روز گذشته انویدیا رسماً کارت گرافیک GeForce GTX 1080 و 1070 را بر پایه ریز معماری جدید پاسکال معرفی کرد. امروز شاهد انتشار ویدئویی از اجرای بازی Doom با کارت گرافیک GTX 1080، آن هم با بکارگیری رابط برنامه نویسی Vulkan و البته نرخ فریم دهی سر سام آور بودیم. در ادامه شما را به تماشای این ویدئو هیجان انگیز دعوت میکنیم.
Vulkan یک رابط برنامه نویسی (API) جدید با افزونگی یا overhead پایین، توسعه یافته توسط Khronos Group است. Vulkan به توسعه دهندگان امکان مدیرت بهتر منابع پردازنده گرافیکی (GPU) را در کنار کاهش افزونگی درایور میبخشد. رابط برنامه نویسی Vulkan هنگامی جلب توجه میکند که توسط محصولات هر دو انویدیا و AMD پشتیبانی میشود، بنابراین توسعه دهندگان بازی در بکارگیری آن جدی خواهند بود. id Software یکی از توسعه دهندگانی است که از Vulkan پشتیبانی میکند. این توسعه دهنده برای پشتیبانی از OpenGL و Vulkan در بازی Doom از نزدیک با انویدیا همکاری داشته است. البته در ابتدای انتشار Doom تنها از OpenGL پشتیبانی میکند اما پس از مدت کوتاهی پشتیبانی از Vulkan نیز اضافه میشود.
در دموی به نمایش در آمده از Doom بر روی یک سیستم مجهز به کارت گرافیک GeForce GTX 1080 و با بکارگیری رابط برنامه نویسی Vulkan، یک دقیقه ابتدایی با نرخ فریم دهی 60 فریم بر ثانیه به نمایش در آمد اما از آنجایی که نرخ فریم دهی قفل نشده بود، به 150 فریم بر ثانیه نیز رسید و به ندرت از 120 فریم بر ثانیه پایینتر آمد. به ادعای id Software، کارت گرافیک GTX 1080 و رابط برنامه نویسی Vulkan، نرخ فریم دهی را به فراتر از 200 فریم بر ثانیه میرسانند.
بازی Doom جدید جمعه آینده با پشتیبانی از OpenGL معرفی میشود. فروش کارت گرافیک GeForce GTX 1080 از روز 7 خرداد امسال آغاز میشود.
منبع: tomshardware
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت