کویر بی رحم و مرموز سری Fallout سالهاست که فرصتی برای سفر به فراسوی رستاخیر را برای هواداران مهیا کرده و تا کنون دستخوش تغییرات بسیاری بوده است. نسخه سوم با پیروی از کار قبلی سازندگان نقطه عطفی برای این سری از بازی‌ها به شمار می‌آید و مسیر جدیدی را برایشان ایجاد کرد و نسخه جدید پیرو این مسیر است. برای نقد تازه ترین نسخه بازی به ویرانه های شهر بوستن و برهوت اطرافش سری می زنیم تا تاثیرات تغییرات اعمالی جدید را بررسی کنیم.

نام بازی: Fallout 4

سازنده: Bethesda Game Studios

ناشر: Bethesda Softworks

سبک: اکشن نقش آفرینی (Action Role-Playing Game)

عرضه بر روی: PC,PS4,X1

تاریخ انتشار: 19 آبان 1393

امتیاز منتقد: 9.2/10

نقاط قوت:

  • داستان و شخصیت پردازی نسبتا قوی
  • صداگذاری نسبتا قوی و حجم زیاد صداگذاری
  • گیم پلی روان و سرگرم کننده و وجود تنوع در بازی

نقاط ضعف:

  • مشکلات فنی
  • سیستم دارایی (Inventory) می توانست بهتر باشد
  • گرافیک بازی می توانست بهتر باشد

 

سری Fallout که در قالب Post Apocalyptic (پسا رستاخیزی) هستند وارث معنوی بازی Wasteland محسوب می شوند و فرصتی برای سفر به آینده و تجربه دنیایی ماتم زده با حال و هوای دهه 50 قرن بیستم میلادی بعد از یک انفجار هسته ای را فراهم می کنند. این روزها دغدغه اکثر شرکت ها ساخت محصولات عام پسند برای دستیابی به نهایت سود است و این کار لزوما وابسته به بودجه، زمان و نیروی در اختیار سازندگان امری ناخوشایند نیست ولی در این پروسه معمولا هواداران قدیمی هستند که بیشترین ضربه را متحمل می شوند. Fallout 3 مثال خوبی در این زمینه است و نقطه شروع شرکت Bethesda Game Studios در سری Fallout که سازندگان با الهام ار کار قبلیشان یعنی Oblivion آن را طراحی کردند و در Fallout 4 با پیروی از این فرمول تغییرات مختلفی در این سری از بازی ها با الهام از کار قبلی سازندگان یعنی Skyrim اعمال شده است.

نمایی از برخی شخصیت های نسبتا مهم در این نسخه

داستان، شخصیت پردازی و فضاسازی

تاریخچه دنیای برهوت و بی رحم Fallout با جنگ و خونریزی گره خورده است و شروع بازی نیز یادآور این موضوع و ذات تغییرناپذیر جنگ است اما در ادامه با ساخت و انتخاب شخصیت مورد نظرتان به کمک گزینه‌های متنوع و نسبتا مناسب شاهد شروعی آرامش بخش در داستان خواهید بود که به عمد در تضاد با این دنیای خشن و بی رحم بازیست. شخصیت اصلی در خانه زیبا و رویایی خود به همراه همسر، فرزند و روبات خادمش زندگی آرام و شیرینی را سپری می کند و تنها دغدغه بزرگ کنونی این خانواده رسیدگی به فرزندشان است.

این رویای شیرین گرچه چندان دوام ندارد و خیلی زود شما با واقعیت تلخ دنیای بازی مواجه خواهید شد و باید به پناهگاه های زیرزمینی برای ادامه حیات تکیه کنید. در ادامه متوجه می شوید که داستان بازی قالب کلی کارهای کنونی سازندگان را دنبال می کند یعنی شروع داستان شباهت نسبی به نسخه سوم دارد و داستان اصلی به گروهک های مختلف داستان گره خورده است اما از توضیحات بالا مشخص است که نحوه ارائه داستان این بار نسبتا متفاوت است و سعی شده تا بازیکنان بیشتر جذب دنیای بازی و وقایع اطرافشان شوند. همچنین با تمرکز بر روی روبات های انسان نمایی با نام Synth سعی شده تا داستان تا حدی بازیکن را در انتخاب هایش به فکر فرو برد و بدین ترتیب شما نیز شریک درد برخی از شخصیت های بازی در این امر شوید. البته هنوز مشکلات متعددی در این بخش وجود دارد. به طور مثال در شروع بازی به شما فرصت کافی برای شناخت شخصیت های مهم داده نمی شود تا بتوانید به آن ها اهمیت بیشتری دهید و در ادامه عدم توجه کافی در این بخش در گیم‌پلی بازی و عدم وجود توضیحات کافی در مورد برخی نکات در مورد آن دیده می شود (مگر اینکه به بخش توضیحات بازی متوصل شوید اما نیت وجود توضیحات کافی در جریان داستان بازیست). همچنین پایان بازی می توانست تنوع بیشتری داشته باشد.

محیط سرسبز بخش ابتدایی بازی در تضاد عمدی و شیرین با دنیای بازی

نقطه قوت دیگر در این بخش تنوع نسبی کافی در شخصیت های بازیست به خصوص در میان یارانتان. از یک روزنامه نگار رنج دیده گرفته (با نام Piper که در بازی Fallout Shelters نیز حضور داشت) تا روباتی که قصد انسان شدن را دارد هرکدام از این شخصیت ها علاوه بر اهداف و سرگذشت خود، خلق و خوی خاصشان را دارند و با شناخت اخلاقشان شما می توانید درهای دوستی به سمتشان را باز کنید و در ادامه با انجام ماموریت مخصوص یارانتان اعتماد کامل آن ها را جلب کنید. این بخشی از الهامات سازندگان از فرمول متداول شرکت Bioware است و بخشی دیگر مربوط به نحوه ارائه دیالوگ های شخصیت اصلی است و در نهایت الهام از کارهای رقبا امری عادیست و به طور مثال شرکت CDPR نیز از فرمول شرکت Bioware در ادامه تا حدی الهام گرفت. این در حالیست که The Witcher 3 (کاری از شرکت CDPR) و Dragon Age Inquisition (کاری از Bioware) هردو از دنیای وسیع بازی های شرکت Bethesda Game Studios الهام گرفته بودند.

همانطور که انتظار می رفت در سفرتان با برخی شخصیت های نام آشنا نیز ممکن است مواجه شوید که برای هواداران قدیمی می تواند هیجان انگیز باشد. لازم به ذکر است که صداگذاری بسیار قوی در میزان لذت بخش بودن شخصیت ها نیز تاثیر گذار بوده است و ترکیبش با عکس العمل‌های شخصیت های مختلف در برابر شرایط مختلف به کمک دیالوگ های متفاوت روحی تازه به دنیای بازی بخشیده است که البته گاهی اوقات به عنوان تیغی دو لبه عمل می کند از آنجایی که در برخی شرایط شخصیت ها عکس العمل کافی نشان نمی دهند و برخی انیمیشین های سوال برانگیز مربوط به چهره شخصیت ها و برخی دیالوگ های عجیب به این امر کمک نمی کند.

از نکات مثبت دیگر در این بخش می توان به توجه بر روی داستان پردازی به کمک فضاسازی اشاره کرد. در پس اکثر مناطق مختلف داستان های مختلفی نهفته است که شما را بیشتر تشویق به گشت و گذار در دنیای بازی می کند. داستان‌های فرعی ارائه شده نیز نسبتا سرگرم کننده هستند. برخی جزئیات مربوط به داستان هم قابل تقدیر هستند به طور مثال بعد از ملحق شدن به یکی از گروهک ها با نام Railroad شما قادر به انتخاب لقب برای خود هستید و در ادامه این لقب در یک لیست در پایگاهتان ثبت می شود و با همین لقب در میان اعضا صدا زده می شوید. از طرفی دیگر این دقت و حساسیت باعث شده تا عدم رعایت برخی جزئیات بیشتر به چشم آیند به طور مثال برای چهره یکی از شخصیت های فرعی در Railroad با نام Drummer Boy از چهره پیش فرض شخصیت اصلی مرد بازی استفاده شده که البته لزوما نقطه صعف محسوب نمی شود. در نهایت بهبود های اعمالی در بخش داستانی با اینکه هنوز جای کار زیادی دارند، جهش بزرگی برای سازندگان محسوب می‌شود و درهای تازه ای را برای بازی های آینده آن ها باز می کند. (لازم به یادآوریست که شرکت Bethesda Softworks برای ساخت Fallout New Vegas از شرکت Obsidian Entertainment استفاده کرد)

ویدئوی گیم پلی آپلود شده توسط گلد تیم

گیم پلی

یکی از اولین تغییرات که در این بخش احساس خواهید کرد مربوط به سیستم نبرد و توانایی های بازیست. استفاده از سلاح‌های گرم بسیار روان تر از گذشته و سرگرم کننده تر است و تا حدی الهام گرفته شده از بازی هایی نظیر Destiny (کاری از شرکت Bungie) است (یکی از کارکنان سابق شرکت Bungie در این بازی همکاری داشته است). سیستم V.A.T.S مربوط به کنترل زمان برای شلیک به اهداف مختلف در این نسخه تغییر کرده است و به طور مثال دیگر زمان به طور کامل با استفاده از آن متوقف نمی شود و در ادامه در هنگام مقابله با دشمنان جهش یافته ای که به قصد خودکشی با بمب به سمت شما حمله ور می شوند زمان برایتان تبدیل به یک مساله حیاتی شده و هیجان کار را افزایش می دهد. همچنین به کمک این سیستم شما در این بازی کنترل نسبی بر روی اعمال حملات کاری تر (Critical hit) را دارید و بدین ترتیب با مدیریت زمان و نوار Critical Hit تاکتیک های بیشتری در اختیار بازیکن قرار گرفته است.

تصویری از دنیای بازی در حالت اول شخص

فلسفه مهم در گیم پلی این بازی ها اولویت بندی بین گزینه های مختلف است و سیستم توانایی های این سری از بازی ها با نام S.P.E.C.I.A.L در پیرو این فلسفه دستخوش تغییراتی شده است. تمام Attribute (ویژگی های شخصیتی) و مهارت ها (Skills) و اکثر Perk ها (امتیازات منحصر به فرد شخصیتتان) به کمک این سیستم در یکجا ترکیب شده‌اند و گزینه های مختلفی در اختیار شما برای ساخت شخصیت مورد نظرتان وجود دارد و حتی Collectible های مختلفی در بازی (اشیای قابل جمع آوری) بر روی بهبود توانایی های شما تاکید دارند. به طور مثال در راستای فلسفه موجود به عمد در این بازی ها محدودیت حمل وسایل وجود دارد تا شما به ناچار دست به انتخاب توانایی های مناسب برای رفع نسبی مشکل بزنید (یا می‌توان تقلب کرد اما فرض بر این است که قصد بر این است که تقلبی صورت نگیرد) و یا می توانید با تمرکز کامل بر روی این امر یکی از Perk های بازی با نام Lone Wanderer (یکی از Perk های بازی که به مشکل محدودیت حمل وسایل هم مربوط می شود) را انتخاب کنید و در عوض امکان سفر با یاران خود را فدای حل بهتر این مشکل کنید. (گرچه به نظر می آید که استفاده از سگ همراهتان ملقب به Dogmeat که عضوی نمادین در این سری از بازی ها هست حتی با این Perk هم ممکن است اما این امر برای سایر یارانتان صدق نمی کند)

یکی از بالگردهای گروهک معروف Brotherhood of Steel (امکان خلبانی آن ها توسط بازیکن وجود ندارد اما امکان احضار آن ها وجود دارد)

مهم ترین بخش جدید بازی مربوط به سیستم جدید ساخت و ساز بازیست که در مسیر داستان بازی بعد از آشنایی با گروهکی با نام Minutemen با این سیستم آشنا می شوید که به شما توانایی استفاده از اکثر اشیای دنیای بازی را برای ساخت و ساز خانه و تجهیزات مختلف در سرزمین هایی که تحت پوشش شما هستند را می دهد و این تنوع در امکانات مربوط به بهبود سلاح ها و تجهیزات شما نیز تا حدی رعایت شده است. جالب تر از همه این که این بخش بزرگ از بازی عمدتا اختیاریست و بیشتر برای طولانی کردن عمر بازی طراحی شده است. گرچه در ادامه این بخش برای برخی مشکل ساز می‌شود. به طور مثال پوشش زمین های اختیاری شما شامل دفاع از آن ها در مقابل دشمنان نیز می شود و مدیریت های این چنینی می تواند برای برخی امری طاقت فرسا باشد و از طرفی واسط کاربر مربوط به ساخت و ساز در این زمین ها نسبتا محدود هستند و البته این محدودیت به شکلی دیگر در سیستم دارایی (Inventory) شما نیز موجود است و تغییر خاصی در این بخش اعمال نشده است اما تغییرات ریز متنوع در بخش های دیگر اعمال شده است. به طور مثال زره های قدرتی یکی از تجهیزات نمادین در سری Fallout هستند و این بار به عنوان یک ابزار خارجی با آن برخورد شده است و شما برای استفاده از آن ها نیاز به منابعی با نام Fusion Core دارید. مثال دیگر در مورد راحت تر شدن امکان برداشت وسایل و اجناس از اهداف مختلف است (Looting) و تنها با نگه داشتن ماوس بر روی هدف منوی مربوط به این کار برایتان ظاهر می شود.

نمایش زره های قدرتی (Power Armor)

در حالی که تنوع نسبی در میان دشمنان وجود دارد و چهره های نام آشنای مختلفی در میان آن ها دیده می شود اما هوش مصنوعی بازی گاهی مقابله با آن ها را تبدیل به تجربه ای ناخوشایند می کند. برخی دشمنان حملات مخصوص خود را دارند اما ممکن است به جای حمله به شما در لابلای درختان اسیر شوند و یا از طرفی ممکن است یار شما در لابلای درختان یا در مکانی دیگر اسیر باشد و نتواند به شما یاری برساند.

ماموریت ها به همراه دیالوگ های چهار گزینه ای و تغییر زاویه دوربین هستند (فرمولی که شرکت Bioware بخاطر آن معروف است) که البته در این زمینه شما کنترل بیشتری در این بازی دارید و کنترل دوربین تنها محدود به تغییر محدود زاویه دید نیست بلکه علاوه بر لغو کامل تغییر زاویه دوربین شما می توانید در هنگام دریافت ماموریت ها حتی مکالمه جاری را قطع کنید (با فاصله گرفته از شخصیتی که در حال صحبت است). صحبت در مورد تغییرات اعمالی و امکانات مختلف بازی بسیار است (مثل امکان درخواست کمک هوایی) اما نیت بیان کلی آن ها برای ارائه دید نسبی به بازیست و وابسته به سلیقه شخصی و انتظارات مختلف واکنش‌های مختلفی نسبت به اکثر این تغییرات (و همچنین عدم تغییرات در برخی بخش ها) نشان داده شده است. (مثل اندازه نقشه اصلی بازی که انتظار می رفت بزرگتر باشد و برای برخی ناخوشایند است)

گرافیک و صداگذاری

موتورگرافیکی Creation Engine بر اساس موتور Gamebryo طراحی شده و به کمک هردوی آن ها شرکت Bethesda بازی‌هایی را عرضه کرده است که میزان تقابل بالا با اشیای مختلف حرف اول را می زند اما متاسفانه بهبودهای کوچک تصویری در این موتور پاسخگوی نیازهای امروزی به طور کامل نیست. تکسچرهای ضعیف و بی روح بازی نمایی دلچسب را رقم نمی‌زنند اما مناظر زیبا در دور دست هستند که نقطه قوت این بخشند و رنگ و روی تازه ای به بازی بخشیده اند و دیگر خبر از کویرهای بی جان گذشته نیست. البته شاید در این زمینه تا حدی زیادی روی هایی شده باشد گرچه این امر تضاد شیرینی بین زیبایی تصویر و زشتی های دنیای بازی ایجاد کرده است. از طرفی دیگر این تغییرات اعمالی چندان قوی نیستند که ضامن مشکلات گرافیکی و سیستم های مورد نیاز برای اجرای بدون مشکل آن‌ها باشد. گرچه در کل نسخه PC بازی به برکت گزینه‌های مختلف برای تنظیم بازی و وجود جامعه Modder ها (که فایل های بازی را تغییر می دهند) ضامن تجربه ای بهتر از نسخه های کنسول این بازی است. (نسخه های کنسول این بازی در آینده امکان استفاده از برخی تغییرات و Mod ها را نیز خواهند داشت)

