ممنون شهریار جان استفاده کردم...
توسط اين ابزار مي توان رنگي را ازيك شكل به شكلي ديگر انتقال داد . در حقيقت كد رنگ اين ابزار كد رنگ را از جايي برداشته و به محل دلخواه منتقل مي كند .
ابزار Lasso :
اين ابزار به عنوان ابزار انتخاب كمند بكار ميرود . توسط اين ابزار مي توان قسمتهاي مختلف شكل را به طور دستي و آزاد انتخاب نمود .
Option هاي اين ابزار شامل موارد زير است :
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
1- Magic Wand (عصاي جادويي) : توسط اين ابزار مي توان انتخاب را بر اساس تفرق رنگ انجام داد .
2- Magic wand properties : كه با انتخاب آن پنجره اي باز مي شود با گزينه هاي زير :
Threshold : ميزان دقت انتخاب را تعيين مي كند ، كه هرچه اين عدد كوچكتر باشد ، ميزان دقت انتخاب بالا مي رود .
Smoothing : براي هموار كردن لبه هاي انتخاب از اين گزينه استفاه مي شود .
3- Polygon Mode : توسط اين ابزار مي توان انتخابها را به صورت چند ضعلي و با كليلك ماوس انجام داد ، براي بسته شدن محيط بايد به نقطه ابتدا برسيم .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
باتشکر شهریار:23:
ممنون شهریار جان استفاده کردم...
Hand Tool :
اين ابزار براي جابجايي روي قسمتهاي مختلف شكل استفاده مي شود . هنگامي كه با ابزارهاي ديگر كار مي كنيد ، ممكن است احتياج داشته باشيد بر روي قسمتهاي مختلف شكل حركت و دسترسي داشته باشيد . در اين حالت كافي است كليد Alt را پايين نگه داشته تا ابزار Hand كه دقيقاً به شكل يك دست كوچك بر روي صفحه ديده مي شود ،ظاهر شده و به راحتي بتوانيد بر روي شكل مورد نظر پيمايش كنيد .
Zoom Tool :
اين ابزار كه داراي دو Option بزرگ نمايي و كوچك نمايي است ، براي Zoom كردن بر روي تمام يا قسمتي از صفحه كاري بكار مي رود .
نكته : هنگامي كه روي ابزار بزرگ نمايي قرار داريد با پايين نگه داشتن كليد Alt مي توانيد اين ابزار را به ابزار كوچك نمايي تبديل كنيد . استفاده از اين ابزار باعث بزرگ شدن يا كوچك شدن تصوير نمي شود ، بلكه ميزان بزرگ يا كوچك نمايي بر روي شكل را تغيير مي دهد .
نكته : اگر بخواهيد قسمتي از شكل را تحت تاثير اين ابزار قرار دهيد با ايجاد يك كادر توسط اين ابزار ، مي توانيد اين كار را انجام دهيد .
ابزار Lock Fill :
آخرين ابزار از ابزارهاي Brush ، ابزار Lock Fill ناميده مي شود .
در صورت خاموش بودن اين گزينه ، هر بار كه با ابزار Brush شروع به رسم مي كنيد ، يك كانون جديد براي شكل در نظر گرفته مي شود ، و هنگامي كه اين گزينه On (روشن) باشد ، حتي اگر دست خود را از روي ماوس برداريد و جهت كشيدن شكل را نيز تغيير دهيد ، شكل كانون خود را حفظ كرده و به سمت يك Gradient كامل پيش مي رود .
نكته : گزينة Lock Fill يك كليد دو حالته يا Toggle مي باشد .
شاد و پیروز باشید
شهریار
از منوي Window مي توان panel لايه ها را آشكار يا پنهان كرد . Panel لايه جزئي از Panel ،Time Line است . در گوشه سمت چپ Time Line ، گزينه هايي وجود دارد كه مي توان به كمك آنها اقدام به انتخاب لايه ، ايجاد و يا حذف لايه نمود .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
ضرورت استفاده از لايه ها :
لايه ها به ما اين امكان را مي دهند كه اشكال و حركات ايجاد شده را به صورت تفكيكي كنترل و نظارت كنيم . وقتي هر شكل در لايه مربوط به خود وجود داشته باشد ، كاربر اين امكان را دارد كه به راحتي اشكال را ويرايش كرده و هر كدام را در هرجايي كه مد نظرش قرار دارد به راحتي تنظيم كرده و حركات آنها را كنترل و پردازش كند . در اين حالت براي ويرايش مثلا يك شكل كوچك ، كاربر مجبور به تغيير تمام موضوع نبوده و تنها با يك دستور ساده مي تواند شكل مورد نظرش را ويرايش كند .
لايه ها هيچ ضخامتي نداشته ، حجم زيادي اشغال نمي كنند . بنابراين كاربر مي تواند هر تعداد لايه اي كه نياز داشت ، ايجاد كرده و با لايه هاي مختلف كار كند . لايه ها به طور پيش فرض با نام Layer 1,2, … نامگذاري مي شوند ، اما امكان تغيير نام لايه به نام دلخواه و متناسب با موضوع، وجود دارد . امكان كپي گرفتن از لايه ها نيز در موارد خاص وجود دارد .
اجزاي Panel Layer :
نكته : لاية فعال لايه اي است كه آيكون مداد در كنار آن مشاهده مي شود .
(Show/Hide all Layer ) آيكون چشم :
از اين آيكون براي مخفي كردن لايه ها استفاده مي شود .
(Lock / Unlock all layer)آيكون قفل :
در حالت عادي آيكون قفل خاموش مي باشد و در صورت روشن كردن آن ، لايه مذكور قفل مي شود . يعني امكان انجام هرگونه عملياتي را برروي آن لايه از كاربر مي گيرد.
(Show all layers as outline)گزينه مربع :
توسط اين گزينه مي توان براي هر لايه رنگي را در نظر گرفت ، كه شناسايي هر لايه بر روي Stage توسط اين رنگهاي متمايز آسان گردد.
Insert Layer : براي ايجاد لاية جديد بكار مي رود .
Insert Motion guide : براي ايجاد لاية راهنما بكار مي رود .
Insert Layer Folder : هنگامي كه تعداد لايه ها زياد مي شود ، براي دسته بندي كردن آنها بهتر است توسط اين گزينه يك Folder ساخته شود و لايه ها درون Folder قرار گيرد .
Recycle bin : براي حذف لايه از اين گزينه استفاده مي شود .
موفق باشید ...
شهریار:23:
1- روي نام لايه كليك راست كرده و گزينة Insert Layer را انتخاب مي كنيد .
2- از آيكون Insert Layer استفاده مي كنيد .
روشهاي حذف لايه :
1- لايه اي كه مي خواهيد حذف كنيد را انتخاب كرده و روي سطل بازيافت كليك كنيد .
2- با انتخاب لايه و كليك راست برروي آن و انتخاب گزينة Delete Layer مي توانيد لايه حذف كنيد .
3- لايه را مي توان به سمت Recycle bin كشيد .
نكته : هنگام ايجاد لايه ها حتماً تقدم قرار گرفتن لايه ها را رعايت كنيد .
براي اينكه بتوانيد تقدم لايه ها را تغيير دهيد ، با Drag كردن لايه ها و جابجايي آنها اين كار را انجام دهيد . با راست كليك كردن بر روي لايه و انتخاب گزينة Properties مي توانيد تنظيماتي را كه تاكنون توضيح داده شد ، در يك پنجره جداگانه مشاهده نماييد.
Time Line (پانل خط زمان) :
به طور پيش فرض وقتي وارد Flash مي شويد ، يك لايه و يك فريم در Time Line ايجاد مي شود و تا هنگامي كه اقدام به رسم روي Stage نكرده ايد ، اين فريم به حالت توخالي ديده مي شود ، اما به محض اينكه موضوعي را روي Stage درج كنيد ، اين دايره سياه شده و در حقيقت محتوا مي گيرد . Time Line : محل قرار گرفتن فريم هاي ايجاد شده است . Time Line توسط يك اهرم به نام Play Head ميتواند محتويات فريم ها را نمايش دهد . تقسيم بندي فريم ها در Time Line با دسته هاي 5 تايي انجام شده است كه تعداد فريم ها و تعيين Frame Rate باعث مي شود ، سرعت نمايش را بتوانيم افزايش يا كاهش دهيم .
نكته : خط قرمز رنگ روي فريم Play Head ناميده مي شود .
باتشکر شهریار:23:
1- فريم هاي كليدي Key Frame :
فريم هاي كليدي فريم هايي هستند كه توسط خود ما ايجاد مي شوند . فريم هاي كليدي نيز بر دو دسته تقسيم مي شوند :
الف –F6-Motion Tween : از اين كليد زماني استفاده مي شود كه بخواهيد محتواي فريم قبلي را در فريم جديد نيز داشته باشيد .
ب – Shape Tween-F7 : از اين كليد زماني استفاده مي شود كه بخواهيد يك فريم خالي در اختيار داشته باشيد .
2- فريم هاي معمولي :
فريم هايي هستند كه توسط خود Flash ساخته مي شوند و كليد ميان بر آن نيز F5 مي باشد.
نكته : اساس كار Flash مبني بر ميان گذاري مي باشد و به همين دليلي اصلاح Tween را به برنامه هاي Flash مي دهند .
نكته : Ctrl + Enter براي اجراي نمايش استفاده مي شود .
نكته : اگر بخواهيد حركت انيميشن شما نرم تر باشد ، بهتر است بين Key Frame ها از كليد F5 استفاده كنيد . اين كار باعث كم شدن سرعت و نرم شدن حركت آن مي شود .
نكته : براي اينكه تصاوير ثابت تا انتهاي نمايش باقي بمانند ، كافي است در آخرين نقطه لايه مورد نظرتان ، كليد F6 را بزنيد .
نكته : براي يكپارچه سازي شكل از Ctrl + G استفاده مي شود كه به معني گروهي كردن شكل است ، در اين حالت يك مربع دور شكل كشيده مي شود .
آشنايي با كليدهاي پايين نوار Time Line :
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
كليد Onion Skin (حركت پوسته پيازي ) مسير حركت بر روي Stage را به صورت مصور و با يك رنگ ضعيف به كاربر نشان ميدهد ، اين در حالي كاربرد دارد كه بخواهيم در طول مسير حركت تغييري ايجاد كنيم .
Onion Skin outline نيز دقيقاً همين كار را انجام مي دهد ، با اين تفاوت كه در آن ديگر رنگ وجود ندارد بلكه فقط outline كاربر را در جهت تغيير مسير راهنمايي مي كند .
Edit Multiple Frame : اولين و آخرين حركت مسير را به صورت انتخاب نشده به ما نشان مي دهد ، اين گزينه براي انتخاب مبدا و مقصد است .
Elapsed Frame : زمان انيميشن را نشان مي دهد .
Modify Onion Markers : در اين قسمت مي توان تنظيماتي را بر روي Onion انجام داد .
Onion 2 : فقط دو تا حركت اول را نشان مي دهد .
Onion 5 : فقط 5 حركت را نشان مي دهد .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در انتهاي شماره هاي Time Line دكمه اي وجود دارد به اين شكل كه شامل گزينه هاي زير است :
Tiny : خيلي ريز
Small : كوچك
Normal : معمولي
Medium : متوسط
Large : بزرگ
Short: ارتفاع كمتر براي لايه ها در Time Line
Tinted Frames : دكمه هاي سياه رنگ را آبي نشان مي دهد .
Preview : تمام حركتهاي داخل فريم را نشان مي دهد .
Preview on context : جاي حركتهاي فريم را نشان مي دهد به ترتيبي كه بتوان همه حركتها را دنبال كرد .
باتشکر شهریار:83:
Motion Tween :
اصل ايجاد حركت در Flash بر روي ميان گذاري تنظيم مي شود و بنا به موقعيت نوع حركت از حركتهاي Frame to Frame استفاده مي شود . هنگامي كه از Motion tween استفاده مي كنيد ، كافي است محل مبدا و مقصد را تعيين كرده تا بتوانيد شكل راحركت دهيد .
مراحل كار ايجاد Motion Tween :
1- شكل مورد نظر را رسم كرده تا فريمي را در نوار Time Line اشغال كند .
2- بعد از انتخاب شكل ، با زدن كليدهاي تركيبي Ctrl + G اقدام به گروهي كردن شكل نماييد.
3- فريمي را به منظور قرار دادن شكل در مقصد با زدن كيد F6 تعيين كنيد .
4- شكل گروه شده را به محل مقصد با استفاده از ابزار Move انتقال مي دهيم .
5- فريم مياني بين مبدا و مقصد را با درگ كردن ماوس انتخاب كرده و بر روي آن كليك راست كنيد . سپس گزينة Create Motion tween را انتخاب كرده و Play Head را روي فريم ها حركت دهيد . مشاهده مي كنيد كه فريم هاي مياني نيز شكل مورد نظر را درون خود جاي داده اند .
نكته : به دفعات دلخواه مي توان به شكل ها را Motion Tween داد.
بعد از اتمام كار بايد در قسمت فريم هاي مياني ، محدودة بنفش رنگي ظاهر شود ، كه در آن محدوده يك فلش پر رنگ ديده مي شود . اين محدودة بنفش رنگ به معني اتمام صحيح عمليات است .
نكته : اگر زماني اين فلش به صورت نقطه چين ظاهر شود ، به اين معني است كه شكل در مبدا يا مقصد به طور صحيح گروهي نشده است . براي رفع اين مشكل كافي است شكل را در مبدا و مقصد يك بار ديگر گروهي كنيد .
حذف فريم هاي كليدي :
براي اين كار كافي است فريمي را كه مي خواهيم حذف شود ، انتخاب كرده و سپس روي آن راست كليك كنيم . در اين حالت فريم هاي معمولي حذف مي شوند ، ولي اگر بخواهيم فريم هاي كليدي را حذف كنيم ، بعد از كليك راست ، گزينة Clear key frame را انتخاب مي كنيم .
معادل Remove Frame كليد Shift + F5 مي باشد .
معادل Clear Frame كليد Shift + F6 مي باشد .
انواع Motion Tween :
1- حركت مستقيم بدون اينكه تغييري در شكل ظاهري شي ء بوجود بيايد .
2- حركتي كه اندازه شكل در مبدأ و مقصد متفاوت باشد .
3- حركتي كه شكل در محل خود (مقصد و مبدأ) يكجا بوده و تغيير اندازه دهد .
نكته : براي اين كار بهتر است Onion Skin را روشن كنيم تا دو شكل را به راحتي بتوان بر روي هم منطبق كرد .
4- حركتي كه شكل علاوه بر مسيري كه طي مي كند ، متمايل به شكلي مي شود كه توسط Transform آن را تغيير داده ايم .
Shape Tween :
از اين نوع ميان گذاري هنگامي استفاده مي شود كه بخواهيد كار تبديل شكلي را به شكل ديگر انجام دهيد . همچنين مي توانيد توسط اين نوع ميان گذاري تغيير تدريجي رنگ را نيز در شكلها ايجاد كنيد .
مراحل اجراي كار :
1- شكلي را در فريم دلخواه رسم كنيد .
2- فريمي را به عنوان فريم مقصد انتخاب كرده و كليد F7 را بزنيد .
نكته : كليد F7 ايجاد يك Blank Key Frame مي كند ، كه از خصوصيات اين نوع فريم اين است كه محتواي فريمهاي قبلي را در خود نگه نمي دارد ، بلكه بايد شكل جديدي را در آن فريم رسم كنيد .
3- شكل جديد را در مقصد رسم كرده و با انتخاب فريم هاي مياني در قسمت Properties گزينة Shape را از Tween انتخاب مي كنيد .
نكته : در اين حالت بايستي قسمتي كه براي فريم هاي مياني در نظر گرفته ايد ، به رنگ سبز روشن مشاهده كنيد كه يك علامت فلش درون آن قرار دارد.
نكته : در Shape Tween هيچگاه اقدام به گروهي كردن شكل نكنيد .
Properties Motion Tween :
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
Tween : در اين قسمت مي توان بعد از انتخاب فريم هاي مياني ، به آنها حركت (Motion) بدهيم . همچنين از طريق همين گزينه نيز مي توان از دستور Shape استفاده كرد .
Ease In / Out : در حالت Ease Out حركت شكل در موقع اجرا با حركتي تند شروع شده و به تدريج آهسته مي شود . حال Ease In دقيقا برعكس اين حالت است . به اين صورت كه حركت در موقع اجرا ابتدا با حركتي آهسته شروع شده و به تدريج كند مي شود . از اين نوع حركت معمولابراي حركت هايي كه بعد مسافت دارند ، استفاده مي شود .
Rotate : براي چرخاندن شكل از اين گزينه استفاده مي شود . وقتي كه Rotate روي حالت None قرار مي گيرد ، شكل بدون هيچ چرخشي حركت مي كند . اگر اين تنظيم روي CW قرار داشته باشد ، چرخش در راستاي حركت عقربه هاي ساعت انجام مي گيرد و در صورتي كه تنظيم بر روي CCW باشد ، حركت جهت عكس عقربه هاي ساعت انجام مي گيرد .
Auto : در صورت تنظيم روي Auto اگر شكل در مقصد توسط Transform كمي چرخيده باشد ، به طور اتوماتيك شكل از مبدا به مقصد متمايل مي شود .
Hint :
Modify -> Shape -> Add Shape Hint
Hint ها نقاطي هستند كه روند تبديل شكل را هنگام Shape Tween به درستي هدايت مي كنند ، يعني توسط اين نقاط مي توانيد تبديل يك شكل به شكل ديگر را به طور كاملا طبيعي جلوه دهيد.
براي انجام اين كار ، ابتدا فريم شكل مبدأ را انتخاب كرده و از مسير بالا Shape Hint را فعال كنيد . در اين حالت دايره قرمز كوچكي روي شكل ظاهر مي شود كه داخل آن a نوشته شده . با قرار دادن اين نقطه در محلي كه مي خواهيد روند تبديل طبيعي تر به نظر برسد ، مراحل كار را براي مقصد نيز انجام مي دهيد . به هر تعداد كه بخواهيد مي توانيد روي شكل از نقاط Hint استفاه كنيد . اين نقاط به ترتيب حروف الفبا در صورتي كه مكان مناسبي را انتخاب كرده باشيد ، با رنگ زرد در مبدا و سبز در مقصد ظاهر مي شوند .
نكته : اين نقاط را فقط بايد در محيط شكل قرارداد . همچنين براي حذف يك نقطه Hint كافي است آن را به خارج از Stage بكشانيد . در صورتي كه بخواهيد كليه نقاط Hint را از روي شكل برداريد از مسير قبلي گزينة Remove All Hint را انتخاب كنيد .
متحرك سازي متون :
براي متحرك سازي متون به صورت جدا جدا ابتدا بايد به كمك كليدهاي Ctrl + B اعضاي يك جمله را به صورت مجزا در آوريد و تا بتوان بر روي هر كدام از حروف Motion يا Shape مجزا ايجاد كرد .
نكته : هنگام كار با Text و اعمال Motion يا Shape حتما بايد متن مورد نظر را Break Part (Ctrl + B) كنيد .
Modify - > Ctrl + B
بعد از اينكه متن از حالت يكپارچگي خارج شد و تمام حروف آن به تفكيك انتخاب شد ، مي توان حالتهاي مختلف نمايش را بر روي آن ايجاد كرد .
انواع لايه ها :
1- لايه هاي معمولي Normal Layer
2- لايه هاي راهنما Guide Layer
3- لايه ماسك Mask Layer
لايه راهنما Motion Guide :
لايه اي است كه توسط آن مي توانيد مسير حركت را تعيين كنيد ، اين مسير مي تواند دايره ، بيضي ، و ... باشد .
مراحل انجام كار :
1- لاية راهنما را انتخاب كرده و اولين Frame آن را انتخاب كنيد . مسير دلخواه را درون Frame انتخاب شده رسم كنيد .
2- لاية ديگري را انتخاب كرده و شكلي را كه مي خواهيم روي لايه راهنما حركت كند طوري در مبدأ و مقصد لايه راهنما قرار دهيد كه نقطه Snap آن شروع و پايان خط راهنما را پوشش دهد .
نكته : نقطه Snap نقطه اي است كه باعث چسبندگي شكل بر لايه راهنما مي شود .
3- شكل مزبور را همانند Motion ديگر روي مبدأ و مقصد لايه راهنما قرار داده وفايل را اجرا كنيد .
نكته : لايه راهنما بايد بالاي لاية اصلي باشد .
نكته : Shape روي لايه راهنما انجام نمي شود .
نكته : براي اينكه بتوان حركت شكل ها را روي مسير به طور طبيعي تر جلوه داد ، يعني خود شكل، مسير را تشخيص داده و تمام فراز و نشيبها را به طور طبيعي طي كند ، در قسمت Properties Motion در فريم اول گزينة Orient of Path را فعال كنيد .
باتشکر شهریار
نوع اول ماسك :
در اين حالت مي توانيد تصويري را داخل يك نوشته قرار داده به طوري كه تصوير ماسك شود .
