Admiral_Hunter (10-06-15), amigames (10-06-15), david-ebi (10-06-15), M A H R A D (10-06-15), MARINE (10-06-15), Mrp7 (10-06-15), nima_hl (10-06-15), salpc (09-06-15), خبات کریمی (10-06-15)
غول گرافیک سازی nVIDIA در نمایشگاه computex امسال ،حضور چشمگیری داشت.معرفی و نمایش G-sync و معرفی یک پردازنده گرافیکی GTX 980 Ti گوشه ای از فعالیت این نام آشنای عالم پردازش گرافیکی در این نمایشگاه معتبر بود. تیم سبز به معرفی های سخت افزاری بسنده نکرد و گوشه ای از توانایی ها و افکت های منحصر بفرد DX12 را نیز با سخت افزار جدیدش یعنی GTX 980 Ti که از DX12 کاملا پشتیبانی میکند به نمایش گذاشت . بزودی میتوان شاهد حضور قدرتمند این تکنیک های پردازشی به عنوان اهرمی موثر در خلق گرافیک های خیره کننده نسل بعدی بازی رایانه ای بود.
در این نمایش انویدیا اقدام به بررسی سایه های ray-traced آنهم بهصورت real- time نمود و همچنین با کارگیری volume tiled ها اقدام به خلق یک سری افکت های مه واقع گرایانه ،دود و دیگر افکت های دینامیک نمود.
در تصویر بالا ray tracing به خدمت گرفته شده تا رندر نهایی چنین کیفیتی داشته باشد - نور از منابع مختلف به جسم سه بعدی یا پالیگان ما برخورد کرده و در اثر این برخورد افکت های گوناگون چون تغییر رنگ ،ایجاد بازتابش،شکست نور و سایه را ایجاد میکند. اثر رنگ کره های مختلف در تصویر بالا بر یکدیگر و رفلکت بازتابش شده بر واقع گرایی تصویر میافزاید.مترجم
در این نمایش ها انویدیا اقدام به کالبد شکافی ویژگی های جدید API قدرتمند DX12 نسل جدید نمود؛استفاده از Ray-tracing برای خلق سایه های با کیفیت یکی از این نمایش ها بود.(در پردازش گرافیکی ،تکنیک خلق یک تصویر را با رد گیری مسیر نور و برخورد آن به پیکسل ها وشبیه سازی اثر برخورد آن نور را با آن اجسام مجازی ،ray tracing مینامند،خلق تصاویر واقع گرایانه بخشی از توانایی های این تکنیک قدرتمند است .از دانشنامه ازاد ویکی پدیا .مترجم) انویدیا همچنین اقدام به خلق یک سری افکت های سیال نمود که در ایجاد آنها از Volume Tiled Resources یا به اختصار VTR استفاده نموده بودVTR)یا مگا تکسچرینگ تکنیکی مدرن است که مایکروسافت در توسعه نسل جدید API خود به کار گرفته است و DX12 با فرستادن پیکسل های کمتر پر اهمیت به بعد سوم منابع را بهتر مدیریت خواهد نمود،پشت این روش که برپایه Voxel ها یا همان ولومتریک پیکسل ها فعالیت میکند ایده خیلی ساده ای نهفته است :اگر یک موزاییک (اینجا منظور از کاشی یا موزاییک شکل پیکسل های خلق کننده یک پالیگان است ) در زمان پردازش، حاوی اطلاعات حیاتی نیست بنابراین مورد محاسبه قرار نخواهد گرفت و در نتیجه همین کار هم پهنای باند حافظه یا بخشی از حافظه را اِشغال نخواهد نمود.این تکنیک را مایکروسافت برای بهبود عملکرد تابع در پرداز شهای سنگین نسل جدید ایجاد نموده است مترجم(
انویدیا این نمایش خیره کننده را برروی یک عدد کارت 980TI اجرا میکرد و البته کمی پیش تر هم این تکنیک ها در TechDemo هایی به نمایش در آمده بودند ولی هرگز همراهی مثل این روبات جذاب انویدیا نداشتند!
سایه در طول سالهای گذشته با کمک تکنیک های مختلف ایجاد شده است -معمولا در خلق سایه های واقع گرایانه از ترکیب shadow map ها با رندر بر پایه پیکسل و HBAO+ استفاده میشود.این متد های نامبرده در بُعد پردازشی بسیار سنگین بوده و ضربه سختی برپیکره کارایی سیستم در حال پردازش وارد میکنند.ضمنا این سایه های ایجاد شده سنگین همیشه هم نتیجه مطلب را به همراه ندارند و بسته به نوع رزولوشن shadow map و و نوع الگوی پردازشی خلق سایه در محیط سه بعدی ممکن است کیفیت های گوناگونی را به نمایش بگذارند.
)خوانندگان عزیزی که اهل بازی باشند حتما در بازی های مدرن امسال با سایه های فوق سنگین دست و پنجه نرم کرده اند!-the witcher 3 یا GTA V و یا FC4 از نمونه های تاثیر زیاد افزایش کیفیت سایه بر کارایی ونرخ فریم میباشند ،با افزایش کیفیت سایه ها به Ultra در بازی های نام برده حتما به توان پردازشی بالایی نیاز خواهید داشت.مترجم(
عکس های زیر سایه ای را نشان میدهد که از تکنیک های کنونی برای خلق آن بهره برده شده است - اصطلاحا یک Hard shadow map - می توانید آرتیفکت های الیازینگ را در سایه ببینید که دلیلشان رزولوشن الگوی ایجاد نقشه سایه در محیط است.
تصویر بالا پالیگان رندر شده ربات Geforce را! به شکلی خام و ساده نمایش میدهد - تصویر زیر کیفیت سایه را در محیط سه بعدی با تمام افکت های post-processing فعال نشان میدهد.سایه های پر از الیازینگ اجازه نمیدهند ربات جیفورس قدرت نمایی کند!
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
حال در تصویر زیر انویدیاRay -tracing را فعال نموده است .سایه های واقع گرایانه بر کیفیت محیط سه بعدی افزوده اند.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
در DX12 فعال سازی ray tracing می تواند با شبیه سازی در تاثیر واقع گرایانه بر نور وسایه زنی روی هر پیکسل منحصر به فرد خلق کننده پالیگان های تشکیل دهنده آبجکت در مقابل متد کنونی یعنی سعی در ترسیم مپ سایه ها بر پایه هر پالیگان خاص ،نتیجه ای بسیار بهتر را ارائه کند.سایه هایی نرم و واقع گرایانه که در مقابل روش قبلی باید گفت که خیلی زیباتر به نظر میرسند.
- - - Updated - - -
بخش دوم
در حال اماده سازی
Admiral_Hunter (10-06-15), amigames (10-06-15), david-ebi (10-06-15), M A H R A D (10-06-15), MARINE (10-06-15), Mrp7 (10-06-15), nima_hl (10-06-15), salpc (09-06-15), خبات کریمی (10-06-15)
خلق مه ودود واقع گرایانه و متحرک و حجم دار از دیگر تکنولوژی های به نمایش درآمده توسط انویدیا بود.در این متد که در آن هر تکسچر یک بعد سوم مخصوص به خود دارد که میتواند به آن تکسچر اضافه شود و بعد از این دیتای ذخیره شده در بعد سوم ، میتوان برای خلق اشکال بسیار زیبایی از دود و افکت های بخارات و مه بهره برد.حتی افکت قبلی ما یعنی Ray tracing نیز میتواند افکت های واقع گرایانه نورپردازی را درون مه و دود شبیه سازی کند و حرکت نور در بخارات بسیار اعجاب انگیز خواهد بود.تکنیک کنونی استفاده از bump mapping برای خلق یک سطح سه بعدی است که هر تکسچر میتواند در آن اطلاعات مربوط به بعد سوم خود را ذخیره کند.روش جدید بسیار زیباتر است.
تصاویر زیر نحوه عمل این تکنیک را نشان میدهند. د راین تکنیک ها دود ایجاد شده کاملا ولومتریک بوده و نور و دیگر اجسام سه بعدی در محیط بر آن تاثیر خواهند گذاشت.(در دموی جدید انویدیا از قابلیت های nVIDIA GameWorks برای بازی بتمن آرخام نایت ،تیم rock steady توانسته است در موتور unreal تقریبا به این سطوح افکت در ray tracing و شبیه سازی دود و بخار برسد(
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
دود حجم دار متحرک که در برخورد با بدنه روبات شکل ان را به خود گرفته است .
در تصویر زیر ray tracing بروری قابلیت دود ولومتریک اثر گذاشته و رنگ دود و رفلکت آن بر روی محیط را تغییر داده است -دقت کنید که نور اطراف در تصویر به رنگ آبی کمرنگ در آمده است.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
انعکاسات تصویری چیز جدیدی نیستند ولی در DX12 با کمک انعکاسات raymarching در ترکیب با ساختار های کیوب مپینگ موجود در محیط اجازه انعکاسات زیباتری را میدهند.دراینجا نیز ray tracing حضوری فعال دارد و به نرم شدن و دقیق تر شدن انعکاسات کمک میکند و عمق قابل لمسی را برای انها فراهم میکند که واقع گرایانه تر است.در دموی Mech Ti انعکاس نورهای کابین برروی بدنه خیلی زیبا هستند.
در تصویر زیر انعکاس از محیط اطراف ثبت نشده است .
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
با Screen space Reflection ها ،انعکاسات Real time برروی همه سطوح در حال محاسبه شدن میباشند.
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
تکنیک ray tracing به این دلیل جذاب است که می تواند در سناریو های مختلف پردازشی به کمک خلق تصاویر شگفت انگیز بی آید.این فرایند سبک پردازشی میتواند کیفیت بسیار بالاتری را در مقابل تاثیر خیلی ناچیر بروی کارایی ایجاد کند.نمایش عالی انویدیا به خوبی ارز شهای این تکنیک پردازشی را نشان داد و در عمل ثابت کرد که با کمک Dx12 در آینده نزدیک میتوان از واحد پردازشی گرافیکی کمتر کار کشید ولی تصاویری خیلی بهتر را ایجاد نمود و این یعنی دسترسی رنج گسترده ای از سخت افزارها با توان های پردازشی مختلف به کیفیت های بالا و تصاویر واقع گرایانه تر- -این هم یکی دیگر از مزیت های برجسته DX12 که بزودی در ویندوز 10 در دسترسمان خواهد بود.
رضا قاسمی
منبع:wccftech
آخرین ویرایش توسط RezaGTX در تاریخ 10-06-15 انجام شده است
AMD>NVIDIA (10-06-15), amigames (10-06-15), david-ebi (10-06-15), Mrp7 (10-06-15), nima_hl (10-06-15), خبات کریمی (10-06-15)
درود بر جناب قاسمی عزیز، خسته نباشید خیلی مطلب خوب و مفیدی بود ممنون از شما، امیدورام که بنچمارک ها ی عملی شما با دی ایکس 12 رو هم شاهد باشیمبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
RezaGTX (10-06-15)
بله کارتهای انویدیا از dX12 پشتیبانی میکنند -شما هم کارتتون معماری کپلر است و میتونه پشتیبانی کنه-منتها برای کارتهای با قدمت 2 سال یا بیشتر شتیبانی به صورت کامل نخواهد بود.برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط salpc برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
- - - Updated - - -
ممنون خبات عزیز بی صبرانه منتظریمبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط خبات کریمی برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
salpc (10-06-15), خبات کریمی (10-06-15)
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks