این کارت گرافیک 310 دلاری که در حال حاضر یکی از گران قیمتترین نمونههای Radeon RX 580 8GB محسوب میشود تا خرخره اورکلاک شده است، یکی از بهترین و کم صداترین کولرهای دو فن سری WINDFORCE 2X گیگابایت را با خود به همراه دارد و بهواسطه قطعات فوقالعاده باکیفیت دارای استاندارد ULTRA DURABLE گیگابایت به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ کاملاً سفارشی حتی در سختترین شرایط ممکن گیمینگ و اورکلاکینگ نیز میتوان همهجوره بر روی آن حساب کرد.
مقدمه
Polaris اسم رمز چهارمین نسل معماری مبتنی بر انقلاب (Graphics Core Next (GCN کمپانی AMD است. اولین کارتهای گرافیک مبتنی بر پردازندههای گرافیکی (GPU) این معماری که در حال حاضر ناجی این کمپانی در بازار کارتهای گرافیک مجزا شدهاند (فقط در کلاس میان رده و رده پایین) حدوداً 1 سال پیش (اواسط سال 2016 میلادی) و با معرفی سری Radeon RX 400 روانه بازار شدند. Polaris 10 اسم رمز اولین تراشه گرافیکی مبتنی بر تکنولوژی 14nm FinFET بود که قلب تپنده پرچمدار این معماری یعنی Radeon RX 480 محسوب میشد. مهمترین ویژگی کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری در مقایسه با مدلهای مشابه در نسلهای دوم و سوم GCN مثل تراشههای سری Fiji (کارتهای گرافیک سری Radeon R9 Fury) بازدهی مصرف انرژی بسیار بالاتر آنها بود. به دلایل مختلف که مهمترین آنها مهاجرت AMD از تکنولوژی ساخت 28nm به 14nm بود، نسبت کارایی به مصرف انرژی در کارتهای گرافیک سری Radeon RX 400 بیش از %80 بهبود یافته بود و همین امر باعث شد تا قیمت تمام شده کارتهای گرافیک این سری نسبت به سری قبل بهمراتب کاهش یابد. Radeon RX 480 8GB که کاملترین تراشه Polaris 10 را به همراه داشت علیرغم داشتن 2304 Stream Processor در غالب 36 Compute Units آن هم با آخرین بهینه سازیها انجام شده در معماری GCN باز هم توان رقابت با مدلهای رده بالا و بسیار قدرتمند کمپانی رقیب یعنی Nvidia را نداشت و به دلیل قیمت گذاری بسیار مناسب و همراه داشتن 8GB حافظه Frame Buffer بازار کارتهای گرافیک مجزا میان رده و مقرون بهصرفه را هدف گرفته بود.
همین امر باعث شد تا سیر صعودی سهم بازار از فروش کارتهای گرافیک مجزا که از اواسط سال 2015 به سمت افزایش سهم AMD در حال تغییر بود شیب بیشتر به خود بگیرد و سهم فروش این کمپانی را تا نزدیک به 30% کل بازار افزایش دهد.
البته همراه با مدل پرچم دار این سری کارت گرافیک فوقالعاده خوش قیمت AMD Radeon RX 470 4GB نیز عرضه شد. این مدل 170 دلاری به دلیل غیرفعال شدن تعدادی از Stream Processor ها، فرکانس هسته GPU کمتر و البته حافظه با حجم کمتر و سرعت کلاک پایینتر، نسبت به AMD Radeon RX 480 8GB بیش از 50 دلار ارزانتر بود و علاوه بر گیمرها بهشدت مورد استقبال استخراج کنندگان ارز مجازی یا همان ماینرها قرار گرفت.
علت این امر نیز بهطور کلی در کارایی بالاتر کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN در کاربردهای GPGPU در مقایسه با مدلهای مشابه Nvidia Geforce، نسبت کارایی به توان مصرفی مناسب این دو مدل و البته خوش قیمت بودن آنها خلاصه میشد.
اما پس از گذشت حدوداً 10 ماه از عرضه موفق کارتهای گرافیک سری RX 400 توسط AMD این کمپانی تصمیم گرفت تا همانند برخی مدلهای سری RADEON R9 300 که در واقع نمونههای Rebrand شده سری RADEON R9 200 بودند در سری جدید RX 500 نیز همین کار را تکرار کند. حدوداً 3 ماه پیش AMD دو مدل جدید Radeon RX570/RX580 را معرفی و روانه بازار کرد. این دو مدل همانند سری RX 400 تراشهای بسیار شبیه به Polaris 10 تحت عنوان Polaris 20 را به همراه داشتند و عمده تفاوت میان این دو مدل نسبت به مدلهای مشابه سری قبل در افزایش حدوداً %15-10 فرکانس هسته GPU و تراشههای حافظه خلاصه میشود. البته ناگفته نماند این تغییرات باعث افزایش %25 درصدی مصرف انرژی این دو مدل در مقایسه با نسل قبل شده است.
همانطور که اطلاع دارید چند ماهی میشود که کمپانی گیگابایت محصولات رده بالای گیمینگ خود را با برند جدید AORUS روانه بازار میکند. همچنین حدوداً 2 سالی نیز میشود که این کمپانی گل سرسبد کارتهای گرافیک خود را که مجهز به پیشرفتهترین کامپوننت های الکترونیکی و کولرهای بسیار قدرتمند و کم صدا هستند با پسوند XTREME و یا XTR معرفی و به بازار عرضه میکند. این سری از کارتهای گرافیک گیگابایت مخصوص گیمرها و اورکلاکرهای حرفهای طراحی شده و به نوعی سری فاخر و البته گران قیمت سبد محصولات این کمپانی محسوب میشود.
AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB بدون شک در حال حاضر یکی از فاخرترین میزبانان تراشه گرافیکی AMD Polaris 20 محسوب میشود. این کارت گرافیک $310 دلاری که تقریباً یکی از گران قیمتترین نمونههای Radeon RX 580 8GB محسوب میشود تا خرخره اورکلاک شده است، یکی از بهترین و کم صداترین کولرهای دو فن سری WINDFORCE 2X گیگابایت را با خود به همراه دارد، طراحی ظاهری بسیار زیبا و حرفهای دارد که البته به لطف نورپردازی خیره کننده تحت عنوان RGB FUSION خواستنیتر هم شده و بهواسطه قطعات فوقالعاده باکیفیت دارای استاندارد ULTRA DURABLE گیگابایت به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ کاملاً سفارشی حتی در سختترین شرایط ممکن گیمینگ و اورکلاکینگ نیز میتوان همهجوره بر روی آن حساب کرد.
در این بررسی قصد داریم بهصورت مفصل و کامل به بررسی عملکرد این مدل بپردازیم. برای همین منظور ابتدا به معرفی تراشه Polaris 20 و مشخصات فنی این محصول میپردازیم. در ادامه نیز پس از معرفی و بررسی سخت افزاری این کارت گرافیک و تشریح بخشهای مختلف آن با تستهای کارایی گیمینگ و GPGPU، تستهای حرارتی، نویز صوتی و مدیریت مصرف انرژی و در نهایت تستهای اورکلاکینگ عیار کیفیت و کارایی این مدل را از ابعاد مختلف محک میزنیم. با ما همراه باشید.
توجه: تمامی مراحل نگارش این بررسی اعم از تست ها، عکس ها، ویدئوها، نمودارها و تحلیل ها همگی در لابراتوار تخصصی شهرسخت افزار انجام شده است. این بررسی هیچ منبع داخلی و خارجی ندارد.
معرفی معماری و مشخصات فنی پردازنده گرافیکی AMD Polaris 20
-
معرفی معماری و مشخصات فنی پردازنده گرافیکی AMD Polaris 20
همانطور که اشاره شده پردازندههای گرافیکی (GPU) با اسم رمز Polaris چهارمین نسل تراشههای بر پایه معماری AMD GCN (Graphics Core next) محسوب میشوند. به همین دلیل پیشنهاد میکنیم قبل از هر چیز جهت آشنایی با معماری پایه GCN مقاله معرفی معماری AMD Graphics Core Next را مطالعه کنید.
تراشههای مبتنی بر معماری Polaris اولین پردازندههای گرافیکی (GPU) ساخته شده با تکنولوژی 14nm FinFET هستند. از جمله ویژگیهای تراشههای مبتنی بر این تکنولوژی که توسط دو کمپانی Global Foundries و SAMSUNG ساخته میشوند میتوان به ولتاژ کاری 150mv کمتر از نسل قبلی (28nm high-k/metal) و چگالی دو برابر بیشتر جهت تعبیه میلیاردها ترانزیستور در Die Size یکسان اشاره کرد. همین امر باعث شده تا تراشههای مبتنی بر این تکنولوژی در ولتاژ کارای حدوداً 1V بیش از 30% توان مصرفی کمتری نسبت به نسل قبل داشته باشند.
علاوه بر این یکی از بهینه سازیهای انجام شده در تراشه Polaris 20 (پردازنده گرافیکی مدل Radeon RX 580) در مقایسه با تراشه Polaris 10 (پردازنده گرافیکی مدل Radeon RX 480) پشتیبانی آن از تکنولوژی Process node تحت عنوان (14LPP (Low Power Plus است. به گفته AMD این تکنولوژی باعث افزایش کارایی سوئیچ و کاهش انرژی مصرفی ترانزیستورها شده است.
همانطور که در تصویر بالا (بلاک دیاگرام تراشه Polaris 20) ملاحظه میکنید این GPU بهصورت کلی از 4 واحد Shader Engine تشکیل شده که هر یک از این واحدها دارای 9 بخش تحت عنوان Compute Unit (CU) و هر یک از Cluster ها متشکل از 64 عدد Shader Processors هستند. با چند عملیات ضرب ساده متوجه خواهید شد که این پردازنده گرافیکی دارای 2304 Shader Processors خواهد بود. البته در مدل Radeon RX 580 تمامی این واحدها فعال و در Radeon RX 570 تعداد 4 واحد از Shader Cluster ها غیرفعال شده و در عمل 2048 Shader Processor به پردازش اطلاعات میپردازند. ناگفته نماند که هر یک از این 36 واحد Compute Unit (CU) دارای 4 واحد Texture Units است. این بدان معناست که Polaris 20 روی هم رفته دارای 140 واحد Texture Unit خواهد بود.
در این تراشه همچنین جمعاً 32 واحد ROPs وظیفه تغذیه 8 کنترلر حافظه با رابط 32bits (جمعاً 256bits) را بر عهده دارند. همچنین در تراشه Polaris 20 قابلیت پشتیبانی از تراشههای حافظه GDDR5 با فرکانس بیش از 8000MHz نیز فراهم شده است.
اما به واسطه جدیدترین نسخه تکنیک بسیار مدرن و البته معروف فشرده سازی رنگ تحت عنوان Delta color compression که نمونه آن حتی در تراشههای با معماری Nvidia Pascal هم مشاهده میشود، پهنای باند مؤثر حافظه در پیکربندی 256bit تراشه Pascal با پهنای باندی که رابط 512bit برای تراشه Hawaii (پردازنده گرافیکی کارت گرافیک AMD Radeon R9 290) فراهم میکند برابری میکند.
علاوه بر این به لطف تکنولوژی 14nm FinFET حجم حافظه L2 Cache تراشه Polaris 20 در مقایسه با تراشههای نسل قبل دو برابر شده است. همین امر باعث شده تا تعداد دفعات دسترسی GPU به حافظههای GDDR5 به میزان قابل توجهی کاهش یابد. مهمترین دست آوردهای این تغییر در کنار تکنیک فشرده سازی رنگ، کاهش زمان تأخیر دسترسی GPU به منابع مورد نظر خود و از آن مهمتر کاهش 40% انرژی مصرفی ناشی از تراکنشهای حافظه در مقایسه با مدل Radeon R9 290 است.
یکی دیگر از قابلیتهای کم نظیر کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری Polaris بازنگری اساسی در خروجیهای تصویر و شتاب دهندههای سخت افزاری پردازش ویدئویی است. با پیشرفت روز افزون تکنولوژیهای تصویر برداری و افزایش کیفیت و وضوح تصویر در کنار بزرگتر شدن ابعاد نمایشگرها کمکم شاهد رواج نمایشگرهای با وضوح تصویر 4K، 5K و با کیفیت HDR در میان کاربران کامپیوترهای شخصی هستیم. این در حالی است که در کنار آنها عینکهای واقعیت مجازی (VR) نیز در حال حاضر طرفداران بسیار زیادی میان گیمرها پیدا کردهاند.
به واسطه تعبیه خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و Display Port 1.4-HDR در کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری Polaris قابلیت پشتیبانی از نمایشگرهای نام برده با مشخصات درج شده در تصویر بالا برای کارتهای گرافیک این پلتفرم میسر شده است.
علاوه بر این تراشههای مبتنی بر این معماری برای پخش محتوای HDR نیز بهینه سازی شدهاند. شاه راههای خروجی تصویر در کارتهای گرافیک این پلتفرم قابلیت انتقال خروجی تصویر با داده رنگ 10bits یا 12bits به ازای هر کانال را دارا میباشند.
محتوای HDR ترکیبی از فضای رنگ Rec.2020، حامل ابر داده HDR CTA-861.3 و تابع انتقال الکترونوری SMPTE 2084 است. نمایشگرها و سیستمهای گرافیکی که ترکیبی از این 3 تکنولوژی باشند توانایی نمایش صحنههای با وسعت رنگ شگفت انگیز و نسبت کنتراست بسیار شبیه به ادراک سیستم بینایی انسان را دارا میباشند.
کارتهای گرافیک با معماری Polaris به واسطه خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و Display Port 1.4-HDR از محتوای HDR در تمامی رزولوشنهای استاندارد و مرسوم در گیمینگ، فیلمها، تلویزیون و استریم آنلاین پشتیبانی میکند. همچنین به واسطه تکنولوژی HDCP 2.2 حتی سازگاری انواع مختلف محتوای HDR محافظت شده نیز در کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری بهصورت کامل تضمین شده است.
اما نوبتی هم که باشد نوبت معرفی مشخصات فنی کارت گرافیک AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB است. همانطور که اشاره شد فرکانس Boost هسته GPU در این کارت گرافیک نسبت به فرکانس پایه مدل مرجع حدوداً %13.5 اورکلاک شده و از 1257MHz به 1425MHz رسیده است. ولی در پیکربندی و فرکانس تراشههای حافظه تغییر مشاهده نمیشود و همانند مدل مرجع 8GB حافظه GDDR5 با فرکانس مؤثر 8000MHz تراشه Polaris 20 را تغذیه میکنند.
در جدول زیر مشخصات فنی این کارت گرافیک را در مقایسه با مدل مرجع و سایر مدلهای هم تراز مشاهده میکنید:
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
-
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
پس زمینه مشکی رنگ در حال حاضر تقریباً در جعبه تمامی کارتهای گرافیک رده بالا مشاهده میشود. البته طراحی لوگو بسیار زیبای AORUS در میان این پس زمینه بیش از پیش به زیباییهای جعبه این محصول افزوده است. جالب است که بر روی این جعبه عبارتهای AORUS و مدل تجاری RADEON RX 580 به همراه XTR 8G که پسوند اختصاصی گیگابایت محسوب میشود شاخصترین مندرجات روی این جعبه هستند و اثری از برند GIGABYTE بر روی این جعبه مشاهده نمیشود!
در بخش پایینی و سمت چپ روی جعبه، 4 لوگو مربوط به تکنولوژیهای انحصاری گیگابایت نظیر OC به نشانه اورکلاک کارخانهای، کولر بسیار قدرتمند تحت عنوان WINDFORCE و سامانه نورپردازی RGB FUDION چاپ شده است. همچنین زیر مدل تجاری این کارت گرافیک برخی تکنولوژیهای مختص AMD مانند پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR)ا، API جدید VULKAN، FREESYNC 2، RELIVE CAPTURE، تکنولوژی مدیریت مصرف انرژی تحت عنوان CHILL و DirectX 12 درج شدهاند.
این جعبه با ابعاد 403mm x 235mm x 90mm با تمامی محتویات داخلش حدود 1.56Kg وزن دارد.
بر روی پشت جعبه محوریترین قابلیتها و امکانات این مدل تشریح شده است. قابلیتهایی مثل کولر بسیار قدرتمند WINDWORCE 2X، نرم افزار اختصاصی مانیتورینگ و اورکلاکینگ تحت عنوان AORUS Graphics Engine و سیستم نورپردازی RGB FUSION. علاوه بر این تصویری از پورتهای خروجی تصویر نیز در این بخش مشاهده میشود. البته در این بخش از جعبه، لوگو بسیار کوچک و کم رنگ GIGABYTE نیز مشاهده میشود!
با باز کردن پوشش مقوایی با این جعبه مشکی رنگ روبرو خواهید شد که این کارت گرافیک را بهواسطه یک پوشش ضد الکتریسیته ساکن، در میان یک فوم اسفنجی جای داده است. سایر متعلقات این کارت گرافیک نیز در زیر این فوم تعبیه شده است.
محتویان داخل جعبه را به غیر از خود کارت گرافیک، یک برگه راهنمای نصب و DVD حاوی درایورها و نرم افزارهای جانبی ROG تشکیل میدهند. ممنونیم از گیگابایت که در این مدل از تعبیه مبدلهای دردسرساز و غیراستاندارد کانکتورهای برق خودداری کرده است.
نمای ظاهری و بررسی اولیه
-
نمای ظاهری و بررسی اولیه
حقیقتاً بدون هیچ نوع اغراقی ظاهر این کارت گرافیک بسیار دلفریب و حرفهای به نظر میرسد. حتی در نگاه اول نیز جذب هیبت و شکوه این شاهکار خواهید شد. فام مشکی رنگ به همراه ردههای نارنجی رنگ تعبیه شده بر روی فریم کولر در کنار تعبیه لوگو و عبارت AORUS در مرکز آن و همچنین در مرکز فنها، ترکیبی دلچسب و موزون به این مدل بخشیده است.
همانند اکثر کارتهای گرافیک رده بالای کنونی برای بخش پشت PCB این مدل نیز یک صفحه فلزی مخصوص در نظر گرفته شده است. این صفحه فلزی برای محافظت از قطعات و اتصالات این بخش و کمک به دفع سریعتر حرارت PCB در نظر گرفت شده است. درج لوگو و برند تجاری AORUS بر روی این صفحه آلومینیومی مشکی رنگ و البته طرحهای موزون نارنجی رنگ روی آن بیش از پیش این مدل را خواستنی کرده است.
تقریباً در مرکز این صفحه فلزی آلومینیومی یک صفحه مسی دقیقاً پشت محلی که تراشه گرافیکی (GPU) بر روی PCB تعبیه شده است مشاهده میشود. به گفته گیگابایت این صفحه کمک میکند تا گرمای منتقل شده توسط GPU به پشت PCB با سرعت بیشتری دفع شود.
نورپردازی RGB در این کارت گرافیک در 2 بخش مختلف پیاده سازی شده است. بخش اول شامل 4 تیغه به شکل X امتداد یافته از 4 گوشه لوگو AORUS در بخش جلویی این کارت گرافیک میشود.
بخش دوم نیز لوگو و برند تجاری AORUS به همراه نشانگر حالت FAN STOP تعبیه شده بر روی بخش فوقانی کولر هستند.
این مدل در ظاهر Dual Slot به نظر میرسد ولی به دلیل ارتفاع زیاد کولر قطور آن از سطح PCB، ارتفاع آن به حدود 55mm رسیده است که در عمل آن را به یک کارت گرافیکی 2.5Slot تبدیل کرده است.
همچنین این کارت گرافیک با داشتن طول 275.5mm بر خلاف اکثر مدلهای هم رده کارت گرافیکی جمع و جوری محسوب میشود و همین امر جا شدن آن را در اغلب کیس های میان رده و حتی ارزان قیمت و رده پایین موجود در بازار، تضمین میکند.
بر خلاف مدل مرجع، کمپانی گیگابایت در پورتهای خروجی تصویر این مدل تجدید نظر کرده و از 3 عدد DisplayPort 1.4، یک پورت HDMI 2.0b و یک پورت Dual Link DVI-D در پنل خروجیهای تصویر استفاده کرده است. یکی از نقاط ضعف پورت DVI-D عدم پشتیبانی از سیگنال خروجی آنالوگ است. پس حتی با مبدلهای مرسوم نیز نمیتوان این کارت گرافیک را به مانیتورهای با ورودی Analog و کانکتور VGA متصل کرد. لازم به ذکر است بهواسطه پشتیبانی این مدل از آخرین نسخه تکنولوژی AMD Eyefinity هر 5 خروجی تصویر این مدل قابلیت ارائه تصویر بهصورت هم زمان را دارا میباشند. همچنین به لطف معماری فوقالعاده مدرن Polaris امکان پشتیبانی از رزولوشن (7680x4320 (8K بهواسطه اتصال این کارت گرافیک به نمایشگر توسط دو کانکتور DisplayPort 1.4 نیز فراهم شده است.
همانند تمامی کارتهای گرافیک مدرن کنونی این مدل نیز از رابط PCI-Express 3.0 x16 پشتیبانی میکند و با سرعت فوقالعاده بالای (126.032Gbit/s (15.754GB/s با دیگر منابع سیستم در ارتباط است.
بر خلاف مدل مرجع و حتی اکثر مدلهای هم رده موجود در بازار گیگابایت در کنار 1 کانکتور 8Pin PCIe یک کانکتور 6Pin PCIe دیگر را نیز جهت تأمین توان مصرفی این کارت گرافیک از منبع تغذیه پیش بینی کرده است. این کانکتور اضافی، در حالت استاندارد پتانسیل انتقال توان الکتریکی را در این مدل به بیش از 300W رسانده است! این میزان انرژی برای کارت گرافیکی که توان مصرفی آن برای مدل مرجع در حالت استاندارد کمتر از 185W است خبر از بالا بودن پتانسیل اورکلاک AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB میدهد.
نگاهی نزدیکتر (سیستم خنک کننده)
-
نگاهی نزدیکتر (سیستم خنک کننده)
کولرهای WINDFORCE چند سالی میشود که نسخههای مختلف آن میهمان کارتهای گرافیک سری G1 و Xtreme کمپانی گیگابایت است. طراحی خاص و زیبا، نویز صوتی پایین و قدرت کولینگ بهمراتب بهتر از کولرهای مرجع از مهمترین قابلت های این خنک کننده محسوب میشود؛ اما اجازه دهید برای بررسی دقیقتر کولر و متعلقات آن را از روی PCB باز کنیم.
همانطور که ملاحظه میکنید این کولر توسط 2 پیچ معمولی و 4 پیچ فنر دار بر روی PCB نصب میشود.
این کولر بهصورت کلی از 4 بخش مجزا تشکیل شده است، توسط 4 پیچ فنر دار و 2 پیچ معمولی بر روی PCB نصب میشود و اجزاء مختلف آن توسط 15 عدد پیچ به یکدیگر متصل شدهاند! این اجزاء به شرح زیر میباشند:
- پنل و قاب پلاستیکی دور فنها به همراه RGB LED های تعبیه شده در آن
- 2 عدد فن 100mm
- هیت سینک آلومینیومی با هسته و هیت پایپهای مسی
- صفحه فلزی تعبیه شده بر روی پشت PCB
دفع حرارت از روی هیت سینکها بهوسیله 2 فن 100mm مجهز به تیغههای با طراحی خاص انجام میشود. البته این فنها در حالت بیکاری کارت گرافیک با فعال شدن قابلیت FAN STOP خاموش میشوند.
به گفته گیگابایت تعبیه 2 فن 100mm در مقایسه با فنهای معمول 80mm باعث افزایش جریان هوا، پوشش کامل هیت سینک و در نهایت افزایش 10 درصدی کارایی نسبت به فنهای مرسوم 80mm شده است.
همچنین یکی دیگر از قابلیتهای کم نظیر این کولر برعکس بودن جهت چرخش فنهای این مدل نسبت به یکدیگر است. به گفته گیگابایت این پیکربندی در عمل باعث کاهش تلاطم هوا، بهینه سازی جریان هوا و افزایش کارایی محسوس ای کولر نسبت به مدلهای مشابه میشود.
علاوه بر این فنهای 100mm خنک کننده این مجموعه به تیغههای با طراحی خاص مجهز شدهاند که ساختار مثلثی شکل لبه تیغهها و همچنین منحنیهای سه بعدی تعبیه شده بر روی آنها باعث توزیع بهینهتر و افزایش 23% جریان هوا در مقایسه با فنهای مشابه میشود.
این فنها مدل PLD10015S12H ساخت کمپانی Power Logic هستند. طبق مشخصات فنی ارائه شده توسط کمپانی سازنده این مدل از نوع Double ball bearing با ولتاژ کاری 12V DC و حداکثر جریان مصرفی 0.55A است. همچنین در تستهای ما حداکثر سرعت چرخش این فنهای PWM در تنظیمات %100 به بیش از 4200RPM رسیده است.
هیت سینک این کولر متشکل از 3 هیت پایپ 6mm و 1 هیت پایپ 8mm است که حرارت متصاعد شده از GPU را بهصورت مستقیم (HDT) دریافت و آن را به 3 شبکه آلومینیومی با بیش از 130 تیغه منتقل میکنند.
علاوه بر این همانطور که ملاحظه میکنید این کولر به دفع سریعتر حرارت تمامی تراشههای حافظه، ماسفت ها و چوک های مدار رگولاتور ولتاژ نیز کمک میکند. البته ناگفته نماند که برای برقراری تماس بهتر و البته رعایت استانداردهای مربوطه جهت عایق کاری الکتریکی تمامی بخشهای نام برده بهواسطه پد و یا خمیر حرارتی این هیت سینک را لمس میکنند.
به گفته گیگابایت Heat Pipe های مرکب به کار رفته در این کولر بهواسطه طراحی خاص و هدایت حرارتی بسیار بالایی که نسبت به Heat Pipe نسل قبل دارند بهصورت میانگین بیش از %29 از نمونههای مشابه عملکرد بهتری دارند.
همچنین همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید طراحی تیغههای آلومینیومی هیت سینک این کولر بهگونهای است که از تمامی فضای خالی موجود در سطح PCB برای گسترش هر چه بیشتر استفاده شده است. این تکنیک جدیداً در کولرهای با استاندارد 2.5Slot و 3Slot مشاهده میشود.
در تصاویر بالا نیز صفحه محافظ فلزی تعبیه شده در پشت PCB را ملاحظه میکنید. این صفحه که بهوسیله 3 عدد پیچ بر روی PCB نصب میشود در عمل هم از قطعات تعبیه شده در پشت PCB محافظت میکند و هم به نوعی بهعنوان هیت سینک حرارت منتقل شده توسط قطعات به PCB را جذب میکند تا با سرعت بیشتری دفع شود.
همانطور که ملاحظه میکنید سطح پشتی این صفحه با عایق الکتریکی پوشیده شده است و البته صفحه مسی تعبیه شده در پشت GPU و برخی خازنها و مقاومتهای تعبیه شده در پشت PCB توسط پدهای حرارتی مخصوص با یکدیگر تماس دارند.
نگاهی نزدیکتر (مدار رگولاتور ولتاژ و تراشههای حافظه)
-
نگاهی نزدیکتر (مدار رگولاتور ولتاژ و تراشههای حافظه)
طراحی PCB در ظاهر و چیدمان قطعات بسیار شبیه به مدل مرجع است اما در باطن تفاوتهای فراوانی میان این برد با برد مرجع وجود دارد. گیگابایت برای این مدل مدار 6l+1+2Phase از نوع Digital PWM در نظر گرفته که در این بین 6 شریان جریان مورد نیاز GPU را تأمین میکنند، 1 شریان جهت تغذیه بخش AUX این تراشه در نظر گرفته شده و 2 شریان دیگر نیز که بر خلاف 7 شریان دیگر در سمت راست PCB تعبیه شدهاند ولتاژ مورد نیاز تراشههای حافظه را فراهم میکنند.
کیفیت و تکنیک لحیم کاری در پشت PCB به معنای واقعی کلمه مثال زدنی و بینظیر است! این میزان از کیفیت مرهون فرآیند تماماً رباتیک و خودکار ساخت و لحیم کاری است. همچنین مهمترین قطعاتی که در این بخش مشاهده میشوند خازنهای تانتالیوم فیلتر نهایی و تثبیت کننده ولتاژ هسته GPU هستند.
در تصویر بالا 2 عدد از خازنهای گران قیمت Tantalum تعبیه شده در پشت GPU را مشاهده میکند. مهمترین وظیفه این 4 خازن 470 میکرو فاراد تثبیت ولتاژ هسته GPU در Load طولانی مدت و سنگین است.
در تصویر بالا از نمایی نزدیک قطعات مدار رگولاتور ولتاژ GPU را ملاحظه میکنید. همانطور که اشاره شد 6 شریان سمت چپ، پردازنده گرافیکی (GPU) را تغذیه میکنند و تنها شریان سمت راست تصویر که چوک کوچکتری نسبت به نمونههای به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ GPU دارد، وظیفه تأمین انرژی بخش AUX پردازنده گرافیکی را بر عهده دارد.
به گفته گیگابایت تمامی قطعات به کار رفته در این مدار مانند ماسفت های (Low-RDS(on، خازنهای جامد ژاپنی و چوک های فریتی در نهایت باعث افزایش عمر، کاهش حرارت و همچنین نویز صوتی چوک ها در مقایسه با مدل مرجع شدهاند.
در تصور بالا نیز دو شریان تأمین کننده جریان مورد نیاز تراشههای حافظه را مشاهده میکنید. قطعات به کار رفته در این مدار نیز مشابه مدار رگولاتور ولتاژ GPU و تحت استاندارد Ultra Durable VGA گیگابایت در نظر گرفته شدهاند.
ماسفت های این مدار مدلهای AON6414A (بهعنوان سوئیچ High-Side) و مدل AON6508 (بهعنوان سوئیچ Low-Side) ساخت کمپانی Alpha and Omega Semiconductor هستند. ناگفته نماند این نوع ماسفت ها معمولاً در مدلهای میان رده و ارزان قیمت کارتهای گرافیک مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای این سوئیچها میتوان به جریان ID حداکثر 32A، مقاومت معادل سری حداکثر 5m Ohm و جریان تحریک گیت بسیار پایین اشاره کرد.
کنترل و مدیریت مدار رگولاتور ولتاژ GPU توسط تراشه Dual Output Digital Multi-Phase Controller مدل IR3567B طراحی شده توسط کمپانی معروف آمریکایی International Rectifier صورت میگیرد. خروجی اول این تراشه 6l+2Phase شریانهای تأمین کننده ولتاژ هسته GPU و 1 شریان از 2 شریان خروجی دوم نیز تنها شریان تغذیه کننده بخش AUX پردازنده گرافیکی را مدیریت میکند. از جمله قابلیتهای این تراشه میتوان به پشتیبانی از وضعیتهای Overclocking و Gaming، فرکانس PWM از 200KHz تا 2MHz، پشتیبانی از پروتکشن های ایمنی OVP, UVP, OCP, OTP, CFP و سازگاری کامل با تکنولوژی Dynamic Phase Control جهت کاهش تلفات انرژی در وضعیت Idle اشاره کرد.
مدار 2Phase تغذیه کننده تراشههای حافظه نیز توسط تراشه up1666Q طراحی شده توسط کمپانی upi Semiconductor کنترل میشود. از جمله قابلیتهای این تراشه تک خروجی و دو کانال میتوان به همراه داشتن MOSFET Driver، دیود شاتکی خود راه انداز برای هر دو Phase و پشتیبانی از پروتکشن های OVP/UVP/OCP/OTP اشاره کرد.
همانند مدل مرجع، کمپانی گیگابایت نیز از 8 تراشه حافظه GDDR5 مدل K4G80325F8-HC25 ساخت کمپانی کرهای SAMSUNG در این کارت گرافیک استفاده کرده است. هر یک از این تراشهها دارای حجم (8Gb (1GB و رابط 32bits هستند که روی هم رفته 8 عدد از آنها 8GB حافظه GDDR5 8000MHz با رابط کلی 256bits و پهنای باند معادل 256GB/s برای تراشه گرافیکی قدرتمند این کارت گرافیک فراهم میکنند.
در تصویر بالا نیز قلب این کارت گرافیک یا همان پردازنده گرافیکی (GPU) مدل Polaris 20 XTX را ملاحظه میکنید. در این GPU همانطور که اشاره شد 5.7 میلیارد ترانزیستور که بر پایه تکنولوژی 14nm FinFET کمپانی آمریکایی GlobalFoundries ساخته شدهاند بر روی Die بهاندازه 232mm² مجتمع شدهاند.
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای کارت گرافیک در لابراتوار تخصصی شهر سخت افزار بهصورت کلی به چند بخش تقسیم میشوند:
- تستهای حرارتی
- تستهای مدیریت مصرف انرژی (توان مصرفی کل سیستم)
- تستهای کارایی (GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit
- تستهای کارایی گیمینگ
- تست اورکلاکینگ
برای مقایسه نتایج نیز از نتایج موجود در آرشیو لابراتوار استفاده شده است.
در جدول زیر مشخصات فنی سیستم Test bed لابراتوار شهر سختافزار را ملاحظه میکنید:
پارامترهای Bios در حالت پیشفرض تنظیمشدهاند (بهاستثنای قابلیت XMP)، دمای محیط در حین تست بهصورت ثابت بر روی 25C درجه سانتیگراد (با تلورانس 1 درجه) تثبیت شده و تنظیمات مدیرت مصرف انرژی در سیستمعامل نیز در وضعیت Balanced تنظیمشده است. همچنین تمامی نرم افزارهای امنیتی و قابلیت Windows Defender نیز غیرفعال شدهاند.
لازم به ذکر است تکنولوژی NVIDIA PhysX موجود در کارتهای گرافیک Geforce در تمامی تستهای کارت گرافیک لابراتوار غیرفعال شده است.
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark، Monitoring و Game ها که مبتنی API های مدرن DirectX 11، DirectX 12 و OpenGL میباشند به این شرح است:
- 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
- 3DMARK 11 v1.0.132
- Battlefield 1
- DOOM 2016
- Far Cry Primal
- Resident Evil 7 Biohazard
- Rise of the Tomb Raider
- Watch Dogs 2
- GTA V
- Crysis 3
- Call of Duty Black Ops III
- Battlefield Hardline
- Batman Arkham Knight
- Ashes of the Singularity
- Bioshock Infinite
- GRID 2
- Dirt Rally
- Sniper Elite III
- The Witcher 3 - Wild Hunt
- Unigine Valley 1.0
- Unigine Heaven 4.0
- Assassins Creed Syndicate
- AIDA64 Extreme Edition 5.75.3900
- SiSoftware Sandra Business 2016.03.22.20
- GPU-Z 2.1.0
- FurMark 1.19.0
در تصویر زیر نیز مشخصات فنی AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همچنین ولتاژ هسته GPU نمونه برداری شده توسط ولتمتر دیجیتال در این کارت گرافیک در وضعیتهای Idle و Load کامل، به ترتیب حداقل 0.800V و حداکثر 1.1750V ثبت شد.
حداکثر فرکانس هسته GPU نیز در حالت Boost در این مدل 1425MHz ثبت شده است. همچنین در سنگینترین و بدترین شرایط ممکن آن هم بهصورت مستمر، فرکانس هسته GPU از 1288MHz پایینتر نمیرود. دلیل اصلی این امر، فعال شدن محدود کننده توان مصرفی GPU است.
متد تستهای کارایی
در این بخش آخرین و معتبرترین نرمافزارهای تست و محک کارت گرافیک به همراه بازیهای رایانهای روز را برای تست کارتهای گرافیک انتخاب کردیم.
تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشههای گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شدهاند.
تمامی تستهای Gaming در 4 رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایلهای نامبرده به شرح زیر میباشند:
- 1600x900 – 0X MSAA
- 1920x1080 – 2X MSAA
- 2560x1440 – 4X MSAA
- 3840x2160 – 8X MSAA
علت اصلی انتخاب پروفایلهای بالا شبیهسازی شرایط برای نمایشگرهای مختلف با سایزهای مختلف بوده است. به این صورت که کانفیگ اول شرایط را برای مانیتورهای کوچکتر از 20 اینچ، کانفیگ دوم برای مانیتورهای 22 تا 25 اینچ، کانفیگ سوم برای مانیتورهای 25 اینچ و بزرگتر و کانفیگ چهارم نیز شرایط را برای نمایشگرهای فوقالعاده باکیفیت و مدرن 4K شبیهسازی میکنند.
البته در برخی گیم ها که فاقد 8X Multisample Anti-Aliasing بودند یا از تکنیکهای مشابه Anti-Aliasing استفاده میکنند، یا از همان 4X MSAA برای تست رزولوشن 4K استفاده شده و یا از تکنیکهای مشابه ولی با نسبتهای مختلف استفاده شده است. لازم به ذکر است که مقادیر مربوطه در نمودارهای مرتبط هر بخش درج شده است.
نکته: در بررسی این کارت گرافیک به دلیل اشباع شدن نرخ FPS در رزولوشن 1600x900 که دلیل اصلی آن کارایی بسیار بالای این کارت گرافیک بود از اجرای بازیها با این کانفیگ صرف نظر کردیم.
نورپردازی چشم نواز تحت عنوان RGB FUSION
-
نورپردازی چشم نواز تحت عنوان RGB FUSION
همانطور که در بخش معرفی اولیه و نگاه نزدیکتر این بررسی به آن اشاره شد این کارت گرافیک نیز همانند اکثر مدلهای مشابه از کمپانیهای رقیب به سامانه نورپردازی با استفاده از RGB LED مجهز شده است.
در این مدل برند و لوگو AORUS بر روی بخش فوقانی و 4 تیغه به شکل X امتداد یافته از 4 گوشه لوگو AORUS در بخش جلویی این کارت گرافیک به نورپردازی RGB FUSION مجهز شدهاند؛ اما مکمل بخشهای سخت افزاری در یک سیستم نورپردازی نرم افزار و جلوههای نورپردازی در نظر گرفته شده برای آن است.
چندی پیش کمپانی گیگابایت نرم افزار جدید کنترل و مانیتورینگ کارتهای گرافیک خود را تحت عنوان Xtreme Engine معرفی کرد. نرم افزاری که بهحق بسیار زیبا و البته کاربردی طراحی شده بود؛ اما مثل اینکه کارتهای گرافیک با برند AORUS این کمپانی یک نرم افزار اختصاصی تحت عنوان AORUS GRAPHICS ENGINE را همراه خود دارند. در این نرم افزار و در بخش LED قابلیت تعیین 16 میلیون رنگ و البته 6 جلوه نورپردازی مختلف فراهم شده است.
برای مثال با انتخاب جلوه MONITORING این امکان فراهم شده است تا رنگ و تم این سیستم نورپردازی با توجه به 3 پارامتر دمای هسته GPU، میزان زیر بار بودن GPU و سرعت چرخش فنها تغییر کند.
در تصاویر زیر نیز برخی رنگهای نورپردازی این کارت گرافیک به تصویر کشیده شده است:
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه Wattmeter)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت زیر ثبت کردیم:
- پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle)
- پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط تست GPU Stress نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD
همان طور که اشاره شد و در نمودار بالا نیز مشاهده میکنید بازدهی مصرف انرژی Radeon RX 580 8GB نسبت به مدلهای نسل قبل کارتهای گرافیک AMD بهمراتب بهتر شده است، اما نمیتوان این مسئله را کتمان کرد که از این حیث نسبت هنوز فاصله زیادی میان AMD Polaris تا Nvidia Pascal وجود دارد. همچنین طبق محاسبات ما این نسبت در Radeon RX 580 نسبت به Radeon RX 480 سیر نزولی داشته است.
طبق محاسبات ما توان مصرفی AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB در سختگیرانهترین شرایط ممکن حداکثر 295W الی 300W تخمین زده میشود که با توجه به میزان اورکلاک که بر روی آن انجام شده است و مصرف 185W مدل مرجع (البته به گفته AMD) بهمراتب فراتر از حد انتظارات ما بوده است. به بیانی دیگر توان مصرفی این کارت گرافیک در حال حاضر بیش از %60 بیشتر از مدل مرجع و برابر با مصرف انرژی مدلهای اورکلاک شده Geforce GTX 1080 Ti است! در واقع این میزان اورکلاک از نظر بازدهی مصرف انرژی به هیچ وجه اقدامی کارآمد به نظر نمیرسد.
در نتیجه اگر قصد تعبیه این مدل در یک سیستم مدرن و رده بالا را دارید پیشنهاد میکنیم حداقل از یک پاور استاندارد با توان واقعی 600W الی 650W استفاده کنید. همچنین در صورتی که از پیکربندیهای دوگانه CrossFire نیز استفاده میکنید به شما پاوری با توان واقعی حداقل 850W الی 1000W توصیه میکنیم.
علیرغم مصرف نسبتاً بالای این کارت گرافیک کولر تعبیه شده بر روی آن عملکرد قابل قبولی داشته است. همانطور که اشاره شد سیستم خنک کننده این کارت گرافیک به قابلیت Semi-Passive مجهز شده و در حالت بیکاری هر 3 فن کولر خاموش میشوند. دلیل ثبت دمای 47 درجه سانتیگراد در حالت Idle به همین دلیل است.
همچنین عملکرد حالت Semi-Passive اینگونه است که با زیر بار رفتن کارت گرافیک و با تجاوز حرارت GPU از حدود 50C فنها شروع به چرخش میکنند. در حالت %100 Load حداکثر سرعت چرخش فنها در تستهای این بخش %48 مقدار نامی یا 2586RPM ثبت شد. همچنین پس از اتمام تستها چرخش فنها تا رسیدن حرارت GPU به کمتر از 45C ادامه پیدا کرد.
اما همانطور که در بخش تستهای مصرف انرژی به آن اشاره شد توان مصرفی بسیار بالای این کارت گرافیک سبب شده تا فنهای کولر برای تثبیت حداکثر دمای 75C به تکاپو افتاده و در نهایت نویز صوتی حداکثر 40dB برای این کارت گرافیک ثبت شود. تجربه نشان داده که کارتهای گرافیک کاملاً بیصدا نویز صوتی کمتر از 37dB الی 38dB دارند و نویز صوتی بیش از 40dB به مزاج برخی از گیمرهای حساس و سخت پسند خوش نمیآید.
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
-
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
علاوه بر کاربردهای Gaming کارتهای گرافیک، برخی نرم افزارهای فنی و مهندسی و البته چند رسانهای نظیر نرم افزارهای CAD و ویرایش صوت و تصویر و ویدئو مانند مجموعههای نرم افزاری کمپانی Adobe با استفاده از برخی API های استاندارد مانند OpenCL و انحصاری مانند Nvidia CUDA فرآیند پردازش اطلاعات را بهطور بسیار محسوس و حتی بر برخی موارد خیره کننده تسریع میبخشند. این نوع نرم افزارها با استفاده از الگوریتمهای بسیار مدرن و هوشمند بار پردازش اطلاعات خود را تا حد ممکن به چند صد رشته مختلف تقسیم میکنند تا صدها Stream Processor و یا CUDA Core تعبیه شده در GPU کارتهای گرافیک با سرعت بهمراتب بیشتر از CPU فرآیند پردازش اطلاعات پیچیده و زمان بر آنها را بر عهده بگیرند.
در این تست ابتدا با استفاده از بخش GPGPU Benchmark نرم افزار AIDA64 کارایی خام کارتهای گرافیک را در محاسبات ممیز شناور (Floating-Point) بهصورت Single-precision یا 32bits و Double-precision یا 64bits با استفاده از API فراگیر OpenCL میسنجیم. سپس با استفاده از تستهای استاندارد نرم افزار SISoftware Sandra و البته دوباره با کمک رابط برنامه نویسی OpenCL کارایی پردازش همه منظوره (GPGPU) کارتهای گرافیک را در الگوریتمهای شبیه سازی شده پردازش تصاویر و نرم افزارهای فنی مهندسی محک میزنیم.
همانطور که در ابتدای این بررسی نیز به آن اشاره کردیم کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN به دلیل قابلیتهای ذاتی این معماری که به عملکرد GPU Computing توجه ویژهای داشته همواره در تستهای GPGPU عملکرد بسیار بهتری نسبت به مدلهای مشابه Nvidia Geforce دارند. طبق نتایج ثبت شده در نمودارهای بالا این برتری در تستهای با الگوریتم Double-Precision آنقدر زیاد است که AMD Radeon RX580 8GB نسبت به Geforce GTX 1070 8GB علیرغم قیمت حدود $100 ارزانتر، بیش از %60 عملکرد بهتری دارد! دقیقاً یکی از دلایلی که برخی ماینرها کارتهای گرافیک AMD Radeon را برای استخراج ارز مجازی انتخاب میکنند همین امر است.
تستهای (3DMARK 11/3DMARK 2013 (DirectX 11/12
-
تستهای (3DMARK 11/3DMARK 2013 (DirectX 11/12
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند.
شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.
در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. همانطور که در جدول زیر مشاهده میکنید به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
کاملاً مشخص است که نمونه اورکلاک شده AMD Radeon RX 580 8GB حتی نسبت به یکی از مدلهای رده بالا و پرمصرف نسل سوم معماری GCN مثل AMD RADEON R9 390/390X 8GB نیز عملکرد بهتری دارد. نمونه مشابه Radeon RX 580 8GB نیز در سری Nvidia Geforce مدل Geforce GTX 1060 6GB است که قیمت و کارایی مشابه با این مدل را دارد اما 2GB حافظه Frame Buffer کمتر و تا حدودی نیز به دلیل برخی ضعفهای معماری Pascal در محاسبات بهاصطلاح Async Compute یا ناهمزمان بهخصوص در تستهای مبتنی بر API مدرن DirectX 12 کارایی کمتر نسبت به رقیب خود دارد. البته این در حالی است که میزان بازدهی مصرف انرژی در Geforce GTX 1060 6GB بیش از %70 بیشتر از Radeon RX 580 8GB است.
همچنین همانطور که ملاحظه میکنید AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB تقریباً در تمامی تستها حدوداً %4 از مدل مشابه ASUS کارایی بالاتری دارد. علت این امر فرکانس هسته بالاتر نمونه گیگابایت است. در واقع نمونه مشابه ASUS با مدل تجاری ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING به بازار عرضه شده است و رقیب مستقیم AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB محسوب میشود.
تست گیمینگ - (Ashes of the Singularity (DirectX 12
-
(Ashes of the Singularity (DirectX 12
Ashes of the Singularity موتور گرافیکی Nitrous را با خود به همراه دارد و جزء اولین بازیهای مبتنی بر API جدید DirectX 12 محسوب میشود. بازدهی بالای موتور گرافیکی این بازی در فرآیند پردازش نام همزمان (Async compute) از جمله ویژگیهای منحصر به فرد آن محسوب میشود.
تست گیمینگ - (Battlefield 1 (DirectX 12
-
(Battlefield 1 (DirectX 12
به لطف موتور فوقالعاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و همچنین API جدید و فوقالعاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارقالعاده بازی همه چیز در زمره بهترینهای حال حاضر طبقه بندی میشود.
حقیقتاً این مدل در اکثر تستهای مبتنی بر DirectX 12 فوقالعاده عمل میکند.
تست گیمینگ - (Rise of the Tomb Raider (DirectX 12
-
(Rise of the Tomb Raider (DirectX 12
این بازی نیز از معدود بازیهای مبتنی بر API مدرن DirectX 12 محسوب میشود و در واقع گرافیک فوقالعاده و بازدهی کارایی بسیار بالای خود را تا حد زیادی مدیون این API مدرن است.
همانطور که ملاحظه میکنید در رزولوشن 4K و تکنیک ضد پلگی Super Sampling 4X به دلیل گسترده بودن جزئیات و نورپردازی در این بازی، حجم بافتها و رئوس آن قدر بهصورت تصاعدی افزایش یافته که Geforce GTX 980 4GB حتی موفق به اجرای این بازی نیز نشده است! اما واضح است که 8GB حافظه GDDR5 به همراه تکنیکهای پیشرفته فشرده سازی رنگ در AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB ولو بهصورت ضعیف از پس اجرای این کانفیگ بر آمده است.
تست گیمینگ - (DOOM 2016 (OpenGL 4.5
-
(DOOM 2016 (OpenGL 4.5
این بازی سراسر هیجان و وحشت از معدود بازیهای مدرن مبتنی بر API جهش یافته OpenGL 4.5 و البته Vulkan محسوب میشود. در این بازی انواع سلاحها با قدرتهای مختلف وجود دارد که با پشت سر گذاشتن مراحل این اجازه به شما داده میشود تا تجهیزات و امکانات خود را بهبود بخشید همچنین دشمنان و هیولاهای مختلفی در بازی انتظار شما را میکشند که برای کشتن هر یک باید تکنیک و سلاحهای خاص خود را به کار ببرید.
همانطور که ملاحظه میکنید Radeon RX 580 8GB میانه آن چنان خوبی با API جدید OpenGL 4.5 ندارد.
تست گیمینگ - (Far Cry Primal (DirectX 11
-
(Far Cry Primal (DirectX 11
این بازی شما را به 10 هزار سال قبل از میلاد میبرد و همه چیز را باید از صفر شروع کنید! ابتداییترین سلاحها مانند نیزه و خنجر را باید با چوب و سنگ و پوست حیواناتی که خود آنها را شکار میکنید بسازید، حیوانات وحشی را رام و مطیع خود میکنید و حتی شب باید به وسیله آتش و یا اتراق در مناطق امن از حمله دسته جمعی گرگهای گرسنه در امان بمانید. این نسخه نیز مانند نسخههای 2 و 3 این بازی از موتور Dunia Engine 2 که بر پایه موتور گرافیکی CryEngine 1 نوشته شده بهره میبرد. استفاده از آخرین قابلیتهای DirectX 11 به همراه پشتیبانی از تکنولوژیهای مدرن واقعگرایانه تصویر مانند Motion Capture، Global Illumination، Realistic Weather System باعث شده تا سری بازیهای Far Cry همواره یکی از گرافیکیترین و واقعگرایانهترین بازیهای رایانهای حال حاضر محسوب شوند.
تست گیمینگ - (Resident Evil 7: Biohazard (DirectX 11
-
(Resident Evil 7: Biohazard (DirectX 11
این بازی برخلاف نسخههای پیشین خود از موتور اختصاصی RE Engine بهره میبرد. این موتور مدرن طیف عظیمی از تکنیکهای ترسیم گرافیکی و واقعگرایانه تصویر مانند Subsurface Scatters (روش مدرن سایه زنی برای خلق پوست و چهره واقعی انسان)، Dynamic shadows، تکنیکهای ضد پلگی FXAA + TAA، تکنیک رندر مدرن جهت اسکن تصویر با رزولوشن 4K با بالاترین بازدهی ممکن، HDR و حتی واقعیت مجازی (VR) پشتیبانی میکند.
تست گیمینگ - (Watch Dogs 2 (DirectX 11
-
(Watch Dogs 2 (DirectX 11
موتور این بازی همانند نسخه قبلی خود مدل بهینه سازی شده Disrupt Game Engine است و در حال حاضر یکی از سنگینترین بازیهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود.
همانطور که ملاحظه میکنید حجم بافتها و پیچیدگی پردازش تصویر در این بازی بهخصوص در رزولوشن 4K و تکنیک ضد پلگی MSAAx8 آنقدر سنگین است که حتی 8GB حافظه GDDR5 تعبیه شده در AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB نیز حتی برای اجرای آن کافی نبوده است!
تست گیمینگ - (GTA V (DirectX 11
-
(GTA V (DirectX 11
کمتر گیمری را میتوان پیدا کرد که تاکنون این بازی عظیم و سراسر هیجان را تا حالا تجربه نکرده باشد. سرانجام حدوداً 1.5 سال پس عرضه GTA V برای کنسولهای XBOX 360 و PlayStation 3 کمپانی Rockstar Games بالاخره این بازی پرطرفدار را برای PC Gamer ها نیز منتشر کرد.
اما GTA V را باید یک تحول دوباره و شاید حتی یک نقطه عطف برای راک استار نامید. عنوانی که در بدو ارائه به بازار توانست بهسرعت رکوردهای مختلفی را جابجا نماید. GTA V در دارای سه شخصیت اصلی میباشد که بازیکن میتواند در طول بازی هر کدام از این شخصیتها را انتخاب نموده، به سلیقه خود شخصی سازی کرده و یا با کسب امتیازاتی تواناییهای آنها را افزایش دهد. راک استار برای هر کدام از این شخصیتها داستانی در نظر گرفته که موجب پیچیدهتر و جذابتر شدن بازی شده است. البته بازی گهگاه از داستان اصلی دور میشود و بهطور کلی میتوان عدم یک داستان مطلوب با پایانی جالب توجه را از نقاط ضعف این بازی دانست. البته فراموش نکنید که داستان پیچیده این بازی که با شخصیت پردازی بینظیری هم همراه شده، برای آنکه بازیکن را بهسادگی به دنبال خود بکشد کاملاً جذابیتهای لازم را دارا میباشد.
تست گیمینگ - (Assassin's Creed Syndicate (DirectX 11
-
(Assassin's Creed Syndicate (DirectX 11
به لطف موتور گرافیکی AnvilNext Engine که از نسخههای قبلی به Assassin's Creed Syndicate به ارث رسیده، پشتیبانی از اکثر قابلیتهای DirectX 11 و البته نورپردازی و کیفیت بسیار بالای بافتها در کنار سازگاری و بازدهی بهمراتب بیشتر با سخت افزارهای مدرن از جمله ویژگیهای محوری این بازی محسوب میشوند.
تست گیمینگ - (Batman: Arkham Knight (DirectX 11
-
(Batman Arkham Knight (DirectX 11
موتور بسیار محبوب این بازی یکی از بروزترین نسخههای Unreal Engine است که طیف وسیعی از قابلیتهای متعدد واقعگرایانه DirectX 11 و فناوریهای اختصاصی GAMEWORK کمپانی Nvidia در آن پیاده سازی شده است. البته در این تست به دلیل همسان سازی جزئیات گرافیکی میان کارتهای گرافیک ساخت کمپانیهای AMD و NVIDIA تنظیمات مربوط به NVIDIA GAMEWORK غیر فعال شدهاند.
تست گیمینگ - (Battlefield Hardline (DirectX 11
-
(Battlefield Hardline (DirectX 11
نسخه جدید این بازی با حفظ تمامی ویژگیهای نسخه قبل با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی Frostbite 3 جدیدترین ویژگیهای واقعگرایانه گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نظیر Tessellation و قدرت تفکیکپذیری بیشتر بافتها را همراه خود دارد.
تست گیمینگ - (Call of Duty Black Ops III (DirectX 11
-
(Call of Duty Black Ops III (DirectX 11
موتور گرافیکی این بازی نیز مثل نسخههای قبل همان IW Engine کهن سال است. یکی از نقاط ضعف این موتور حجم بافتهای افسارگسیخته آن است که حتی کارتهای گرافیک با 4GB حافظه اختصاصی را نیز در رزولوشنهای بالا به چالش میکشد!
نکته: متأسفانه به دلیل برخی ناسازگاریهای موجود در نسخه جدید درایور AMD اجرای این بازی امکان پذیر نبود!
تست گیمینگ - (The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11
-
(The Witcher 3 Wild Hunt (DirectX 11
به لطف موتور گرافیکی REDEngine 3 این بازی از تمام قوای پردازندههای چند هستهای استفاده میکند و شما در صورتی که به دنبال نرخ فریم بالا هستید، باید تنها نگران کارت گرافیک خود باشید.
تست گیمینگ - (Sniper Elite III (DirectX 11
-
(Sniper Elite III (DirectX 11
این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص طبقهبندی میشود همانند نسخه قبل از موتور Asura ساخت کمپانی Rebellion بهره میبرد. این بازی پرطرفدار در 27 جون 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
تست گیمینگ - (Crysis 3 (DirectX 11
-
(Crysis 3 (DirectX 11
سومین نسخه از شاهکار استودیو بازی سازی Crytek بدون شک یکی از واقعگرایانهترین و گرافیکیترین گیم هایی است که تاکنون منتشر شده است. این بازی به لطف موتور گرافیکی Cry Engine 3.0 و پشتیبانی کامل از تمامی ویژگیهای جدید Direct X 11 مانند Tessellation، Real -Time Area Light و کیفیت بسیار بالای بافتها بدون شک هر بینندهای را متحیر میکند. تمامی این ویژگیها باعث شده تا تنها با استفاده از کارتهای گرافیک High-End بتوان اجرای این بازی را در بالاترین جزئیات گرافیکی و قدرت تفکیکپذیری بالا تجربه کرد.
اگر با دقت نتایج را تا اینجا دنبال کرده باشید متوجه این موضوع شدهاید که AMD Radeon RX 580 8GB بر خلاف عملکرد بسیار عالی در گیم های مدرن و مبتنی بر API جدید DirectX 12 در اغلب گیم های قدیمیتر و مبتنی بر DirectX 11 توانایی عرض اندام ندارد.
تست گیمینگ - (GRID 2 (DirectX 11
-
(GRID 2 (DirectX 11
این بازی بدون شک یکی از بهترین و موفقترین بازیهای Car Racing منتشر شده توسط کمپانی Codemasters میباشد. این نسخه گرافیکی چشم گیری دارد. بهطوری که نسخه یک خود را با تمام ضعفها پشت سر گذاشته و گرافیک خود را آنقدر زیبا جلوه داده که حتی در مقابل نسخه اول هزاران برابر بهتر است. تمام محیطهای مسابقه از شهرها و جادههای خاکی گرفته تا پیستها از جزئیات خوبی برخوردار هستند. هنگام مسابقه از زمین در جادههای خاکی گرد و خاک بلند میشود. آسمان هم برخلاف نسخه قبل پویا و دینامیک است. این همه زیبایی با موتور اختصاصی Codemasters یعنی Ego و مبتنی بر ویژگیهای جدید گرافیکی DirectX 11 ساخته شده است.
تست گیمینگ - (Dirt Rally (DirectX 11
-
(Dirt Rally (DirectX 11
این بازی نیز مثل نسخههای قبلی آن از موتور اختصاصی کمپانی Codemasters یعنی EGO Engine استفاده میکند. بدون شک عملکرد فوقالعاده کارآمد این موتور در عنوانهایی نظیر F1 و DRIT نیز بارها در عمل ثابت شده است.
تست گیمینگ - (Unigine Heaven v4.0 (DirectX 11
-
(Unigine Heaven v4.0 (DirectX 11
بنچ مارک Unigine Heaven v4.0 آخرین نسخه از این نرمافزار محسوب میشود که بر پایه موتور UNIGINE Engine یکی از بهترین و معتبرترین تستهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. محیط گرافیکی بنچ مارک دهکدهای جادویی را شبیهسازی میکند که در آن انواع و اقسام بافتها مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای گرافیکی این بنچ مارک میتوان به hardware tessellation،global illumination و screen-space ambient occlusion اشاره کرد.
تست گیمینگ - (Unigine Valley Benchmark 1.0 (DirectX 11
-
(Unigine Valley Benchmark 1.0 (DirectX 11
نسخه Valley که جدیدترین بنچ مارک این کمپانی محسوب میشود در فضایی کاملاً متفاوت نسبت به نسخه قبل دنبال میشود. رندر تصاویر بسیار بدیع و زیبا از طبیعت سبز و کوهستان دست نخورده در کنار تکنولوژیهای واقعگرایانه نظیر dynamic sky، volumetric clouds، sun shafts، Depth Of Field و ambient occlusion در کنار قابلیت dynamic weather این بنچ مارک را به یکی از مدرنترینهای حال حاضر مبدل کرده است.
تست اورکلاکینگ به کمک نرم افزار MSI Afterburner
-
تست اورکلاکینگ به کمک نرم افزار MSI Afterburner
نوبتی هم باشد نوبت تست هیجان انگیز اورکلاکینگ است. برای این منظور قصد داشتیم از آخرین نسخه نرم افزار مخصوص اورکلاک کارتهای گرافیک سری AORUS کمپانی GIGABYTE یعنی AORUS GRAPHICS ENGINE کمک بگیریم.
این نرم افزار نسبت به Xtreme Engine ظاهر بسیار سادهتری دارد و بهصورت پیش فرض قابلیت انتخاب 3 پروفایل مختلف تحت عنوانهای Gaming Mode با فرکانس Boost میانگین 1425MHz، پروفایل OC Mode با فرکانس Boost میانگین 1439MHz و همچنین Silent Mode با فرکانس Boost میانگین 1411MHz برای این کارت گرافیک فراهم شده است. البته پروفایل اصلی و پیش فرض تعیین شده برای این مدل Gaming Mode است. همچنین در حالت User Mode این امکان فراهم شده تا کاربر بهصورت دستی پارامترهای مختلف را تنظیم کند.
علاوه بر این در بخش پایین و گوشه سمت راست این رابط کاربری این امکان فراهم شده تا قابلیت کولینگ Semi Passive و قابلیتهای مانیتورینگ نرم افزار را نیز فعال و یا غیرفعال کرد. برای آشنایی با سایر قابلیتهای این نرم افزار به این لینک مراجعه کنید.
اما ما قصد داشتیم تا حداکثر پتانسیل اورکلاکینگ این کارت گرافیک را محک بزنیم. برویم سراغ اصل مطلب!
اما همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید بنا بر دلایلی نامشخص قابلیت تغییر محدودیتهای حرارتی و توان مصرفی به همراه قابلیت افزایش ولتاژ هسته GPU در نرم افزار اختصاصی AORUS GRAPHICS ENGINE غیرفعال شده است! همین امر باعث شده بود تا عملاً اورکلاک این کارت گرافیک غیرممکن شود. به همین دلیل از نرم افزار MSI Afterburner برای اورکلاک این کارت گرافیک استفاده کردیم.
در همین راستا حدوداً 1 ساعتی به تست و تغییر پارامترهای مختلف فرکانسی، ولتاژی، سرعت چرخش فن و البته کاهش تأثیر محدود کننده توان مصرفی پرداختیم.
در نهایت همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید ابتدا محدود کننده توان مصرفی این کارت گرافیک را به میزان %150 مقدار نامی کاهش دادیم. سپس به سراغ محدود کننده دمای آستانه رفتیم و این میزان را نیز از 81C به 87C رساندیم. در نهایت نیز با افزایش ولتاژ GPU به حداکثر مقدار ممکن و بدون اعمال تغییر در پروفایل سرعت چرخش فنها در فرکانس Boost 1460MHz برای هسته GPU و 9200MHz برای تراشههای حافظه GDDR5 به مرز ناپایداری رسیدیم.
حدوداً %2.5 اورکلاک هسته GPU و حدوداً %15 اورکلاک تراشههای حافظه در مقایسه با مدلهای مشابه تقریباً عادی به نظر میرسد. در واقع این کارت گرافیک بهصورت کارخانهای تا حد ممکن اورکلاک شده است و کاربر قدرت مانور زیادی در این مورد نخواهد داشت.
در تست اول حداکثر فرکانس Boost و ولتاژ هسته GPU را در این حالت ثبت کردیم. همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید حداکثر فرکانس هسته نسبت به حالت پیش فرض 35MHz افزایش داشته و از 1425MHz به 1460MHz رسیده است. همچنین حداکثر ولتاژ هسته نیز با 56mv افزایش، از 1.1750V به 1.2312V رسیده است.
اما در حین تست پایداری در وضعیت فوق به مشکلی عجیب برخوردیم. پس از گذشت 5 الی 6 دقیقه از تست Stress Test نرم افزار 3DMARK 2013 متوجه افت کارایی بسیار شدید و مکرر شدیم. با بررسی پارامترهای مانیتور شده توسط نرم افزار GPU-Z متوجه شدیم که سامانه کنترل بحرانی توان مصرفی GPU در این وضعیت با رسیدن این پارامتر به مرز 370W بلافاصله دستور کاهش فرکانس و ولتاژ هسته GPU را به حداقل مقدار ممکن صادر میکند و در عمل شاهد کاهش بسیار شدید کارایی هستیم. این سامانه در عمل برای محافظت کامپوننت های مدار رگولاتور ولتاژ و همچنین GPU در نظر گرفته شده و از این حیث نکتهای مثبت محسوب میشود اما شاید به مزاج اکثر اورکلاکرها سازگار نباشد! مشابه این حالت را در بررسی مدل مشابه ASUS نیز مشاهده کرده بودیم که البته بهمراتب سختگیرانهتر از AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB در نظر گرفته شده بود.
همچنین جالب است بدانید که این حالت تنها در نرم افزارهای تست پایداری که با استفاده از الگوریتمهای خاص و تکرار شونده فشار بیش از حد به کارت گرافیک وارد میکنند مشاهده شد و در تستهای گیمینگ چیزی مشاهده نکردیم.
اما نوبتی هم باشد نوبت تستهای کارایی گرافیکی است:
اما بگذارید ببینیم این میزان اورکلاک در نتایج تستهای حرارتی، نویز صوتی و توان مصرفی چه تغییراتی ایجاد کرده است؟
همانطور که ملاحظه میکنید در این وضعیت توان مصرفی این کارت گرافیک به مرز 400W رسیده، حداکثر حرارت GPU تا 82C افزایش یافته و با افزایش سرعت چرخش فنها تا مرز (3050RPM (69%، حداکثر نویز صوتی فنهای این مدل با 2dB افزایش نسبت به وضعیت عادی، به عدد 42dB رسیده است. پیشنهاد میکنیم در صورتی که قصد اورکلاک این مدل را برای استفاده 24/7 دارید تا حد امکان محدود کننده پارامتر توان مصرفی (Power Target) را بر روی مقادیر بهمراتب کمتری تنظیم کنید. به بیانی دیگر این میزان اورکلاک و افزایش کارایی کمتر از %5 ناشی از آن، ارزش این همه تلفات انرژی، حرارت و ریسک را ندارد.
جمع بندی، سخن پایانی و امتیاز شهر سخت افزار
-
جمع بندی، سخن پایانی و امتیاز شهر سخت افزار
اجازه دهید برای یادآوری هم که شده در ابتدا به بررسی عملکرد کلی پرچم دار فعلی معماری Polaris بپردازیم.
همانطور که اشاره شد Radeon RX 580 8GB به دلیل افزایش فرکانس هسته GPU و تراشههای حافظه شاید بهطور میانگین حدود 5 الی 10 درصد کارایی بهتری نسبت به Radeon RX 480 8GB داشته اما نتایج نشان میدهد که این میزان افزایش کارایی باعث افزایش بیش از %20 توان مصرفی این مدل جدید شده است و همین امر نیز افزایش حرارت، بزرگتر شدن کولر، پیچیدهتر شدن مدار رگولاتور و در نهایت قیمت تمام شده مدلهای غیر مرجع را در پی دارد. از طرفی شاید AMD با کاهش قیمت تراشه Polaris 20 تا حدودی این ضعف را برای شرکای تجاری خود جبران کرده باشد، اما در کل از نظر ما Polaris Refresh برای AMD یک حرکت به عقب محسوب میشود.
از سوی دیگر در اینکه RADEON RX 580 8GB از نظر کارایی بهخصوص در تستهای گیمینگ مبتنی بر API های مدرنتر برتر از مدل هم قیمت (Geforce GTX 1060 6GB) خود در انویدیا است و از طرفی 2GB حافظه Frame Buffer بیشتر دارد هم شکی نیست ولی این برتری هزینه بسیار زیادی را به AMD تحمیل کرده است. در واقع بیش از 70% مصرف انرژی کمتر Geforce GTX 1060 6GB برگ برنده انویدیا در این رویارویی است.
اما بحث به همین جا ختم نمیشود. هم اکنون که در حال نگارش این مقاله هستیم موجودی مدلهای Radeon RX570/580 نه تنها در ایران بلکه در سرتاسر دنیا در اکثر خرده فروشیهای آنلاین و فروشگاهها به تمام رسیده است! دلیل این امر موضوعی است که AMD بیش از 6 سال پیش و حتی در اولین نسل از کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN آن را پیش بینی کرده بود. GPU Computing یا GPGPU یا همان محاسبات همه منظوره توسط پردازنده گرافیکی که یکی از کاربردهای آن در حال حاضر استخراج ارز مجازی یا بهاصطلاح ماینینگ نام دارد مهمترین عاملی است که باعث افزایش فروش این دو مدل بهمراتب بالاتر از پیش بینیهای AMD و شرکای تجاری خود شده است!
اما همانطور که در تستهای کارایی گرافیکی مشاهده کردید به دلیل بالا بودن فرکانس هسته GPU و همینطور کمتر بودن محدودیتهای توان مصرفی در این مدل نسبت به اغلب مدلهای مشابه شاهد برتری AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB در اغلب این نوع تستها بودیم؛ اما گیگابایت برای این برتری بهایی سنگین پرداخته است. اختلاف قابل توجه توان مصرفی این مدل نسبت به مدل مرجع آنقدر زیاد شده که عملاً این مدل را از این حیث از دور رقابت با مدلهای مشابه خارج میکند. همین امر نیز باعث شده تا کولر بسیار قدرتمند و مدرن این مدل نیز تنها بهواسطه افزایش سرعت چرخش فنها که افزایش نویز صوتی را به دنبال دارد، توانایی تثبیت حداکثر حرارت کاملاً امن را داشته باشد؛ اما در کنار همه اینها مدار رگولاتور ولتاژ قدرتمند مجهز به قطعات باکیفیت و طراحی ظاهری بسیار زیبا و نورپردازی فوقالعاده چشم نواز در کنار کیفیت ساخت مثال زدنی نیز از جمله مواردی هستند که این مدل را در معرض توجه قرار میدهند.
بهعنوان جمع بندی نهایی اگر قصد تهیه این مدل را برای استخراج ارزهای مجازی دارید در حالت عادی به هیچ وجه این مدل را به شما توصیه نمیکنیم! دلیل این امر توان مصرفی فوقالعاده بالای آن در مقایسه با مدلهای مرجع است! همانطور که اشاره شد در حالت عادی این مدل بیش از %60 توان مصرفی بیشتری نسبت به مدل مرجع دارد که این امر افزایش هزینههای برق مصرفی را نیز به همین میزان به دنبال خواهد داشت. اما اگر از Bios های مخصوص ماینینگ استفاده میکنید وضعیت بهمراتب بهتر میشود و کولر قدرتمند و کامپوننت های باکیفیت به کار رفته در این مدل عمر بالای آن را حتی در سختترین شرایط ممکن نیز تضمین میکنند!
اما اگر گیمر هستید و به دنبال داشتن یکی از قدرتمندترین Radeon RX 580 ها باید بدانید که به قول معروف "هر که طاووس خواهد جور هندوستان کشد!"، چون همانطور که اشاره شد این مدل یکی از پرمصرفترین و البته گران قیمتترین نمونههای موجود در بازار است. در هر صورت انتخاب نهایی با شماست.
نقاط قوت
- عملکرد بسیار خوب در تستهای کارایی گرافیکی و گیمینگ
- طراحی ظاهری و کیفیت ساخت مثال زدنی
- کارکرد خنک به همراه عملکرد Semi Passive سیستم خنک کننده
- همراه داشتن 8GB حافظه Frame Buffer
- پشتیبانی از خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و DisplayPort 1.4
- نورپردازی بسیار زیبا و چشم نواز تحت عنوان RGB FUSION
نقاط ضعف
- طراحی 2.5 اسلات
- بازدهی مصرف انرژی بهمراتب پایینتر از مدل مرجع
- اختلاف قیمت محسوس نسبت به مدل مرجع
با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک "AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB"موفق به کسب امتیاز 8.9، نشان "Good Performance" و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات (H (High-End از لابراتوار شهر سختافزار شد.
AORUS Radeon RX 580 XTR 8GB
کلاس عرضه : گران قیمت / رده بالا9.5بستهبندی8.5کارایی10کیفیت ساخت و طراحی9اورکلاکینگ9.5امکانات و سازگاری8ارزش خرید8.9امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار8.9چنانچه پرسش یا نظری در رابطه با این محصول دارید میتوانید در قسمت نظرات مطرح کنید. همچنین در صفحه بعد، گالری کاملی از تصاویر مربوط به این محصول گردآوری شده است.
توجه: تمامی مراحل نگارش این بررسی اعم از تست ها، عکس ها، ویدئوها، نمودارها و تحلیل ها همگی در لابراتوار تخصصی شهرسخت افزار انجام شده است. این بررسی هیچ منبع داخلی و خارجی ندارد.
گالری تصاویر
-
گالری تصاویر
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت