RezaGTX
06-06-15, 05:04
درود بر همه دوستان
این اولین پست من در این فروم است - میخواستم با موضوعی که علاقه خاصی به آن دارم صحبتم را با شما آغاز کنم-علاقه من به باز یهای رایانه ای و سینما است ،باشد که این سرآغازی شود برای گفتگو های طولانی و دوستی های طولانی تر...
قلب تاریکی
انسان مخلوقی هوشمند و نماد تکامل و قله اقتدار موجودات زنده است ولی در اعماق وجودش همیشه نقاطی تاریک وجود دارد- نقاطی که حتی برترین فلاسفه و بزرگترین انسان شناسان شاید قادر به بررسی اش نباشند- کارهای بزرگی در طول تاریخ حیات اش توسط او انجام گردیده است اما خرابی هایی بس بزرگ هم به بار آورده که حتی اعماق تاریک ترین شب های سیاه را نمیتوان با سیاهی آن اعمال مطابقت داد. به کجا می رویم ؟کشتن سیاره زیبای خودمان ،مادر طبیعت یکی از این کشتارهاست- از این چه بدتر که زیستگاه خود را، جاهای دلفریبی و زیبایی را ، آن دره های سبز را ،مخلوقی با این سطح هوش و خرد ، نابود کند؟انهم با دود کارخانه ها ، دود خودرو ها، سوختن سوخت ها و آلوده کردن طبعیت و جنگ....جنگ که فقط مرگ پایان آن را دیده است ....جنگ که مکنده زندگی است .جنگ،جنگ که هرگز تغییر نمیکند....
چرا با آن مقدمه شروع کردم ؟ آخرزمان را همیشه نویسندگان به عنوان سوژه ای خاص مد نظر داشته اند- از روز اولی که انسان متفکر شده احتمالا به پایان خویشتن فکر کرده است ،هر آغازی یک پایانی دارد و هر پایانی شاید آغازی باشد برای پایان بعد. آخرالزمان در همه ادیان هم به عنوان یک موضوع مهم مطرح گردیده است که ای کسی که مراقب نیستی ،حواست باشد که پایانی هم هست، حال این پایان میتواند به اشکالی مختلف اتفاق بی افتد:نابودی خورشید ،برخورد شهاب سنگ های عظیم همانند آنچه که در میلیون ها سال پیش نسل دایناسورها را منقرض کرد،بیماری مرگبار،بلا های طبیعی ، تغییرات جوی و بروز عصر های یخبندان و ....جنگ و نابودی -یک تفاوت آشکار وجود دارد - در آن گزینه های اول انسان از خود اختیاری نخواهد داشت و قادر نخواهد بود که در برابر قهر طبعیت از خود دفاع کند ،ببنید که یک شهر عظیم و مدرن توسط یک زلزله و تنها در کسری از ثانیه چگونه نابود میشود ،گویی خشم و غضب الهی بر آن فرو آمده است .
The Burial of the Dead-به خاک سپاری مرده گان
Armagedon یا نبرد نهایی خیر وشر که در کتاب وحیانیات یا Book of Revelation به آن اشاره شده است به وضوح به نبرد نهایی و رودرویی خیر وشر میپردازد.داستان موضوع ما چیست ؟جهان های آخرزمانی و کلا سوژه های پسا Apocalyptic از جذابیت ذاتی خاصی برخوردارند-از آنجایی که قوه تخیل انسان به همه چیز چنگ میزند ،گمان میرود که چون برای خیلی از ما انسان ها تجربه آخرالزمان ممکن است هرگز اتفاق نیافتد ،یعنی عمر محدود ما کفاف ندهد،به همین دلیل نویسندگان ،کارگردانان و بازی سازان با خلق داستان های با این تم ، مقدمات علاقه مند خوانندگان و مخاطبان خود را از سالها پیش فراهم کرده اند.همان سکانس اولیه "ترمیناتور 2" برای یک نمونه شاهکار کافی است .مگر میشود آخرالزمان را از این تیره و تار تر نشان داد ؟جایی که هوش مصنوعی بر علیه خالق خود طغیان کرده است .صحنه حرکت زنجیر چرخ آن روبوت /تانک فوتوریستی بر روی جمجمه های به جا مانده از انسان ها از ذهن هیچ مخاطب علاقه مند به سینما و سرگرمی و بازی های رایانه ای پاک نخواهد شد.رودر شدن با جهان و آینده تیره و تار در خیره کننده ترین شکل خود را در چند اثر شاخص بازیهای رایانه ای هم دیده ایم ،نفس به شماره میافتد با دیدن تصویر یک شخصیت خندان پلاستیکی با پیراهن و کلا لباس فرم آبی رنگ که پشت کمرش شماره ای زرد رنگ نقش بسته است و ژست های مختلفی به خود گرفته و به والت بوی !معروف است.درخشان ترین جهان های آخرالزمانی را در یک سری از بازیها دیده ایم ،جایی که دیگر از آرماگدون هم گذشته ایم و اکنون برتلی از خرابه ها برای بقاء و نفس کشیدن می جنگیم و با هزاران خطر از تششعات مرگبار و کشنده های محیطی تا اشکالی از حیات که جهش یافته اند و آماده اند تا ما را نابود کنند و خطرناک ترین مخلوقات که خود انسان باشد به شکل گله های راهزن و جانی در انتظار ما هستند تا فقط بخاطر قمقه آب ما را به ماوراء بفرستد! . همان اسم تاپیک هم برای حرفه ای های بازیباز کافی بوده است و علامت را داده است، بله آماده باشید تا درب های پناهگاه را بر شما بگشایم ........
نگاهی به تاریخچه سری بازیهای بزرگ نقش آفرینی مکتب قدیم
FALLOUT
FALLOUT چه بود،چگونه ایجاد شد ؛چرا نقشش در عالم بازی اینچنین مهم است ؟
Only the registered members can see the link
فالوت یک بازی پساآخرالزمانی در ژانر نقش آفرینی بود ،سازنده گانش یعنی تیم توسعه دهنده در interplay Entertainment و Black isle سنگ بنایی گذاشتند که تا سالهای سال معیاری باشد برای مقایسه و بررسی بازی های نقش آفرینی .سری بازیها از بعد بصری کاملا متمایزبودند ،شما هرگز نمیتوانید یک عکس را از جهان Fallout را با بازی دیگری اشتباه بگیرید ،و دلیل اش هم مشخص است ،سبک بصری بی همتای سری با آن حالت رتروفوترویستی ،که در قرن 22 یا 23 اتفاق میافتاد ولی فرم بصری اش تحت تاثیر فرهنگ آمریکای دهه 50 امریکا، بعد از جنگ جهانی دوم و قبل از جنگ سرد شکل گرفته بود به شدت متمایز و خاص می نمود.در جهان بازی همیشه امیدواری به رستگاری تکنولوژیکی از یک سو و بیم از نابودی اتمی در تقابل با یکدگیر کنتراستی خیره کننده پدید آورده بودند و نگاه ناقدانه و طنز آلود آغشته به اعتراض تیم سازنده بازی بشدت در تک تک عناصر بازی می درخشید.تماشای یک تبلیغ تلویزیونی در سری بازیها که در آن همه شاد و خوشحالند و همه چیز عالی است حس عجیبی به مخاطب میداد زیرا با دور شدن دوربین میدیم که آن تلویزیون در گوشه ای از خانه ای خرابه در یک ویست لند در حال پخش موزیکی هرچند شاد ولی نجواگر درد است. این تضادهای خیره کننده در سری بازی های Fallout همچون مهر سری بر تک تک نماها خورده است و همه فالوت بازها براحتی با نوشتارمن ارتباط بر قرار خواهند کرد. جد سری بازی های Fallout را میتوان بازی برجسته و شاخص wasteland سال 1988 نامید .پدربزرگ با زیهای آخرالزمانی که در واقع سری فالوت وارث معنوی آن بازی دوران ساز است.اگرچه جهان این سری بازیها متفاوت است ولی پس زمینه داستانی و شخصیت های خاص و موقعیت های مکانی ،زمانی شبیه یکدیگر در این دو سری بازی زیاد اند.
Only the registered members can see the link
والت بوی سلام میکند..
دوقسمت اول سری Fallout قسمت اول و دوم توسط Black Isle توسعه یافت . "میکرو فورته و 14 درجه به شرق "هم بازی Fallout tactics:Brotherhood of steel را توسعه دادند.در سال 2004 اینتر پلی استودیو black isle را تعطیل کرد و خود به تولید بازیی اکشن با المان های RPG لایت با نام Fallout :Brotherhood of steel برای کنسول های PS2 , Xbox ادامه داد .قسمت سوم بازی اصلی با نام Fallout 3 توسط بتسزدا ناشر بزرگ وتیم پشت صحنه بازی های بزرگ RPG چون سری الدر اسکرول در سال 2008 عرضه شد و بخش بعدی سفر سری هم توسط Obsidian entertainment رقم خورد که با نام Fallout New Vegas عرضه شد و این پایان سفر سری در نسل پیشین بود و اکنون وارث نام سری بتسزدا است.جدیدترین قسمت سری هم یعنی Fallout 4 که خود دلیل ایجاد این مقاله برای من بود امروز معرفی شد ! در واقع تماشای تیزر قسمت 4 امروز ظهر یا بهتر است بگویم روز گذشته انگیزه لازم را برای نگارش تاریخچه سری به من داد و از آنجایی که به تاریخ نگاری بازی ها علاقه دارم و خود را یک بازیباز سرسخت میدانم و مطالب زیادی را در باب بازی ها و سینما به رشته تحریر درآورده ام با خود گفتم چه تقابل زمانی بهتر از امروز ؟روز ورود سری به نسل جدید و تولد تازه سری برای وقایع نگاری قطعا مناسب ترین خواهد بود.
Only the registered members can see the link
Fallout
سال تولید 1997
دره من چه سبز بود......
جهان پسا اخرالزمانی بازی قسمت اول بخش های جنوبی کالیفرنیای ایالت متحده را پوشش میداد.سال 2161 بود و قهرمان ما با نام Valut dweller یا ساکن پناهگاه ،یا پناهگاه نشین! ماموریتی سخت داشت - جامعه که همیشه در سری فالوت در پناهگاهایی زیر زمینی با نام valut زندگی میکردند دوران نقاهت بعد از جنگ ویرانگر هسته ای را میگذراندند و شدت آلودگی در سطح کره زمین آنقدر بالا بود که اینان 100 تا 200 سال یا به عبارتی چندین نسل را در اعماق زمین در دل سنگها و در پناه گاهها میزیستند.این پناهگاهها آنقدر مدرن بودند که بتوانند برای چند صد سال نیاز ساکنان قلب تاریکی را فراهم کنند ولی بهرحال ساخته دست بشر بودند و بشر جایز الخطاست پس خراب شدن دستگاه تصفیه آب و چیپ کنترلراش قهرمان آقا یا خانم بسته به انتخاب بازیباز را مجبور میکرد که حاشیه امن جهان خود را ترک کرده و د رماموریتی خطیر پا به جهانی بگذارد که اصلا شناختی از آن ندارد و فقط عکس ها و فیلم هایی از آن را دیده است.سفری به مثابه دوباره به دنیا آمدن .والت 13 پناهگاه معروف بازی اول بود که حتی نامش نیز نحص است!سفر قهرمان برای نجات هم پناهگاهی هایش سفری زیات وار بود -زائر سرزمین مرگ باید برای جلوگیری از قحطی آب از جان میگذشت زیرا خروج از زیرزمین برای خیلی ها حکم همان مردن راداشت.
بازه زمانی بازی قسمت اول گویی درست از بعد ازWWII واقعی جهان ما حدود سال های 1950 ریشه گرفته بود ،یعنی زمانی که همه چیز زندگی ما برای همیشه تغییر کرد.تکنولوژی ، سیاست و فرهنگ جامعه جهانی مسیر متفاوتی در پیش گرفت و در حالی که تکنولوژی پیشرفت میکرد، تمدن و جامعه،بی تحرک باقی ماند و تصویری از الگوی دهه 50 را ولی در پیش زمینه دانش مدرن به نمایش میگذاشت .
در قرن 21 با کمبود منابع نفتی و معدنی جهان در آستانه درگیری قرار گرفت(احتمالا تا کنون این آغاز را در خیلی از آثار سینمایی و بازی های آخرالزمانی دیده اید و حتما با خود فکر میکنید که دیگر کلیشه ای شده است اما در واقع Fallout خود از اولین هایی بود که از این عنصر برای توسعه و پایگذاری داستان خود الهام گرفت و بسیاری از آثار دیگر وام دار خصوصیات داستانی همین اثر مهم هستند.)چندین کشور قدرتمند بر سر منابع باقی مانده تجدید ناپذیرمثل نفت یا اورانیوم در بازه زمانی 2052 تا 2077 وارد جنگ شدند. چین در زمستان 2066 به آلاسکا یورش برد و باعث شد که ایالات متحده با چین وارد درگیری نظامی شد و با کمک منابع لجستیکی کانادا به درگیری با چین ادامه داد که این امر البته مورد تایید کانادا نبود.در نهایت آمریکا کانادا را هم در فبریه 2076 تصرف کرد و آلاسکا را نیز سال بعدش به مالکیت خود درآورد.
Only the registered members can see the link
برادکست تلویزیونی قطع است نگران نباشید یک حمله اتمی در جریان است !
بعد از یک سال درگیری در 23 اکتبر 2077 جنگ جهانی هسته ای درگرفت.کسی نمیداند چه کسی اولین موشک را شلیک کرد اما چندساعت بعد از آغاز درگیری اکثر شهر های بزرگ جهان نابود شدند.آثار این جنگ چند ساعته تا صد ها سال بعد از چهره زمین پاک نشد و دنباله رو همین حوادث بود که جامعه بشری سقوط کرد و فقط محدودی از بازماندگان و نجات یافتگان در جوامع کوچک و کمپ هایی به حیات خود در این جهان بایر و نابود شده (اشاره میکنم به wasteland که نام بازی منبع الهام سری است ؛کمی بعد به این بازی بزرگ هم خواهم پرداخت)برای بقاء به سختی در حال نبرد بودند و لی در این میان عده کمی توانستند به پناگاه های به اصطلاح Fallout shelters معروف به Vaults پناه ببرند و یکی از این والت های افسانه ای والت 13 بود که خانه قهرمان داستان قسمت اول شد و از اینجا بود که بازی آغاز میشد.
Only the registered members can see the link
منوی اصلی بازی
Only the registered members can see the link
بدون شرح!
زمستان آه نه ببخشید تابستان بی پایان اتمی .....
در والت 13،در سال 2161 در کالیفرنیای جنوبی ،84 سال از نور بزرگ ،فلشی که آسمان را شکافت گذشته بود که چیپ سیستم کنترل کننده و تصفیه آب خراب شده و کل سیستم های حیاتی پناگاه را در معرض از کار افتادن قرار میدهد.رئیس والت یا همان فرمانداریا حالا شهردار، که در سری بازیها Overseer یا ناظر معروف است ،قهرمان سری با نام vault Dweller را مامور پیدا کردن این قطعه حیاتی میکند.قهرمان به دستگاه معروف سری که Pip-Boy 2000 معروف است و همانند ساعت های هوشمند اندرویدی امروزی بر دستش بسته میشود ،تجهیز میشود. این وسیله نقشه و کارهای جانبی .. را برای قهرمان بازی مدیریت میکرد.قهرمان تنها و با کمی لوازم و مقادری bottle caps یا همان در نوشابه !که اکنون درویستلند واحد پولی به حساب میایدپابه عالم بیرون میگذارد.
این vault dweller یک ساکن والت است که بازیباز میتوانست در موقع انتخاب آن یک قهرمان را از نو خلق کند یا از تعدادی پیش فرض یکی را برگزیند. Albert Cole یک مذاکره گر معروف وفرماندهی کاریزماتیک است که کلا انسان قانونمندی است. Natalia Dubrovhsky یک آکروبات باز با استعداد و با هوشی سرشار که نوه دیپلمات شوروی در لس آنجلس بوده است و در نهایت Max Stone که قوی ترین آدم والت بوده و به خاطر توانایی های فیزیکی و میزان استقامتش مشهور است ولی از هوش بالایی بهره نمیبرد.هر کدام از این سه شخصیت سه راه حل دیپلماتیک ،مخفی کاری و یا تهاجمی را نمایندگی میکنند. بازیباز 150 روز تا قبل از اینکه منابع آب والت تمام میشدند فرصت داشت و این فرصت را شاید میتوان تا 100 روز دیگر در صورتی که بازرگانان والت بتوانستند کاروانی از آب را به سمت والت 13 هدایت کنند،قابل تمدید بود.
در حین عملیات بازیابی چیپ ،بازیباز ماموریت می یافت که یک ارتش از جهش یافته گان را که انسانیت را تهدید میکردنند؛(البته اگر انسانیتی باقی باشد!) نابود کند. یک جهش یافته به نام The Master فرماندهی این گروه را برعهده داشت که قصد داشت یک ویروس ژنتیکی مهندسی شده ماقبل جنگ را با نام "Forced Evolution Virus" برای تبدیل باقی مانده نسل انسان ها به نژادی به نام "سوپر میوتانت ها"یا اَبَر جهش یافته گان به کار برده و همه را زیر سایه ساختار جدید جامعه جهانی Unity”" به عنوان نقشه ای برای خلق یک جهان بی نقص و بی بدیل به کار بگیرد ،غافل از اینکه نژاد انسان از مدتها پیش خود در مسیر تکامل گزینه نابودی نسل را برگزیده اند و همه نفرین شده هستند.
اینجا باید ذکر کنم که بازی fallout نه تنها یک بازی بزرگ است بلکه به شکلی استادانه به سبک آثار ادبی مهم تاریخ ،ضعف های انسان به عنوان مخلوقی فوق هوشمند را به نمایش میگذارد و تاکیدش بر این است که هرچه این مخلوق باهوش تر باشد بازهم بیشتر به سخمت خود نابودی پیش میرود.یک توضیح مهم هم باید در اینجا برای شما خوانندگان گرامی اضافه کنم:
در کتاب "منشاء گونه ها"اثر داروین که یکی از مهمترین آثاربه تالیف درآمده همه قرون و اعصار است و یکی از منابع اصلی علم زیست شناسی ،گفتمانی به نام "بقاء گونه قویتر "یا Survival of the fittest وجود دارد ،داروین در گفتار پیچیده بیان میکند که طبیعت در یک فرایند پیچیده با الگو های ساختاری خاص به نام "انتخاب طبیعی یا Natural selection برای گونه های مختلف حیات، تکلیف تعیین میکند.یعنی چه گونه ای کم کم بقا یابد و چه گونه ای کاهش تعداد داشته و به فراموشی سپرده میشود و یا حتی به انقراض کامل میرسد.او اشاره میکند که وراثت و محیط زیست دو عامل کلیدی در سیستم انتخاب طبیعی هستند و گونه ای که پشتوانه وراثتی قوی ندارد کم کم تحت تاثیر محیط زیست اطرافش قرار گرفته و محیط زیست اورا شکل میدهد و تحت تاثیر قوانین بازی خود او رابه حرکت درخواهد آورد .مخلوق نامبرده قادر به انجام هیچ تغییری نیست- او نمیتواند ساختار وراثتی خود را تغییر دهد یا با نیروی قهر طبیعت رودرو شود. داستان روایی بازی Fallout نیم نگاهی به ادبیات ناتورالیستی دارد و در آن جنگ برای بقا و Natural selection به خوبی به نمایش در آمده است.جهان های این بازی بزرگ محیط های مرگبار هستند و فقط آنهایی که قادر باشند خود را با شرایط وفق دهند زنده خواهند ماند. یک دور بی انتها از سازگاری و تغییر فرم حیات یا عدم پذیرش آن و مرگ و نابودی و انقراض.در واقع ویروس FEV معروف سری میخواست فرایند انتخاب طبیعی را با القاء ژنتیکی و بدون حضور طبعیت انجام دهد .یعنی با زور تعیین کند که کدام گروه بماند و یا سازگار شود و کدام گروه انقراض یابد.
Only the registered members can see the link
پای چارلز داروین هم به Fallout باز نشده بود که باز شد!!
پایان بخش اول
- - - Updated - - -
در حال ایجاد بخش دوم ................
این اولین پست من در این فروم است - میخواستم با موضوعی که علاقه خاصی به آن دارم صحبتم را با شما آغاز کنم-علاقه من به باز یهای رایانه ای و سینما است ،باشد که این سرآغازی شود برای گفتگو های طولانی و دوستی های طولانی تر...
قلب تاریکی
انسان مخلوقی هوشمند و نماد تکامل و قله اقتدار موجودات زنده است ولی در اعماق وجودش همیشه نقاطی تاریک وجود دارد- نقاطی که حتی برترین فلاسفه و بزرگترین انسان شناسان شاید قادر به بررسی اش نباشند- کارهای بزرگی در طول تاریخ حیات اش توسط او انجام گردیده است اما خرابی هایی بس بزرگ هم به بار آورده که حتی اعماق تاریک ترین شب های سیاه را نمیتوان با سیاهی آن اعمال مطابقت داد. به کجا می رویم ؟کشتن سیاره زیبای خودمان ،مادر طبیعت یکی از این کشتارهاست- از این چه بدتر که زیستگاه خود را، جاهای دلفریبی و زیبایی را ، آن دره های سبز را ،مخلوقی با این سطح هوش و خرد ، نابود کند؟انهم با دود کارخانه ها ، دود خودرو ها، سوختن سوخت ها و آلوده کردن طبعیت و جنگ....جنگ که فقط مرگ پایان آن را دیده است ....جنگ که مکنده زندگی است .جنگ،جنگ که هرگز تغییر نمیکند....
چرا با آن مقدمه شروع کردم ؟ آخرزمان را همیشه نویسندگان به عنوان سوژه ای خاص مد نظر داشته اند- از روز اولی که انسان متفکر شده احتمالا به پایان خویشتن فکر کرده است ،هر آغازی یک پایانی دارد و هر پایانی شاید آغازی باشد برای پایان بعد. آخرالزمان در همه ادیان هم به عنوان یک موضوع مهم مطرح گردیده است که ای کسی که مراقب نیستی ،حواست باشد که پایانی هم هست، حال این پایان میتواند به اشکالی مختلف اتفاق بی افتد:نابودی خورشید ،برخورد شهاب سنگ های عظیم همانند آنچه که در میلیون ها سال پیش نسل دایناسورها را منقرض کرد،بیماری مرگبار،بلا های طبیعی ، تغییرات جوی و بروز عصر های یخبندان و ....جنگ و نابودی -یک تفاوت آشکار وجود دارد - در آن گزینه های اول انسان از خود اختیاری نخواهد داشت و قادر نخواهد بود که در برابر قهر طبعیت از خود دفاع کند ،ببنید که یک شهر عظیم و مدرن توسط یک زلزله و تنها در کسری از ثانیه چگونه نابود میشود ،گویی خشم و غضب الهی بر آن فرو آمده است .
The Burial of the Dead-به خاک سپاری مرده گان
Armagedon یا نبرد نهایی خیر وشر که در کتاب وحیانیات یا Book of Revelation به آن اشاره شده است به وضوح به نبرد نهایی و رودرویی خیر وشر میپردازد.داستان موضوع ما چیست ؟جهان های آخرزمانی و کلا سوژه های پسا Apocalyptic از جذابیت ذاتی خاصی برخوردارند-از آنجایی که قوه تخیل انسان به همه چیز چنگ میزند ،گمان میرود که چون برای خیلی از ما انسان ها تجربه آخرالزمان ممکن است هرگز اتفاق نیافتد ،یعنی عمر محدود ما کفاف ندهد،به همین دلیل نویسندگان ،کارگردانان و بازی سازان با خلق داستان های با این تم ، مقدمات علاقه مند خوانندگان و مخاطبان خود را از سالها پیش فراهم کرده اند.همان سکانس اولیه "ترمیناتور 2" برای یک نمونه شاهکار کافی است .مگر میشود آخرالزمان را از این تیره و تار تر نشان داد ؟جایی که هوش مصنوعی بر علیه خالق خود طغیان کرده است .صحنه حرکت زنجیر چرخ آن روبوت /تانک فوتوریستی بر روی جمجمه های به جا مانده از انسان ها از ذهن هیچ مخاطب علاقه مند به سینما و سرگرمی و بازی های رایانه ای پاک نخواهد شد.رودر شدن با جهان و آینده تیره و تار در خیره کننده ترین شکل خود را در چند اثر شاخص بازیهای رایانه ای هم دیده ایم ،نفس به شماره میافتد با دیدن تصویر یک شخصیت خندان پلاستیکی با پیراهن و کلا لباس فرم آبی رنگ که پشت کمرش شماره ای زرد رنگ نقش بسته است و ژست های مختلفی به خود گرفته و به والت بوی !معروف است.درخشان ترین جهان های آخرالزمانی را در یک سری از بازیها دیده ایم ،جایی که دیگر از آرماگدون هم گذشته ایم و اکنون برتلی از خرابه ها برای بقاء و نفس کشیدن می جنگیم و با هزاران خطر از تششعات مرگبار و کشنده های محیطی تا اشکالی از حیات که جهش یافته اند و آماده اند تا ما را نابود کنند و خطرناک ترین مخلوقات که خود انسان باشد به شکل گله های راهزن و جانی در انتظار ما هستند تا فقط بخاطر قمقه آب ما را به ماوراء بفرستد! . همان اسم تاپیک هم برای حرفه ای های بازیباز کافی بوده است و علامت را داده است، بله آماده باشید تا درب های پناهگاه را بر شما بگشایم ........
نگاهی به تاریخچه سری بازیهای بزرگ نقش آفرینی مکتب قدیم
FALLOUT
FALLOUT چه بود،چگونه ایجاد شد ؛چرا نقشش در عالم بازی اینچنین مهم است ؟
Only the registered members can see the link
فالوت یک بازی پساآخرالزمانی در ژانر نقش آفرینی بود ،سازنده گانش یعنی تیم توسعه دهنده در interplay Entertainment و Black isle سنگ بنایی گذاشتند که تا سالهای سال معیاری باشد برای مقایسه و بررسی بازی های نقش آفرینی .سری بازیها از بعد بصری کاملا متمایزبودند ،شما هرگز نمیتوانید یک عکس را از جهان Fallout را با بازی دیگری اشتباه بگیرید ،و دلیل اش هم مشخص است ،سبک بصری بی همتای سری با آن حالت رتروفوترویستی ،که در قرن 22 یا 23 اتفاق میافتاد ولی فرم بصری اش تحت تاثیر فرهنگ آمریکای دهه 50 امریکا، بعد از جنگ جهانی دوم و قبل از جنگ سرد شکل گرفته بود به شدت متمایز و خاص می نمود.در جهان بازی همیشه امیدواری به رستگاری تکنولوژیکی از یک سو و بیم از نابودی اتمی در تقابل با یکدگیر کنتراستی خیره کننده پدید آورده بودند و نگاه ناقدانه و طنز آلود آغشته به اعتراض تیم سازنده بازی بشدت در تک تک عناصر بازی می درخشید.تماشای یک تبلیغ تلویزیونی در سری بازیها که در آن همه شاد و خوشحالند و همه چیز عالی است حس عجیبی به مخاطب میداد زیرا با دور شدن دوربین میدیم که آن تلویزیون در گوشه ای از خانه ای خرابه در یک ویست لند در حال پخش موزیکی هرچند شاد ولی نجواگر درد است. این تضادهای خیره کننده در سری بازی های Fallout همچون مهر سری بر تک تک نماها خورده است و همه فالوت بازها براحتی با نوشتارمن ارتباط بر قرار خواهند کرد. جد سری بازی های Fallout را میتوان بازی برجسته و شاخص wasteland سال 1988 نامید .پدربزرگ با زیهای آخرالزمانی که در واقع سری فالوت وارث معنوی آن بازی دوران ساز است.اگرچه جهان این سری بازیها متفاوت است ولی پس زمینه داستانی و شخصیت های خاص و موقعیت های مکانی ،زمانی شبیه یکدیگر در این دو سری بازی زیاد اند.
Only the registered members can see the link
والت بوی سلام میکند..
دوقسمت اول سری Fallout قسمت اول و دوم توسط Black Isle توسعه یافت . "میکرو فورته و 14 درجه به شرق "هم بازی Fallout tactics:Brotherhood of steel را توسعه دادند.در سال 2004 اینتر پلی استودیو black isle را تعطیل کرد و خود به تولید بازیی اکشن با المان های RPG لایت با نام Fallout :Brotherhood of steel برای کنسول های PS2 , Xbox ادامه داد .قسمت سوم بازی اصلی با نام Fallout 3 توسط بتسزدا ناشر بزرگ وتیم پشت صحنه بازی های بزرگ RPG چون سری الدر اسکرول در سال 2008 عرضه شد و بخش بعدی سفر سری هم توسط Obsidian entertainment رقم خورد که با نام Fallout New Vegas عرضه شد و این پایان سفر سری در نسل پیشین بود و اکنون وارث نام سری بتسزدا است.جدیدترین قسمت سری هم یعنی Fallout 4 که خود دلیل ایجاد این مقاله برای من بود امروز معرفی شد ! در واقع تماشای تیزر قسمت 4 امروز ظهر یا بهتر است بگویم روز گذشته انگیزه لازم را برای نگارش تاریخچه سری به من داد و از آنجایی که به تاریخ نگاری بازی ها علاقه دارم و خود را یک بازیباز سرسخت میدانم و مطالب زیادی را در باب بازی ها و سینما به رشته تحریر درآورده ام با خود گفتم چه تقابل زمانی بهتر از امروز ؟روز ورود سری به نسل جدید و تولد تازه سری برای وقایع نگاری قطعا مناسب ترین خواهد بود.
Only the registered members can see the link
Fallout
سال تولید 1997
دره من چه سبز بود......
جهان پسا اخرالزمانی بازی قسمت اول بخش های جنوبی کالیفرنیای ایالت متحده را پوشش میداد.سال 2161 بود و قهرمان ما با نام Valut dweller یا ساکن پناهگاه ،یا پناهگاه نشین! ماموریتی سخت داشت - جامعه که همیشه در سری فالوت در پناهگاهایی زیر زمینی با نام valut زندگی میکردند دوران نقاهت بعد از جنگ ویرانگر هسته ای را میگذراندند و شدت آلودگی در سطح کره زمین آنقدر بالا بود که اینان 100 تا 200 سال یا به عبارتی چندین نسل را در اعماق زمین در دل سنگها و در پناه گاهها میزیستند.این پناهگاهها آنقدر مدرن بودند که بتوانند برای چند صد سال نیاز ساکنان قلب تاریکی را فراهم کنند ولی بهرحال ساخته دست بشر بودند و بشر جایز الخطاست پس خراب شدن دستگاه تصفیه آب و چیپ کنترلراش قهرمان آقا یا خانم بسته به انتخاب بازیباز را مجبور میکرد که حاشیه امن جهان خود را ترک کرده و د رماموریتی خطیر پا به جهانی بگذارد که اصلا شناختی از آن ندارد و فقط عکس ها و فیلم هایی از آن را دیده است.سفری به مثابه دوباره به دنیا آمدن .والت 13 پناهگاه معروف بازی اول بود که حتی نامش نیز نحص است!سفر قهرمان برای نجات هم پناهگاهی هایش سفری زیات وار بود -زائر سرزمین مرگ باید برای جلوگیری از قحطی آب از جان میگذشت زیرا خروج از زیرزمین برای خیلی ها حکم همان مردن راداشت.
بازه زمانی بازی قسمت اول گویی درست از بعد ازWWII واقعی جهان ما حدود سال های 1950 ریشه گرفته بود ،یعنی زمانی که همه چیز زندگی ما برای همیشه تغییر کرد.تکنولوژی ، سیاست و فرهنگ جامعه جهانی مسیر متفاوتی در پیش گرفت و در حالی که تکنولوژی پیشرفت میکرد، تمدن و جامعه،بی تحرک باقی ماند و تصویری از الگوی دهه 50 را ولی در پیش زمینه دانش مدرن به نمایش میگذاشت .
در قرن 21 با کمبود منابع نفتی و معدنی جهان در آستانه درگیری قرار گرفت(احتمالا تا کنون این آغاز را در خیلی از آثار سینمایی و بازی های آخرالزمانی دیده اید و حتما با خود فکر میکنید که دیگر کلیشه ای شده است اما در واقع Fallout خود از اولین هایی بود که از این عنصر برای توسعه و پایگذاری داستان خود الهام گرفت و بسیاری از آثار دیگر وام دار خصوصیات داستانی همین اثر مهم هستند.)چندین کشور قدرتمند بر سر منابع باقی مانده تجدید ناپذیرمثل نفت یا اورانیوم در بازه زمانی 2052 تا 2077 وارد جنگ شدند. چین در زمستان 2066 به آلاسکا یورش برد و باعث شد که ایالات متحده با چین وارد درگیری نظامی شد و با کمک منابع لجستیکی کانادا به درگیری با چین ادامه داد که این امر البته مورد تایید کانادا نبود.در نهایت آمریکا کانادا را هم در فبریه 2076 تصرف کرد و آلاسکا را نیز سال بعدش به مالکیت خود درآورد.
Only the registered members can see the link
برادکست تلویزیونی قطع است نگران نباشید یک حمله اتمی در جریان است !
بعد از یک سال درگیری در 23 اکتبر 2077 جنگ جهانی هسته ای درگرفت.کسی نمیداند چه کسی اولین موشک را شلیک کرد اما چندساعت بعد از آغاز درگیری اکثر شهر های بزرگ جهان نابود شدند.آثار این جنگ چند ساعته تا صد ها سال بعد از چهره زمین پاک نشد و دنباله رو همین حوادث بود که جامعه بشری سقوط کرد و فقط محدودی از بازماندگان و نجات یافتگان در جوامع کوچک و کمپ هایی به حیات خود در این جهان بایر و نابود شده (اشاره میکنم به wasteland که نام بازی منبع الهام سری است ؛کمی بعد به این بازی بزرگ هم خواهم پرداخت)برای بقاء به سختی در حال نبرد بودند و لی در این میان عده کمی توانستند به پناگاه های به اصطلاح Fallout shelters معروف به Vaults پناه ببرند و یکی از این والت های افسانه ای والت 13 بود که خانه قهرمان داستان قسمت اول شد و از اینجا بود که بازی آغاز میشد.
Only the registered members can see the link
منوی اصلی بازی
Only the registered members can see the link
بدون شرح!
زمستان آه نه ببخشید تابستان بی پایان اتمی .....
در والت 13،در سال 2161 در کالیفرنیای جنوبی ،84 سال از نور بزرگ ،فلشی که آسمان را شکافت گذشته بود که چیپ سیستم کنترل کننده و تصفیه آب خراب شده و کل سیستم های حیاتی پناگاه را در معرض از کار افتادن قرار میدهد.رئیس والت یا همان فرمانداریا حالا شهردار، که در سری بازیها Overseer یا ناظر معروف است ،قهرمان سری با نام vault Dweller را مامور پیدا کردن این قطعه حیاتی میکند.قهرمان به دستگاه معروف سری که Pip-Boy 2000 معروف است و همانند ساعت های هوشمند اندرویدی امروزی بر دستش بسته میشود ،تجهیز میشود. این وسیله نقشه و کارهای جانبی .. را برای قهرمان بازی مدیریت میکرد.قهرمان تنها و با کمی لوازم و مقادری bottle caps یا همان در نوشابه !که اکنون درویستلند واحد پولی به حساب میایدپابه عالم بیرون میگذارد.
این vault dweller یک ساکن والت است که بازیباز میتوانست در موقع انتخاب آن یک قهرمان را از نو خلق کند یا از تعدادی پیش فرض یکی را برگزیند. Albert Cole یک مذاکره گر معروف وفرماندهی کاریزماتیک است که کلا انسان قانونمندی است. Natalia Dubrovhsky یک آکروبات باز با استعداد و با هوشی سرشار که نوه دیپلمات شوروی در لس آنجلس بوده است و در نهایت Max Stone که قوی ترین آدم والت بوده و به خاطر توانایی های فیزیکی و میزان استقامتش مشهور است ولی از هوش بالایی بهره نمیبرد.هر کدام از این سه شخصیت سه راه حل دیپلماتیک ،مخفی کاری و یا تهاجمی را نمایندگی میکنند. بازیباز 150 روز تا قبل از اینکه منابع آب والت تمام میشدند فرصت داشت و این فرصت را شاید میتوان تا 100 روز دیگر در صورتی که بازرگانان والت بتوانستند کاروانی از آب را به سمت والت 13 هدایت کنند،قابل تمدید بود.
در حین عملیات بازیابی چیپ ،بازیباز ماموریت می یافت که یک ارتش از جهش یافته گان را که انسانیت را تهدید میکردنند؛(البته اگر انسانیتی باقی باشد!) نابود کند. یک جهش یافته به نام The Master فرماندهی این گروه را برعهده داشت که قصد داشت یک ویروس ژنتیکی مهندسی شده ماقبل جنگ را با نام "Forced Evolution Virus" برای تبدیل باقی مانده نسل انسان ها به نژادی به نام "سوپر میوتانت ها"یا اَبَر جهش یافته گان به کار برده و همه را زیر سایه ساختار جدید جامعه جهانی Unity”" به عنوان نقشه ای برای خلق یک جهان بی نقص و بی بدیل به کار بگیرد ،غافل از اینکه نژاد انسان از مدتها پیش خود در مسیر تکامل گزینه نابودی نسل را برگزیده اند و همه نفرین شده هستند.
اینجا باید ذکر کنم که بازی fallout نه تنها یک بازی بزرگ است بلکه به شکلی استادانه به سبک آثار ادبی مهم تاریخ ،ضعف های انسان به عنوان مخلوقی فوق هوشمند را به نمایش میگذارد و تاکیدش بر این است که هرچه این مخلوق باهوش تر باشد بازهم بیشتر به سخمت خود نابودی پیش میرود.یک توضیح مهم هم باید در اینجا برای شما خوانندگان گرامی اضافه کنم:
در کتاب "منشاء گونه ها"اثر داروین که یکی از مهمترین آثاربه تالیف درآمده همه قرون و اعصار است و یکی از منابع اصلی علم زیست شناسی ،گفتمانی به نام "بقاء گونه قویتر "یا Survival of the fittest وجود دارد ،داروین در گفتار پیچیده بیان میکند که طبیعت در یک فرایند پیچیده با الگو های ساختاری خاص به نام "انتخاب طبیعی یا Natural selection برای گونه های مختلف حیات، تکلیف تعیین میکند.یعنی چه گونه ای کم کم بقا یابد و چه گونه ای کاهش تعداد داشته و به فراموشی سپرده میشود و یا حتی به انقراض کامل میرسد.او اشاره میکند که وراثت و محیط زیست دو عامل کلیدی در سیستم انتخاب طبیعی هستند و گونه ای که پشتوانه وراثتی قوی ندارد کم کم تحت تاثیر محیط زیست اطرافش قرار گرفته و محیط زیست اورا شکل میدهد و تحت تاثیر قوانین بازی خود او رابه حرکت درخواهد آورد .مخلوق نامبرده قادر به انجام هیچ تغییری نیست- او نمیتواند ساختار وراثتی خود را تغییر دهد یا با نیروی قهر طبیعت رودرو شود. داستان روایی بازی Fallout نیم نگاهی به ادبیات ناتورالیستی دارد و در آن جنگ برای بقا و Natural selection به خوبی به نمایش در آمده است.جهان های این بازی بزرگ محیط های مرگبار هستند و فقط آنهایی که قادر باشند خود را با شرایط وفق دهند زنده خواهند ماند. یک دور بی انتها از سازگاری و تغییر فرم حیات یا عدم پذیرش آن و مرگ و نابودی و انقراض.در واقع ویروس FEV معروف سری میخواست فرایند انتخاب طبیعی را با القاء ژنتیکی و بدون حضور طبعیت انجام دهد .یعنی با زور تعیین کند که کدام گروه بماند و یا سازگار شود و کدام گروه انقراض یابد.
Only the registered members can see the link
پای چارلز داروین هم به Fallout باز نشده بود که باز شد!!
پایان بخش اول
- - - Updated - - -
در حال ایجاد بخش دوم ................