آموزش نرم افزار Boujou :
البته آموزش نیست . فقط در قالب (غالب. کدوم درسته نفهمیدم برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ) چند نکته ی اساسی که رعایت نکردنش مخصوصا در ارتباط با افترافکت ، باعث خراب شدن پروژه میشه . آموزش درباره بوژو تو اینترنت هست و نرم افزار بسیار ساده و در عین حال قدرتمندی هم هست
بوژو رو که میشناسین یه نرم افزار قدرتمند در زمینه ی Camera Tracking هه . موکا قدرتمند توی موشن ترکینگ هه ولی بوژو توی ترکینگ دوربین قدرتمنده و هر کدوم مخصوص این کارها ساخته شدن
راستی بوژو فقط jpeg sequence رو نمیخونه . علاوه بر این ، فیلم رو هم میتونه بصورت مستقیم بخونه (حالا شاید با فرمت های محدود)
اینکه بوژو نمیتونه نرخ فریم رو اتوماتیک تشخیص بده و باید همون اول دقیق خودمون نرخ فریم کلیپ مونو توی بوژو تنظیم کنیم و کلا کار با بوژو چجوری هست رو که گفتم توی اینترنت میتونین بینین و بسیار هم ساده هست
نکات مهم :
1) برای گرفتن بهترین نتیجه ی ترک کردن دوربین در بوژو ، بهتره اشیاء حرکتی در صحنه رو ماسک کنیم (در بوژو) تا اون قسمت از ترک کردن مستثنی بشه
همونطور که توی ترکینگ دوربین در موکا گفته شد ، بوژو هم اطلاعات ترکینگ اش در افترافکت بصورت null object هستن و هر چند این null object ها خاصیت Position شون کیفریم نداره ولی Position شون حاوی اطلاعات ترک هستن . پس Position برای این null object ها رو باید در Position برای لایه ی مورد نظرمون کپی کنیم تا اطلاعات ترک و دوربین رو دنبال کنه
2) *** نکته ی بسار مهم اینه که قبل از paste کردن اطلاعات Position یک null object در لایه ی مورد نظرمون ، باید لایه ی مورد نظرمون رو قبل اش 3 بعدی کنیم و بعد اطلاعات Position اون null object رو توش paste کنیم و این ترتیب خیلی خیلی مهمه (درست مثل قضیه ی 3D Camera Tracker در افترافکت) یعنی اگه اول اطلاعات null object رو در لایه مون paste و بعد 3 بعدی اش کنیم ، اطلاعات ترکر درست منتقل نمیشه و همه چیز خراب میشه
3) همانطور که گفته شد ، هر چند Position که حاوی اطلاعات ترک هست ، هم در null object ها و هم در لایه ی مورد نظرمون که paste کردیم ، کیفریم نداره ولی حاوی اطلاعات ترکر هست پس برای جابجایی ، در لایه ی مورد نظر (که اطلاعات Position را در اون بعد از اینکه paste کردیم) هیچ وقت خاصیت Position اش رو نباید کوچک ترین دست ای بزنیم . اگه میخوایم جابجا کنیم ، بجای دست زدن Position باید مقادیر Anchor Point شو دستکاری کنیم (برای scale هم اشکالی نداره دست بزنیم چون Position ربطی به scale نداره)
4) سعی کنید در بوژو نقاطی را برای خروجی در افترافکت (که در افترافکت تبدیل به null object میشن) انتخاب کنید که در سراسر ویدئو کلیپ (سراسر طول تایم لاین و روند کلیپ) بصورت نقطه زرد رنگ باشن (اگه نشد و در طول کلیپ اون نقاط آبی هم شدن ، شدن ولی سعی کنید نقاط زرد رنگ که در سراسر کلیپ زرد هستن رو انتخاب کنین)
5) *** نکته ی بسیار مهم دیگه ، برای اینکه ترک مون خراب نشه ، یادمون باشه که لایه ی مورد نظر (که اطلاعات ترکینک رو توش paste میکنیم) رو در نزدیکی Anchor Point (محور) اون null object ای که اطلاعات ترکینک (اطلاعات Position) اش رو گرفتیم قرار بدیم یعنی لایه ی مورد نظرمون نباید از Anchor Point اون null object ای که اطلاعات رو ازش میگیریم فاصله ی زیادی داشته باشه و طبیعتا مشخصه که لایه ی مورد نظرمونو هر کجا که قرار میدیم ، باید از اطلاعات (position) نزدیک ترین null object به اون مکان برای لایه ی مورد نظرمون استفاده کنیم و این خیلی خیلی مهم هست (تصویر زیر)
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
الان در تصویر بالا ، لایه ی مورد نظرمون که گل قرمز هست ، در نزدیکی Anchor Point (محور 3 طرفه) null object ای که اطلاعات ترکینگ (منظور همون اطلاعات Position) ازش گرفته شد (null object سمت راست اش) قرار داره و اگه این لایه ی مورد نظر (گل) رو از این null object کناریش (که اطلاعات ترکینگ ازش گرفته شده) دور کنیم یا فاصله ی زیاد (و گاها حتی فاصله ی متوسط) ای بدیم ، اطلاعات ترکینگ لایه متفاوت میشه و باعث خراب شدن میشه






پاسخ با نقل قول
Bookmarks