استودیو Nixxes Software با انتشار بروزرسانی، پشتیبانی از DirectX 12 را به بازی Rise of the Tomb Raider آورد تا گیمر‌ها از بهینه‌ترین رابط برنامه نویسی گرافیکی دنیا لذت ببرند. به گفته این کمپانی، DirectX 12 با توزیع بار پردازشی بین چندین thread پردازشی، عملکرد بازی را بهبود می‌بخشد. این تغییر از آنجایی باعث بهبود کارایی می‌شود که اغلب پردازش‌های DirectX 11 تنها امکان اجرا با یک هسته پردازشی را دارند.

از آنجایی که DirectX 12 یک رابط برنامه نویسی سطح پایین است و تعامل نزدیک‌تر با سخت افزار را ممکن می‌کند، می‌توان پردازش‌ها بین هسته‌های پردازنده توزیع کرد که می‌تواند باعث افزایش چشم گیری کارایی پردازنده‌های نظیر 8 هسته‌های سری AMD FX و Core i7 اینتل شود. افزون بر DirectX 12، بروزرسانی منتشر شده برای Rise of the Tomb Raider با پشتیبانی از فناوری VXAO انویدیا همراه است که به گفته این کمپانی به خلق تصویر با کیفیت‌تر، حرکت روان‌تر دوربین، جزئیات بهتر و دقت بیشتر می‌انجامد.
در حالی که بسیاری از گیمر‌ها انتظار جهش کارایی بزرگی را از DirectX 12 دارند، اما در حقیقت تاثیر آن با هر بازی و بر روی هر کامپیوتری می‌تواند متفاوت باشد. DirectX 12 در بعضی کامپیوتر‌ها افزایش کارایی چشمگیر و در بعضی دیگر حتی با افت کارایی همراه است. در طرف دیگر، VXAO بار پردازشی اضافی زیادی را متوجه پردازنده گرافیکی می‌کند و از این رو در کنار بهبود تجربه گیمر‌ها از بازی، با افت کارایی همراه است. البته شدت این افت بر اساس قدرت کارت گرافیک متفاوت خواهد بود اما انویدیا خود معماری Maxwell را برای استفاده از آن توصیه کرده است.

منبع: tomshardware

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (3)

  • انویدیا به خاطر معماری تقریبا اسکالر و تمرکز کمتر بر پردازنده مرکزی خودش میدونه که در دایرکس12 مغلوب حریف میشه و به همین خاطر با قرار دادن بعضی جلوه های تصویری مختص به خود در بازی ها سعی میکنه فریم گیری کارت حریف رو محدود کنه چون درسته که دایرکس 12 رابط سطح پایینی ه ولی این میان افزارهایی که انویدیا به خورد بازی ها میده عملا استفاده از قدرت سیستم رو محدود میکنه و این یعنی حرکت در جهت خلاف فلسفه دایرکس 12 که استفاده از تمام قدرت سیستم هست

  • آخر نفهمیدیم DX12 فایدش چیه بازی های که از این رابط پشتیبانی میکنن سخت افزار خیلی گرون می خوان میگن به خاطر پشتیبانی از DX12 در حالی که کارت های ارزون تریم هستن ازش پشتیبانی کنن از جمله GTX 950 چرا این کارتارو به عنوان مینیمم سیستم نمیگن جون از لحاظ سخت افزاری بخواهیم حساب کنیم همین کارت با یه سی پی یو کور آی 3 و 8 گیگ رم کمی قوی تر از Xbox 1 هست ولی در عمل چیز دیگر... تا اینجای کار DX12 هیچ بهینه سازی نداشته یکی از امید های ما pc گیمر ها این بود که این رابط بتونه از سخت افزار به این خوبی حداکثر کارایی رو بگیره ولی سخت افزار خیلی گرون رو طالبه که به نظر من و خیلی از گیمر ها فقط جیب ماهارو خالی میکنه چون با این سخت افزار گرون دیگه احتیاجی به DX 12 نبود!!! :(

  • مهمان - Tragzes

    در پاسخ به: محمدرضا

    اینجاست که باید قدر منتل رو دونست که سیستم های متوسط بازده بیشتری باهاش داشتن

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید