HamidFULL (30-09-07)
تشكر حميد جان. الان دارم آب ميشم.برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط HamidFULL برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
HamidFULL (30-09-07)
طراحان به قدرتمند نبودن پردازندهها توي كامپيوترهاي شخصي با يك چالش بزرگ مواجه شدن دقيقا اونا بين انتخاب گرافيك و هوش مصنوعي موندن. همين طور كه ميدونيد هوش مصنوعي بازي طبيعتا بالاست و اين نياز مند اين هست كه پردازنده چند هسته اي باشه مثلا چهار هستهاي. چون كمتر كسي هست كه سيپي يو چهار هستهاي داشته باشه اونا هوش مصنوعي دشمنان رو به شدت پايين اوردن و فيزيك رو نيز كه توسط جيپي يو كارت گرافيك محاسبه ميشه رو كم كردن ( دست به گرافيك نزدن) در نتيجه در نسخهي پي سي تنها شاهد اين هستيم كه هوش مصنوعي و فيزيك زيبايي رو نخواهيم ديد. البته بازي فعلا مشكلات نرمافزاري يا همون باگ داره كه تو نسخهي پيسي در حال حل هست.برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط hOjjAt_PcNeTwOrK برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
HamidFULL (30-09-07)
خبر خوشحال کننده سونی.
خط تولید ps4 .چونکه بیشتر بازیهای این کنسول هم از فریم ریت پائین برخودار هست وهم بازی سازی با این کنسول یکم مشکله؟یک مقدرا سخت افزار این کنسول پیچیده هست و شرکت های بازی سازی رو با مشکل روبرو کرده؟
این کنسول ایکس باکس هم هنوز مشکل گرماش حل نشده مایکروسافت هم باید یک فکری به حال کنسول خودش کنه.با سپاس
HamidFULL (30-09-07)
چرا آخه؟؟
ما که pc داریم چیکار کنیم؟؟
هوش مصنوعی کم باشه یعنی اینکه بیاد به جای تو یار خودشو بزنه:دی
ورود شهریار عزیز رو به جمع صمیمیمون تبریک میگم و از حمید جان هم تشکر میکنم ...
مشتاق استمرار فعالیتتون هستیم برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
سپاس
HamidFULL (30-09-07)
نداي وظيفه اين بار در عراق دميده ميشود
شهريار ازهاريانفر
وقتي شركت Infinity Ward نسخهي اول Call of Duty را بر مبناي جنگجهاني دوم ساخت، تحولي عظيمي در بازيهاي اول شخص ايجاد كرد و چنان اين جنگ را بازسازي كرد كه عدهاي بر اين باورند كه اين شركت بازي نساخت بلكه يك فيلم هيجاني و تاثيرگذار را به بازيبازان هديه كرد، پس از موفقيتهاي بينظير نسخهي اول طراحان بستهي الحاقي موسوم به United Offensive را منتشر كردند كه هيجان و اضطراب را به سرحد خود رساندند و نشان دادند واقعا بر روي بازي كار كردهاند، موفقيتها ادامه داشت تا آنان كنسول داران را نيز به نداي وظيفه فرا خواندند و در نسخهي Finest Hour اوج ابتكار خود را نشان دادند، تا اينكه خبر ساخت نسخهي دوم بازي با نام Call of Duty 2 بر سر زبانها افتاد و پس از عرضهي اين نسخه باز Activision نقشههاي جديدي در ذهن خود پرورش ميداد تا اين كه با عرضهي Call of Duty 2: Big Red توسط Treyarch بر روي كنسول سردمدار سبك اول شخص شناخته شد. اين موفقيت تا جايي ادامه داشت كه ناشر بازي يعني Activision در حركتي غير عقلاني ساخت نسخهي سوم بازي را به شركت Treyarch آن هم براي كنسولها در نظر گرفت كه پس از عرضهي اين بازي و عدم موفقيت آن بار ديگر Activision سراغ Infinity Ward رفت و سعي كرد اين شركت را قانع كند تا نسخهي چهارم بازي را تنها بر روي كنسولها بسازد ولي طراحان اين شركت مخالفت خود را با عرضهي اين بازي تنها بر روي كنسولها اعلام كردند و گفتند تمام پيروزي ما در نسخهي PC بود و به هيچ وجه نميتوانيم طرفداران كامپيوترهاي خانگي را تنها بگذاريم و به نوعي ما مديون حمايت آنها هستيم. اين كشاكش بين دو شركت برقرار بود تا اينكه بالاخره به نتيجه رسيدند و Activision با ساخت اين نسخه بر روي كامپيوترهاي شخصي با نامCall of Duty 4: Modern Warfare موافقت كرد. و اما بزرگترين تغييري كه شاهد آن هستيم مدرن شدن بازي است به گونهاي كه داستان ديگر جنگ جهاني دوم نميباشد و در زمان حال به وقوع ميپيوندد، و شما در نقش سرباز انگليسي و آمريكايي بايد با تروريستها را كه در خاور ميانه (عراق) مستقر شدهاند و قصد دارند تا دنيا را به نابودي بكشانند از بين ببريد، البته امروزه ما با حال و هواي جنگ در خاور ميانه كاملا آشنا هستيم ولي شايد مخاطبان ايراني نتوانند آن طور كه بايد با بازي ارتباط برقرار كنند زيرا شما به عنوان سرباز امريكايي حس غرور و افتخار را خواهيد داشت و شايد اين به مذاق ما خوش نيايد، ولي از طرفي وقتي با اين مواجه ميشويم كه آمريكاييها چهقدر براي شجاعتهاي خود ارزش قائل هستند من هم سعي ميكنم با آنها همسو شوم و به كمك آنها برم و تررويستها را از منطقه خارج نمايم، گاها اتفاق ميافتد كه بسيار ناراحت ميشوم از اينكه چرا ما نبايد با چنين عظمتي بازي با محور جنگهاي ميهني بسازيم، آيا كمبود بودجه داريم يا اين كه برايمان غرور و شهامت و نگه داشتن اين حس هيچ ارزشي ندارد واقعا از اين دست سوالها بسيار است و مسئولين به جايي كه بيايند بازيها را يكي پس از ديگري تحريم كنند آيا توان ساخت همچنين بازياي با اين قدرت و جذابيت دارند؟ آنان كه ادعاي فرهنگ سازي بر مبناي فرهنگ كنوني جامعهي ما را ميكنند كجايند؟ چرا امروزه تنها بلد هستند تحريم و انتقاد كنند؟ چرا به فكر ساخت بازي در اين سبك نيستند؟ اينها تماما سوالهايي است كه مجهول مانده و فقط مسئولين بايد جوابگو باشند. از اين مسائل بگذريم داستان بازي كاملا خيالي است و از جايي آغاز ميشود كه فردي با نام «زخاوي» (Zakhaev) به عنوان فرمانده تروريستها در روسيه كه سعي دارد مانند استالين حكومت كمونيستي بر پا كند و به اعمال تروريستي دست بزند، ولي دولت روسيه از سازمان ملل و ناتو درخواست كمك ميكند و سريعا واحد نيروي زميني ارتش انگلستان وارد كارزار ميشوند تا اين گروه را از درون منهدم كنند و شخص زخاوي را دستگير نمايند ولي به علت پيشرفته بودن تجهيزات اين گروه انگلستان نميتواند آنچنان كه بايد عمل نمايند و اعلام ناتواني در مهار اين گروه را رسما به ناتو ارجاء ميدهند، از طرفي و در پي درگيريهاي پراكنده زخاوي نيروهاي جديد خود را به سوي غرب آمريكا ميفرستد تا بتواند واشنگتن را تسخير نمايد ولي نيروهاي ارتش دريايي ايالات متحده آمريكا سريعا عكسالعمل نشان ميدهند و اين گروه را در مرزهاي آمريكا فلج ميكنند، زخاوي با ديدن از بين رفتن گروه خود به خاور ميانه پناه ميبرد و در عراق گروه فوقالعاده قوي به كمك تروريستهاي محلي تشكيل ميدهد تا بتواند تا حكومت كمونيستي خود را هر چه زودتر در روسيه برپاكند، سازمان ملل طي نامهاي به كشور آمريكا و متحدانش دستور حمله به گروه تروريستي زخاوي را صادر مينمايد و طي آن شما در نقش نيروهاي دريايي آمريكا پا به خاك ناامن عراق ميگذاريد و طي 24 عمليات خطير بايد امنيت، آرامش و ثبات را به عراق به ارمغان بياوريد و براي هميشه نام زخاوي را از صحنهي روزگار پاك نمائيد، جالب اينجاست آنقدر بازي به عراق نزديك گشته كه وقتي لوگوي Modern Warfare به حالت شمارش معكوس نمايش داده ميشود شاهد آن هستيم كه اعداد به صورت فارسي و عربي عبور ميكنند و در نهايت نام بازي را كامل مينمايند. علاوه بر اين يكي از شخصيتهاي قسمت اول با نام كاپتان پرايس كه از روي يك سرباز انگليسي در پي جنگ جهاني دوم ساخته شده است نيز كه در قسمت دوم نيز حضور داشت در اين نسخه نيز حضور دارد، طراحان اينطور كه اظهار نمودهاند درگيري پرايس با زخاوي را اعلام كردهاند، كاپتان پرايس از سالها پيش با گروهك زخاوي درگير بوده و حالا در غالب نيروهاي آمريكايي و با كمك آنان به اين گروه حمله ميكند تا انتقام خود را بگيرد، بازي داراي سه مد ميباشد ابتدا مراحلي به صورت فلشبك در روسيه كه شما در نقش سرباز انگليسي هستيد آغاز ميشود و با تغيير لوكيشن به چچن و بوسني ميرويد تا گروه زخاوي را در آنجا دستگير كنيد، و در نهايت در عراق نبرد اصلي را با زخاوي خواهيد داشت و اين گروهك با استفاده از نيروهاي شورشي كه خواهان نابودي آمريكا هستند سعي دارند شما را غافلگير كنند، مثلا «گرانت كولير» (Grant Collier) سرپرست و مدير طراحان در توضيح اينكه چرا بازي را از حالت جنگ جهاني دوم به مدرن تبديل كردهاند ميگويد: جنگجهاني دوم تنها يك خاطره بود و فكر كنم اغلب عملياتهاي اين جنگ شبيه سازي شده است ما از نسخهي اول بازي در پي اين بوديم كه بازي را به آينده بكشانيم البته منظورم از آينده زمان حال است و به هيچ وجه قصد نداريم مانند سريبازيهاي BattleFiled به آيندهاي دور نزديك شويم و با مشورتي كه با گيمرها و طراحان انجام داديم سعي خواهيم كرد جنگي فوقالعاده متفاوت را به شما عرضه كنيم و با زمان جلو برويم و بازيهاي آينده را نيز با توجه به امكانات موجود دنياي امروز بسازيم و قصد روياسازي نداريم، البته ما سعي كرديم تقريبا همان مراحل جنگجهاني دوم را به صورت مدرن تبديل نماييم كه خوشبختانه با توجه به تيم زبدهاي كه داريم اين كار محقق شد و توانستيم محيطي زيبا و غير قابل تصور را بسازيم. يكي از بزرگترين محاسن سري بازيهاي Call of Duty تغيير لوكيشن ميباشد كه در اين نسخه هم اين كار به بهترين وجه انجام شده است، اگر خاطرتان باشد در سريهاي قبلي از سرماي روسيه يك مرتبه به صحرا ميرفتيد و در سويي ديگر نبردي خانه به خانه را آغاز ميكرديد، اين تغيير لوكيشنها در چهارمين نسخه به اوج خود رسيده ولي از بعضي مكانها صرف نظر شده است مثلا «گرانت كولير» (Grant Collier) اعلام ميكند شما در نسخهي چهار در شب، روز، باران و... بازي خواهيد كرد ولي با تصميمي كه طراحان گرفتند نبرد در جنگل را حذف نموديم زيرا شما ديد خوبي نسبت به دشمن نداريد و پس از مدتي بازي خستهكننده ميشود.نكتهاي ديگر كه در نسخهي چهارم متبلور شده حالت مخفي كاري است البته نه به طريق سام فيشري بلكه به صورت چيريكي، مثلا در مرحلهاي با هليكوپتر به همراه كاپتان پرايس وارد كشتي ميشويد و با استفاده از مدرن شدن بازي و در نتيجه استفاده از سلاحهاي ويژه به خصوص دوربين ديد در شب وارد كشتي ميشويد و با صدا خفه كني كه روي اسلحهي شما نصب گرديده است وارد كشتي ميشويد و بايد بيسروصدا دشمنان را نابود كنيد. نكتهي ديگري كه همواره آذار دهنده بوده شخصت پردازي بسيار ضعيف كاراكترها بوده است و اصلا ماهيت شما در سري بازيها Call of Duty مشخص نبوده ولي كولير ميگويد: در چهارمين قسمت حالت داستاني به بازي داده شده است و بر روي شخصيتهاي اصلي توجه فراواني شده است مثلا كاپتان پرايس و درگيري او با زخاوي با صحنههاي زيبايي درگير خواهد شد و در اين بين داستانهاي فرعي گوناگوني پيش خواهد آمد، سناريوي بازي را نويسندهي سريال 24 نوشته است و سعي شده به ريزترين جزييات داستاني توجه شود، پايان بازيهاي Call of Duty اغلب بسيار ساده و بدون هيجان بوده است ولي در اين شماره در عملياتي كه طراحان بيشتر وقت خود را روي آن گذشتهاند پاياني غرور آفرين و فوقالعاده هيجان انگيز خواهد بود و قطعا لذت خواهيد برد. اگر خاطرم باشد آخرين بازياي كه بر مبناي جنگ مدرن انجام دادم و به لحاظ هيجان عالي بود دلتافورس: سقوط شاهين سياه بود كه طراحان سعي كرده بودند جنگي تمام عيار و هيجاني را در سومالي به تصوير بكشند، وقتي متوجه شدم Call of Duty 4 نيز قصد دارد جنگي فوقالعاده نزديك و حساس را پيگيري كند سر ذوق آمدم و اطلاعات بيشتري در مورد اين نسخه كسب كردم، در پيش نمايشي كه از بازي منتشر شد شاهد اين بوديم كه نيروهاي هوايي آمريكا در حملهاي گسترده به مواضع دشمن از طريع عمليات هليبورد در آن جهنم توانستند بر دشمن مسلط شوند و تقريبا از زمين و هوا دشمن را زمينگير كردند، تاكيد Infinity Ward هميشه بر شلوغ بودن مراحل بوده است همان گونه كه در نسخههاي جنگ جهاني دوم ديديم شما ثانيهاي وقت براي اعمال كارهاي حاشيهاي نداريد و دائما با انبوهي از دشمن درگير هستيد، حالا با فرض اين مطلب «گرانت كولير» (Grant Collier) در اظهاري قاطع عنوان كرد هيجان و درگيريها به نسبت نسخههاي پيشين حدود چهار برابر افزايش يافته است، يعني طراحان با استفاده از ادوات مدرن مانند هواپيماهاي بمب افكن و هليكوپترهاي سنگين شاهين سياه ، هليكوپترهاي شنوك و كوهي از سرباز به انظمام نفربرهاي زميني و خودروهاي زرهي از جمله تانك، ضدهوايي، بمب افكن، خودروهاي حمل رگبار چنان محيط بازي را شلوغ و مهيج درست كردهاند كه توضيح آن واقعا دشوار است، در خصوص اين گيمپلي بايد عنوان كنيم كه به دليل مدرن شدن جنگ و استفاده ار سلاحهاي جديد گيمپلي بازي كاملا متفاوت نسبت به نسخههاي پيشين است و آنقدر انعطافپذير و زيباست كه حد ندارد.در اين نسخه چند عمليات مهم وجود دارد كه آنها را باهم مرور ميكنيم، در يكي از عملياتهاي بازي شاهد آن بودم كه شما در نقش سرباز آمريكايي و با داشتن تجهيزات مدرن از پايگاه خود براي حمله آماده ميشويد، فرمان سوار شدن نيروها از طريق بلندگو شنيده ميشود و شما سريعا بايد به هليكوپتر شاهين سياه خود بپيونديد، غير از شما حدود دهها هليكوپتر سنگين و سبك با صدور فرمان حركت از زمين بلند ميشوند و با موسيقي بسيار سنگين و تاثير گذار به اوج حس ميرويد، در همين حين اگر نگاهي به پايين بياندازيد نيروهاي زميني با تانك و نفربرها و خودروهاي سنگين در حال حركت هستند و گويا با مقاومتهاي پراكنده نيز مواجه شدهاند در همين حين هواپيماهاي رعدآساي ايالات متحده و انگليس كه تعدادشان بسيار است از كنار شما حركت ميكنند و قبل از ورود شما منطقه را بمباران خواهند كرد، وقتي به منطقهي عملياتي نزديك ميشويد خلبان هليكوپتر شمارش معكوس براي انداختن طنابها را اعلام ميكند و شما به عنوان فرماندهي عمليات طبق قانون ارتش اولين فردي هستيد كه با استفاده از طناب قدم به محدودهي مرگ ميگذاريد شايان ذكر است كه شما مسئوليت هدايت افراد را نداريد و فقط اسمتان فرمانده است و به هيچ عنوان جوخهداري نخواهيد كرد، بعد از شما افراد گروه كه خارج از كنترل شما هستند و توسط هوش مصنوعي پر قدرت بازي كنترل ميشوند وارد منطقهي عملياتي ميشوند، در اين لحظه هليكوپترهاي ديگر سربازان نيروي دريايي را پياده مينمايند و بعد از مشخص شدن نقطهاي خاص به طرف آن منطقه نزديك خواهيد شد، در اين بين نيروهاي زرهي و پياده به شما ملحق خواهند شد و تقريبا همه چيز براي طرحريزي حمله محيا است، از طريق بيسيم با رئيس ارتش در ارتباط هستيد و منتظر پيغام آنها خواهيد ماند، ناگهان هواپيماهاي پيشرفته در لحظهاي منطقه مورد حمله را بمباران ميكنند تا راه براي حركت خودروها و نيروهاي زميني محيا شود، پس از پاكسازي از طريق هواپيماها فرمان حمله صادر ميشود و شما به عنوان سرباز ايالات متحده بايد نقاطي كه از قبل براي شما تعريف شده است را تصرف كنيد، دراين بين كه همه چيز بر وفق مراد شما ميگذرد ناگهان دشمنان منطقه را براي شما به جهنم تبديل ميكنند و در همان لحظات اوليه تعداد بسياري از سربازان خودي از بين ميروند، سپس سريعا بايد موقعيت خود را اعلام نمائيد و درخواست بمباران هوايي نمائيد ولي درخواست شما به علت نزديكي نيروهاي خودي با دشمن ميسر نميشود و بايد يك تنه با تفكر نقاط سوقالجيشي دشمن را پيدا كنيد و بر ميدان مسلط شويد، در همين حين كه اميد شما كاملا از بين ميرود هليكوپترهاي خودي با آتش راكت و گلوله كمك عظيمي به شما ميكنند و راه را تا حدي براي شما باز مينمايند، بعد از انجام اين حركت تانكها ساختمانها را مورد هدف قرار ميدهند و شما كه در ساختمانها مشغول انجام وظيفه هستيد از طرف نيروهاي خودي با موجي از آتش و دود مواجه خواهيد شد كه سريعا بايد از ساختمان خارج شويد و به هليكوپترها بپيونديد، تا جستجوي خانه به خانه را شروع كنيد، سپس به نقطهاي ديگر فرود خواهيد آمد و در خانهها دشمن را غافلگير مينمائيد، جالب اينجاست كه يك عمليات ممكن است تا نيمههاي شب به طول بيانجامد و در اين صورت بايد از دوربينهاي ديد در شب و حرارتي استفاده كنيد و سريعا كار را تمام كنيد، دوربينهاي ديد در شب بسيار كار آمد خواهد بود در اين صورت ليزر زير اسلحه شما نيز روشن ميشود و به راحتي ميتوانيد نشانه روي را با دقت بيشتري انجام بدهيد، جالب اينجاست كه وقتي وارد محدودهي تاريكي ميشويد با اظافه شدن هر سرباز يك نور ليزر در فضاي تاريك اتاق حركت ميكند كه بسيار زيباست . واقعا شرح كامل گيمپلي بازي و هيجان آن كار مشكلي است زيرا در طول بازي حس غرور به كمك شبيهسازي دقيق جنگ به شما دست خواهد داد، در عملياتي ديگر شما به همراه صدها تن از تكتيراندازان در بين علفزارهاي خشك شده استتار پيدا ميكنيد و به آرامي قدم از قدم بر ميداريد بايد طوري عمل كنيد كه دشمن متوجه حضور شما نشود و در فرصتي مناسب به كمك آتش توپخانه دشمنان را از بين ببريد، ويا در صحنهاي ديگر شما به همراه تنها يك نفر از تنك تير اندازان با استتاري كامل وارد منطقه ميشويد و بايد چند نفر را به صورت مخفي با اسنايپر نابود كنيد وقتي اين كار را انجام داديد ناگهان هليكوپترهاي دشمن بالا سر شما سبز ميشوند كه سريع بايد بخوابيد و استتار خورد را حفظ كنيد حتي نيروهاي زرهي و نفري دشمن نيز به سمت شما نزديك ميشدند كه ترس در درون شما موج ميزند ولي اگر اصول استتار را رعايت نماييد دشمنان متوجه حضور شما نميشوند دقيقا مثل فيلم شوتر و در ابتداي فيلم كه استتار سربازان را ملاحضه كرديم در نسخهي چهارم نيز در ماموريتهاي مخفي كاري كه نياز به نيروي تك تيرانداز باشد بايد مخفي كاري را لحاظ كنيد كه اين يك مسئلهي بسيار مهم به شمار ميرود. گيمپلي بازي فوقالعاده سريع و برقآسا ميباشد و لحظهاي فرصت نفس كشيدن نخواهيد داشت، تقريبا تمامي سلاحهاي موجود سربازان آمريكايي در بازي موجود است و با توجه به اينكه بازي اول شخص است مسلما گرافيك بازي نقش به سزايي در نمايش بهتر صحنهي جنگ ايفا مي كند، براي همين طراحان با استفاده از موتور گرافيكي خاص خود كه به نظر ميرسد كواك 3 باشد استفاده كردهاند ولي به كلي ساختار آن را تغيير دادهاند و موتوري جديد را خلق كردهاند كه صحنههاي خيره كنندهاي را به وجود آوردهاند، البته بازي هنوز در مرحلهي پيش توليد است و هنوز بافتها تكميل نشدهاند و تا انتشار نهايي مسلما با بافتهاي با كيفيت و عالي روبرو هستيم، از افكتهاي رايج صنعت بازيسازي به طرز استثنايي استفاده شده است به نحوي كه در طول مراحل افت فريم را شاهد نخواهيم بود، طراحان در مورد تكنيك Real Time Lighting يا نورپردازي همزمان به انظمام Soft Shadow صحبت ميكنند و از اين دو تكنيك بيش از هر چيز ديگري نام ميبرند زيرا در اين نسخه تاكيد بر روي جزييات اشيا بسيار بوده است و به همين سبب طراحان براي طبيعي جلوه دادن محيط پوياي بازي از دو تكنيك فوق نهايت استفاده را بردهاند، همچنين از شيدرهار پيشرفته براي اولين بار استفاده شده استAdvanced Shader ها واقعا عالي و حرفهاي كار شدهاند و شاهد جهش كلي هستيم، اما وقتي اسلحه را به حالت زوم در ميآوريد افكت Depth Of Field روشن ميشود و نوعي تاري ديد را به شما ميدهد كه پس از مدتي اين تاري برطرف ميشود و همه چيز طبيعي ميگردد، طراحان براي شبيهسازي اين افكت از بازي Call of Juarez الهام گرفتهاند و فوكوسي كه بر روي يك نقطه در اين بازي را داشتيد مثال ميزنند و اعلام ميكنند سعي شده بهترين شبيهسازي در اين قسمت انجام گيرد، اما افكتbloom كه طراحي آن كار هر كسي نيست در شبيهسازي آسمان و پشت بامها مورد استفاده قرار گرفته است، براي پرتوافكني از تكنيكvisible beams استفاده شده كه پرتوهاي نور را به طرز قابل رويت ايجاد ميكند، تكنيك بعدي براي نمايش بهتر سربازان و ديوارها درواقع نورپردازي Rim Lighting است كه استفاده از اين افكت استثنايي بوده است و اگر لحظهاي فعال نباشد تمامي نورپردازي بازي زير سوال ميرود، HDR كه ديگر در نهايت قدرت به سر ميبرد به كمك dynamic lighting صحنههاي خيره كنندهاي را به وجود آوردهاند زماني اين مورد را احساس كردم كه مشاهده شد منوري از سوي نيروهاي آمريكايي به هوا پرتاب شد كه واقعا انعكاس نوري منور عالي بود و وقتي به نور نگاه ميكرديد چشمانتان از شدت انعكاس نور درد ميگرفت و گويا در عالم واقعي اين حركت انجام شده است، امكان دويدن نيز وجود دارد و ميتوانيد به راحتي بدويد در اين حالت اسلحه را پايين نگه ميداريد و شروع به دويدن ميكنيد در هنگام دويدن امكان تير اندازي وجود ندارد ولي با فعال شدن افكت زيباي Motion Blur همهچيز تغيير پيدا ميكند و اطراف شما به مانند بازي نيد فور اسپيد سريع گذر خواهند كرد، دود و انفجارها مقولهاي جدا هستند كه بايد مستقل مورد بررسي قرار بگيرند، وقتي هواپيماهاي خودي منطقه را بمباران ميكنند زبانهي آتش به همراه دود تمامي فضا را خواهد گرفت و ديد را مشكل ميكند، آن قدر دودهاي حاصل از انفجار طبيعي و زيباست كه اطمينان دارم در اولين برخورد شكه خواهيد شد، براي اجراي دود به صورت هم زمان طراحان نيازمند افكت Interactive and Destructible Environments بودند تا با تركيب آن با فيزيك بتوانند محيط بازي را كاملا پويا نگه دارند منظور از پويايي بدين معناست كه اگر به محيط نگاه كنيد ميبينيد كه دود، اشياء، دشمنان و... در حال حركت هستند و ثانيهاي از حركت باز نميايستند، نكتهي بعدي انيميشن زيباي كاراكترها ميباشد كه به مدد موشن كپچر عالي و تكنيكي به بهترين شكل انجام گرفته است، حركت سربازان و انعطاف پذيري آنان مثالزدني است زيرا با وجود صدها نيرو نرمي در حركت سربازان ديده ميشد. تخريب پذيري محيط به خصوص ساختمانها كم شده است و براي اينكه بازي افت فريم پيدا نكند طراحان سرعت فريم را روي 60 قفل كردهاند تا مشكل افت فريم نداشته باشيد، ولي اين بدين معنا نيست كه فيزيك بازي ضعيف است بلكه موتور فيزيكي استفاده شده فوقالعاده قدرتمند ميباشد و در جزييات تاثير خورد را خواهد گذاشت، «هد جيسون» (Head Jason) در خصوص فيزيك اين نسخه ميگويد: موتور فيزيكي بازي بسيار قدرتمند است و در جزييات عالي عمل ميكند مثلا در صحنهاي، منفجر شدن خودرو اي را به نمايش گذاشتيم كه تماشاچيان از پراكندگي قطعات خودرو به هيجان آمدند، يا شيشهها كه واقعا فيزيك مخصوص به خود را دارند يا اگر شما با تير و با اسلحهاي خاص از پشت ديوار به دشمن شليك كنيد تير در آن واحد از ديوار عبور ميكند و بسته به نوع كاليبر و قدرت آسيب پذيري ديوار كه ممكن است گچ،سنگ،آهن و... باشد به دشمن برخورد خواهد كرد كه با استفاده از تكنيك Bullet Penetration پديدار شده است، ولي دشمنان نميتوانند از پشت ديوار شما را هدف قرار بدهند زيرا سلاحهاي آنان نسبت به شما پائينتر است در بعضي از سلاحها بمب افكني در زير اسلحه تعبيه شده كه ميتوانيد براي پاكسازي استفاده نمائيد، دود حاصل از تير اندازي واقعا زيباست در پيش نمايشي كه ديده شد پس از انجام عمليات هليبورد شما به همراه يارانتان به سمت دشمن حمله ميكرديد و شما با تير اندازي به خانهاي كه تروريستها در آنجا پنهان شده بودند آثار گلوله هويدا بود، و هر تيري كه به ديوار ميخورد دود طبيعي و جالبي بروز ميداد مسئلهي بعد كه طراحان به آن اشاراتي داشتهاند بحثي است با نام مد رئاليسم (Realism) كه براي اولين بار در اين مجموعه استفاده شده است در اين مد اگر به قلب و يا سينه دشمن تير بزنيد در جا كشته خواهد شد ولي اگر به پا يا دست او بزنيد مجروح ميشود و دوباره ميتواند اسلحه به دست بگيرد كه واقعا جالب است، حين تير اندازي اگر تيري به دشمن بزنيد دود و گرماي فشنگ به طرز زيبايي مشاهده ميشود كه در نوع خود جالب بود، اگر زخمي شويد نميتوانيد ايستاده كار را دنبال كنيد و بايد با سلاح كمري خود بازي را با احتياط انجام بدهيد زيرا در اين حالت شما تير خوردهايد و توان حمل اسلحه سنگين را نداريد. امكان ديگري كه طراحان روي آن تاكيد داشتند استفاده از تكنيك double Tap بودكه پس از بررسيهاي فراوان به اين نتيجه رسيديم كه اين امكان در سلاحهاي مدرن وجود دارد مثلا سلاح شاتگان به جاي اينكه در هر شليك يك تير پرتاب كند حدود شش تير مياندازد كه در اين نسخه نيز به علت استفاده از سلاحهاي مدرن محقق شده است يعني اگر با اسلحهي خود يك شليك كنيد تير در چند جهت مختلف به تعداد شش يا هفت عدد پرتاب خواهد شد كه در كشتن دشمنان بسيار موثر است. ميزان انهدام پذيري محيط در جزيياتي مانند مثلا سقوط هليكوپتر عالي شده است مثلا هليكوپترها سربازان را با طناب پياده ميكردند و دشمنان با آرپيجي هليكوپتر را مورد هدف قرار ميدهند و ناگهان از هليكوپتر دود بلند خواهد شد و به دور خود خواهد گشت و نهايتا به زمين خواهد خورد و تكههاي آن به اطراف پخش خواهد شد. ، موتورگرافيكي بازي هم از DirectX9 پشتيباني ميكند و هم از DX10 كه اشخاصي كه كارت گرافيكشان از نسخهي 10 پشتيباني ميكند لذت دوچنداني خواهند برد، اگر چه طراحان در حال حاظر كار بر روي نسخهاي ويژه بر روي كنسولها را آغاز نمودهاند و بر اين باورند كه در كنسولها آزادي عمل بيشتري دارند و تمامي افكتها در كنسول 360 و Ps3 فعال خواهد بود در ضمن استفاده كنندگان از كامپيوترهاي شخصي نيازمند پردازندههاي دوهستهاي و كارت گرافيك بسيار قوي هستند تا بتوانند بازي را با نهايت كيفيت اجرا كنند. در بخش بازي چند نفره ابتدا قرار بود شركت با مايكرو سافت وارد مذاكره شود و اجازهي اين را بگيرد كه استفاده كنندگان Live كنسول 360 بتوانند با دارندگان كامپيوترهاي شخصي مسابقه بدهند كه مسئولين مايكرو سافت تاييد نكردند زيرا بر اين باور بودند كه دارندگان كامپيوترهاي شخصي از عكسالعمل بيشتري نسبت به دارندگان كنسول در بازيهاي اول شخص برخوردارند و اين موضوع يكجانبه است كه قضيه منتفي اعلام شد، ولي بزرگترين امكان بازي چندنفره گرافيك بسيار بهتر نسبت به حالت يكنفره است كه در اين قسمت هوش مصنوعي برداشته ميشود و طراحان ميتوانند با كنار گذاشتن هوش مصنوعي تخريبپذيري و جزييات اشياء را بهتر نمايش بدهند. منتظر انتشار بازي بر روي سه پلتفرم Xbox 360, PC, PlayStation 3 باشيد .
یکی از بهترین بازیهای fps میشه.باید منتظر بود تا ریلیز بشه.البته اونای که pc دارند و می خوان نسخه pc اونو بازی کنن باید قطعات رو اپگرید کنن؟برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
|
HamidFULL (03-10-07)
بعد از تست دموي بازي pes 2008 شديدا علاقهمند به اين عنوان شدم. گرافيك بازي تغيير اساسي كرده، با بازيكنان و مربيان بين دو نيمه مصاحبه ميشه، مربيان هم مشخص هستند. انميشنها عالي شده در كل من خودم شديدا طرفدار فيفا بودم ولي با ديدن pes 2008 حالا طرفدار كونامي شدم. كسي هست اين جا دمو بازي رو بازي كرده باشه و نظر بده؟
HamidFULL (03-10-07)
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks