سلام دوست عزیز ... با اینکه خیلی سوالاتتون رو خوب متوجه نشدم ولی تا اونجا که فهمیدم جوابتون رو میدم :
1. در اوایل تولید کارتهای گرافیکی (همونایی که حداکثر حافظه شون 1 مگابایت بود ! ) این چیپستهای حافظه بصورت تکی بودند ... ولی با فکر کنم با اومدن کارتهای 32 بیتی بود ( مطمئن نیستم) که چیپهای حافظه جفت شدند ... علت این کار هم بالا بردن کارایی کارت گرافیک هست (با توجه به اینکه هزینه زیادی نداشت و بازیها داشتند کم کم پیچیده می شدند )
در کل میشه جفت بودن یا جفت نبودن چیپهای مموری رو به همین DualChannel رمها در مادربرد تشبیه کرد ، همونطوری که قرار دادن 2 عدد ماژول رم در اسلاتهای مادربرد کارایی و قدرت بیشتری به سیستم می بخشه در گرافیک هم تقریبا همینجوره ، یعنی اگه بخوان چیپها رو به صورت تکی قرار بدهند قدرت کارت افت محسوسی خواهد کرد (چون پهنای باند کم میشود)
2. در کارتهای 128 بیتی عموما 8 چیپ وجود دارند که هر کدوم از اونها 16 بیت از کل رابط مموری (Memory Interface) رو به خودشون اختصاص میدن ...
ولی در کارتهای گرافیکی که 256 بیت هستند باز هم هشت چیپ وجود دارد که این بار هر کدوم از اینها 32 بیت از کل مموری اینترفیس رو اشغال میکنند ... ولی علت این کار چیه ؟ ( با توجه به اینکه قرار دادن 16 چیپ 16 بیتی کارایی رو بالاتر می برد )
علت اینه که برای قرار دادن 16 چیپ 16 بیتی فضای زیادی اشغال خواهد شد و چون اندازه هر کارت گرافیک محدود است و فرم خاصی رو باید داشته باشه و علاوه بر 16 چیپ باید فن / هیتسینک / GPU و خازنها و مقاومتها و ... قرار بگیرند در نتیجه فضا کم میاریم ، پس مجبوریم که از 8 چیپ 32 بیت استفاده کنیم ...
امیدوارم مفهوم بوده باشه ...
سپاس ـ مهراد:8:






پاسخ با نقل قول
Bookmarks