مناظر زیبا در دور دست تا حدی جبران برخی تکسچرهای نه چندان جذاب اطراف است

همانطور که انتظار دارید در طول بازی با مشکلات فنی مختلفی ممکن است مواجه شوید. از غیب شدن کف آسانسورها (با بارگذاری مجدد حل می شود) و رفتن رنگ تصویر به سبب بارش باران (باید گزینه Wetness را خاموش کنید) گرفته تا سواستفاده از برخی مشکلات بازی برای دستیابی به یکی از سلاح های نسبتا قوی در همان ابتدای کار (یک سلاح منجمد‌سازی که در ابتدای بازی در پس قفلی محفوظ است به کمک Dogmeat قابل دسترسی است که به نوعی تقلب است اما نیت بیان مشکلات بازی است). برخی مشکلات پیچیده تر هم همانند روال معمول کارهای سازندگان با استفاده از دستورات مختلف در صفحه دستورات قابل حل هستند. همچنین کاربران PC که از محصولات AMD استفاده می کنند بهتر است از گزینه Godrays (مربوط به پرتوهای خاص منابع نوری) استفاده زیادی نکنند و در کل در صورت نیاز بهتر است برای بهبود کارایی بازی از گزینه های فرعی مثل Lens Flare (افکت مربوط به انعکاس نوری که در لنز دوربین دیده می شود) استفاده نشود. همچنین برای اطمینان پیشنهاد می شود تعداد سیو های زیادی در این بازی ها داشته باشید (به همراه کپی از آن ها) تا در صورت برخورد با مشکل بتوانید از سیو های گذشته استفاده کنید و اگر مایل به انجام همه ماموریت های فرعی هستید بهتر است در انجام ماموریت های اصلی شتاب نکنید تا تداخل احتمالی بین آن ها ایجاد نشود.

برخلاف روال معمول بازی های شرکت Bethesda Game Studios در این بازی از صداگذاران معروف و متنوعی در نقش های مختلف استفاده شده است و همچنین بر خلاف رسم معمول این بار شخصیت اصلی همراه با صداگذاری خاص خود هستند (هم مرد و هم زن). بدین ترتیب حجم بالای صداگذاری با در نظر گرفتن دیالوگ های مختلف برای شرایط مختلف از جانب شخصیت های اصلی و فرعی (علاوه بر کانال های رادیویی و نوارهای ضبط شده مختلف) در این بازی مشخص است. موسیقی بازی نیز توسط آهنگ ساز دو نسخه قبلی این سری از بازی ها ساخته شده و بسیار لذت بخش و مطابق با دنیای بازیست گرچه به شخصه از برخی کارهای گذشته این آهنگساز (مثلا در Dragon Age: Origins) بیشتر لذت بردم.

سخن پایانی

با عرضه نسل جدید کنسول های بازی انتظارات بسیاری از بازی های امروزی بالاتر رفته و اکثر هواداران دنبال تغییرات چشم‌گیرند. مشکلات فنی متعدد همراه با موتور گرافیک بازی نیز بالاخره صبر برخی هواداران را لبریز کرد اما این مشکلات و امثال آن ها این دلیل بر نادیده گرفتن بهبود های اعمالی در زمینه نحوه ارائه داستان، شخصیت پردازی و گیم پلی نیست و به سبب این تغییرات درهای تازه ای برای محصولات آینده گشوده شده است.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (1)

  • فال اوت 4 به نظر من اوج بازیهای موبایل و خلاقیته. شما ببینید هر روز ازش خبری میاد بیرون که تو محیطش کارای عجیبی کردند. احسنت به بتسزدا

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید