستم در حالت Load کامل GPU تا 336W نیز افزایش یافته است.
لازم به ذکر است حداکثر دمای GPU نیز در این حالت 2 درجه سانتیگراد افزایش یافته و به 73C درجه سانتیگراد رسیده است. این در حالی است که سرعت چرخش فن حتی در این شرایط نیز حداکثر 53% حداکثر سرعت چرخش نامی یعنی 1679RPM است (این میزان در حالت عادی حداکثر 49% حداکثر سرعت نامی یا 1510RPM بود).
درواقع جمعبندی نتایج به دست آمده در حالت اورکلاکینگ همگی از پتانسیل بالا و بازدهی انرژی مثال زدنی این مدل خبر میدهند.
برای سنجش میزان افزایش کارایی این مدل در حالت اورکلاک شده فوق، تستهای 3DMARK 2013، CRYSIS 3 و Sniper Elite III را دوباره تکرار کردیم:
جمعبندی، سخن پایانی و امتیاز شهرسخت افزار
-
جمعبندی، سخن پایانی و امتیاز شهرسخت افزار
آنچه بدون هیچگونه اغراق و بزرگنمایی بارزترین نقطه قوت Geforce GTX 980 محسوب میشود نسبت فوقالعاده کارایی به توان مصرفی این شاهکار کمپانی انودیا است. پارامتری که در حال حاضر این مدل را به بهترین بهترینها در میان کارتهای گرافیک ردهبالا مبدل کرده است. درواقع درک این موضوع که یک کارت گرافیک ردهبالا تنها با 165W توان مصرفی کارایی اینچنینی داشته باشد کمی دشوار است؛ اما از حیث کارایی نسبت به قیمت شرایط کاملاً تغییر میکند. GEFORCE GTX 980 4GB که در حال حاضر باقیمت جهانی حدوداً 550 دلار عرضه شده است در کشورمان باقیمت حدودی 2 الی 2.5 میلیون تومان به فروش میرسد. این در حالی است که برادر کوچکتر این مدل یعنی GEFORCE GTX 970 4GB با داشتن قیمت جهانی حدوداً 330 دلار باقیمت 1 میلیون و 200 الی 1 میلیون و 700 هزار تومان در بازار به فروش میرسد. درواقع طبق سیاستهای کمپانی انویدیا هر که طاووس خواهد جور هندوستان کشد!
حال تصور کنید که ASUS GTX 980 4GB STRIX OC همراه با اورکلاک کارخانهای، کولر بسیار کمصدا و خنکتر و قطعاتی بهمراتب مدرن و باکیفیتتر تنها 20 دلار از مدل مرجع گرانتر است. 20 دلاری که مسلماً ارزش این مقدار هزینه بیشتر را دارد.
از سوی دیگر ویژگیهای کمنظیر این کارت گرافیک مانند خاموش شدن فنها در حالت Idle، کارکرد فوقالعاده کمصدا حتی در شرایط Load کامل و پتانسیل فوقالعاده اورکلاکینگ نیز بیشازپیش به ارزشهای آن افزوده است.
بهعنوان سخن پایانی اگر قصد اجرای گیم های روز را با حداکثر کیفیت ممکن حتی با رزولوشن 4K یا پیکربندیهای چندگانه مانیتور و البته در سکوت مطلق را دارید حتماً این مدل را در اولویتهای اول خود بگنجانید.
نقاط قوت
- کارایی عالی
- کیفیت مثال زدنی کیفیت ساخت و قطعات
- پتانسیل اورکلاکینگ فوقالعاده
- کولر کاملاً بیصدا در حالت Idle
- کولر فوقالعاده کمصدا حتی در حالت Load
- بازدهی مصرف انرژی بینظیر
نقاط ضعف
- قیمت بالا
- چیپ های حافظه بهصورت کارخانهای اورکلاک نشدهاند
ASUS GeForce GTX 980 4GB STRIX OC
کلاس عرضه : گران قیمت / رده بالا9.5بستهبندی9.5کارایی10کیفیت ساخت و طراحی10اورکلاکینگ9.5امکانات و سازگاری8.5ارزش خرید9.4امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار9.4با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک " ASUS STRIX-GTX980-DC2OC-4GD5 " موفق به کسب امتیاز ممتاز 9.4 و نشان " Editor’s Choice " و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات (H (High-End از لابراتوار شهر سختافزار شد.
گالری عکس
-
گالری عکس
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت