PDA

مشاهده نسخه کامل : سوالاتی راجع به SLI & CrossFire



yakuzaturk
31-03-14, 18:43
سلام
چند تا سوال راجع به مادربورد زیر که از گزافیک crossfire , sli پشتیبانی میکنه داشتم

قیمت | خرید | مشخصات مادربرد GA-Z87X-UD3H گیگابایت سوکت 1150 اینتل Intel (Only the registered members can see the link)


یکی اینکه یه کارت گرافیک اصلی داریم اگر nvidia باشه اون یکی sli هم باید nvidia باشه درسته؟پس اون cross fire رو باید چیکار کرد؟یعنی اگه دو تا nvidia وصل کنیم crossfire دیگه به درد نمیخوره؟یعنی الان این crossfire و sli به گرافیک اصلی ربط داره اگر اصلیه nvidia باشه cross بدرد نمیخوره و اگه radeon باشه sli به درد نمیخوره؟
یا می تونیم سه تا کارت گرافیک بهش وصل کنیم؟؟؟؟؟؟
در ضمن الان باید هر دو کارت گرافیک مثل هم باشن؟
و کارت گرافیک ها هم باید از sli و cross پشتیبانی کنند؟
الان مثلا من گرافیکم gigabyte 9400 gt هست الان این پشتیبانی می کنه یا نه؟


یه سوال دیگه اینکه تو عکس مادربرد فقط یه دونه کابل sli هست الان برا crossfire یعنی لازم نیست؟یعنی مادربرد خودش این کارو انجام میده؟

q_azy
24-04-14, 15:57
سلام
چند تا سوال راجع به مادربورد زیر که از گزافیک crossfire , sli پشتیبانی میکنه داشتم

قیمت | خرید | مشخصات مادربرد GA-Z87X-UD3H گیگابایت سوکت 1150 اینتل Intel (Only the registered members can see the link)


یکی اینکه یه کارت گرافیک اصلی داریم اگر nvidia باشه اون یکی sli هم باید nvidia باشه درسته؟پس اون cross fire رو باید چیکار کرد؟یعنی اگه دو تا nvidia وصل کنیم crossfire دیگه به درد نمیخوره؟یعنی الان این crossfire و sli به گرافیک اصلی ربط داره اگر اصلیه nvidia باشه cross بدرد نمیخوره و اگه radeon باشه sli به درد نمیخوره؟
یا می تونیم سه تا کارت گرافیک بهش وصل کنیم؟؟؟؟؟؟
در ضمن الان باید هر دو کارت گرافیک مثل هم باشن؟
و کارت گرافیک ها هم باید از sli و cross پشتیبانی کنند؟
الان مثلا من گرافیکم gigabyte 9400 gt هست الان این پشتیبانی می کنه یا نه؟


یه سوال دیگه اینکه تو عکس مادربرد فقط یه دونه کابل sli هست الان برا crossfire یعنی لازم نیست؟یعنی مادربرد خودش این کارو انجام میده؟

با اجازه اساتید.عزیز بنده در حدی که اطلاعات دارم خدمتت عرض میکنم انشالله توضیحات تکمیلی رو اساتید خدمتت توضیح میدن.عزیز sli مربوط به کارت های شرکت انویدیا هست و کراس فایر مخصوص گرافیک های شرکت amd هست و شما نمیتونی دو کار از این دو شرکت رو کنار هم بزاری.
تا جایی که من میدونم باید کارتها از یک مدل باشن و از 1 برند بودن هم کافی نیست.
مورد بعدی اینکه باید ببینی مادربوردت از کدم یکی از این قابلیت های یعنی sli یا کراس استفاده میکنه.
از طرفی نمیتونی هر کارتی رو کراس یا sli کنی باید خود کارت هم از این قابلیت پیشتیانی کنه.
مورد بعدی اینکه مادربرودی که از کراس پشتیبانی میکنه امکان sli روش نیست و بلعکس.
برای این کار باید پاور مناسب تهیه کنی که قدرت کشش رو داشته باشه.

نکته دیگه اینکه جایی خوندم که خیلی از بازی ها از این قابلیت پشتیبانی نمیکنن.بازم این موضوع رو تائید نمیکنم ولی خب توی یک فروم دیدم.انشالله اساتید بیشتر توضیح میدن

AMD>INTEL
24-04-14, 17:08
SLI يا (Scalable Link Interface ) که فقط براي کارت هاي گرافيک Nvidia مي باشد که در آن 2 کارت گرافيک به طور هم زمان وظيفه رندر کردن تصاوير را بر عهده دارند و خروجي تصاوير از يکي از آن دو صورت ميگيرد ، البته اين نکته قابل ذکر است که اين قابليت فقط روي مادربردهايي کار ميکند که داراي فن آوري SLI باشند . در اين فن آوري از دو کارت PCI Express استفاده ميشود که هر يک به طور جداگانه روي PCI Express ، Slot نصب شده باشد .
البته هر کارتی با کارت دیگه SLI نمیشه . باید به این نکته دقت کنید .

این هم درباره کراس فایر
کراس فایر - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد (Only the registered members can see the link)

alksdj
24-04-14, 23:09
شباهت های تکنولوژی Cross Fire با تکنولوژی SLI



Only the registered members can see the linkتکنولوژ ی Cross Fire شرکت Ati از سه جهت به تکنولوژی SLI شرکت nvidia شباهت دارد.
۱) اولین شباهت آشکار این دو تکنولوژی استفاده از دوکارت گرافیکی برای پردازش تصاویر گرافیکی است.
۲) استفاده از رابط مابین دو کارت گرافیکی مانند تکنولوژی SLI برای انتقال داده مابین دو کارت.
۳) برای استفاده از تکنولوژی SLI شما نیاز به مادربوردی با چیپ ست n Force۴ ultra که قابلیت پشتیبانی از این تکنولوژی را دارد خواهید داشت که این موصوع در تکنولوژی Cross Fire وجود دارد و شما نیاز به مادربوردی با چیپ ست Ati Xpress Zoo دارید تا بتوانید از تکنولوژی Cross Fire استفاده کنید.
● تفاوت تکنولوژی Cross Fire با تکنولوژی SLI
شرکت ATI در تکنولوژی Cross Fire برخلاف SLI از دو کارت گرافیکی مختلف استفاده کرده است.در این حالت اولین کارت(کارت Master) یک کارت گرافیکی معمول سری XSXX موجود در بازار است که توانایی هماهنگی با کارت Cross Fire Edition را دارد.تفاوت کارتهای گرافیکی Cross Fire Edition با کارت های معمول در وجود یک چیپ ست ترکیب کننده داده در داخل کارت گرافیکی است که نقش این چیپ ست،ترکیب و هماهنگی ما بین اطلاعاتی است که از کارت ثانویه وارد کارت Cross Fire Edition میشود.
انتقال اطلاعات مابین دوکارت به وسیله یک کابل DVIمخصوص انجام می شود که اطلاعات توسط این کابل درست از خروجی مخصوص DVIکارت دوم به ورودی مخصوص DVI کارت اول انتقال داده می شود و از آنها به چیپ ست ترکیب کننده داده وارد می شود.(به این پورت مخصوص در اصطلاح PMS-۵۹ گفته می شود و علت این امر به خاطر وجود ۵۹ منفذ ورودی روی این پورت است).
● برتری تکنولوژی cross fire نسبت به SLI
به طور معمول برای استفاده از قابلیت SLI شما مجبور به استفاده از دو کارت گرافیکی همسان با Blos هماهنگ هستید تا بهترین کارایی به شما داده شود و ممکن است با کوچک ترین تفاوتی ما بین کارت های گرافیکی، شما دچار مشکلات و خطاهایی در سیستم خود بشوید. اما در تکنولوژی Cross fire دیگر نیاز به استفاده از دو کارت گرافیکی همسان برای فعال کردن حالت Crossfire نیست و فقط شما نیاز به خرید یک کارت Crossfire Edition و یک کارت معمول هماهنگ با کارت اصلی دارید. در حالت Crossfire در صورتی که شما یکی از کارت های سری X۸XX شرکت Ati را داشته باشید با خرید یک کارت Crossfire هماهنگ با آن و مادربرد Crossfire Edition می توانید از این ویژگی بهره مند شوید ولی در صورتیکه شما دارای یک کارت گرافیکی ۶۸۰۰GT باشید برای بهره گیری از تکنولوژی SLI نیاز به خرید یک کارت گرافیکی همسان با ۶۸۰۰GT دارید تا بتوانید از ویژگی SLI بهره مند شوید. با تغییراتی که شرکت Ati در تکنولوژی Crossfire ایجاد کرده است مشکلاتی مانند هماهنگی Blos کارت های گرافیکی، مشکل و ناهماهنگی مدل های کارت های گرافیکی و مشکلات فروش به مسزان قابل توجهی کاهش یافته است.
● حالت پردازش تصویر در تکنولوژی Crossfire
تکنولوژی Crossfire با ۴ روش، پردازش تصویرهای گرافیکی و سه بعدی را انجام می دهد که این روشها به ترتیب زیر هستند:
۱) Super Tiling (بافت گذاری پیشرفته)
۲) Scissor(نیمه کردن تصویر)
۳) Alterative Frame Rendering (پردازش متناوب فریم ها)
۴) Super AA (تصحیح پیشرفته سطوح ناصاف)
● Super Tiling (بافت گذاری پیشرفته)
در این روش هر فریم تبدیل به دو بافت شطرنجی ۳۲ خانه چهاروجهی می شود که در مجموع از کنار هم قرار دادن این بلوک ها صفحه شطرنجی ۲۵۶ خانه ای به دست می آید.برای به دست آوردن تعداد ۲۵۶ خانه می توانید از روش زیر استفاده کنید که هر صفحه از ۳۲ بلوک تشکیل شده است که این بلوک ها هر کدام به طور Quad یا چهار وجهی هستند که از حاصلضرب تعداد بلوک ها در تعداد وجه ها به تعداد کلی بلوک صفحه شطرنجی می رسید.
در کل این بلوک های زوج و فرد می شوند که بلوک های زوج توسط یک کارت گرافیکی دیگر مورد پردازش قرار می گیرد، بعد از ترکیب این دو اطلاعات در چیپ ست ترکیب کننده کارت اصلی،یک تصویر کلی و بدون عیب به وجود می آید که دقیقا همان بافت شطرنجی مورد نظر است.
شرکت ATI این حالت پردازش را بیشتر برای کاربرد ها و بازیهای که از تکنولوژی D۳D پشتیبانی می کنند قرار داده است.مشکل این حالت پردازش آن است که حرکات با آنکه نیمی از تصویر را پردازش می کند ولی مجبور است ولی مجبور است تمام محاسبات هندسی مربوط به آن تصویر را انجام دهد .به همین علت در این حالت افزایش کارایی وابسته به تغییر لگاریتمی هندسی صفحه گرافیکی است.به هر حال حتی با تمام این تعاریف ،در آینده بر اثر استفاده روز افزون از تکنولوژی های سایه زنی پیکسلی از این روش بیشتر استفاده خواهد شد و بازی های بیشتری نیاز به پردازش سایه زنی پیچیده خواهند داشت که نتیجه تاثیر هرچه بیشتر این روش روی تصاویر خواهد بود.
● Scissor
این روش پردازش تصویر در تکنولوژی Cross Fire جدید نیست و ما این حالت پردازش را در تکنولوژی SLI شرکت nVidia دیده ایم.در این روش نیمه بالایی تصویر توسط کارت اصلی و نیمه پایینی تصویر هم توسط کارت گرافیکی ثانویه مورد پردازش قرار می گیرد.
در روش پردازشی SLI به کاربر این امکان داده می شود که بتواند با تعیین خط افقی در بازی یا کاربردهای سه بعدی،مقدار پردازش هر نیمه از تصویر را به میل خود به یک کارت گرافیکی ارائه کند و بقیه تصویر هم توسط کارت گرافیکی دوم مورد پردازش قرار گیرد،اما بر خلاف راه حل شرکت nVidia شرکت ATI این حالت را به صورت درصدی،درآورده است یعنی در این حالت هر کارت به مقدار درصدی مشخص تصویر را مورد پردازش قرار می دهد و مقدار پردازش بیشتری به یک کارت تحمیل نمی شود و هر دو کارت به مقدار مساوی از تصویر را مورد پردازش قرار می دهند.اگرچه این امر باعث کاهش انعطاف پذیری این روش نسبت به راه حل nVidia می شود ولی شرکت ATI می گوید که این تقسیم مساوی بین دو کارت باعث جلوگیری از ازدیاد فشار بیش از حد روی یک کارت و بی کارماندن کارت گرافیکی و بی کارماندن کارت گرافیکی دیگر می شود و با این روش با تعادل پویا مابین دو کارت،هر دو کارت به یک مقدار در پردازش تصاویر سهیم خواهند بود.
حالت پردازش Scissor با تمام بازی ها که از تکنولوژی D۳D و Openal پشتیبانی می کنند هماهنگی دارد همانند حالت پردازشی Super Tiling است که در این حالت هرکارت باید کل محاسبات هندسی یک محیط را مورد پردازش قرار دهد.
● Alternative Frame Rendering
حالت پردازشی AFR،سریع ترین نوع پردازش موجود است.در این روش هر فریم توسط یک کارت گرافیکی پردازش می شود،در این حالت کارت گرافیکی اصلی فریم های فرد را مورد پردازش قرار می دهد و فریم های زوج نیز توسط کارت گرافیکی ثانویه مورد پردازش قرار میگیرد.برخلاف حالت پردازشی Super Tiling و Scissor که هر کارت مجبور به پردازش هندسی تمام صفحه بود،در حالت AFR هر کارت فقط نیمی از حالت هندسی صفحه را مورد پردازش قرار می دهد و در این حالت هر کارت فقط پردازش هندسی و سایه زنی مربوط به فریم خود را انجام می دهد و نیاز به پردازش تمام صفحه ندارد.
تعداد زیادی از بازی ها از این ویژگی بهره می برند،این ویژگی باعث ایجاد افکتهایی مانند حجم قابل تغییر Volmetric Fog ،افکت های قوسی و مربعی پیچیده و همچنین باعث ایجاد بازتاب های پیچیده و منابع نوری فوق العاده در بازی می شود و بدون وجود اینگونه پردازش های مناسب،بازی ها نمی توانند تاثیری چنین حیرت آوری را روی بازیکنان ایجاد کنند.
● Super AA
علاوه بر حالتهای پردازشی قبل،شرکت Ati تکنیک دیگری را به نام Super AA به شما پیشنهاد می کند.این حالت برخلاف روشهای پردازشی قبل باعث افزایش در سرعت اجرای بازی نمی شود ولی در عوض این ویژگی تاثیر بسزایی در ارتقای کیفیتی تصویر به میزان چشم گیری می شود.Super AA اوج کیفیت فریمی که ترکیب دو فریم که هر کدام در یک کارت مورد پردازش قرار گرفته اند به دست می آید که این فریم ها در چپ ست ترکیب کننده داده با یکدیگر ترکیب می شوند و بصورت یک فریم با کیفیت فوق العاده در می آیند.
بر اساس گفته های شرکت ATI این حالت پردازش، باعث ایجاد کیفیت تصویری در حد تصحیح سطوح ناصاف تا ۸ مرحله می شود.در صورتی که این حالت باعث کاهش کارایی سیستم تا ۴ مرحله تصحیح سطوح ناصاف می شود.شرکت ATI اعلام کرده است که ویژگی FSAA (تصحیح سطوح بافتی)در کارت های سری X۸XX قابل برنامه ریزی است،بنابر این کارت های مدل Cross Fire از نمونه ای FSAA متفاوت با کارت های استاندارد سری X۸XX استفاده نمی کند.





نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLISLI مخفف کلمه Scalable Link Interface است. یک فن آوری جدید است که فقط برای کارت های گرافیک Nvidia می باشد که در آن 2 کارت گرافیک
نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLISLI مخفف کلمه Scalable Link Interface است. یک فن آوری جدید است که فقط برای کارت های گرافیک Nvidia می باشد که در آن 2 کارت گرافیک به طور هم زمان وظیفه رندر کردن تصاویر را بر عهده دارند و خروجی تصاویر از یکی از آن دو صورت میگیرد . بهطور حتم میدانید که امر پردازش گرافیکی پس از عرضه پردازندههای گرافیکی جدید شکل دیگری یافته است. اما بازیهای کامپیوتر با شتاب بیشتری در حال حرکت بوده و بازار سختافزار روز به روز از آن دورتر میماند. عرضه SLI به بازار عقب مانده کمک کرد تا خود را با سازندگان بازیها همراه کند و اگر فرصتی دست داد مانند روزگاران قدیم، پیشی گیرد. امکان استفاده از دو کارت گرافیک روی مادربردهای قدری گرانقیمت مهیا شده بود و کاری که تکنولوژی SLI انجام داد، مدیریت مجتمع پردازش گرافیکی بود، به این معنی که از توان پردازشی کارتها به فراخور نیاز سیستم استفاده میکرد. وجود دو کارت گرافیکی مشکلات جدیدی به همراه داشت. کارتهای جدیدتر، انرژی بیشتری مصرف میکردند و وجود دو کارت گرافیکی پرمصرف دمار از روزگار منابع تغذیه درآورده بود. این روند همچنان ادامه داشت و البته همین مشکل جلو افزایش دو کارت به کارتهای بیشتر را نیز مسدود کرده بود. nVIDIA در مرحله اول، چیپستهایی عرضه کرد که انرژی محدودتری مصرف کرده و راندمان کاری بالاتری عرضه میکنند. طراحی چیپستهای جدید امکان افزایش پشتیبانی از چند کارت گرافیکی را مهیا میسازد. این نکته قابل ذکر است که این قابلیت فقط روی مادربردهایی کار میکند که دارای فن آوری SLI باشند . در این فن آوری از دو کارت PCI Express استفاده میشود که هر یک به طور جداگانه روی PCI Express ، Slot نصب شده و توسط کابل به همدیگر متصل می گردند. ( البته این نکته قابل ذکر است که نوع هردو کارت گرافیک باید یکی باشد مثلا اگر از کارت Geforce 8800 استفاده می کنید کارت دوم نیز باید همان باشد .) مذیت این فن آوری این میباشد که مسئولیت رندر کردن تصاویر گرافیکی بین دو کارت تقسیم شده و سرعت رندر کردن بالا می رود و این قابلیت باعث بیشتر شدن کیفیت تصاویر گرافیکی خواهد شد.

تاریخچه SLI
نام SLI اولین بار توسط 3dfx استفاده شد . 3dfx یک شرکت تولید کننده کارتهای گرافیکی بود که در سالهای 1990 تا 2000 ورشکسته شد و برای همیشه از صنعت تولید قطعات کامپیوتری کنار رفت .این شرکت SLI را Scan-Line Interleave می نامید . پس از ورشکستگی 3dfx شرکت NVIDIA تشکیل می شود که کلیه کارکنان 3dfx را استخدام کرده و با خریداری کارخانجات 3dfx فعالیت تولید قطعات کامپیوتری ، به ویژه کارتهای گرافیکی را با مدیریتی نوین از سر می گیرد .

سرانجام شرکت NVIDIA در سال 2004 مجدداًSLI را به بازار مصرف معرفی می کند .NVIDIA این کار را همزمان با استفاده از کامپیوترهایی که از تکنولوژی جدید PCI Expressپشتیبانی می کردند ، آغاز می نماید. به هر حال با حضور SLI، تکنولوژی ، نمایش مهیجی از تصاویر حرفه ای در معرض دید عموم قرار داد.


روش های پیاده سازی Sli

روش اول: استفاده از دو یا چند کارت گرافیکی
در این روش می توان با استفاده از دو یا چند کارت گرافیکی که تکنولوژی SLI را پشتیبانی می کنند پردازشهای گرافیک را بصورت اشتراکی بین کارتها انجام داد . بدین ترتیب یکی از کارتها نقش Master یا اصلی و دیگری نقش Slave یا کمکی را بازی می کند. حال ارتباط بین این دو کارت به شکلی معین می شود که همیشه کارت Master (اصلی) به عنوان محور یا مدیر پردازشها در نظر گرفته می شود و خروجی تصویر همیشه در Buffer این کارت ذخیره شده و سپس به Monitor ارسال می شود .

البته نکته قابل توجه در پیاده سازی SLI از این روش این است که Motherboard می بایست حتما دو عدد PCI Express Slot (شیار نصب کارت با تکنولوژی PCI Express) داشته باشد . چند حالت برای پیاده سازی این روش وجود دارد :

1. تقسیم کردن تصویر بین کارتها : در این روش تصویر بصورت 50/50 و افقی به دو قسمت جهت استفاده دو GPU یا Graphic Processing Unitتقسیم می شود . برای انجام این کار ، frame بصورت افقی با نسبت وابستگی هندسی به دو قسمت تقسیم می شود . به عنوان مثال در یک صحنه که در نیمه بالای آن تصویری از آسمان خالی وجود داشته باشد ، خط تقسیم پایین تر می آید تا عمل تقسیم کاملا متعادل هندسی برای دو GPUصورت پذیرد. این متد معمولاٌ خیلی صحیح تقسیم بندی هندسی را متعادل انجام نمی دهد.

2. متعادل کردن ارائه Frame (AFR) : در این روش پردازشها به دو دسته زوج و فرد تقسیم می شوند و پردازشهای زوج تحویل GPU اول شده و پردازشهای فرد تحویل GPU دوم می شود ، به همین ترتیب یکی پس از دیگری پردازشها به GPU ها تحویل داده می شوند. حال وقتی کارت دوم فعالیتش با frame یا قسمتی از frame تمام شد، نتیجه را جهت تکمیل خروجی از طریق SLI Bridge (پل SLI) به GPU کارت Master ارسال می کند. در حالت مطلوب این کار تقریبا باعث نصف شدن زمان پردازشها و خلق یک شاهکار از نظر کیفیت تصویر می شود .NVIDIA صراحتا اعلام کرده این روش بطور میانگین سرعت پردازش را به 1.9 برابر افزایش می دهد .به هر حال این روش در بازیهایی که از متدهای مختلف ساخت تصویر استفاده می کنند زیاد نتیجه بخش نیست .
3. روش بکارگیری صافی (SLI Ant aliasing): در این تکنیک قسمتهای عملیاتی Render کردن یک تصویر بطور کاملا مستقل بین GPU ها تقسیم می شود . بدین ترتیب که قسمتهای معمولی تصویر به یک GPU و خمیدگی ها و برشها و انحناهای تصویر به GPU دیگر داده می شود بدین ترتیب نتیجه ای فوق العاده زیبا و دوست داشتنی خلق می شود که البته این تکنیک به دلیل اینکه بیشتر به کیفیت و وضوح تصویر توجه می کند Frame Rate کمتری دارد ، در عوض این حالت بهترین شرایط برای بازیهایی که GPU-Bound نیستند می باشد . البته NVIDIA در بعضی از محصولات خود که به سفارش شرکتهای تولید کننده بازی تولید کرده است ، بطور خودکار برای بالا بردن عملکرد ، SLI را فعال می کند .
روش دوم – استفاده از دو GPU در یک کارت گرافیک

روش سوم – استفاده از Quad SLI

دوستان خوب این فقط توصیف کوچکی از فناوری SLI است.

SLI سه گانه

شرکت nVIDIA چندی است که چیپست پشتیبانی کننده از مادربردهای جدید را در اختیار سازندگان مادربرد قرار داده تا نمونههای اولیه را تولید کنند. این مادربردها قرار است با سه شکاف PCIe X16 عرضه شوند. به بیان دیگر امکان استفاده همزمان از سه کارت گرافیکی فراهم خواهد شد. این حرکت nVIDIA در حالی شکل واقعی بهخود گرفته است که در آن سوی میدان شرکت AMD/ATI پروژه تکنولوژی چهارگانه را ارایه داده است. ATI چند ماهی پس از nVIDIA اقدام به ارایه تکنولوژی Crossfire بهعنوان رقیب SLI کرد و نتوانست بازار قابل توجهی بهدست آورد. البته بسیاری اعتقاد داشته و دارند که کیفیت پردازش گرافیکیCrossfire کم از تکنولوژی SLI ندارد. یکی از دلایل نفوذ بیشتر تکنولوژی SLI در بازار، تقدم و بازار بزرگتر nVIDIA است.

بهگفته برخی بزرگان nVIDIA در عرضه تکنولوژی نسل بعدی با مشکل مواجه شده و ATI از رقیب دیرین خود پیشی گرفته است. اینکه متخصصان ATI چگونه موفق به ارایه تکنولوژی استفاده از چهار کارتگرافیک روی یک مادربرد شدهاند جای سوال دارد!

نکته جالب ماجرا این است که nVIDIA بهعنوان سردمدار این بازار در مواردی از تکنولوژی رقیب کپیبرداری کرده. برای مثال، یکی از ضعفهای تکنولوژی SLI این است که دو کارتگرافیکی نصب شده روی مادربرد الزاما باید دارای یک چیپست گرافیکی باشند، در حالیکه تکنولوژی Crossfire شرکت AMD/ATI از کارتهای متنوع بهصورت همزمان پشتیبانی میکند. تنها شرط AMD/ATI این است که کارتهای فوقالذکر از Crossfire پشتیبانی کنند

ahmadkhalaj
21-06-14, 00:07
سلام دوستان
میخواستم از کمک اساتید استفاده کنم و چند یئوال بپرسم.
اول اینکه کراس فایر بهتره یا اس ال آی؟
دوم اینکه مادربرد من asus p7p55d-deluxe هست و پردازنده ام i7 870 و 8 گیگ هم رم دارم.میخواستم تا سقف 1 میلیون و دویست هزار تومان حالا کمی بالا و پایین هم بشه اشکال نداره بهترین کارتهایی که میتونم ازشون به عنوان کراس فایر یا اس ال آی استفاده کنم را بفرمایید.
در کل اگر سیستمی با مشخصات فوق داشتید از چه گرافیکی استفاده میکردید؟

AMD>INTEL
21-06-14, 00:13
سلام دوستان
میخواستم از کمک اساتید استفاده کنم و چند یئوال بپرسم.
اول اینکه کراس فایر بهتره یا اس ال آی؟
دوم اینکه مادربرد من asus p7p55d-deluxe هست و پردازنده ام i7 870 و 8 گیگ هم رم دارم.میخواستم تا سقف 1 میلیون و دویست هزار تومان حالا کمی بالا و پایین هم بشه اشکال نداره بهترین کارتهایی که میتونم ازشون به عنوان کراس فایر یا اس ال آی استفاده کنم را بفرمایید.
در کل اگر سیستمی با مشخصات فوق داشتید از چه گرافیکی استفاده میکردید؟

مقایسه کلی sli-crossfire ابدا صحیح نیست . بلکه کارت هایی که قصد کراس یا sli دارید مهم هستند .
پیشنهادم استفاده از دو کارت gigabyte r7260x-oc بصورت کراس فایز هست . حدود 1100 میشوند. نیازی به پاور خیلی قوی هم ندارند ولی عملکرد مناسبی ارائه میکنند

- - - Updated - - -


سلام دوستان
میخواستم از کمک اساتید استفاده کنم و چند یئوال بپرسم.
اول اینکه کراس فایر بهتره یا اس ال آی؟
دوم اینکه مادربرد من asus p7p55d-deluxe هست و پردازنده ام i7 870 و 8 گیگ هم رم دارم.میخواستم تا سقف 1 میلیون و دویست هزار تومان حالا کمی بالا و پایین هم بشه اشکال نداره بهترین کارتهایی که میتونم ازشون به عنوان کراس فایر یا اس ال آی استفاده کنم را بفرمایید.
در کل اگر سیستمی با مشخصات فوق داشتید از چه گرافیکی استفاده میکردید؟

مقایسه کلی sli-crossfire ابدا صحیح نیست . بلکه کارت هایی که قصد کراس یا sli دارید مهم هستند .
پیشنهادم استفاده از دو کارت gigabyte r7260x-oc بصورت کراس فایز هست . حدود 1100 میشوند. نیازی به پاور خیلی قوی هم ندارند ولی عملکرد مناسبی ارائه میکنند