M3RS4D 50062 (12-12-14), YosefFaraji (12-12-14)
آها امید جان مثلا اگه گلرنگ هم یه کارت زد با چیپس750 میشه اونو با750 گیگابایت یا 750 ایسوز توSLI مچ کرد؟!برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط AMD>INTEL برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
(ببخشید ما آماتوری پیش میریم)
گاهي گمان نمي كني ولي مي شود
گاهي نمي شود، كه نمي شود
گاهي هزار دوره دعا بي اجابت است
گاهي نگفته قرعه به نام تو مي شود
گاهي گداي گدايي و بخت با تو یار نيست
گاهي تمام شهر گداي تو مي شود
M3RS4D 50062 (12-12-14), YosefFaraji (12-12-14)
گلرنگ !؟!؟! برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنیدبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط seyed mamali برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
بالا نوشتم مشکلی نیست .احتیاج به مچ کردن نیست. مادربرد اگر از SLI پشتیبانی کند . مشکلی نیست .
M3RS4D 50062 (12-12-14), seyed mamali (12-12-14), مهدی بهادرفر (12-12-14)
آقا این عبارت مشکلی نیست شما بدجور مارو اسیر خودش کردهبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنیدبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط AMD>INTEL برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
گلرنگ منظورم یه برند الکی بود که کارت گرافیکی باچیپسX تولید میکنه...بعد ایسوز هم همون کارتو با چیپسXتولید میکنه...گیگابایت هم همین کارتو با چیپس Xتولید میکنه...
مخلص کلام برند ها مختلفن ولی همه در واقع یه چیپس روشونه(اصلا نمیدونم واژه چیپس درسته واسشون آیا؟ یا باید گفت GPU هاشون یکیه؟)
خلاصه امیدجان شما فرض کن من(یه آدم مریض) اومدوم گلرنگ و گیگابایتو و ایسوزو با چیپس(GPU)مثلاX (که حالا فرض کنیم X=Nvidia 760 یا هر چیپس(GPU) دیگه ای) خریدم....
کلا منظورم این بود...
آخرین ویرایش توسط seyed mamali در تاریخ 12-12-14 انجام شده است
گاهي گمان نمي كني ولي مي شود
گاهي نمي شود، كه نمي شود
گاهي هزار دوره دعا بي اجابت است
گاهي نگفته قرعه به نام تو مي شود
گاهي گداي گدايي و بخت با تو یار نيست
گاهي تمام شهر گداي تو مي شود
M3RS4D 50062 (12-12-14)
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
اول از همه این دوتا لینک خیلی کمکتون میکنه
http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface
http://en.wikipedia.org/wiki/AMD_CrossFireX
************************************************** ***************************
در کارت های گرافیک منظور از CrossFire و SLI چی هستش ؟این دو عبارت در واقع یک نوع روش پیشرفته برای بکارگیری از 2 یا چند کارت گرافیک به صورت موازی در کنار یکدیگر می باشد. چرا که برخی از کاربران یک کارت گرافیک جوابگوی پردازش تصویر آنها نیست و خواهان قدرت بیشتر سیستم خود در جهت پردازش قویتر و سریع تر هستند. (همانند استدیوهای بازی سازی،استدیوهای تدوین فیلم،صداو سیما ، انیمیشین کارهای سه بعدی که رندرینگ سنگینی دارند.و حتی گیمرهای حرفه ای)
از اینرو این روش برخلاف گذشته که یک کارت گرافیک حرفه ای با قیمت نجومی طراحی می شد از 4 کارت گرافیک معمولی بهره می برد و در واقع منجر به کاهش هزینه ها و عدم نیاز به تغییر کلی سیستم در صورت نیاز به ارتقاء سیستم در آینده می شود.
در حال حاضر دو رقیب در زمینه کارت گرافیک با یکدیگر در حال رقابت هستند یکی® NVIDIA و دیگری® AMD که با خرید Ati وارد تولید این قطعه شد. (شرکت اینتل هم به این کار می پردازد و به نظر من اگر بخواهد به صورت جدی وارد این عرصه شود احتمال شکست دو رقیبش را دارد.اما فکر کنم به خاطر سیاستهای خاص دولت آمریکا اجازه این قبیل کارها را به شرکت های اینچنینی نمی دهد و البته چه به لحاظ عدم کاهش قدرت شرکتهای آمریکایی در دنیا برابر رقیبهای فرصت طلب، همچنین حمایت از حقوق مصرف کننده پیشرفت سریعتر تکنولوژی و عدم از بین رفتن فضای رقابت و انحصار طلبی این شرکتهای غول و ثروتمند می باشد. که کار درست و منطقی است.)
روشSLI را شرکت NVIDIA ارائه می دهد.
و روش CrossFire را شرکت AMD ارائه می دهد.
کارتهای گرافیک به قدری پیشرفت کرده اند که علاوه بر انجام وظیفه خود قادر به یاری رساندن به CPU هم هستند و در پردازش های سنگین به کمک سی پی یو ها می پردازند.
این تکنولوژی را هم هر دو شرکت با نامهای :
CUDA از NVIDIA
و APP از AMD
ارائه کرده اند.
اگر یکی از مدلهای کارت گرافیک نسبتا جدید این دو شرکت را در اختیار دارید می توانید برای آشنایی و استفاده از قدرت این تکنولوژی در کامپیوتر خود ، نرم افزار تبدیل فرمتهای ویدیویی با نام Xilisoft Video Converter را نصب کنید. و تاثیر اعجاز انگیز آن را مشاهده کنید.
************************************************** ***************************هر دو تكنولوژي SLI و كراسفاير براي نصب همزمان دو يا چند كارت گرافيكي در سيستم و بالا بردن سرعت فريم و كيفيت تصاوير ويدئويي سه بعدي به كار ميروند.
تکنولوژی SLI چیست؟
ايده بالا بردن سرعت و كيفيت تصاوير سه بعدي به اين روش ابتدا توسط شركت معروف 3dfx مطرح شده بود. بعدها و با خريد اين شركت توسط انويديا، مهندسان انويديا تصميم به زنده كردن مجدد SLI گرفتند. البته آنچه امروزه با نام SLI ميشناسيم، شباهتي به شكل قديمي آن كه توسط 3dfx به كار گرفته شد ندارد و در اين تكنولوژي از شيوههاي جديدتري براي به كارگيري همزمان چند كارت گرافيكي در سيستم استفاده ميشود.
گذشته SLI
SLI امروزي كه مخفف Scable Link Interface است، نخستين بار در سال 2004 معرفي شد. اين تكنولوژي در آن زمان اين امكان را فراهم ميكرد كه كاربران دو كارت جيفورس سري 6 را همزمان روي يك مادربورد سازگار قرار دهند. انويديا در چيپ پردازندههاي گرافيكي مذكور، قسمتي را ويژه SLI و براي تبادل با پردازنده گرافيكي ديگر جهت اشتراك وظايف رندر در نظر گرفته بود. براي استفاده از SLI كافي بود دو كارت يكسان سازگار با اين تكنولوژي مثل جيفورس 6800 Ultra را در دو اسلات PCIe x16 يك مادربورد سازگار قرار داده، پل SLI را كه رابط ميان دو كارت است را وصل كرده و با نصب درايور جديد كارت گرافيكي در آن زمان، از تكنولوژي استفاده كنيد.
اولين چيپست سازگار با SLI كه براي مادربوردها عرضه شد، انفورس 4SLI بود. اين چيپست در ابتدا تنها براي پردازندههاي سوكت 939 و مختص به پلتفرم AMD بود. چيپست فوق قادر است بورد 16 مسير PCIe را به كارت گرافيكي اختصاص دهد. بنابراين با نصب دو كارت گرافيكي روي دو اسلات PCIe X16، چيپست به طور خودكار، 8 مسير PCIe را به هر كدام از اين اسلاتها ميدهد.
همانطور كه گفته شد، ارتباط ميان دو كارت از طريق يك اتصالگر معروف به پل SLI صورت ميگيرد. برخلاف شكل اوليه كراسفاير كه از يك كابل خارجي براي اتصال ميان دو كارت استفاده ميكرد، انويديا هيچگاه به سمت اتصال خارجي بين دو كارت حركت نكرد و پل SLI را هميشه در كنار خود حفظ كرد. اتصالگر مذكور پهناي باند زيادي داشته و قادر است حجم بالايي از اطلاعات را ميان دو كارت رد و بدل كند. به كارگيري اين اتصال سبب ميشود تا براي تبادل بين دو كارت، استفاده از چيپست مادربورد به حداقل برسد و ترافيك روي پهناي باند آن كاهش يابد.
SLI از دو روش براي رندر تصاوير و يك روش براي تكنيك Anti-aliasing استفاده ميكند. تكنيك اول با نام AFR را رند متناوب فريم، تكنيك پيشفرض انويديا براي پردازش موازي بين دو كارت گرافيكي است. در اين روش پردازندههاي گرافيكي، يكي در ميان به رندر فريمها ميپردازند اين روش از لحاظ تئوري بيشترين بازده را از لحاظ زمان رندر تصاوير دارد.
در تكنيك دوم كه SFR يا رندر فريم تقسيمي نام دارد، تصوير بررسي شده تا بار پردازشي به طور مساوي بين دو پردازنده تقسيم شود. شيوه تقسيم به اين صورت است كه تصوير در راستاي افقي به يك نسبت خاص به دو قسمت تقسيم شده و هر قسمت توسط يكي از پردازندههاي گرافيكي پردازش ميشود. براي مثال اگر نصف يك فريم آسمان خالي باشد، با توجه به اينكه پردازش اين قست نسبت به نصف ديگر فريم، سبكتر است، تقسيم اين فريم از كمي پايينتر از قسمت آسمان صورت ميگيرد تا در نهايت بار پردازشي روي هر دو پردازنده گرافيكي، يكسان باشد.
روش SLI Antialiasing نيز براي بالا بردن كيفيت تكنيك AA به كار ميرود. SLI بار پردازشي ناشي از به كارگيري اين تكنيك به گونهاي بين دو پردازنده تقسيم ميشود كه در نهايت كيفيت تصوير نسبت به حالت تكپردازنده، بهتر شود.
در درايو كارتهاي جيفورس، يك بانك اطلاعاتي كامل از بازيهاي مختلف وجود دارد كه مشخص كرده براي هر بازي استفاده از كدام تكنيك رندر، نتيجه بهتري دارد.
كنترل تنظيمات SLI از پانل كنترل موجود دو درايو كارتهاي جيفورس صورت ميگيرد. فعال كردن SLI از نظر نرمافزاري هيچ عمليات خاصي را نياز ندارد و تنها با يك كليك كردن انجام ميگيرد.
Quad SLI
در اوايل سال 2006، انويديا شكل جديدي از تكنولوژي SLI را معرفي كرد كه اجازه ميداد تا همزمان، 4 پردازنده گرافيكي روي يك سيستم قرار گيرد. براي استفاده از Quad SLI، نياز به يك جفت از كارتهاي جيفورس با پسوند GX2 است. انويديا در كارتهاي GX2 خود، از دو پردازنده گرافيكي جيفورس روي يك كارت استفاده ميكند. اولين كارت GX2 كه در هنگام معرفي Quad SLI نيز در بازار موجود بود، كارت جيفورس 7900 GX2 بود كه دو پردازنده گرافيكي 7900 GTX را در دل خود جاي داده بود. كارتهاي GX2 كماكان از دو PCB استفاده ميكنند و عملا كارت دو اسلاته به حساب ميآيند ولي تنها يك شيار PCIe X16 را روي مادربورد اشغال ميكنند.
SLI كردن دو كارت 7900 GX2 با استفاده از يك مادربورد سازگار با Quad SLI و يك كانكتور، به سادگي انجام ميگيرد و در نهايت اين مجموعه با نام Quad SLI خوانده ميشود. در اين تكنولوژي نيز بالا بردن كارآيي گرافيكي، از هر دو روش رندر فريم تقسيمي و رندر متناوب فريم قابل دستيابي است.
همانطور كه گفتيم، تكنيك رندر فريم متناوب، بهينهترين روش براي پخش بار پردازشي ميان چند پردازنده گرافيكي است. با اين حال، اين روش مشكلاتي نيز دربر دارد. به عنوان مثال، تمام بازيها با اين روش رندر سازگاري ندارند. گذشته از اين، براي Quad SLI، تكنيك رندر متناوب نياز به به كارگيري 4 بافر فريم دارد تا به درستي كار كند. اين در حالي است كه DX9 و ويندوز XP تنها اجازه 3 بافر فريم را ميدهند. بنابراين در بيشتر بازيهاي DX 9 از اين روش استفاده نميشود. مشكل ديگري كه با تكنيك رندر متناوب همراه است، تاخير بين ورودي كاربر و نمايش اعمال تغيير روي نمايشگر است. اين تاخير گاهي اوقات براي كاربر، قابل درك است. اين مشكل به خصوص در مواقعي كه چهار پردازنده گرافيكي تحت فشار هستند و سرعت فريم پايين است، محسوستر است.
تكنيك SFR در چينش Quad SLI، صفحه را در جهت افقي به 4 قسمت تقسيم كرده و فريم بين چهار پردازنده تقسيم ميكند. اگرچه اين تكنيك مشكلات رندر متناوب را ندارد ولي به لحاظ كارآيي با AFR قابل مقايسه نيست چرا كه در SFR لازم است كه هر پردازنده، تمام پردازشهاي راسي يك فريم را به طور كامل انجام دهد.
انويديا براي حل مشكل محدوديت 3 بافر فريم در بازيهاي DX9، تركيب AFR و SFR را پيشنهاد داده است. در اين تكنيك هر دو پردازنده روي هر كارت 7900 GX2، از تكنيك تقسيم فريم براي تعديل بار پردازشي استفاده ميكند و در نهايت فريمهاي رندر شده توسط تكنيك رندر بين دو كارت تقسيم ميشود. در حالت تئوري اين روش رندر، كارآيي بيشتري را نسبت به تكنيك SFR دارد.
3-Way SLI
همانطور كه پيشتر اشاره كرديم، Quad SLI داراي مشكلاتي بود.
1 - اولين مشكل اين تكنولوژي اين بود كه هر كدام از پردازندههاي موجود روي كارتهاي 7900 GX2 و 7950 GX2 به دليل فركانس هسته و حافظه كمتر نسبت به يك پردازنده جيفورس 7900 GTX، كارآيي كمتري را نسبت به اين پردازنده داشتند. بنابراين چينش SLI چهار مسير هر دو كارت فوق، نسبت به چينش SLI يك جفت جيفورس 7900 GTX، حتي در بهترين شرايط خود نيز برتري زيادي نداشت.
2 - مشكل بعدي نيز همان محدوديت DX 9 در نگهداري جلوتر تنها سه بافر فريم بود كه باعث ميشد تكنيك رندر متناوب عملا كارآيي درستي نداشته باشد. اين محدوديت، در اكثر بازيهاي DX 9 براي چينش چهار مسير SLI مشكلساز بود.
3 - با ورود چيپهاي گرافيكي G80، يك جفت جيفورس 8800 GTX قادر بود چينش SLI چهار مسير در آن زمان را پشت سر بگذارد.
البته در حال حاضر مشكل سوم در مورد چينش چهار مسير، با عرضه كارت گرافيكي جديد جيفورس 9800 GX2 از ميان رفته است.
در كل وجود اين محدوديتها سبب شد تا انويديا به فكر عرضه شكل جديدي از تكنولوژي SLI بيفتد.
جديدترين راهكار اين شركت براي بالا بردن سرعت و كيفيت پردازش كارتهاي گرافيكي، استفاده از چينش SLI سه مسير است. در اين چينش از سه كارت گرافيكي كه مجموعا سه پردازنده گرافيكي را دارند، استفاده ميشود. در حال حاضر سه كارت جيفورس 9800 GTX و 8800 GTX و Ultra قابليت كار در اين چينش را دارند.
ساير ملزومات SLI سه مسير شامل يك پردازنده حداقل دوهستهاي Core 2 در فركانس 3 گيگاهرتز، مادربورد با چيپست انفورس 790i SLI، 780i، 680i، 780a يا ويندوز ويستا و 2گيگابايت حافظه است. براي منبع تغذيه نيز حداقل به يك منبع تغذيه 1100 واتي به علاوه 6 اتصالگر 6 پين PCIe نياز است.
البته منبع تغذيههاي 1100 واتي در بازار، تنوع زيادي ندارند و شامل چند مدل محدود ميشوند. 1100 وات براي اين چينش از نظر عملي كمي زياد به نظر ميرسد و در عمل يك منبع تغذيه 900 تا 1000 وات نيز جوابگو خواهد بود مگر اينكه قصد اوركلاك داشته باشيد.
اتصالگر SLI در چينش سه مسيره، شكل جديدتري دارد كه ميتوانيد آن را در شكل مشاهده كنيد. همراه مادربوردهاي انفورس 780i SLI هر دو نوع اتصالگر سه مسيره و دو مسيره به عنوان لوازم جانبي وجود دارد.
راهاندازي پلاتفورم سه مسيره SLI تفاوتي با SLI معمولي ندارد. نصب سه كارت سازگار روي مادربورد و نصب اتصالگر جديد، كافي است قابليت SLI سه مسير از درون پانل كنترلي درايور كارت گرافيكي فعال شود.
همانطور كه گفته شد، فعلا اين تكنولوژي محدود به ويندوز ويستا است. در ويندوز ويستا و DX 10 مشكل 3 بافر فريم در تكنيك رندر متناوب وجود ندارد و با اين تكنيك در بازيهاي مختلف، افزايش كارآيي قابل توجهي حاصل ميشود.
مادربوردهاي سازگار
برخلاف كراسفاير، تكنولوژي SLI و شكلهاي مختلف آن تنها روي مادربوردهايي با چيپست ساخت انويديا قابل استفاده است. اين چيپستها كه انفورس نام دارند، در مدلهاي مختلف و قابليتهاي متفاوت توليد ميشوند. چيپستهاي انفورس داراي چندين نسل بوده و براي هر دو پلاتفورم AMD و اينتل طراحي ميشوند.
براي مثال انفورسهاي سري 5 براي پردازندههاي سوكت AM2 داراي 5 مدل با قابليت پشتيباني از SLI هستند. مادربوردهاي مجهز به اين چيپها قطعا در قابليتهايي نظير تعداد پورتهاي SATA با قابليت اوركلاك با هم اختلاف دارند اما مهمترين تفاوت اين مادربوردها كه روي كارآيي SLI آنها تاثير ميگذارد تعداد مسيرهاي PCIe آنها است كه در حالت SLI به هر كارت گرافيكي اختصاص مييابد. در همين انفورسهاي سري500، تنها انفورس 590 SLI است كه داراي 32 مسير PCIe براي كارتهاي گرافيكي است. اين بدان معناست كه در حالت SLI به هر كدام از شيارهاي PCIe X16 اين مادربوردها، 16مسير PCIe اختصاص مييابد. بنابراين هر كدام از اين شيارها قادر به انتقال اطلاعات با سرعت حداكثر 4 گيگابايت در ثانيه خواهند بود.
در ساير انفورسهاي سري 500، 16 مسير PCIe براي كارتهاي گرافيكي در نظر گرفته شده است بنابراين با نصب دو كارت گرافيكي روي اين مادربوردها، هر شيار با سرعت X8 كار خواهد كرد.
انفورسهاي سري 700، جديدترين چيپستهاي پشتيبان از SLI هستند. در اين چيپستها، انويديا براي نخستين بار از تكنولوژي PCIe 2.0 بهره گرفته است. هر مسير PCI 2.0 سرعت تبادل اطلاعات دو برابر را نسبت به نسل قبلي خود دارد.
انفورسهاي سري 700 براي پردازندههاي سوكت 775 اينتل و AMD2(t) از AMD درنظر گرفته شده است. انفورس 750i SLI جوانترين عضو اين خانواده است. اين چيپست داراي دو شيار PCIe X16 نسل دوم است. هر دو شيار فوق، در حالت SLI در حداكثر سرعت X16 كار ميكنند.
سه چيپست ديگر خانواده انفورسهاي 700 براي سوكت 775 داراي سه شيار PCIe X16 هستند و بنابراين از SLI سه مسيره نيز پشتيباني ميكنند. اين سه، شامل انفورس 780i SLI (سازگار با حافظههاي DDR2) و انفورسهاي 790i SLI و 790i Ultra SLI (سازگار با حافظههاي DDR3) هستند.
براي پردازندههاي AMD نيز تنها گزينه موجود براي SLI سه مسيره چيپست انفورس 780 SLI است. براي استفاده از تكنولوژي SLI دو يا چهار مسير، هر كدام از مادربوردهاي SLI با دو شيار PCIe X16 ميتواند جوابگو باشد. براي چينش چهار مسير توصيه ميشود، يك مادربورد پيشرفته انتخاب كنيد كه هر دو شيار PCIe X16 آن در حالت X16- X16 عمل كند. ضمن اينكه براي اين چينش، پردازنده قدرتمند حداقل دوهستهاي، يك الزام است.
براي چينش سه مسير SLI نيز همانطور كه قبلا هم گفته شد بايد سراغ مادربوردهاي 790i SLI،780a يا 680i برويد.
در حال حاضر در بازار مادربوردهاي مختلفي براي SLI وجود دارند. براي چينش دو مسير و چهار مسير، در بين مادربوردهاي سوكت AM2، مادربوردهاي با چيپست انفورس 570 SLI حرف اول را ميزنند. هر چند كه مادربوردهاي پيشرفتهتر 590 SLI نيز در چند مدل محدود در بازار يافت ميشوند.
مادربوردهاي چيپست انفورس 500 SLI، ارزانترين پشتيبانهاي SLI از ميان انفورسهاي سري 500 و بر پايه سوكت AM2 هستند. چيپست مذكور داراي دوشيار PCIe x16 بوده كه در حالت SLI در سرعت x8 x8 عمل ميكنند. مدلهاي مختلف اين مادربوردها قيمتي در حدود 100هزارتومان را دارند. براي پلاتفرم اينتل و پردازندههاي سوكت 775، انتخابهاي مختلفي از ميان مادربوردهاي چيپست انفورس سري 600 و 700 وجود دارد.
چيپست انفورس 680i SLI پيشرفتهترين گزينه در بين انفورسهاي سري 600 است كه از تمام گونههاي SLI اعم از دو مسير، سه مسير و چهار مسير پشتيباني ميكند. انفورس 650i SLI نيز عضو ارزانتر اين سري از چيپستها است كه 16 مسير PCIe را براي نصب كارت گرافيكي فراهم ميكند.
انفورسهاي سري 700 براي پردازندههاي سوكت 775، همگي از SLI در حالت x16-x16 پشتيباني ميكنند. به علاوه در چيپست پيشرفته اين رده با نامهاي 790i SLI و 780i با SLI سه مسير نيز سازگار هستند.
انتخاب نوع SLI مناسب شما
SLI دو مسيره يا همان قرار دادن دو پردازنده گرافيكي جيفورس در كنار هم، مدتهاست كه در ميان گيمبازها رايج شده است. معمولا در هر سري از كارتهاي جيفورس، يك يا دو مدل كارت گرافيكي وجود دارد كه چينش همزمان يك جفت از آنها از لحاظ قيمت و كارآيي، به صرفه است. براي مثال يك جفت جيفورس 9600 GT در اكثر بازيها و شرايط مختلف از يك جيفورس 8800 Ultra سريعتر است. يك جفت جيفورس 9600 GT را با كمتر از 400 هزارتومان نيز ميتوان خريد ولي براي يك 8800 Ultra حداقل بايد 700 هزار تومان بپردازيد. با احتساب هزينه اضافي براي خريد منبع تغذيه قويتر و همچنين يك مادربورد SLI، باز هم يك جفت 9600 GT بسيار به صرفهتر خواهد بود.
در كل براي ارزيابي SLI بايد چند نكته را توجه داشته باشيد:
1 - رزولوشن: كارآيي به كارگيري همزمان چند كارت گرافيكي دراكثر بازيها، در رزولوشنهاي بالا نمايان ميشود. اگر در رزولوشن پايين بازي ميكنيد، در اكثر موارد خريد يك كارت گرافيكي به صرفهتر خواهد بود. در كل به كارگيري دو يا چند پردازنده گرافيكي در يك سيستم زماني توصيه ميشود كه در رزولوشنهاي بالاي 1200× 1600 بازي ميكنيد و حجم پردازش گرافيكي بسيار بالا است.
2 - مقياس افزايش كارآيي: از نظر تئوري به كارگيري همزمان دو پردازنده گرافيكي در يك سيستم، كارآيي گرافيكي را حداكثر 2 برابر افزايش ميدهد. اين ميزان تابع عواملي نظير نوع كارت گرافيكي به كار گرفته شده، رزولوشن و نوع بازي است. بايد سعي كنيد پيكربندي را انتخاب كنيد كه يك افزايش كارآيي قابل قبول داشته، همچنين كارآيي كارت گرافيكي تكي هم قيمت، به آن نرسد. براي مثال دو كارت جيفورس 9800 GTX معمولا كارآيي نزديك و مشابه به يك كارت 9800 GX2 دارند. در اين مورد خريد يك كارت 9800 GX2 از نظر هزينه كارت گرافيكي و منبع تغذيه به صرفهتر خواهد بود.
3- هزينههاي اضافي بابت خريد منبع تغذيه و مادربورد: در پيكربندي SLI ضمن اينكه افزايش كارآيي نسبت به يك كارت را بررسي ميكنيد، بايد به هزينههاي اضافي ناشي از خريد تغذيه و مادربورد SLI نيز توجه كنيد. در كل هزينه خريد دو كارت، يك مادربورد SLI و منبع تغذيه مناسب بايد در مقايسه با چينش تك كارتي كه كارآيي مشابه پيكربندي فوق را دارد، مقرون به صرفه باشد.
برخلاف SLI معمولي، پيكربندي سه مسير و چهار مسير، افزايش كارآيي قابل توجهي به دنبال ندارد. افزايش كارآيي در اين دو چينش نسبت به به كارگيري يك يا دو كارت مشابه، در برخي بازيها و شرايط خاص، قابل توجه است ولي معمولا در حدي نيست كه مقرون به صرفه و قابل توصيه شود.
در كل به نظر ميرسد Quad SLI يا 3-Way SLI دو پيكربندي لوكس به حساب ميآيند كه بيشتر مورد توجه گيمبازهاي پولدار قرار ميگيرد و براي اكثر كاربران جذابيتي نخواهند داشت. البته بعيد نيست كه در آينده، با عرضه درايورهاي جديد كارتهاي جيفورس و بهبود كارآيي دو چينش فوق، وضعيت بهتري را براي آنها شاهد باشيم.
************************************************** ***************************
Crossfire قدرت بی نهایت کارت های ATI
اواخر سال 2004 بود كه شركت قدرتمند nVIDIA فناوري استفاده از دو كارت گرافيكي را در يك سيستم ارائه كرد،كه به نام فناوري SLI معروف شد.اين امر باعث شد تا ATI ، رقيب ديرينه nVIDIA دست به كار شود تا راه حل جديدي را ارائه دهد. از اين رو در ژوئن سال 2005 با ارائه يك تكنولوژي جديد به نام Crossfire به رقابت باnVIDIA پرداخت و اميدوار است تا سهم بيشتري از بازار كارت هاي گرافيكي را از آن خود كند و به جايگاهي بالاتر از nVIDIA دست يابد. امروزه روند توليد و فرآيند خلق دنياي تصويري واقعي باعث شده به يكسري جزييات دقت و تمركز بيشتري شود تا تمامي مصرف كنندگان به حداكثر راندمان و بهره وري دست يابند. به هر حال از بين بردن محدوديت ها و برطرف كردن نيازهايي مانند كار بر روي پيكسل ها و چند بعدي ها باعث شد تا توليد كنندگان به فكر ساخت تكنولوژي هاي جديد و قدرتمندي مثل Multi GPU بيافتند. قطعا اين فناوري انقلاب عظيمي را در سيستم هاي شخصي ايجاد خواهد كرد زيرا تمام ويژگي ها از قبيل سرعت، واقعيت تصوير و قيمت مناسب را خواهد داشت.
شباهت هاي تكنولوژي Crossfire با SLI :
• اولين شباهت آشكار اين دو تكنولوژي استفاده از دو كارت گرافيكي براي پردازش تصاوير گرافيكي است.
• استفاده از رابط ما بين دو كارت گرافيكي همانند تكنولوژي SLI ، براي انتقال داده ما بين دو كارت.
• براي استفاده از تكنولوژي SLI به مادربردي با چيپ nForce4 Ultra نياز است.
ين موضوع در تكنولوژي Crossfire نيز وجود دارد و به مادربوردي با چيپ
ATI XPRESS 200 نياز است.
تفاوت تكنولوژي Crossfire با SLI :
شركت ATI در تكنولوژي Crossfire بر خلاف SLI* از دو كارت گرافيكي مختلف استفاده كرده است. در اين حالت اولين كارت (كارت Master ) يك كارت گرافيكي از نوع Crossfire Edition است.
تفاوت كارت هاي گرافيكي Crossfire Edition* با كارت هاي معمول در وجود يك چيپ تركيب كننده ديتا در داخل كارت گرافيكي است . نقش اين چيپ ، تركيب و هماهنگي مابين اطلاعاتي است كه از كارت ثانويه وارد كارت Crossfire Edition مي شود.
انتقال اطلاعات ما بين دو كارت به وسيله يك كابل DVI مخصوص انجام مي گيرد كه اطلاعات ، توسط اين كابل از خروجي مخصوص DVI كارت دوم به ورودي مخصوص DVI كارت اول انتقال داده مي شود و از آنها به چيپ تركيب كننده داده ، وارد مي شود.
برتري هاي تكنولوژيCrossfire نسبت به SLI :
به طور معمول براي استفاده از قابليت SLI مجبور به استفاده از دو كارت گرافيكي همسان با BIOS هماهنگ هستيد تا بهترين كار آيي به شما داده شود و ممكن است با كوچكترين تفاوتي مابين كارت هاي گرافيكي، دچار مشكلات و خطاهايي در سيستم خود شويد.اما در تكنولوژي Crossfire ديگر نياز به استفاده از دو كارت گرافيكي همسان براي فعال كردن حالت Crossfire نيست و فقط نياز به خريد يك كارت Crossfire Edition*و يك كارت معمول هماهنگ با كارت اصلي داريد.
در حالت Crossfire در صورتي كه يكي از كارت هاي سري X800 شركت ATI را داشته باشيد با خريد يك كارت Crossfire هماهنگ با آن و خريد مادربرد Crossfire Edition مي توانيد از اين ويژگي بهره مند شويد ولي در صورتي كه داراي يك كارت گرافيكي 6800GT باشيد براي بهره گيري از تكنولوژي SLI نياز به خريد يك كارت گرافيكي همسان با 6800GT داريد تا بتوانيد از ويژگي هاي SLI بهره مند شويد.اما با تغييراتي كه شركت ATI انجام داده است مشكلاتي از قبيل هماهنگي BIOS كارت هاي گرافيكي در فن آوري Crossfire نيز از بين رفته است.
در سيستم Crossfire هر GPU به طور اختصاصي حافظه PCI EXPRESS خود را دارا مي باشد و براي ارتباط داشتن با چيپ پل شمالي مادربرد (North Bridge ) نيازي به ذخيره سازي حافظه در محيط نيست و مقداري ازحافظه به طور مشترک براي دو GPU اختصاص داده شده است که باعث سريع شدن انتقال اطلاعات بين هر دو GPU مي شود و همگام سازي اطلاعات را بين دو GPU سريع تر مي کند.
حالت هاي پردازش گرافيکي در تکنولوژي Crossfire
تکنولوژي Crossfire با 4 روش ، پردازش تصاوير گرافيکي و چند بعدي را انجام مي دهد:
1ـ Super Tiling (بافت گذاري پيشرفته)
2ـ Scissor (نيمه کردن تصوير)
3ـAlternative Frame Rendering (پردازش متناوب کادرها)
4ـ Super AA (تصحيح پيشرفته سطوح ناصاف)
• Super Tiling
در اين روش هر کادر تبديل به دو بافت شطرنجي 32 خانه چهار وجهي مي شود که در مجموع از کنار هم قرار دادن اين بلوک ها صفحه شطرنجي 256 خانه اي بدست مي آيد.در کل اين بلوک ها مانند صفحه شطرنج شامل بلوک هاي زوج و فرد مي شوند که بلوک هاي فرد توسط يک کارت و بلوک هاي فرد توسط کارت گرافيکي ديگر مورد پردازش قرار مي گيرد،بعد از ترکيب اين دو اطلاعات در چيپ ترکيب کننده کارت اصلي، يک تصوير کامل وبا کيفيت عالي ارائه مي شود.
• Scissor
در اين روش هر کادر به دو قسمت تبديل مي شود و هر قسمت با يک GPU پردازش شود. برش مي تواند افقي يا عمودي باشد و مي تواند حتي 50/50 يا نا مساوي مثل 70/30 يا60/40 باشد.البته اين روش چندان هم جديد نيست و در تکنولوژي SLI هم ديده مي شود.
• AFR
اين روش سريع ترين نوع پردازش است. در اين روش همه کادرهاي زوج به يکي از GPU ها ارائه مي شوند و کادر هاي فرد به GPU ديگري مي روند.کادرها با دو GPU کامل مي شوند و به موتور ترکيب کننده که بر روي بورد Crossfire قرار دارد ارسال مي شوند.
• SUPER AA
اين روش يک تکنيک ارائه شده و کاملا شناخته شده است که تمام درخواستهايي که در انجام اعمال 3D وجود دارد را رفع مي کند. SUPER AA داراي برنامه قدرتمندتري براي ظرفيت Smooth Vision براي تهيه حتي کيفيت بالاتر از AA در سيستم مولتي GPU است.وقتي هر دو کادر با هم تر کيب مي شوند ، ترکيب آنها در موتور Crossfire ويرايش و در مرحله اول از PIXEL ها نمونه گيري مي شود سپس ترکيبي از هر PIXEL را بصورت نتيجه در نماي کلي ارائه مي نمايد که نتيجه آن ديدن تصويري با دو برابر وضوح و کيفيت بهتر و بيشتر است.بنا براين 4X,6XAA تبديل به 8X,12XAA مي شود.
************************************************** ***************************تکنولوژی Cross Fire شرکت Ati از سه جهت به تکنولوژی SLI شرکت nvidia شباهت دارد.
شباهت های تکنولوژی Cross Fire با تکنولوژی SLI
۱) اولین شباهت آشکار این دو تکنولوژی استفاده از دوکارت گرافیکی برای پردازش تصاویر گرافیکی است.
۲) استفاده از رابط مابین دو کارت گرافیکی مانند تکنولوژی SLI برای انتقال داده مابین دو کارت.
۳) برای استفاده از تکنولوژی SLI شما نیاز به مادربوردی با چیپ ست n Force۴ ultra که قابلیت پشتیبانی از این تکنولوژی را دارد خواهید داشت که این موصوع در تکنولوژی Cross Fire وجود دارد و شما نیاز به مادربوردی با چیپ ست Ati Xpress Zoo دارید تا بتوانید از تکنولوژی Cross Fire استفاده کنید.
● تفاوت تکنولوژی Cross Fire با تکنولوژی SLI
شرکت ATI در تکنولوژی Cross Fire برخلاف SLI از دو کارت گرافیکی مختلف استفاده کرده است.در این حالت اولین کارت(کارت Master) یک کارت گرافیکی معمول سری XSXX موجود در بازار است که توانایی هماهنگی با کارت Cross Fire Edition را دارد.تفاوت کارتهای گرافیکی Cross Fire Edition با کارت های معمول در وجود یک چیپ ست ترکیب کننده داده در داخل کارت گرافیکی است که نقش این چیپ ست،ترکیب و هماهنگی ما بین اطلاعاتی است که از کارت ثانویه وارد کارت Cross Fire Edition میشود.
انتقال اطلاعات مابین دوکارت به وسیله یک کابل DVIمخصوص انجام می شود که اطلاعات توسط این کابل درست از خروجی مخصوص DVIکارت دوم به ورودی مخصوص DVI کارت اول انتقال داده می شود و از آنها به چیپ ست ترکیب کننده داده وارد می شود.(به این پورت مخصوص در اصطلاح PMS-۵۹ گفته می شود و علت این امر به خاطر وجود ۵۹ منفذ ورودی روی این پورت است).
● برتری تکنولوژی cross fire نسبت به SLI
به طور معمول برای استفاده از قابلیت SLI شما مجبور به استفاده از دو کارت گرافیکی همسان با Blos هماهنگ هستید تا بهترین کارایی به شما داده شود و ممکن است با کوچک ترین تفاوتی ما بین کارت های گرافیکی، شما دچار مشکلات و خطاهایی در سیستم خود بشوید. اما در تکنولوژی Cross fire دیگر نیاز به استفاده از دو کارت گرافیکی همسان برای فعال کردن حالت Crossfire نیست و فقط شما نیاز به خرید یک کارت Crossfire Edition و یک کارت معمول هماهنگ با کارت اصلی دارید. در حالت Crossfire در صورتی که شما یکی از کارت های سری X۸XX شرکت Ati را داشته باشید با خرید یک کارت Crossfire هماهنگ با آن و مادربرد Crossfire Edition می توانید از این ویژگی بهره مند شوید ولی در صورتیکه شما دارای یک کارت گرافیکی ۶۸۰۰GT باشید برای بهره گیری از تکنولوژی SLI نیاز به خرید یک کارت گرافیکی همسان با ۶۸۰۰GT دارید تا بتوانید از ویژگی SLI بهره مند شوید. با تغییراتی که شرکت Ati در تکنولوژی Crossfire ایجاد کرده است مشکلاتی مانند هماهنگی Blos کارت های گرافیکی، مشکل و ناهماهنگی مدل های کارت های گرافیکی و مشکلات فروش به مسزان قابل توجهی کاهش یافته است.
● حالت پردازش تصویر در تکنولوژی Crossfire
تکنولوژی Crossfire با ۴ روش، پردازش تصویرهای گرافیکی و سه بعدی را انجام می دهد که این روشها به ترتیب زیر هستند:
۱) Super Tiling (بافت گذاری پیشرفته)
۲) Scissor(نیمه کردن تصویر)
۳) Alterative Frame Rendering (پردازش متناوب فریم ها)
۴) Super AA (تصحیح پیشرفته سطوح ناصاف)
● Super Tiling (بافت گذاری پیشرفته)
در این روش هر فریم تبدیل به دو بافت شطرنجی ۳۲ خانه چهاروجهی می شود که در مجموع از کنار هم قرار دادن این بلوک ها صفحه شطرنجی ۲۵۶ خانه ای به دست می آید.برای به دست آوردن تعداد ۲۵۶ خانه می توانید از روش زیر استفاده کنید که هر صفحه از ۳۲ بلوک تشکیل شده است که این بلوک ها هر کدام به طور Quad یا چهار وجهی هستند که از حاصلضرب تعداد بلوک ها در تعداد وجه ها به تعداد کلی بلوک صفحه شطرنجی می رسید.
در کل این بلوک های زوج و فرد می شوند که بلوک های زوج توسط یک کارت گرافیکی دیگر مورد پردازش قرار می گیرد، بعد از ترکیب این دو اطلاعات در چیپ ست ترکیب کننده کارت اصلی،یک تصویر کلی و بدون عیب به وجود می آید که دقیقا همان بافت شطرنجی مورد نظر است.
شرکت ATI این حالت پردازش را بیشتر برای کاربرد ها و بازیهای که از تکنولوژی D۳D پشتیبانی می کنند قرار داده است.مشکل این حالت پردازش آن است که حرکات با آنکه نیمی از تصویر را پردازش می کند ولی مجبور است ولی مجبور است تمام محاسبات هندسی مربوط به آن تصویر را انجام دهد .به همین علت در این حالت افزایش کارایی وابسته به تغییر لگاریتمی هندسی صفحه گرافیکی است.به هر حال حتی با تمام این تعاریف ،در آینده بر اثر استفاده روز افزون از تکنولوژی های سایه زنی پیکسلی از این روش بیشتر استفاده خواهد شد و بازی های بیشتری نیاز به پردازش سایه زنی پیچیده خواهند داشت که نتیجه تاثیر هرچه بیشتر این روش روی تصاویر خواهد بود.
● Scissor
این روش پردازش تصویر در تکنولوژی Cross Fire جدید نیست و ما این حالت پردازش را در تکنولوژی SLI شرکت nVidia دیده ایم.در این روش نیمه بالایی تصویر توسط کارت اصلی و نیمه پایینی تصویر هم توسط کارت گرافیکی ثانویه مورد پردازش قرار می گیرد.
در روش پردازشی SLI به کاربر این امکان داده می شود که بتواند با تعیین خط افقی در بازی یا کاربردهای سه بعدی،مقدار پردازش هر نیمه از تصویر را به میل خود به یک کارت گرافیکی ارائه کند و بقیه تصویر هم توسط کارت گرافیکی دوم مورد پردازش قرار گیرد،اما بر خلاف راه حل شرکت nVidia شرکت ATI این حالت را به صورت درصدی،درآورده است یعنی در این حالت هر کارت به مقدار درصدی مشخص تصویر را مورد پردازش قرار می دهد و مقدار پردازش بیشتری به یک کارت تحمیل نمی شود و هر دو کارت به مقدار مساوی از تصویر را مورد پردازش قرار می دهند.اگرچه این امر باعث کاهش انعطاف پذیری این روش نسبت به راه حل nVidia می شود ولی شرکت ATI می گوید که این تقسیم مساوی بین دو کارت باعث جلوگیری از ازدیاد فشار بیش از حد روی یک کارت و بی کارماندن کارت گرافیکی و بی کارماندن کارت گرافیکی دیگر می شود و با این روش با تعادل پویا مابین دو کارت،هر دو کارت به یک مقدار در پردازش تصاویر سهیم خواهند بود.
حالت پردازش Scissor با تمام بازی ها که از تکنولوژی D۳D و Openal پشتیبانی می کنند هماهنگی دارد همانند حالت پردازشی Super Tiling است که در این حالت هرکارت باید کل محاسبات هندسی یک محیط را مورد پردازش قرار دهد.
● Alternative Frame Rendering
حالت پردازشی AFR،سریع ترین نوع پردازش موجود است.در این روش هر فریم توسط یک کارت گرافیکی پردازش می شود،در این حالت کارت گرافیکی اصلی فریم های فرد را مورد پردازش قرار می دهد و فریم های زوج نیز توسط کارت گرافیکی ثانویه مورد پردازش قرار میگیرد.برخلاف حالت پردازشی Super Tiling و Scissor که هر کارت مجبور به پردازش هندسی تمام صفحه بود،در حالت AFR هر کارت فقط نیمی از حالت هندسی صفحه را مورد پردازش قرار می دهد و در این حالت هر کارت فقط پردازش هندسی و سایه زنی مربوط به فریم خود را انجام می دهد و نیاز به پردازش تمام صفحه ندارد.
تعداد زیادی از بازی ها از این ویژگی بهره می برند،این ویژگی باعث ایجاد افکتهایی مانند حجم قابل تغییر Volmetric Fog ،افکت های قوسی و مربعی پیچیده و همچنین باعث ایجاد بازتاب های پیچیده و منابع نوری فوق العاده در بازی می شود و بدون وجود اینگونه پردازش های مناسب،بازی ها نمی توانند تاثیری چنین حیرت آوری را روی بازیکنان ایجاد کنند.
● Super AA
علاوه بر حالتهای پردازشی قبل،شرکت Ati تکنیک دیگری را به نام Super AA به شما پیشنهاد می کند.این حالت برخلاف روشهای پردازشی قبل باعث افزایش در سرعت اجرای بازی نمی شود ولی در عوض این ویژگی تاثیر بسزایی در ارتقای کیفیتی تصویر به میزان چشم گیری می شود.Super AA اوج کیفیت فریمی که ترکیب دو فریم که هر کدام در یک کارت مورد پردازش قرار گرفته اند به دست می آید که این فریم ها در چپ ست ترکیب کننده داده با یکدیگر ترکیب می شوند و بصورت یک فریم با کیفیت فوق العاده در می آیند.
بر اساس گفته های شرکت ATI این حالت پردازش، باعث ایجاد کیفیت تصویری در حد تصحیح سطوح ناصاف تا ۸ مرحله می شود.در صورتی که این حالت باعث کاهش کارایی سیستم تا ۴ مرحله تصحیح سطوح ناصاف می شود.شرکت ATI اعلام کرده است که ویژگی FSAA (تصحیح سطوح بافتی)در کارت های سری X۸XX قابل برنامه ریزی است،بنابر این کارت های مدل Cross Fire از نمونه ای FSAA متفاوت با کارت های استاندارد سری X۸XX استفاده نمی کند.
************************************************** ***************************این لینک هم خالی از لطف نیست
تکنولوژی SLI
************************************************** ***************************با اجازه امید جان
داشتم تو نت یه گشتی میزدم برای همین مقاله ها (هر چند کامل ترش تو همون دوتا ویکیپدیا که انگلیسی هست ,کامل تره) یه جایی امید جان رو دیدم ,البته سال 2008برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
اینم لینکش
تکنولوژی Crossfire و SLI چیست؟
هر کی امید جان رو پیدا کرد ,تشکر رو بزنه برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
آخرین ویرایش توسط M3RS4D 50062 در تاریخ 13-12-14 انجام شده است
alksdj (13-12-14), AMD>INTEL (13-12-14), I M A N (13-12-14), nima_hl (13-12-14), seyed mamali (13-12-14), مهدی بهادرفر (13-12-14)
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks