نرخ فریم دهی بالاتر، یکی از برتریهای بارز PC است و کنسولهای بازی فعلی با بسیاری از عناوین جدید، در ارائه فریم فراتر از 30 فریم ناتوان هستند. از آنجایی که امکان ارتقای سخت افزاری کنسولها وجود ندارد، تنها راه ممکن برای دست یابی به نرخ فریم دهی بالاتر، موتور بازی بهینهتر است. id Software به گیمرها وعده داده است موتور بازی idTech 6 که در ساخت بازی Doom جدید استفاده شده، بر روی کلیه پلتفرمها نرخ فریم دهی 60 فریم بر ثانیه را ارائه میکند.
Bethesda و id Software، به ترتیب ناشر و توسعه دهنده، درباره چرخه توسعه Doom سکوت کردهاند و قصد هم ندارند تا پیش از آماده شدن آن، اطلاعاتی ارائه کنند. البته مطمئناً گیمرها نسخه Alpha را تجربه می کنند. احتمالاً برای گیمرها غافل گیر کننده خواهد بود که بدانند این بازی تقریباً آمده است و تنها ظرف چند ماه، منتشر میشود. آماده بودن این بازی تنها میتواند یک معنی داشته باشد و آن شروع ساخت بازی از مدتها قبل و به احتمال زیاد، پس از Rage است. Rage از موتور بازی idTech 5 بهره میگیرد اما Doom از idTech 6 استفاده میکند که یک گام رو به جلو محسوب میشود.
به نظر میرسد Bethesda و id Software در مورد بازی جدیدشان به انداز کافی اطمینان دارند که آن را بر روی تمامی پلتفرمهای موجود قابل اجرا در وضوح 1080p با نرخ فریم دهی 60 فریم بر ثانیه میخوانند. جالبتر اینکه این دو نگفتهاند میکوشند تا به چنین عملکردی دست یابند بلکه آن را به گیمرها وعده دادهاند.
«ما میخواهیم به گیمرها نشان دهیم DOOM و موتور بازی idTech 6 میتوانند گرافیک خیره کنندهای را با نرخ فریم دهی 60 فریم بر ثانیه در وضوح تصویر 1080p بر روی تمامی پلتفرمها ارائه کنند، گرافیکی که توسط دیگر عناوین بازی با نرخ فریم دهی 30 فریم بر ثانیه دست یافتنی نیست. هدف ما ارائه بازی با زیباترین گرافیک در وضوح تصویر 1080p با نرخ فریم دهی 60 فریم بر ثانیه است.»
به گفته توسعه دهنده DOOM، به لطف موتور بازی جدید،کار آنها بسیار سادهتر است، چرا که ابزارهایی را در اختیار آنها میگذارد تا دنیایی زنده را خلق کنند. انتظار میرود Doom جدید در روز 5 آوریل بر روی PC ،Xbox One و PlayStation 4 عرضه شود.
منبع: softpedia
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت