این دو تکنولوژی در گیم ها کاربرد دارند .عدد 30 درصد صحیح تر است . ممکنه خیلی از گیم ها هم از کانفیگ مولتی گرافیک پشتیبانی نکنند
كاملا صحيح است البته من كاري به موتور بازي ها ندارم (ريل تايم رندرينگ) صحبت سر رندريگ سه بعدي و انيميشن هست كه الان تقريبا بهره برداري تو موتورها بسيار عالي شده به گونه اي كه ميتوان يك كارت گرافيك رو براي فريم 1 و كارت بعدي را براي فريم 2 و الي آخر يا به نحوي كه همزمان هر دو روي يك فريم كار كنند .البته من 2 سال از تكنولوژي دور بودم.