نكته : هنگامي كه از لايه ماسك استفاده مي كنيد ، لايه ها قفل شده و امكان هيچ گونه تغييري روي لايه ها ، وجود ندارد . براي اينكه بتوان لايه ها را ويرايش نمود ، بايد آنها را از حالت Lock (قفل ) خارج كرد .
مراحل كار :
1- تصويري را Import كرده و به اندازه دلخواه در آوريد .
2- لايه جديدي ايجاد كرده و متن مورد نظر را روي تصوير بنويسيد .
3- در پانل Layer روي لاية متن راست كليك كرده و گزينة ماسك را انتخاب كنيد .
نوع دوم ماسك :
در اين حالت مي توان حركت يك شكل را روي شكل يا متني ديگر توسط Mask انجام داد ، در اين حالت شكل قرار گرفته در زير Mask ، شكل حركت تصوير رويي (لايه دوم) را مي گيرد .
نكته : اگر بخواهيد شكل Gradient داري را روي متن طوري ماسك كنيد كه علاوه بر شكل Gradient را نيز به متن اعمال كند ، كافي است قبل از اعمال ماسك با توجه به توضيحات قبل جاي دو لايه را عوض كرده و سپس دو لاية متن ، ماسك را كنيد .
صحنه (Scene) :
Window - > Scene
تا به حال تمام مباحث در يك صحنه آموزش داده شد ، اما ممكن است نياز باشد كه تعداد زيادي حركت و انيميشن ايجاد شود، يا بخواهيد صفحات زيادي را طراحي كنيد ، كه در اين حالت اصلاً كار كردن در يك صحنه منطقي و راحت نيست . براي اين منظور مي توان در صحنه هاي مختلف نيز كار كرد . اين كار به ما كمك مي كند كه بتوان با نظم دهي بهتر به صفحات كار ؛ از تداخل فريم ها و لايه ها جلوگيري كرد .
صحنه ها را مي توان از پنجره Scene فعال كرد . كليد + براي اضافه كردن يك صحنه ، كليد سطل آشغال براي حذف و كليد Duplicate براي كپي گرفتن از يك Scene استفاده مي شود . مي توان هر Scene را نام گذاري كرد . در موقع اجرا Scene ها پشت سر هم اجرا مي شوند و درست مانند صحنه هاي يك فيلم مي توان آنهار پشت سر هم چيد .
Symbol :
Insert - > New Symbol or Ctrl + F8
Convert to symbol or F8
New Symbol : در صورت انتخاب اين گزينه از حالت Scene خارج شده ، و وارد محيط Symbol مي شويد . در صورت وارد كردن شكل در اين قسمت شكل مزبور به صورت Symbol در پانل Library قرار مي گيرد . دقت كنيد كه حتما نام مناسبي براي Symbol خود در نظر بگيريد ، كه هنگام فراخواني از Library راحت تر بتوانيد به Symbol مورد نظرتان دسترسي پيدا كنيد .
پانل Library در منوي Window قرار دارد و محل قرار گرفتن كليه Symbol ها است . ضرورت استفاده از Symbol در اين است كه مي توانيم از تكرار كارهاي انجام شده جلوگيري كرد و مهم تر آنكه حجم فايل با استفاده از Symbol بسيار پايين مي آيد .
انواع Symbol :
1- Movie Clip
2- Bottom
3- Graphic
Convert To Symbol :
F8 : بعد از رسم شكل مورد نظر آن را با Arrow انتخاب كرده و با زدن كليد F8 آن را به يكي از سه حالت Symbol تبديل كنيد .
همچنين در پنجره New Symbol گزينة Registration وجود دارد كه مي توان نقطه ثقل Symbol ها را تغيير داد .
نكته : مشخصة شكلي كه تبديل به Symbol شده وجود علامت + در مركز شكل مي باشد .
سوال :در چه حالتي نمي توان Symbol ها را تكثير كرد ؟
در حالتي كه در محيط خود Symbol قرار داشته باشيد ، امكان تكثير يا تغيير شكل وجود ندارد .
باتشکر شهریار
|
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
شكل دلخواهي را انتخاب كرده و با زدن كليد F8 آن را به يك Bottom تبديل مي كنيد . هنگامي كه روي شكل دابل كليك كرديد ، شكل Time Line عوض شده و چهار گزينه زير بر روي آن مشاهده مي گردد :
1- Up : اين حالت شكل اوليه دكمه را هنگام اجرا نشان مي دهد .
2- Over : در اين حالت هنگامي كه ماوس فقط روي شكل قرار مي گيرد ، مي توان عملكرد آن را مشاهده كرد .
نكته : در حالت دوم مي توان رنگ و اندازه دكمه را تغيير داد .
3- Down : در اين حالت با كليك ماوس روي شكل مانند حالت قبل مي توان عملكرد دكمه را تغيير داد .
4- Hit : محدوده اي را براي دكمه با يكي از ابزارهاي Rectangle در نظر مي گيرد كه با وارد شدن ماوس به آن محدوده عملكرد Over و Down به طور اتوماتيك انجام شود .
نكته : براي اعمال هر كدام از حالتهاي بالا بايد كليد F6 زده شود .
Action :
برنامه هاي Action برنامه هايي هستند كه از قبل طراحي و نوشته شده اند و ، مي توان در حين طراحي انيميشن از آنها استفاده كرد . با زدن كليد F9 و يا انتخاب گزينة Action از پنجرة Window مي توانيد به پانل Action دسترسي پيدا كرده و Action هاي موجود را ببينيد .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
سعي كنيد كه هميشه پنجره Action را روي Normal Mode داشته باشيد ، و اگر خواستيد كه برنامه نويسي داشته باشيد ، آنگاه Mode را Export قرار دهيد . وجود علامت + در اين پانل روشي است براي دسترسي به Action .
Action را با استفاده ار توابع كتابخانه اي مي توان باز كرد و با انتخاب يك Action و نيز كليك بر روي آيكون كتاب ، مي تواند اطلاعاتي را در مورد Action بدست آورد .
Action Movie Control :
الف ) go to
از اين Action براي هدايت Play Head به قسمت مورد نظر استفاه مي شود . با دابل كليك روي go to در سمت راست ، پنجره اي باز مي شود كه مي توان تنظيمات لازم را در آن انجام داد .
Go to and play : براي هدايت Play Head و انجام عمل خاص .
Go to and Stop : براي هدايت Play Head و توقف عمل خاص .
Scene : در اين قسمت محلي را كه مي خواهيد Action در آن فعال شود ، انتخاب مي كنيد .
Type : در اين قسمت شماره Frame (Frame Number) يا برچسب Frame مورد نظر دستور داده مي شود .
Frame : اين قسمت بستگي به نوع Type دارد ، به اين صورت كه اگر Frame Number را انتخاب كرده باشيد بايد شماره فريم و اگر Frame Label را انتخاب كرده باشيد بايد برچسب فريم را در اين قسمت وارد كنيد .
نكته : براي برچسب كافي است Frame يا Movie Clip را انتخاب كرده و از قسمت Properties نام مناسبي را در قسمت Frame وارد كنيد ، و كليد Enter را بزنيد .
باتشکر شهریار
مسير دسترسي به دكمه هاي آماده در Flash :
Window -> Common Libraries -> Bottom
براي ايجاد دكمه هايي كه Play و Stop را به صورت دستي كنترل كند ، هم مي توان از دكمه هاي آماده استفاده كرد و هم مي توان با استفاده از Symbol ها دكمه را به صورت Bottom تعريف كرد . (Convert to Symbol)
براي ايجاد هر حركتي چه در يك Motion ساده و يا حركت ماسك و يا هر حركت ديگري مي توان از كليدهاي Play و Stop استفاده كرد .
ابتدا حركت خود را ايجاد كرده و به هر ترتيبي كه بخواهيد Motion مي دهيد . پس از آن دكمة Play را ايجاد كرده و در Action ها گزينة Play را انتخاب كنيد.
دقت كنيد ، دستوراتي كه براي Mouse تعريف مي شود ، On Release ناميده مي شوند و حركتهاي Play و Stop جزء حركتهاي on release محسوب مي شود . با انتخاب On release مي توان دستور ماوس را ايجاد كرد . به طور مثال در صورتي كه ماوس روي دكمه كليك شود ، حركت متوقف گرديده يا آغاز شود . در اين گزينه حتي مي توان كليد ميان بر ايجاد كرد .
باتشکر شهریار:83:
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks