PDA

مشاهده نسخه کامل : گفتگوی آخرالزمانی در باب Fallout 4



RezaGTX
26-06-15, 18:29
در دو بخش پیشین به بررسی هرآنچه از بازی Fallout 4 میدانستیم پرداختیم، برای پایان دادن به این نوشتار، گفتگویی صمیمانه را از منتقد gamespot با تاد هاوارد، ترجمه شده در اختیار شما خوانندگان گرامی قرار میدهیم:

بازی Fallout 4 اولین بازی ساخته شده بتسزدا درنسل جدید است که دنباله بازی برجسته سال 2008 یعنی Fallout 3 خواهد بود.درسال 2011 پدیده ای به نام Skyrim نیزموفق شد باز هم عنوان بازی سال را به نام خود ثبت کند، خیلی هاتمام این افتخارات را به خاطر حضور تاد هاوارد میدانند، نابغه RPG ساز که به بیش از هر فرد دیگری در ساخت هرچه بازی RPG بزرگ است تجربه دارد.
تا در آغاز صحبت هایش میگوید : ما خیلی خوب میدانیم که بازی Fallout چقدر برای همه ارزشمند است.مدت زمانی که روی بازی قسمت 4 کار کردیم و تکنولوژی مدرن به ما اجازه دادند تا خود را فراتر از توانایی های مان ببریم.

تاد هاوارد میگوید قصد دارد داستان های بیشتر شخصی در این نسخه روایت کند،شوتر بازی را ارتقاء دهد و تمام بخش های مهم بازی را تا حد ممکن پالایش کند درست مثل کاری که راک استار با GTA V انجام داد.آِیا در انجام این کار موفق بوده است ؟با "راب کراسلی"از Gamespot پای صحبت های تاد هاوارد نشستیم تاپاسخ های او را به سئوالات خود شما جویا شویم.


Only the registered members can see the link


راب خطاب به تاد هاوارد:در حالی که فقط چند ماه تا عرضه بازی باقی مانده است، میخواهیم بدانیم تاد چگونه توانسته بزرگ ترین پروژه عمرش را جمع و جور کند.از زمانی که در سال 2008 بازی Fallout 3 عرضه شد،در ژانر RPG شاهد تغییرات خیلی زیادی بوده ایم و حتی تحولات عظیمی را در صنعت بازی تجربه کرده ایم.شما از ین همه تغییر و تحول چه یاد گرفتید؟

تاد:خوب، اسکایرم بسیار محبوب بود و وقتی شما به این سطح مخاطب دسترسی پیدا میکنید،کم کم برایتان مشخص میشود که برای آنها چه چیزی مهم است و چه چیز های کم تر اهمیت دارد، سطح علاقه مندی شان را درک میکنید. شما به Fallout 4 نگاه میکنید و میگوید این بدون شک دنباله Fallout 3 است ولی برای ما این بازی، کار ما بعد از اسکایرم است، بنابراین بازخوردهایی که ما از مخاطبان اسکایرم گرفتیم کمک کرد تا Fallout 4 را بهتر خلق کنیم.

راب:مثلاً چه باز خوردهایی؟؟

تاد:خوب، چیز هایی مثل جریان سیال در بازی Open world؛ نکات مثبت و منفی آن، اینکه چگونه داستان را روایت کنیم و اینکه چگونه همه این عناصر رو کنار هم بگذاریم و اینکه چه نوع داستانی را بهتر است خلق کنیم.برای مثال ما بازی را در گذشته شروع کردیم، حالا شما هم گذاشته را میبینید، هم گذر زمان و هم آینده را و این کلی داستان ایجاد میکند، میبینید که جهان نابود شده و شما حس فقدان چیزی شخصی را خواهید داشت.بنابراین به محض اینکه به جهان جدید پا گذاشتید، قطعا آن را متفاوت خواهید یافت.

راب:خوشحالم که به این موضوع اشاره کردی،چون میخواستم یک همچنین چیزی را از تو بپرسم،به نظر میرسد شما درFallout 4 قصد دارید بیشتر روی زندگی شخصی قهرمان تمرکز کنید و آن را بررسی کنید، شما به قهرمان داستان، خانواده داده اید، همسر، فرزند و میخواهید به او نشان دهید چه چیز هایی را از دست داده است.

تاد:دقیقاً، میخواستیم بازیباز دقیقا با شخصیت درون جهان بازی یک حس داشته باشد.شما با جهان جدید حس غریبی دارید وترجیح میدهید چیزها به همان الگوی قدیم باقی بمانند.


Only the registered members can see the link


راب:قصد ندارم وارد داستان بازی را اسپویل کنم ولی آیا رابطه شخصیت با خانواده اش، با همسرش در طول داستان مهم است ؟و نقش کلیدی دارد؟

تاد:شرمنده یک کلمه هم نمیتوانم بگویم ]میخندد[

راب:قبول، ادامه بدهیم، بازی Fallout 4 به نظر می رسد خیلی راه هایی متفاوت را با هم تجربه میکند- یک ادیتور ساخت مراحل دارد، App برای گوشی هوشمند، بازی برای PIPboy، سیستم سفارشی سازی سلاح ها، و خود بازی با اینهمه تغییرات و جهش و بزرگی، شما را به خدا چگونه توانستید تمرکزتان را حفظ کنید؟

تاد:این سخت ترین بخش است، ما خوشناس بودیم!ما یک استودیوی خیلی بزرگ نیستیم، حدود 100 نفر کار میکنیم.فقط حدود 8 نفر تعدادمان بیشتر از زمانی است که روی اسکایرم کار کردیم!با توجه به کاری که انجام میدهیم یک استودیو کوچک هستیم،ولی همان تیم هستیم، گروهی که Fallout 3 را کار کرد، همین تیم بود که اسکایرم را کار کرد، ما قادر بودیم با گروهی کار کنیم که سیستم های ما را میشناسند، الگو های کاری ما را و فرایند های کاری ما را میدانند.ما میتوانیم جملات همدیگر را کامل کنیم. اینگونه بود که این همه محتوی را بوجود آوردیم، اما قطعاً، سخت ترین بخش جمع کردن این همه عنصردر کنار یکدیگر بود.

راب:حدس میزنم تو مسئول بودی، شخصاً، که همه چیز سر جای خود قرار بگیرد؟

تاد:بله، ما احتمالاً دیگر زیاده روی کرده ایم! میخندد....و اگر بازی بد بود، شاید دلیل اش این باشد دیگر سعی کرده ایم خیلی کارها در بازی انجام دهیم!!

راب:ولی شما 4 سال وقت داشتید.

تاد:البته ما زمان زیادی داشتیم. اگر درباره بازی مطمئن نبودیم و به آن اعتقاد نداشتیم هرگز نمایشش نمیدادیم.


Only the registered members can see the link


راب:میفهمم، مثل موقعی که میخواهید یک کار بی نقص و عالی را با همه ویژگی های جدیدش، انجام دهید وهمین موقع است که گرفتاری ها شروع میشوند زیرا یک کلاف پیچیده و سردرگم خواهد بود.

تاد:دقیقاً، برای مثال به آن بازی موبایل نگاه کنید، ما سالها این ایده را در سر داشتیم، و بالاخره احساس کردیم که باید انجامش دهیم و زمانهایی در هنگام توسعه بازی موبایل از خودمان پرسیدیم آیا این استفاده خوبی از وقت با ارزش مان بود؟چقدر برایمان یک حواس پرتی ایجاد کرد؟

راب:وقتی ایده ای در ذهن آدم قرار گرفت، باید حتماً انجامش داد !این سالها بازی های بزرگی در این ژانر عرضه شده، در هنگام ساخت Fallout چه بازی هایی شما را تحت تاثیر قرار داد؟آیا منابع الهام جدیدی هم داشتید؟

تاد:در بازی هایی که میسازیم همیشه دوست داریم آزادی کامل به مخاطب هامان بدهیم، اگر خوب نگاه کنید شاید GTA V یکی از آن بازیهایی باشد که همین کانسپت ما را به بهترین شکل ممکن پیاده کرده است، وقتی من GTA V را نگاه میکنم گهگاهی با خودم میگم" اوی خدای من چطور توانستند یک همچنین چیزی بسازند؟برای همین سعی میکنیم تجربه کنیم، حس همه جار فتن و همه کاری رو انجام دادن، بازی GTA V این کار را به بهترین شکل ممکن انجام داد، ان بازی شما را در جهان خودش قرار میده و شما را کارگردان این جهان میگذاره و مرتب به خواسته های بازیباز پاسخ مثبت میدهذ، عجب بازی معرکه ای بود این GTA V ، ما هم دوست داریم همون مسیر را برویم.

راب:بگذار کمی درباره سیستم VATS صحبت کنیم، در Fallout 3 مخاطب خیلی ازش استفاده میکرد و همه هم حسابی دوستش داشتندولی مجبور هم بودند روی اون تکیه کنند، چون اساس شوتر بازی خیلی قوی نبود....

تاد:مذخرف بود!....من الان دارم با ادب صحبت میکنم!

راب: آیا تغییرش دادید؟


Only the registered members can see the link



تاد:وقتی ساخت Fallout 4 را شروع کردیم، با خود گفتیم ما نمی توانیم شوتر بازی را در بخش اول شخص بد یا ناقص طراحی کنیم به این بهانه که بازی یک RPG تمام عیار است و باید یک شوتر قوی اول شخص میساختیم و ضمنا خیلی خیلی باید عالی میبود چون شوتر بخش مهمی از بازی را تشکیل میدهد، وقت زیادی را صرف خلق این بخش نمودیم.


راب:پس میشود گفت، سیستم VATS وجود دارد، ولی با وجود FPS قوی ما اکنون میتوانیم به سبک بازی های اول شخص بازی را تجربه کنیم؟

تاد:بله، کاملا، البته ما میخواهیم بازیبازان سراغ VTAS نیز بروند. اگر شما کلاستان را سازگار با VATS خلق کنید یعنی از توانایی های موجود در سیستم ارتقاء بازی که در VATS تاثیر گذارند استفاده کنید، کلاس شما خیلی قوی خواهد بود.

راب:آن بخش طراحی مراحل، آیا در خود بازی کار میکند یا یک بخش جداگانه بازی است؟

تاد:نه در خود بازی کار میکند.

راب:به نظر میرسد یکپارچه سازی آن بخش با جهان بازی به شکل خیلی پیچیده ای سخت بوده است!

تاد:بله همینطور است .


Only the registered members can see the link


راب:سئوال نهایی، از بین تمام ویژگی های شاخص بازی Fallout 4 کدام بخش را واقعاً بهش افتخار میکنید؟

خود جهان بازی مهمترین بخش برای ما بوده است، سوال مهمی وجود دارد که ما مرتب از خود میپرسیم: آیا جهان بازی برای کاوش بازیباز به اندازه کافی جذاب است؟آیا کنجکاوی های او را ارضاء میکند؟این بخش برای ما از اهمیت حیاتی برخوردار بوده است.

منبع:Gamespot
رضا قاسمی

AliHGS117
09-07-15, 18:57
واقعا کارت خارق العادست رضا جان. تمام اخبار و مقاله هایی که نوشتی تو این سایت و خوندم و واقعا بگم کارت حرف نداره. امیدوارم کارای خیلی بیشتری ازت ببینم :11():
------------------------
فال اوت 4 هم بدون شک وقتی استاد عظیمی مثل تاد پشتش باشه به یکی از برترینهای تاریخ تبدیل میشه. اینکه از GTA V خیلی تعریف کرد، نشون داد که راک استار برترین شرکت بازیسازی هستش :1. (31):

RezaGTX
09-07-15, 19:33
واقعا کارت خارق العادست رضا جان. تمام اخبار و مقاله هایی که نوشتی تو این سایت و خوندم و واقعا بگم کارت حرف نداره. امیدوارم کارای خیلی بیشتری ازت ببینم :11():
------------------------
فال اوت 4 هم بدون شک وقتی استاد عظیمی مثل تاد پشتش باشه به یکی از برترینهای تاریخ تبدیل میشه. اینکه از GTA V خیلی تعریف کرد، نشون داد که راک استار برترین شرکت بازیسازی هستش :1. (31):

ممنونم از شما دوست من -حتما د رخدمت خواهم بود- فالوت 4 رقیب سرسرخت ویچر 3 است برای بهترین بازی سال و بدون شک بهترین بازی سری فالوت-